STOVE 스토어

늉뇽녕냥
24.06.1924.06.19 12:21 -00:00
164 °C
3_3
육식토끼이
24.06.1924.06.19 12:23 -00:00
3333333333333333333333333333333
알포도
24.06.2024.06.20 03:36 -00:00
와~ 3333 대박이네요 ㅋ
STOVE40157233
24.06.2024.06.20 16:51 -00:00
498 °C
페이지 이동시 위로 스크롤이 강제 이동하지 않는 건 맘에 듭니다.그런데 게임 훑어보려면 위쪽까지 올라가면서 체크한 후 다시 내려가거나 제일 위로 올라간 후 내려가면서 체크해야합니다.위쪽에도 페이지 이동 기능이 있다면 페이지당 클릭을 한 번 이상 줄일 수 있겠죠.가끔 생각하던 건데, 오늘따라 눈에 밟히네요.
알포도
13시간 전24.06.21 04:32 -00:00
고쳐 주겠죠 ^^
진학황
5시간 전24.06.21 12:37 -00:00
370 °C
이번에 인하페로 무료로 즐겼는데, 7월부터는 못한다는 사실이 너무 아쉬워서 진지하게 할인 쿠폰 영끌이고 뭐고 그냥 지금 당장 사야 하나 고민 중입니다.솔직히 정가로 구매해도 전혀 아깝지 않을 만큼 마음에 든 게임이긴 한데...그래도 할인을 기다리고 싶기도 하고...근데 기다리자니 현기증 나고...무한의 번뇌 중이네요.
촉촉한감자칩
5시간 전24.06.21 12:40 -00:00
인하페 끝나면 다음달 중으로 인하페에 포함되어 있던 게임들의 할인권을 뿌리니 그걸 기다리시면 될 겁니다.
Chim
4시간 전24.06.21 12:42 -00:00
50%쿠폰 받고 사세요
Sojeob
5시간 전24.06.21 12:22 -00:00
571 °C
스튜디오 레프에서 열정적으로 1인개발로 만든 뇌지컬과 피지컬이 모두 필요한 게임 그래비티 캐슬 게임하기에 앞서 게임을 실행하면 가장 먼저 보이는 그래비티 캐슬의 대원칙 스토리는 이전 데모버전 때에는 괜찮은 스토리가 있었던 거 같은데.. 얼리액세스 버전으로 출시하며 스토리의 비중이 줄었다 지금의 대략적인 스토리는 그래비티 캐슬을 탐험하는 죽어도 죽지 않는 순례자가 되어 탐험하며 일어나는 이야기인데... 조금 찾아보니 이전 펀딩 받을 때의 스토리가 좋은 거 같은데 지금 얼리액세스 버전에선 크게 스토리라고 할만한 게 보이지 않고 플레이중 만나는 다른 순례자들과 특정 오브젝트에서 단편적인 스로리를 알 수 있게 해두긴 했다이동은 방향키로 움직이며, 점프는 스페이스, 상호작용은 E, 블록을 잡을 땐 G를 사용하며 설정에서 키를 커스텀 가능하나 실제 키를 바꿔도 기존의 키로 작동이 되어 커스텀 기능은 없는 것 과 같았다 첫 번째 층에서는 튜토리얼 개념으로 플레이에 필요한 기본적인 것을 가르쳐주고 알려준다각 층마다 주력이 되는 기믹이 있으며 각 층을 넘어갈 때마다 기믹들이 더해지며 이 기믹을 풀며 진행하면 된다첫 번째 층 '깊은 곳으로 향하는 동굴' - 중력 90도 및 180도 돌리기, 레버 상호작용, 기본적인 튜토리얼두 번째 층 '이끼가 자라는 지하요새' - 체인 블록, 블록 굴리기세 번째 층 '용암 대장간' - 중력 블록, 포탄, 불화살, 유압 프레스 네 번째 층 '버려진 증기실' - 전자석, 바람통로 등의 각각 주력이 되는 기믹들이 존재하며 각각의 기믹을 해결했을 때 성취감이 있다 현재 얼리액세스 버전에서는 네 번째 층의 중간까지만 구현이 되어있고 이후 층들은 이후에 추가될 예정이다레벨디자인도 생각보다 잘되어있다 1. 새로운 기믹의 작동법을 알게 해 줌 2. 기믹에 익숙해질 때까지 서서히 난이도가 오름 3. 하나의 기믹에 익숙해지고 나면 여러 기믹을 합성해서 더 어렵게 만듦 4. 어려운데 추가로 피지컬까지 필요로 하는 난이도 퍼즐 이렇게 푸는게 맞나요?!좀 더 플레이 하고 싶었다... 다음 층 내놔!