
1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
16/24 = 66.6%
200 flakes came out 16 times out of 24


『Date A Live V』 Series Additional Costume "A Relaxing Moment" Sales Begin!!️✨
You can check and purchase it at the shop!
⏰Sales Time
March 14, 2026 (Sat) 10:00 ~ April 12 (Sun) 23:59
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5




Necklace Refinement Options
1. PVP Fur 3% + PVP Fur 3%
2 PVP Fur 2% + PVP Base Damage 5% + Status Accuracy 1.5%
Which of the two is better for PVP?
Please leave a comment.



There's no deadline~ They'll restore it, but they don't say when ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It'll take a few months again ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
I remember the first broadcast of Load Nine. They said they were planning a higher level dungeon to raise armor mastery, and it would come out.
After a few months of being in development, they said it was different from what we thought, so they would improve it in a different way.
It's been a year and they still haven't figured out the direction of improvement ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ???
After the balance adjustment, we have carefully considered the experiences and expectations of the Lords who have acquired and are playing with the artifact.
We have determined that there were aspects that we did not consider carefully enough, and we have conducted thorough internal discussions.
As a result, we plan to take measures to revert the skill balance of some artifacts, for which the most opinions are being received, to the state before the update.
We plan to take measures to revert the skill balance of some artifacts, for which the most opinions are being received, to the state before the update.
We will announce the related schedule through a separate notice as soon as preparations are complete.
Even if you do it right away, the bad feeling won't go away, but when preparations are complete ㅋㅋㅋ??? When will it be a few months later?
[Advance Notice Regarding Artifact Balance Adjustment]
■ Artifacts Subject to Skill Balance Changes
Artifact
Classification
Skill Name
Damage
Cooldown
Description
Morian's Decision
3/11 Adjustment
Intrigue
20% + 20%
20 seconds
Inflicts mixed damage to the target's surroundings upon successfully inflicting a status ailment, and grants a stun for 1 second with a +50% chance. (Maximum 5 people)
Re-adjust to existing stats
10seconds
Garvana's Insight
3/11 Adjustment
Power of the Black Orb
100% + 100%
80 seconds
Inflicts mixed damage to the target's surroundings and grants immunity to beneficial effects for 10 seconds with a 50% chance. (Maximum 5 people)
Re-adjust to existing stats
50% + 50%
Inflicts mixed damage to the target's surroundings and grants immunity to beneficial effects for 10 seconds. (Maximum 5 people)
In addition, we will strengthen our internal policies to ensure that there are no downward adjustments to the balance of paid BM products such as avatars and artifacts as of the current time.
In addition, we will strengthen our internal policies to ensure that there are no downward adjustments to the balance of paid BM products such as avatars and artifacts as of the current time.
It's obvious. If you sell it for money and the performance is different from the description,
that's fraud. It's deception. What's so obvious? You guys are abnormal, so you're going to strengthen your policies now. You abnormal bastards.
We apologize once again for any inconvenience caused by this adjustment, and we will do our best to provide a more satisfactory service based on your opinions.
We apologize once again for any inconvenience caused by this adjustment, and we will do our best to provide a more satisfactory service based on your opinions.




