STOVE 스토어

플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 23:04 -00:00
0 °C
12분 플레이
인디게임같지 않은 공들인 연출이나 깔끔한 UI, 편한 튜토리얼 진행이 좋았다.진행하던 중 검은화면만 뜨고 더 이상 진행이 불가능한 버그가 발생했다.
탱우닷
24.06.1624.06.16 09:19 -00:00
10 °C
출석쳌
돔돔군
24.06.1524.06.15 08:28 -00:00
240 °C
🧔 프로필✨ 연재글📭 코멘트돔돔군아재를 위한 아재에 의한 아재의 공간
15
Chim
24.06.1524.06.15 09:26 -00:00
크로프트 선생 재밌네요 ㅋㅋㅋ
촉촉한감자칩
24.06.1524.06.15 09:13 -00:00
재밌게 읽고 갑니다! ㅎㅎㅎ
이거맞다
24.06.1524.06.15 05:10 -00:00
681 °C
하나는 집에서 쓰고 나머지는 미개봉으로 사용 보류
STOVE20190985
14시간 전24.06.17 03:42 -00:00
290 °C
힘내장
알포도
14시간 전24.06.17 03:47 -00:00
힘내세요
히르우
24.06.1624.06.16 06:48 -00:00
1 °C
꽤 살만했으면 조켓다,,
촉촉한감자칩
6시간 전24.06.17 11:31 -00:00
120 °C
20 연차, 코스튬 1개, 그리고 인게임 재화입니다.KDSS6666CFHN6418도대체 군당장은 이 기프트 코드를 어디서 가져오시는 건지... ㅎㄷㄷㄷ네비게이터(블렉) 코스튬을 주는데, 이거 스토브의 무료 코스튬 팩에 포함된 품목이라 메리트는 없습니다. 엔젤 리전 DLC 무료 의상 패키지 - https://store.onstove.com/ko/games/3474
STOVE40157233
24.06.1624.06.16 16:12 -00:00
1,061 °C
세계 각국의 높으신 분들은 전쟁 따위보다 시급한 게 있다고 생각하지 않나? 그런 생각이 듭니다.
알포도
14시간 전24.06.17 03:50 -00:00
점점 뜨거워지는 지구구구구구~
플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 22:29 -00:00
0 °C
기존 뱀서라이크 게임들은 보스몬스터를 제외한 모든 구간이 재화를 줍고 빌드를 구성하는 과정일 뿐인 경우가 많아서, 게임을 하고 있다는 느낌이 들지 않아 그다지 좋아하지 않는데,리틀엔젤은 몬스터를 강하게 하는 대신 회피기와 스킬로 실력요소를 더한 점이 좋았다.캐릭터는 뭔가 과한 느낌이 드는 캐릭터도 있지만.. 대부분 마음에 들었다.
플레이 후기
NodapCat
9시간 전24.06.17 08:45 -00:00
1 °C
1시간 5분 플레이
[Drag and Drop]리듬에 맞춰 패턴을 피하는 알까기 형식의 회피 게임[디자인]생각보다 깔끔한 디자인이라고 생각함.튜토리얼 보스의 그래픽이 뭉개진 느낌을 받았음. 개인적으로 정말 아쉬웠고 눈에 계속 보였음.(하얀색, 붉은색 둘다 뭉개진 느낌)[게임 컨트롤]일단 전체적인 느낀 점은 플레이어의 이동 범위가 너무 짧다고 느꼈음.맵과 패턴은 큼직하고 빠른데 그것을 피하기 위해서 이동하려면 3~4번의 드래그를 무지성 갈겨야 하는 느낌.기능 중에 멈추는 기능이 있어서 이동 범위가 커도 상관 없다고 생각함.오히려 이동 범위가 짧아서 특정 상황을 제외하고는 멈추는 기능을 사용 안하게 됨.[패턴]해당 내용은 하나 하나 느낀 점을 말하려고 했으나 1000자 제한이라 아쉽고 불편한 점만 적었음. 좋았던 점도 많았음.(튜토 보스)처음 오른쪽과 왼쪽을 번갈아 가는 패턴은 발동시간이 보이지 않음.일부 패턴에 존재하는 발동시간을 보여주는 기능은 모든 패턴에 있었으면 좋겠음.무슨 패턴은 없고 무슨 패턴은 있고 하면 안되고 일정해야 한다고 생각함.(붉은 튜토 보스)여기서 배경음이 시작하면서 귀갱을 당함.설정에 배경음이 있다는 것을 알려주는 패턴이라고 생각함. 진심 놀랐음.(하얀 구역 후 망치)발동시간이 끝난 그 순간 망치가 내려쳐야 하는데 망치가 뒤늦게 등장해서패턴이 점차 겹치기 시작함. 아쉬웠음.(얼굴 사라진 후 벽 피하기)여기서 플레이어의 이동 범위와 속도 개선이 필요하다고 생각했음.시원 시원한 플레이를 하고 싶었음.(선인장 가시)이 게임에서 가장 맛있는 패턴.열매는 2개 정도가 떨어지고 분열되는 속도를 늦추는게 더욱 좋았을 듯.(보안관 술통)무슨 기믹인지 파악 안됨. 그냥 피격 범위보고 피하는 패턴이 됨.[마지막으로 느낀 점]아직 데모라 체력, 게임오버, 보스입장 그래픽이 없는 것은 이해함.노래가 더욱 신나고 다채로웠으면 좋겠음.설정에 배경음만 글자 크기가 다름.근데 게임나가기 버튼이 없음 이건 이해할 수 없음.내가 못찾은 건지 모르겠지만 없다고 생각함.
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GMFordays
22.01.1922.01.19 11:23 -00:00
798 °C
Sentimental K 1.0: 얼리억세스 종료, 정식 출시!

