
PLAY THE ANIMATION! EpicSeven!
Hello, this is GM Sez.
The survival content, “Monolith Showdown: Reaching for Godhood,” set in Notos’s domain, has arrived for the Heirs!
Share your own tips using Battlefield Effects, Battle Effects, and Support Heroes unique to Monolith Showdown!
Create a video to share your tips for an even higher chance to win!
Heirs who submit their tips will receive “Skystone” as a reward!
■ Monolith Showdown
[Event Schedule]
3/13 (Fri) - 3/20 (Fri) 14:59 UTC
[How to Participate]
① Please post your tips for “Monolith Showdown: Reaching for Godhood” in the [Monolith ShowdownTips (Link)] board.
② Leave your post following the format below!
ㄴ Title Format: Nickname/Server/Title
* Please note that you will not be able to receive rewards if you do not provide your nickname or server.
* Tips using Support Heroes will have a higher chance of being selected.
* Tips that include a video will have a higher chance of being selected.
[Event Rewards and Winners Announcement]
- Event Rewards: Skystone x1,000
- Number of Winners: 20 Heirs
- Winners Announcement: 3/23 (Mon)
* The rewards will be sent to your in-game mailbox on 3/23 (Mon). (Storage Period: 7 Days)
[Please Note]
- Only the posts uploaded on the Epic Seven STOVE community's [Monolith ShowdownTips (Link)] board during the event period will count toward event participation.
- Make sure to write down your correct nickname and server info in order to claim your rewards.
- The posts provided may be utilized or shared within the official community to assist Heirs with their gameplay experience.
- Plagiarized entries will be disqualified.
- Any unrelated posts that are posted on the board will be deleted or moved without any prior notice and will not be accepted to the event.
- Players who delete their post before the reward distribution will not be able to receive rewards, and their participation will be canceled.
- Event participation will be based on the in-game nickname you provided.
* Rewards may not be given out correctly if you change your nickname.
- Duplicate entries are allowed, but winners cannot win more than once.
- Participants can only win one event prize per account and duplicate entries will be exempt from receiving rewards
(You cannot participate in the same event on other STOVE communities with different languages.)
- If it is confirmed that your participation involved any other fraudulent means, your prize may be canceled without further notice.
- For more details about our event policy, please visit our [Event Regulations] page.
Thank you.


Hello Heirs. This is GM Dominiel.
An opportunity to meet ★5 Covenant Heroes and Artifacts! The Special Pack and Summon Pack will be available for purchase.
Please see below for more details!
■ Covenant Special Pack & Artifact Summon Pack Sales Notice
1. Schedule: 3/13 (Fri) 07:00 – 3/19 (Thu) 02:59 (UTC)
2. Pack Details:
Pack
Content
Quantity
Purchase Limit
Purchase Method
Covenant Special Pack
+9 Free Covenant Summons (7 Days)
1
Once per account
Paid Purchase
Covenant Bookmark
100
5★ Hero Summon Ticket
1
MolaGora
10
Leif
25
Artifact Summon Pack
Covenant Bookmark
120
Once per account
Paid Purchase
Powder of Knowledge
150
Epic Artifact Charm
5
★5 Artifact Ticket
1
※Please Note
- The Free Covenant Summons provided by the Covenant Special Pack will take effect after purchasing the pack and going to the Lobby.
- The Free Covenant Summons included in the Covenant Special Pack will be applied in the game along with those from the featured packs.
- If you are already logged into the game during the reset time, to receive the Free Covenant Summons for the day, make sure to completely close the game and then restart it.
- The Free Covenant Summons included in the Covenant Special Pack will be accessible for 1 day from the time of purchase. They will follow the same policy as the existing Free Covenant Summon event.
- The Free Covenant Summons provided by the Covenant Special Pack will reset daily for all servers, and unused Summons will not be saved.
Server
Reset Time
Korea/Asia/Japan
18:00 UTC
Europe
03:00 UTC
Global
10:00 UTC
Thank you.


Have a good day... Let's Grind!!!