I've played so many games, and Lord's start wasn't bad, but the lifespan has become too short. Well, as you all know, paying is a double-edged sword. It's good when you eat it,
but if you eat too much, you'll get indigestion. The lifespan of the game is parallel to the payment. From the moment you start raising your combat power with money, the lifespan of the game becomes shorter and the world inside the game
The gap widens, the economy collapses due to the plummeting of items, and people start to feel disillusioned. Think carefully about why people buy high-powered accounts with money.
I want to win in war, win in battle, or go to higher hunting grounds to catch new strong monsters, etc., right? But for those reasons, I spend money and pay.
What did you do? Now, even if you pay, it's only for a short time? Battles and wars are only between the same people every day? Even if you hunt in a hunting ground, it's not as good as what you paid for?
In the end, people have nothing to do. Even if you put out content, ordinary users can't enjoy it because of the control of a small number of lines? For the top 5% only
Game, well, there's nothing special about the content. 90% of users have become games that just do self-employment or rice farming. Then, is the content for the top 5% well managed?
Is it? That's not true either. Lord's management is not good and content development is too slow. You spent time balancing all the jobs, taking turns, this time it's sword defense.
Next is the battle staff. Don't users know that you're just playing around taking turns?
I really can't see the way now. Life content such as collecting and fishing should have come out a long time ago that couldn't be automated, but it would have been maintained a little bit, but now it's all self-employment.
And when you release new hunting grounds, maps, and dungeons, the combat power and levels are now high, so create a place where you can solve them by using your body and head...even a little bit.
Create a hunting ground where users can invest time to feel interested, feel rewarded, and get items, and where all users can enjoy it by purely investing time and effort.
Or close the door quickly....
Don't promote garbage like Homunculus Racing as great..;;;;
Create proper content that allows users who have paid a lot to feel rewarded.
Show ordinary users that if they work hard, it may take time, it may be a little late, but they can enjoy it in new hunting grounds or maps...and the twist of the game is now Kangjil only.
Life content is needed...,



❄️ FlakeMission|March Day 16 #260316
Week 2 - Day 16 Started! Don't forget to check progress!

Fake Heart Basic Information
Genre: Visual Novel
Price: (Regular price) 13,500 won
Dubbing: X
Supported languages: Korean, Japanese
Platform: PC (Steam, Stove Indie)
[Click to purchase Fake Heart on Steam]
[Click to purchase Fake Heart on Stove Indie]
Fake Heart Features
The biggest feature of Fake Heart is that almost all of it is a game made in black and white.
I found it attractive because it was in contrast to the flashy and realistic graphic games these days.
The Fake Heart story is about fairy tale writer Jade and her granddaughter Sarah.
Play time is 4 hours based on the main story or so.
As it is a visual novel story game, the subtitles and UI design were also attractive, like watching a movie.
While playing I felt that it was motivated by ‘Alice in Wonderland’ and other fairy tales from time to time.
There is a main story, and if you find the cutscenes in the main story, you can see the hidden story.
2 types of hidden stories
5 types of Easter eggs
3 types of endings
The messenger UI that appears in the middle of the story also appeared, allowing me to see the character's charm in three dimensions.
You can feel that the sound was also taken care of a lot while playing.
The song comes out near the end, so I recommend turning up the sound and playing.
Fake Heart goes beyond simply watching the story and naturally includes quiz elements in the content.
The difficulty itself is easy because the hints are visually well displayed.
So I was able to play without breaking the immersion in the story.
Fake Heart Overall ReviewIt was a game I wanted to try after seeing it at a game exhibition.
I especially remember the person who explained it at that time being kind and explaining the game.
The story development is not as simple as a light romance story, so it is a game that makes you think a lot.
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[Click to purchase Fake Heart on Stove Indie]


Loha
Everyone, I finally did it
I think I spent a little over 100,000 won
Kkekeroa Icon~