Sentimental K 1.0 정식 출시!




안녕하세요. 여러분!
Sentimental K 얼리억세스가 종료되고, 정식 출시합니다!

Sentimental K는 2019년 5월에 개발을 시작했고,
2020년 6월 얼리억세스 출시를 거쳤고,
드디어! 2022년 1월 18일에 정식 출시합니다.


얼리억세스 기간동안 추가된 콘텐츠




무기 시스템 추가
스킬 5종 추가
보스 2종 추가
엘리트 3종 추가
일반 몬스터 1종 추가
스테이지 8종 추가
아티팩트 36종 추가
이벤트 16종 추가
신규 캐릭터 외형 추가
점수 및 리더보드 시스템 추가
무기 전리품 시스템 추가
심연 효과 및 난이도 개편
축복 시스템 개편
아트 개선
메인 일러스트 추가
사운드 개선
다수의 BGM 추가 및 OST 앨범 발매
게임 패드 및 터치 스크린 지원
일본어, 포르투갈어, 중국어 번역 추가
233개의 밸런스 수정 사항
170개의 버그 수정


무한한 감사를 보냅니다!



얼리억세스 기간은 저희 개발팀에겐 정말 특별한 여정이였습니다. 저희가 머리속으로만 상상하던 게임이 구체적으로 실체화되고, 전세계의 많은 게임 유저들을 만나게 된 것은 정말 행복한 일들의 연속이였습니다.

정성이 가득한 사랑스러운 모든 리뷰와, 버그 리포팅, 여러 협업 요청이 담긴 이메일들, 저희에게 지원을 해주시고, 많은 도움과 피드백을 주신 분들 모두와 이 기쁨을 나누고 싶습니다. Sentimental K를 개발하면서 얻게 된 많은 인연들을 항상 소중히 생각하겠습니다.

약 3년간의 여정을 지켜봐주시고, 함께 해주신 모든 여러분들께 감사드립니다.


업데이트
- 1막에서 신규 엘리트 "광기"가 등장합니다.
- 3막에서 신규 엘리트 "세속욕"이 등장합니다.
- 무기 전리품 시스템이 추가됩니다. 이제 해당 무기로 게임을 클리어하면 로비에 무기가 전시됩니다.
- 신규 스킬 2종이 추가됩니다: 이비의 축복, 손가락 흔들기
- 신규 아티팩트 5종이 추가됩니다: 카이버 크리스탈, 공명 장치, 최후의 저항, 보안관의 예비총, 주문 방패
- 신규 이벤트 2종이 추가됩니다.
- 표식 이펙트가 추가됩니다.
- 중국어 번역이 추가되었습니다.
- 일부 번역되지 않았던 포르투갈어 번역이 완벽히 제공됩니다.


개선
- 1막과 3막 배경이 개선됩니다.
- 쌍권총의 조작이 개선됩니다. 이제 공격 후 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 스킬: 약점 농락의 스킬 이펙트가 개선됩니다.
- 스킬: 파괴 광선의 스킬 이펙트가 개선됩니다.
- 프로필을 삭제할 수 있도록 개선됩니다.
- 일부 스킬 아이콘의 색이 명확하게 개선됩니다.
- 심연 난이도에 따라 시작 포탈의 색이 변경되도록 개선됩니다.
- 무기 카드 UI의 옵션 표기 방식이 개선됩니다.