It's a 10% overlapping coupon (2 excluded games)
It's good to give it,
but I don't have many coupons to use together.
Attendance 100 won and attendance reward 5%?


📢 Inquisitor Shepherd March Development Log
Hello.
We are Narrowdeep, the developers of Inquisitor Shepherd.
It's already March, heralding the start of spring.
Last February, we focused all our efforts on updating the demo and solidifying the game's foundation.
This month, we're sharing the development progress we've been working hard on to bring you good news.
We're sharing the current development status and new information.
1. Chapter 2 Sailing Smoothly and Chapter 3 Draft Commenced
Currently, Chapter 2 is accelerating detailed work to create a more interesting and suspenseful production.
In addition, we have begun drafting Chapter 3 in parallel to improve the overall story's completeness.
This month's work contains a lot of spoiler content that penetrates the core of the story, so we ask for your generous understanding that we cannot disclose the entire work illustration.
Instead, we will briefly introduce two major new characters who will lead the narrative of Chapter 2.
He often confuses Shepherd with his unique way of speaking, asking and answering questions at the same time.
He seems to be plotting something secret in collaboration with the mountain guide 'Linari'.
Vale Walter
He is the faith leader of the Hoshi Prayer House.
He is a mysterious figure who always disappears after the worship schedule, citing personal maintenance.
For some reason, he seems to already know about Shepherd, whom he met for the first time.
2. Successful Steam Next Fest and Global Expansion News
The English demo version released through the recent 'Steam Next Fest' received better-than-expected positive responses from global users.
Good English Demo Evaluation: We were able to confirm the possibility of a global release of the main game through positive feedback from English-speaking users.Multilingual Expansion Discussion: Thanks to the successful conclusion of the event, we are currently receiving love calls from several overseas publishers.Thanks to the users who always believe in and wait for <Inquisitor Shepherd>, we are getting the opportunity to deliver good news in the global market.
We, Narrowdeep, will create the best possible product that anyone can immerse themselves in, beyond language and environment, to repay the support of our users.
We hope you take care of your health in the fickle 환절기 weather, and we will be back next month with sincere news.
Thank you.
Narrowdeep Dream
X (formerly Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg


*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
16/24 = 66.6%
200 flakes came out 16 times out of 24



Hello, this is Nine Hectare!
It's already been over 2 weeks since the DLC update.
We have prepared a special event for White Day on March 14th!
🤍 [White Day is Lily] Special Wallpaper 🤍
From March 14th to March 22nd,
Gray Ravine Art Bookto everyone who purchases or already owns
We will give you a White Day commemorative uncensored 4K wallpaper!
Plus, an additional discount coupon when you participate in the review event!
Please check below for detailed participation methods.
https://page.onstove.com/quarter/kr/view/12355176
White Day is Lily!! 🤍


Arrived at Papunika?
It keeps reminding me of paprika..
After being in a dark place, coming to Papunika is a huge contrast..
I wonder if Viole and her younger sibling are doing well 🥲




Scream



킹덤 컴: 딜리버런스 리뷰
1400년대 보헤미아에서 맞이하는 중세시대
By Leana Hafer
‘킹덤 컴: 딜러버런스’를 하고 1시간이 지날 무렵, 나는 마을의 술주정꾼에 쳐맞는 상황이었지만, 거의 70시간이 흐른 뒤에는, 산에 있는 도적들을 칼로 썰며 미소짓게 되었다. 아름답게 재현된 중세의 땅에서 나는 강인한 존재가 되었으며, 이건 단순히 능력치나 장비가 변해 이렇게 된 것이 아니다. 주문이나 마법이 깃든 검이 없어도 내가 강해진 것을 경험하는 것이 만족스럽다.