A shy Manito I have to take care of, and a secret Manito who shakes me with gifts! In the tangled Manito game, who will the freshman's heart be drawn to?
This work is the game <Who's My Manito> released by <Cloud Star Games> on March 14, 2026!
The protagonist, a returning student, becomes a member of the school's promotional ambassador, Weebiz, one day.
This is a story about what happens when he participates in the so-called 'Manito Event'.
'Park Do-eun', who is insecure and has a prickly personality.
'Jeong Su-yeon', who is outgoing and popular, but has a hidden side behind her.
Game's Advantages
I was very satisfied with the excellent acting skills of the voice actors, the high-quality CG, and the beautiful narrative that felt like watching a youth drama.
The fun of looking at the different reactions depending on the choices and the expression of gradually approaching each other without rushing, hiding their feelings under the name of 'Manito'
gave the player the best sense of immersion.
And there was even a part where you could find out their inner thoughts after the branch, so the slight twist and plausibility were perfect.
If 'Park Do-eun' is a pure and innocent kind of love,
'Jeong Su-yeon' felt like a slightly obsessive and active kind of love.
It would be easier to express it simply as 'mild flavor' and 'spicy flavor' haha.
Game's Disadvantages
There are some minor voice omissions and typos in the second half, and the fact that you can't save at the branch, but I expect it will be patched in the future.
Game Overall Review
Overall, I think this is a work that is more than expected for those who have played the previous work, in that you can feel two kinds of tastes (?) in high quality.
You can enjoy it even if you haven't played the previous work, so there's no need to feel burdened at all.
The two girls' pure love and attachment, if you want to experience these two things,
this <Who's My Manito> will listen to and solve your worries.
Just like your own 'secret Manito'.
Love is not a decision.
Love is an emotion.
If you could decide who to love,
it would be much simpler,
but it wouldn't feel like magic.
- Trey Parker -


It was a quest that made me feel a lot of thoughts and emotions.
I think that those who have had pets as family members or are with them will be able to empathize a lot.






사람과 사람과의 만남에 '우연'이라는 요소가 작용하는 것처럼, 새로운 게임 작품을 접하고 만남에 부분에 있어서도 '우연'이라는 요소가 작용한다고 나는... 그래, 적어도 나는 그렇게 생각한다.
그리고 이 작품 'One Dreamer'와의 만남인 내겐 그러했다.
'원 드리머'는 유저 한글화 패치가 존재하는 작품들을 살펴 보던 중 우연하게 발견하게된 작품이다.

700개에 가까운 스팀 유저 평가 등급에서 '압도적으로 긍정적'이라는 좋은 평가를 받고 있는 작품.
메이저급 게임들은 출시 하루, 이틀만에에도 천 단위의 유저 평가를 쌓을 수 있지만, 인디 게임은 몇 달 아니 출시 후 한 1년쯤 지난다고 해도 100개 남짓되는 유저 평가를 얻기 힘든 작품도 많다.
그런데 데모 버전으로 700개가 넘는 유저 평가를 쌓은 것도 그리고 그 평가가 '압도적으로 긍정적'이라는 점도 이 작품에 호기심을 가지게 했다.
'고작 1시간 남짓되는 분량 그것도 본편이 아닌 데모 버전만으로 유저들의 마음을 사로잡는 작품은 도대체 어떤 작품일까?' 하는 궁금증이 일었다.
어째서지?
참 신기하면서도 독특한 작품이었다.
데모 버전만으로 한 작품이 다루고자 하는 이야기들을 모두 다 파악하기란 당연히 불가능하다.
그럼에도 불구하고 가슴을 울리는 대사들이 있었다.




나는 개발자가 아니다.
개발자였던 적도 없다.
아주 잠깐 개발자의 길을 가는 자신을 꿈꿔 본 적도 있지만,
정말 그 꿈을 이루기 위해서 열정적으로 노력해 보거나, 진취적으로 도전해 본 적은 없다.
그런데도 왜였을까.
왜 그렇게도 저 짧은 몇 마디의 대사가 가슴을 두드렸던 걸까.

'원 드리머'는 조용한 분위기 속에서 컴퓨터 앞에서 한창 작업에 열중하고 있는 남자를 배경으로, 청초함이 돋보이는 투명하면서 깨끗한 여성과 차분한 톤의 남성의 나레이션이 교차되는 장면에서부터 시작된다.



'원 드리머'에서는 '프랭크'라는 이름을 가진 소년을 조정하면서, 진행되는 이야기들의 흐름을 따라가게 된다.