아래는 dcinside의 인디 게임 개발 갤러리에 있는 그래비티 캐슬 개발자님의 개발일지의 링크입니다 그래비티 캐슬이라는 게임의 개발되는 과정을 볼 수 있어 재미있네요1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 11인개발 인붕이의 그래비티캐슬 개발일지 2인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 2.51인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 3 경겜오 떨어져서 슬픈 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 4... 1인개발 인붕이의 그래비티캐슬 개발일지 4.5 1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬개발일지 5 + 스마게인디고 후기1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 6 1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 7 + SGM 후기 1인 개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 8 1인 개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 9 1인개발 인붕이의 그래비티 캐슬 개발일지 10좋았던 점 픽셀로 찍힌 아트스타일과 부드러운 모션 그리고 플랫폼 끄트머리에 서있을 때 균형을 잡는듯한 모션등이 좋았다 잔잔한 브금도 과하지 않고 게임플레이 하는데에 몰입감을 높여주는 역할을 하는 거 같았다 뇌지컬과 피지컬을 도전하기 좋은 게임 각 스테이지마다 특징이 되는 타일들을 사용해 기믹과 잘 어우러지게 보이게 만들었다 플레이하며 느낀 난이도에 대한 레벨디자인은 잘 되어있다 생각했다 조작감 과 모션등 반응속도도 괜찮았다 아쉬운 점 퍼즐을 싫어하거나 뇌지컬이 조금 힘든 분들은 플레이도중 답답함과 짜증 남을 느끼게 된다 뇌지컬이 되어도 피지컬이 힘들면 역시 답답함과 짜증 남을 느끼게 된다 키 커스텀이 설정에서 다른 키를 할당했지만 실제 작동 키는 바뀌지 않는 버그 지도가 없어 내가 어디쯤인지 어디를 갔다 왔는지 헤매게 된다 맵에 표지판이 있어 진행은 가능하지만 맵구석구석 찾기는 너무 힘들다 레벨 디자인은 잘 되어있지만 일정 이상의 기믹을 풀려면 피지컬이 필요하다는 점이 아쉬운 부분이다 해상도의 설정이 자유롭지 못 한 점이 불편했다 백그라운드에서는 게임이 일시정지 상태가 된다 화면이 캐릭터를 잡지 못하고 엉뚱한 곳에 가있는 버그도 있다 90도로 돌아가는 장치에서의 방향이 던전이 회전하는 것이 아니라 캐릭터가 회전하는 것으로 설정이 되어있어 90도 회전의 방향이 헷갈린다 플레이 소감 처음에 반겨주는 도트 그래픽이 맘에 들었어요 퍼즐 플랫포머 장르는 호불호 요소가 강해 퍼즐이나 플랫포머게임을 좋아하지 않는 분들이라면 적응하기 힘들 거 같다고 생각했어요 퍼즐은 푸는 재미는 좋으나 뒤로 갈수록 악의적인 맵디자인이 있어 뇌지컬로 기믹을 풀었는데도 실행할 피지컬이 딸려 기믹을 풀지 못하는 상황이 나타나 플레이하는데 피곤해지는 경험이 좀 있었어요 뇌지컬과 피지컬이 뛰어나다면 재미있게 플레이 가능해 보입니다 이 게임이 1인 개발이라는 점이 참으로 놀라운 점이라고 생각합니다 화면이 돌아가며 각종기믹을 사용한 퍼즐을 구상하고 하는 것에 있어 개발자님이 너무나 대단해 보입니다 퍼즐을 내가 좀 좋아한다 하면 한 번쯤 플레이해보는 걸 추천드리고 퍼즐을 싫어하는 경우 피하는 건 추천드려요 Ps. 평소라면 하지 않았을 게임이지만 인하페로 인해 나의 취향이 아닌 다른 장르의 게임을을 맛보고 씹고 뜯을 수 있어서 너무 좋은 거 같아요 6월 인하페도 얼마 남지 않았는데.. 언제 또 인하페를 해주려나요 이런 이벤트 저는 너무 좋은 거 같아요
10
배두나
2시간 전24.06.21 15:01 -00:00
이거 작년 bic때부터 제 기대작이었는데 ㅋㅋ
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