밸런스
- 무기: 한손검 - 대쉬 거리가 감소합니다.
- 무기: 쌍권총 - 기본 콤보로 인해 감소하는 특수 공격 쿨다운: 1초 -> 2초
- 스킬: 영웅 강림 - 쿨다운: 14초 -> 13초
- 스킬: 표식 강타 - 표식 시간 비례 피해량: 7% -> 8%
- 스킬: 칼 던지기 - 피해량: 8.1P -> 13.1P, 추가 피해량: 2.0P -> 4.0P
- 스킬: 뚝배기 분쇄기 - 피해량: 14.6P -> 18.6P
- 스킬: 대검파 - 피해량: 6.7P -> 8.7P
- 스킬: 훨윈드 - 피해량: 21.0P -> 29.4P
- 스킬: 대폭발 - 피해량: 18.8P -> 24.4P, 추가 피해량: 9.4P -> 12.2P
- 스킬: 화염탄 - 화염탄 추가 피해량: 4.8P -> 5.6P
- 스킬: 전격탄 - 전격탄 추가 피해량: 0.7P -> 0.8P
- 스킬: 암흑탄 - 스킬 모션이 빨라집니다, 암흑탄 현재 체력 비례 추가 피해량: 0.4% -> 0.5%
- 스킬: 마무리 공격 - 출혈 비례 추가 피해량: 4.0P -> 5.0P, 4단계 출혈 시 추가 피해량: 10.0P -> 12.0P
- 스킬: 상처 후리기 - 출혈 비례 추가 피해량: 2.0P -> 3.0P
- 스킬: 참격 - 쿨다운: 29초 -> 26초
- 스킬: 역장 - 피해량: 48.0P -> 64.0P
- 스킬: 시공간 변형 - 쿨다운: 18초 -> 21초
- 스킬: 빙하기 - 빙결 시간: 9초 -> 10초, 쿨다운: 19초 -> 23초
- 스킬: 파괴 광선 - 쿨다운: 30초 -> 45초, 피해량: 36.0P -> 61.0P
- 아티팩트: 랜덤 박스 - 모든 스킬 쿨다운 감소폭이 줄어듭니다.
- 아티팩트: 테서렉트 - 대쉬 쿨다운: 3초 -> 2.5초, 무적 시간: 1.5초 -> 1초
- 아티팩트: 빛나는 열매 - 기본 콤보 추가 피해량: 100% -> 150%
- 아티팩트: 패혈증균 - 기존의 효과에 더해, 최대 출혈량을 2 늘립니다.
- 아티팩트: 특별한 밧줄 - 속박 시간: 2.5초 -> 3.0초
- 아티팩트: 순백의 빛살 - 쿨다운: 30초 -> 25초
- 아티팩트: 순백의 빛샘 - 쿨다운: 25초 -> 20초
- 무기 옵션: 기본 콤보 공격 시 부스트 버프 획득 - 획득 확률: 15% -> 25%
- 무기 옵션: 출혈 피해량 증가 - 증가량: 150% -> 100%
- 무기 옵션: 특수 공격의 속박 시간 증가 - 시간 증가량: 3초 -> 4초
- 무기 옵션: 기절한 적에게 추가 피해 - 추가 피해량: 30% -> 40%
- 무기 옵션: 중립 스킬 쿨다운 감소 - 감소량: 10 ~ 30% -> 10% ~ 40%
- "경쟁욕" 엘리트 몬스터 (거대 도끼 전사) - 체력이 증가합니다.
- 일반 난이도가 쉬워지지만, 심연 난이도는 훨신 더 어려워집니다.
- 시야 차단 디버프의 효과 정도가 수정됩니다.


버그 수정
- 스킬: 이비의 축복 - 스킬 시전 중에 무적이 잠시 풀렸던 문제가 수정됩니다.
- 스킬: 손가락 흔들기 - 뚝배기 분쇄기 스킬이 사용될 시 표식이 잘못 걸리던 문제가 수정됩니다.
- 스킬: 빙하기 - 플레이어가 빙결되지 않는 문제가 수정됩니다.
- "사랑" 보스 몬스터 - 둘 중 한명이 죽으면, 다른 한명이 즉시 죽는 문제가 수정됩니다.
- "설렘" 일반 몬스터 (풍선 상자) - 사망 후에도 잠시동안 타겟으로 남아있던 문제가 수정됩니다.
- DIY 이벤트에서 수치값이 이상하게 표시되던 문제가 수정됩니다.
- 무적 상태에서 일부 효과가 적용되는 문제가 수정됩니다.
- 특정 상황에서 표식 이펙트가 사라지지 않던 문제가 수정됩니다.
- 무적 상태인 적이 표식에 걸릴 수 있는 문제가 수정됩니다.
- 로비 고양이가 너무 가까이까지 따라오는 문제가 수정됩니다.
- 컨트롤러를 연결한 채로 게임을 실행하면 종종 크래시가 나는 문제가 수정됩니다.
- 리더보드에서 중국어 닉네임이 제대로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 리더보드 UI의 점수 목록이 마우스 휠로 스크롤 되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 무기를 교체할 때 종종 크래시 나는 문제가 수정됩니다.
- 일부 텍스트 문제가 수정됩니다.


#SentimentalK #센티멘탈K #업데이트 #정식출시


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STOVE70682235
22.01.2622.01.26 11:32 -00:00

재밌게하고있습니다