프랭크는 이제 곧 서버 종료를 앞두고 있는 'Isekai VR'이라는 게임에 접속을 한다.
제대로 서버 관리조차 되지 않는 이제는 이용자도 얼마 없는 실패한 VR 게임.
서버 종료를 앞둔 그 게임의 세계 속에서는 개발자인 점보의 메세지가 흘러나오고 있었다.
점보는 게임을 제작하는 것이 자신에게 있었서는 어린 시절의 꿈을 이루는 일이었다는 말과 함께,
이젠 그보다 더 중요한 일이 있기에 게임의 운영을 종료하고자 한다는 메세지로 작별 인사를 대신 한다.

이내 장면은 바뀌어 프랭크와 루나가 앞으로 그들이 함께 제작하게될 게임의 이름을 정하기 위해, 게임으로 승부를 보는 장면들이 이어진다.





짧고도 강렬했고, 독특한 작품이었다.
참을 수 없을 정도로 강하게 본편을 꼭 플레이 해 보고 싶다는 생각이 들었다.
짧은 데모 버전만으로 이 작품의 스토리와 앞으로 진행될 이야기들을 추측하기란 어렵지만, 이 작품의 주요 인물이 'Isekai VR'을 개발한 개발자 점보와 점보에게 영향을 받은 두 아이 '프랭크'와 '루나'가 앞으로의 이야기의 중심이 된다는 사실만은 짐작할 수 있었다.
그리고 '루나'는 'One Dreamer Prologue'에서 시작과 끝을 담당하는 캐릭터로, 낭랑한 목소리로 프랭크에게 말한다.


루나는 마음의 빚이 있다며, 그 마음의 빚을 갚아나가기 위해 게임을 개발하는 것이라고 말한다.
그것이 어린 시절이 꿈이었든,
아니면 단순히 꼬박꼬박 한 달마다 나오는 월급을 챙기기 위해서든,
지금 이 시간에도 수많은 개발자들이 게임 개발에 힘쓰고 있다.
그리고 그 수많은 피땀 어린 노고에도 불구하고 성공하는 게임은 몇 되지 않는다.
더욱이 그 게임이 인디 게임이라면, 인디 게임이라는 보이지 않는 한계를 깨트리고 소위 말하는 대박의 꿈을 이루기란 여간 어려운 일이 아니다.
그럼에도 불구하고 여전히 많은 개발자들이 게임을 제작하고 있다.
문득 궁금해졌다.
현업에 계신 개발자분들의 눈에는 이 작품이 어떻게 보일까... 하고.
그리고 꽤 규모있는 제작사에서 대형 프로젝트에 참여하고 있는 개발자분들과 작은 소규모의 개발사 또는 팀 단위 아니면 1인 개발에 힘쓰고 계신 분들에겐, 이 작품이 어떤 식으로 받아들여지고 느껴질까... 하고...

One Dreamer의 개발사는 이 작품에 대해서,
한 실패한 게임 개발자의 뒤를 따르게 된 두 아이에 대한 이야기로 설명하고 있다.
그리고 그 실패한 게임 개발자는 아무래도 '닉네임 : 점보' 인 듯 하다.
그래, 이건 '실패한 게임 개발자'에 대한 이야기이다.
그러나 '실패한 (게임) 개발자'가 아니라,
'실패한 게임'의 개발자에 대한 이야기이다.
그가 실패한 것은 게임의 성공이나 흥행이지,
그의 인생이나 그 자신의 실패는 아니었으니까.
그의 노력이나 열정 재능이 부족하였던걸까?
아니면 유저들의 기대치가 너무 높았던 걸까?
아니면 그 모두?
또는 그 둘 다 적당한 이유는 아니었던 걸까?

모르겠다.
나는 아직 듣지 못 한 이야기가 너무나 많다.
이 작품으로부터 들어야 할 이야기가 너무나 많다.
하지만 이미 프롤로그 (체험판)만으로도 충분히 인상적인 작품이었다.
스토리적인 부분도 충분히 좋아서 본편에 대한 기대감이 생겼고,
게임적인 측면에서도 '프로그래밍' 요소를 활용한 부분들이 참 좋았다.