8시간 전24.06.21 09:11 -00:00
211 °C
트롤리 딜레마를 바탕으로 한 쯔꾸르 게임!몇달 전에 스트리머들이 우르르 플레이했으나 저는 이제야 봤네요광차가 레일을 달려가는데1. 그냥 두면 일정대로 작업하던 사람 1명이 죽고2. 레버를 조작하면 일정에 없던 작업을 하던 사람 5명이 죽는상황에서 어떤 선택을 할 것인가로 시작해서 다양한 조건의 목숨들을 저울질하게 되는데이게 꽤나 흥미로워서 이사람 저사람 영상 찾아본각자 논리가 다른데 듣다보면 묘하게 설득돼..그러다가 자기 논리에 반하는 선택을 하는 상황 발생ㅋㅋㅋㅋ다회차 플레이를 지원해서, n회차엔 답이 바뀌기도 하더라구요플탐 긴데도 다 보게됐던 게임이었읍니다+) 제가 제일 고민햇던 문제는 이거랍니다참고한 유튜브 채널 : 침착맨, 푸린, 한동숙, 선바
5
늉뇽녕냥
8시간 전24.06.21 09:29 -00:00
오 철학적인 게임 재밌어보여요
GMGM레드문
24.06.1824.06.18 09:53 -00:00
96 °C
안녕하세요. 레드문 운영팀 입니다.금주 정기 점검 안내입니다.점검 시간에는 서비스 이용이 중단되오니 고객 여러분들의 양해 부탁드리며자세한 점검 시간과 작업 내용은 아래 사항에 안내되어 있습니다. ◈ 점검 일정- 전체 서버 : 2024년 06월 19일 (수요일) 10:00시~13:00시 (3시간)* 점검 상황에 따라 점검이 조기 종료 또는 연장 점검이 될 수 있습니다.- 점검 시간 또는 공지 내용 변경 시 본 공지를 통해 안내드리겠습니다.- 안전한 DB 저장을 위해 점검 전 안전한 장소에서 게임을 완전히 종료하시길 바랍니다.◈ 점검 내용- 현충일 기념 '태극기를 획득하라' 이벤트 아이템 삭제- 인삼 패키지, 우황청심환 패키지 판매- 캐시샵 내 일부 상품 가격 변경- 주간 패키지3 아이템 20% 할인 이벤트 종료1. 현충일 기념 '태극기를 획득하라' 이벤트 아이템 삭제 - 현충일 기념 '태극기를 획득하라' 이벤트 아이템이 삭제됩니다.- 삭제되는 아이템은 아래와 같습니다.1. 인삼 패키지, 우황청심환 패키지 판매- 캐시샵에서 인삼 패키지와 우황청심환 패키지를 판매합니다.2. 캐시샵 내 일부 상품 가격 변경- 캐시샵에서 판매하는 일부 상품의 가격이 변경됩니다.3. 주간 패키지3 아이템 20% 할인 이벤트 종료- 주간 패키지3 아이템 20% 할인 이벤트가 종료 되었습니다.차후 업데이트 예정 안내1. 퀘스트 창 UI 더욱 잘 보이도록 수정 예정- 새롭게 변경된 퀘스트 창 UI가 현재 글씨 확인이 어려운 문제가 있어 더욱더 깔끔하고 가독성이 좋아지도록 수정될 예정입니다.2. 일일, 주간, 월간 퀘스트 추가- 많은 사용자분들께서 즐기고 계신 일일, 주간, 월간 퀘스트가 더욱 재미있는 퀘스트로 추가할 예정입니다.사용자 여러분들께 언제나 재미와 즐거움을 드리기 위해 최선을 다해 노력하고 있습니다.그러니 많은 관심과 사랑으로 레드문이 점점 더 재미있는 게임으로 발전하는 모습 지켜봐주시길 부탁드립니다.감사합니다.
5
설문 이미지
우르르 타워 승부 예측
hashiruka48
24.06.1924.06.19 11:29 -00:00
541 °C
505게임즈 - 명말: 공허의 깃털 - 발표 트레일러25년 출시 예정#명말공허의깃털
늉뇽녕냥
24.06.1924.06.19 12:13 -00:00
소울류 게임인가 ㅇㅅㅇ
알포도
24.06.2024.06.20 03:37 -00:00
어떤 게임인지 봐봐야 겠네요 
플레이 후기
우웅털
24.06.1824.06.18 18:45 -00:00
42 °C
144일 6시간 21분 플레이
우웅ㅋ
플레이 후기
142419794
11시간 전24.06.21 05:41 -00:00
30 °C
7시간 13분 플레이
재밌어요
이번 주 온도 랭킹
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IGN
22.03.2822.03.28 05:17 -00:00
87 °C
[IGN 웹진 리뷰] 디스크 룸 - 의외로 누구나 클리어할 수 있는 게임