개발사인 워호스(Warhorse)가 만들어낸 전란의 고통과 배신에 대한 이야기는, 중세 후기에 살고 있다는 환상을 파는 역할을 충실히 수행한다. 배고픔과 피로를 체크하는 생존 메커니즘 뿐 아니라, 내 모든 겉모습에 따라 NPC가 나를 인식하는 지도 바뀐다. 예를 들면, 황무지를 지나면서 옷이 해지고 먼지가 쌓일 경우, 귀족들이 나를 바라보는 태도가 바뀌는 식이다.
내 겉모습에 대한 NPC의 반응은 체취 시뮬레이션 이상이다.
이러한 일련의 행동을 요구하는 것은 체취 시뮬레이션 이상이다. 이 때문에 나는 좋은 인상을 위해 자주 목욕하고, 빨래하고, 옷을 수선해야 했다. 목욕탕은 찾기 쉬워서 청결함을 유지하는 것은 번거롭지 않았으며, 항상 가까운 물통에 머리를 넣을 수 있었다. 또한 그림자와 섞일 수 있는 어두운 옷을 입었을 때 상대방이 나를 감지할 가능성이 줄어들며, 검을 뽑은 채 여관에 들어가면 사람들이 위협을 느낀다.
이런 모든 것들이 나무로 뒤덮인 중세 보헤미아 지방을 무대로 일어나며, 디테일은 실제 장소처럼 느껴질 정도로 역사적인 터치로 가득 차 있다. 마을, 농장, 벌목을 위한 캠프도 모두 실제 장소와 비슷한 규모로 만들어져 있으며, 오픈 월드 게임임에도 빠른 이동을 하지 않는 한, 로딩이 없다.
하지만 이 같은 중세시대의 환상이 자잘하면서도 바보 같이 표시되는 버그로 인해 자주 깨지는데, 캐릭터들이 겹치는 사소한 버그를 시작으로 올라갈 수 없는 계단 버그, 보이지 않는 벽에 갇히게 되어 세이브와 로드를 반복해야 하는 상황까지 있다.
더 나쁜 경험은 2막과 3막의 일부 퀘스트는 마커가 없어 진행이 불가능했고, 이로 인해 나는 다시 한 시간 전 세이브를 불러와 다른 루트를 선택해야 했다. 이러한 경우는 대형 RPG에서 드물지 않게 일어나는 일이지만, 킹덤 컴의 세이브 방식은 희귀하면서 비싼 술을 마시거나 사창가에서 잠은 자는 것이기 때문에 쉽게 세이브를 할 수가 없고, 오토 세이브는 굉장히 드물게 발생한다. 버그로 인한 크래시도 드물지만 발생했으며, 이럴 때 오토 세이브 시스템은 나를 멀리 과거로 돌려보낸다.
전투는 사실적이고 세련된 느낌이다.
게임은 인물과 풍경, 질감의 디테일이 환상적으로 묘사되었지만, 아마 당신의 컴퓨터 사양이 압도적이지 않다면 이렇게 즐기지 못할 것이다. 지금까지 즐긴 PC 버전은 최적화가 되어 있지 않았고, 나는 위쳐 3을 원활하게 돌릴 수 있는 GTX 1070이 장착된 Core i7-4770K 사양임에도 안정적인 프레임을 위해 낮은 해상도의 텍스쳐가 보일 때까지 옵션을 낮춰야 했다.
[UPDATE 2021-01-14 12:36] 우리의 2년 전 리뷰와 달리, 현재 '킹덤 컴: 딜리버런스'는 2021년 1월 현재 대부분의 버그가 해결된 상황이며, 콘솔 버전은 PS5와 Xbox 시리즈 X/S로 즐길 경우, 로딩 속도가 향상되고, 프레임 드롭 현상이 줄어든 게임플레이 경험이 가능하다. 아래의 PS5 버전 영상을 확인하자. 또한 지금까지 패치로 최적화 역시 많은 개선이 이루어졌다.