프로그래밍이라 하면 막연하게 어렵게만 느껴질 수 있는데,
One Dreamer는 포인트 앤 클릭 방식으로 프로그래밍에 대해서 전혀 알지 못 하는 사람들도 직관적으로 문제를 이해하고 풀 수 있게끔 프로그래밍 요소를 쉽고 간단한 게임의 요소로 더해 놓았다.
예를 들어서 닫혀진 엘리베이터 문을 열기 위해서는 false 로 되어 있는 값을 true로 변경하면 되는 식이다.
하지만 단순히 마우스로 적당한 명령어를 클릭하는 것 만으로 모든 문제가 해결된다면, 역시나 게임상의 재미가 떨어진다.

그래서 조금 더 두뇌 회전을 하여 문제를 풀 수 있게끔,
특정 오브젝트들의 경우 선택 가능한 (클릭 가능한) 적당한 명령어가 없는 경우도 있다.
이럴 때는 주변 다른 사물에 설정해 둔 명령어 구문을 복사해 와서 사용할 수도 있다.
위 스크린샷을 예로 들어서 설명하자면,
닫혀 있는 close 상태의 상자를 open 상태로 변경하여 상자를 열 수 있다.
하지만 잠겨 있는 문은 'close' 이외에 선택 가능한 상태가 없다.
그러나 '상자를 열 때 사용했었던 상태 구문'을 복사해 와서 닫혀 있는 문의 상태로 설정해 주면,
닫혀 있던 문도 상자처럼 열린 상태로 변경시킬 수 있다.
이러한 부분들이 참 독특하고 재미났다.
약간의 지능 플레이를 요구하는 프로그래밍적 요소와는 달리 피지컬 적인 컨트롤을 요구하는 미니 게임들도 중간 중간 포함되어 있는데,

일평생 발컨으로 살아온 나로서는 진짜 저 미니 게임...
미쳤따리... ;;;;
게임기 상단의 붉은 적색 램프에 모두 불이 들어올 때까지 떨어지는 블록들을 피해서 혹은 파괴하면서, 계속 버텨야 하는 게임인데...
초반에는 블록들이 천천히 떨어지지만 나중에는 정말 비처럼 쏟아지기 시작해서...
농담 아니고 한 45 트라이 정도 만에 겨우 겨우 클리어할 수 있었다.
상단으로 블록을 쏘기 위해서는 마우스 클릭도 계속 해 주어야 하는데 40 트라이쯤 되니 손가락이 너무 아파서, 막판에는 오토 마우스 프로그램 작동시키고 방향키만 움직이면서 겨우 겨우 통과했다. ( ...)
진심 미니 게임이 너무 힘들어서 중간에 포기할 뻔도 했지만,
그래도 포기하지 않고 데모 버전 끝까지 플레이하길 잘 한 작품이라고 생각한다.

꿈을 꾸는 사람들을 좋아한다.
꿈을 꾸는 사람들이 멋지다고 생각한다.
꿈이 있는 사람들이 부럽다.
그 꿈이 이루어졌는가 그렇지 않은가,
그 꿈으로 성공한 삶을 살게 되었는가, 그렇지 못한가는 중요하지 않다.
가슴 속에 꿈을 품고 있고,
그 꿈을 이루기 위해 노력하는 그 모든 열정이 아름답다고 생각한다.
One Dreamer는 꿈을 꾸는 이들의 이야기,
꿈을 이루기 위해 노력하는 이들의 이야기라는 점에서 마음을 두드리는 작품이었다.
본편 출시가 기대되는 또 하나의 작품, 'One Dreamer'이다.


게임 개발자가 꿈인 스토리가 있는 게임이라 인디게임이 힘들다는 것을 알기에 한 번 플레이해보는 것도 나쁘진 않겠군요!
좋은 작품 소개해줘서 감사합니다.