디스크 룸 - 리뷰

의외로 누구나 클리어할 수 있는 게임 

By Euisik Moon  


플레이어에 숨겨져 있던 게임 '닷지'를 기억하는가? 사방에서 날아오는 총알을 피해 다니며 오랫동안 버티는 게 목적인 게임으로, 보이는 그대로를 표현한 '총알 피하기'라는 이름으로도 유명했다. 보기에는 쉬워 보이지만, 실제로 해보면 1분을 버티는 것도 어려웠다. 체감상 1분은 '넘었겠지' 했는데, 실제로는 30초를 막 지나고 있을 때의 좌절감이 인상 깊은 게임이었다.


'디스크 룸'의 첫 플레이에서 닷지가 떠올랐다. 이미 10초 넘게 버틴 거 같은데, 죽고 나서 시간을 보면 9초대라 좌절하는 느낌이 비슷했기 때문이다.



기본은 '톱날 피하기', 잘 죽는 것도 중요!


'디스크 룸'은 기본적으로 오랜 시간 동안 디스크를 피하며 버티는 게 목적인 게임이다. 게임에는 한 방향으로 움직이고 벽에 부딪혔을 때는 정반사해 움직임을 예측하기 쉬운 것부터 작은 디스크를 소환하거나 발사하는 것, 나타났다가 사라지기를 반복하는 것, 플레이어에게 갑자기 돌진하는 것 등 다양한 패턴의 디스크가 등장한다.


방마다 나름의 콘셉트가 있고, 그에 따라 등장하는 디스크의 종류가 다르다. 또, 다음 방을 여는 조건은 기본적으로는 '몇 초 이상 버티기'인데, 시간을 흐르게 하기 위해서 해야 하는 행동이 달라진다. 시간을 흐르게 하는 조건은 크게 특정 공간에 있을 것, 특정 아이템을 획득할 것, 방에 있는 패널을 밟을 것으로 나뉜다.


이외의 조건으로는 보스를 연속으로 처치한다거나, 일정 개수 이상의 디스크가 있는 방에서 죽는다거나 하는 것 등이 있다. 이는 해당 방 외에 다른 방을 전전하며 클리어해야 한다.


첫 번째 방인 '디스크 방'은 다음 방을 여는 목표로 '5초 생존', '4가지 디스크 종류에 의해 사망'의 두 가지인데, 현재 방에는 디스크가 2종뿐이라 목표 중 하나는 다른 방까지 가야 달성할 수 있다.