다행히 게임의 전투는 사실적이고 세련된 느낌이다. 학습 곡선이 가파른 편이지만, 요령을 익히고 배우면 배울수록 재미가 있다. 개발사는 현실적인 전투를 최대한 실용적인 컨트롤러 올바른 균형을 맞추었으며, 검 대결은 좋은 템포와 기술이 필요하고, 빠른 판단과 사고력을 요구하며 그에 따른 보상을 준다. 나는 이 게임의 전투에서 새로운 슈팅 게임이나 실시간 전략 게임을 하며 익히는 성장과 비슷한 경험을 받았다. 내가 강하게 된 것은 캐릭터의 스테이터스가 오른 것이 아니라, 내가 이 게임의 시스템을 숙달했기 때문이었다.
게임의 현실성은 장비까지 확장되며 그에 따른 전략도 흥미롭게 넓혀진다. 플레이트 아머는 관리 비용이 많이 들며, 풀세트를 입는다고 반드시 안전한 것도 아니다. 헬멧은 헤드샷에서 보호해주지만 시야를 차단하기 때문에, 다수의 적을 살피기 어렵다. 결국 내가 선택한 장비는 나름 스스로 게임을 하면서 논리적인 이유와 통계에 기반한 결과였는데, 이는 RPG 플레이에서 얻을 수 있는 반가움 부분이다.
기마전의 완성도는 스튜디오 이름을 생각하면 의아할 정도다.
다만 전투 시스템의 모든 것이 제대로 작동하는 것은 아니다. 게임은 특정 스타일의 전투를 강요하지 않기에 다행이지만, 활은 개인적으로 적응하기 어려웠으며, 기마전의 완성도는 스튜디오 이름을 생각하면 의아할 정도다. 다듬는데 많은 시간을 투자하지 않은 느낌이다.
스토리 역시 몰입감 있고 복잡하게 흘러가지만, 몇몇 부분에서 중세 역사를 너무 간단하게 규정하려는 경향이 있다. 특히 이 게임을 하며 내가 만난 쿠만족은 모두 야만적으로 그려지며, 이성적으로 생각하지 않는 적이었다. 그것은 중세 시대 사회관계의 복잡함을 생각하면 너무 흑백으로만 그린 것이 아닐까 싶다.
전반적으로 중세시대를 올바르게 재현했다.
그러나 이 게임은 전반적으로 중세시대를 올바르게 재현했으며, 이전에는 거의 경험할 수 없는 수준으로 중세시대를 디테일하게 묘사했다는 것을 알 수 있다. 전체적인 무대의 스케일이 작지만 덕분에 묘사에 더욱 집중한 인상이다. 줄거리 역시 두 이복형제의 갈등이 주가 된다. 이 같은 부분은 대부분의 중세시대 RPG가 보여주는 세상을 구하는 플롯과 달리 신선하게 다가온다.
나는 주일 미사에 참여해야 하기도 했으며, 수도승같이 종교 집단 속 범인을 찾기 위해 베네딕토회 수사로 가장해야 하는 복잡한 퀘스트를 겪기도 했다. 이를 위해 매일 아침과 저녁 미사에 참석하고 원고를 베껴 적으며 살아야 했으며, 이러한 퀘스트는 매일 반복되기에 루틴의 참신함은 떨어졌지만, 만듦새는 거의 RPG 게임 안의 또 다른 미니 RPG에 가까웠다. 나는 퀘스트 완료를 위해 수도원에서 시간을 보낼수록, 점점 내가 원래 밖에서 어떤 삶을 살았는지 거의 기억하지 못했다. 멋진 경험이다.
평결: 8/10
킹덤 컴: 딜리버런스는 진짜 중세 시대에서 느낄 수 있는 모습들이 있으며, 강력한 캐릭터와 스토리텔링, 내가 좋아하는 1인칭 전투 시스템 중 하나와 순간순간 몰입하는 것을 도와주는 요소들로 인해 내가 지난 몇 년간 즐긴 RPG 중에서도 가장 독특하고 기억에 남는 게임 중 하나다. 기술적으로는 버그나 퀘스트가 제대로 작동하지 않아 다시 플레이해야하는 불편함도 있지만, 이 게임을 다시 즐기는 것이 싫지 않았다.
#IGN명작리뷰#킹덤컴딜리버런스#스토브인디출시


용량좀 비워야겠군.

와우