첫 번째 보스 '무장한 문지기'. 목표에 10초 생존이라고 되어 있지만, 그냥 있으면 시간이 가지 않는다. '황금 오브'를 하나 획득할 때마다 1초가 흐르므로, 여기서 10초 생존이란 곧 황금 오브 10개 수집을 의미한다.


게임을 즐기다 보면 디스크로부터 새로운 능력을 배우기도 한다. 디스크를 통과할 수 있는 '돌진', 일정 시간 동안 디스크의 속도를 늦추는 '슬로우', 근처에 있는 디스크를 하나 빨아들이는 '흡수', 시간을 0.5초 소모해 자기 자신을 복제하는 '복제', 주변 디스크를 날려버리는 '충격파', 가운데를 기준으로 현 위치의 반대 방향으로 이동하는 '거울'의 여섯 가지다.


보통은 방을 더 쉽게 클리어할 수 있도록 돕는 정도지만, 일부 방에서는 각 기술에서 생각지도 못한 방법으로 활용되기도 한다. 예를 들어, '슬로우' 능력은 버튼을 꾹 누르고 있는 동안 플레이어 캐릭터를 중심으로 한 원이 점점 좁아진다. 평소에는 능력 발동 제한 시간을 의미하지만 어떤 방에서는 다른 역할을 한다. 개인적으로 정말 놀랐기에 여러분도 직접 경험해 보길 바라는 마음으로 상세한 묘사는 생략했다.


여기에 다음 방을 열기 위한 조건으로 특정 능력이 필요한 경우도 있다. 게임에서 능력에 대해 알려주는 건 정말 최소한의 설명 정도이니, 어떤 식으로 활용할 수 있을지는 직접 사용하면서 익히도록 하자.


처음 얻는 능력인 '돌진'을 사용하는 모습. 디스크를 통과할 수 있다.


독특한 점이 있다면, '디스크 룸'은 무작정 버티기만 하면 되는 게임이 아니라는 것이다. 클리어 후 스토리가 진행되는 일부 방을 제외하면, 모든 방은 조건을 클리어 한 다음에 죽어야 해당 조건이 달성된다.


조건을 달성하기 위해 의도적으로 죽어야 하는 때도 있는데 대표적인 예시가 '디스크 수집'이다. 디스크를 수집하려면 수집하고자 하는 디스크에게 일부러 죽어야 한다. 다른 디스크를 잘 피해 목표 디스크를 달려가면 그만인 것도 있지만, 출현 조건부터 만족시켜야 하는 디스크도 있고, 수집하기 위해서는 특정 능력이 필요한 디스크도 있다.


'디스크 룸'은 '잘 피해야 하는 게임'이면서, '잘 죽어야 하는 게임'이라고 할 수 있다.


수집한 디스크는 게임 중 ESC키를 눌러 확인할 수 있다. 각각의 디스크마다 주인공의 푸념을 볼 수 있다.


조건을 만족해야 수집할 수 있는 디스크 중 하나인 '황금 거대 디스크'. 이제 저 디스크에게 죽어야 수집인데, 이런 상황이면 재도전해야 한다.


예민한 플레이어도 안심!


'디스크 룸'은 짧은 시간 동안 고도의 집중력을 발휘해야 하는 게임이다. 개인적으로는 피해야 하는 목표인 '디스크'나 확보해야 하는 목표 '황금 오브', 그리고 플레이어 캐릭터를 명확히 보여줘 특별히 방해가 되진 않았지만, 혹시라도 있을 예민한 플레이어를 위해서인지 그래픽 관련 설정이 상당히 충실했다.


그래픽 설정 화면


캐릭터의 움직임에 따라 카메라가 조금씩 움직이는데 이것도 끌 수 있고, 보스급 몬스터를 잡았을 때의 화면 떨림을 줄일 수도 있다. 방 중에는 플레이어 캐릭터 주변만 비춰주는 어두운 방도 나오는데, 여기서 표시되는 색도 바꿀 수 있고, 심지어 디스크 회전 방향도 바꿀 수 있다. 플레이할 때 거슬릴 만한 것들은 모조리 바꾸는 게 가능하다.


나는 캐릭터의 사망 연출을 바꿀 수 있다는 게 정말 마음에 들었다. 기본 설정으로는 죽을 때마다 사지가 절단되며 피를 흩뿌리는데, 한 방에 최소 5번 이상은 봐야 하니 꽤 부담이었다. 이걸 '혈흔' 설정에서 '색종이 조각'으로 바꿨더니 절단 연출도 사라지고 피 대신 색종이가 흩날리도록 바뀌더라. 덕분에 좀 더 편한 마음으로 게임을 즐길 수 있었다.


혈흔과 함께 그래픽 설정 중 크게 체감할 수 있었던 '어두운 곳 색' 변경. 기본이 붉은색이라 너무 머리가 아팠는데 초록색으로 바꾸니 훨씬 나아졌다.


혈흔 설정은 스토리를 보여주는 '만화'에도 적용된다. 피가 있어야 할 자리에 색종이가 있는 게 재미있다.


피지컬에 자신이 없는 플레이어도 안심!


난이도도 조절할 수 있다. '디스크 룸'은 난관에 도전하는 게임이지만, 스토리가 있는 게임이기도 하다. 2089년 목성 궤도에서 발견된 거대 디스크에 파견된 과학자의 운명이 너무나도 궁금한 플레이어라면 게임 중에 난이도 설정을 켜보자.


난이도 설정 화면


난이도 설정은 크게 속도 조절과 목표 난이도 조절, 콘텐츠 잠금 풀기로 나뉜다. 속도 조절은 게임 전체의 속도 조절부터 디스크의 속도, 맵에 항상 상주하는 위험 요소의 속도 등 세부적인 조정이 가능하며, 움직이는 디스크가 나타났을 때 어느 방향으로 진행할지 알려주는 '스폰 표시기'도 있다.


목표 난이도 조절은 달성해야 하는 목표의 시간을 줄여준다. 처음 만나는 보스 '무장한 문지기'를 예로 들면, 기본 난이도에서는 황금 오브 10개를 모아야 처치할 수 있는데, 목표 난이도를 50%로 낮추면 5개만 모아도 처치할 수 있는 식이다.


디스크 룸 가장 안쪽까지 간 다음 열리는 하드 모드에서는 '목표 난이도 조절'은 불가능하지만, 그 외의 설정은 그대로 작동하므로, 방에 따라 적절히 사용하면 30분 만에 게임을 직접 클리어하는 것도 무리는 아니다.


심지어 모든 방을 열거나 게임 진행에 따라 열리는 '만화'도 난이도 설정에서 다 열어버릴 수 있다. 게임을 시작하자마자 디스크 룸 가장 안쪽에 있는 최종 보스만 보는 것도 가능하고, 엔딩부터 볼 수도 있는 거다.


좀 더 어려운 걸 원하는 플레이어를 위한 '도전'도 있다. 별도의 난이도가 있는 게 아니라, '이렇게 제한을 걸고 플레이해보세요~'라는 제한 플레이 목록이다. 게임을 기본 난이도로 쭉 해봤다면 도전 목록에 있는 것들이 상당히 어려운 일이라는 알 수 있을 것이다.


도전 목록


평결: 8/10 (GREAT)


'디스크 룸'은 1초가 1분처럼 느껴질 정도로 깊은 몰입을 선사하는 게임이다. 종종 '악의'가 느껴지는 구간도 있지만, 플레이어가 직접 그래픽이나 난이도를 조절할 수 있도록 한 부분에서는 깊은 '배려'가 느껴진다. 평소 이런 게임을 즐기지 않았다고 하더라도 '디스크 룸'은 꼭 해보길 권하고 싶다. 배려를 곁들인 매운 게임은 흔치 않으니 말이다.


#IGN리뷰  #디스크룸 


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