
3/8
100*21 = 2100
1000*6 = 6000
3000*3 = 9000
17100-30000 = -12900

After the update on Saturday, March 14, 2026, the new event "Date A Reach" is scheduled to begin! ✨
Clear quests and start dating!
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5



Hello.
These days, there aren't many places to get information for those who play Road Nine, right?
There is a KakaoTalk room where people who play Battle Shield gather.
At first, they were people who were doing Battle Shield with enthusiasm, but now they are holding different weapons ㅎ
It's a room where we are together in those memories.
It's okay to come in to share information, not just Battle Shield.
Anyone who enjoys Road Nine can come in.
Here is the link to the KakaoTalk room below~ Please give us a lot of attention and participation. ~
Let's come and have fun together~
Thank you.
https://open.kakao.com/o/gpqEDfCg



I bought a game that was 90% off, but I'm a bit uneasy and I don't know what will happen to Korea in the future.ㅜㅜ
Is it okay to be playing games like this? I'm worried that I might be rescuing people from a burning house later.ㅜㅜ
Please, I hope everything works out well....




If you play the game currently in development and leave feedback,
you can receive rewards at INDIE BOOST LAB.
We would like to introduce the games for the 2nd week of March.
Play the demo game,
help indie creators and get rewards. 🎁
(Basic reward of 5,000 won per game, up to 20,000 won!)
BATHYSPHERE[Duration] 3/3 ~ 3/17* Developer announcements can be viewed immediately after writing a community introduction to INDIE BOOST LAB.
🔎 Learn more about INDIE BOOST LAB
🖐️ Join the INDIE BOOST LAB community

Please give it to me



In this modern era of digital struggle, an incessant workload makes taking breaks virtually impossible. That is when BTS Cooking On STOVE comes to the rescue by introducing quick and short breaks into our daily hassle.



You guys announced it beforehand when you merged the servers.
You clearly said that if you don't remove the exchange items, they will be deleted.
You even displayed system notifications several times in the game.
You're such idiots for restoring it again, lol.
You didn't restore the Mythic armor either.
You shouldn't have restored it so strictly.
Someone can't get it, but someone else gets it restored? Screw fairness?
Are you drunk? Why do you keep managing it so clumsily?
Why do you keep restoring it and making the exchange prices messed up again?
I also sent a personal inquiry.
During the Remnant event.
It was written as until the 21st in the notation.
I thought it was until January 21st.
Remnant exchange event until the 14th (the one where alchemical remnants come out).
Exchanging is possible until the 21st.
Usage is until the 28th.
You made it confusing without date consistency or uniformity.
All differently.You did it so terribly that I got really angry.
I couldn't exchange all the remnants back then.
You didn't display a single event system notification back then.




I've been eating porridge for days, I'm going to die. Be careful not to get indigestion in advance... Especially those of you who are getting older... You too are no longer as young as you were, at least yesterday..




Hmm..
I should probably think about what to do.
I also need to raise my expedition level a bit
But right now, all the characters are at 1710
The problem is that even if I reach 1720, it's ambiguous.
I need to raise my stats that much to be able to go to Harmoche..
Hmm..
Right now.. the price of level 8 gems is just..
[ScaredRoaCon]
Hoo.. what to do..



https://store.steampowered.com/app/1116580/Shady_Part_of_Me/
간략한 게임 소개
그림자와 소녀를 조종해 퍼즐을 풀어나가는 어드벤처 게임입니다. 플레이 타임은 4.1시간이 걸렸고, 공식한글화가 되어 있습니다.
그림자를 이용한 퍼즐

횡스크롤의 그림자와 벨트스크롤의 소녀를 조종하여 서로의 길을 열어주는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 짧은 호흡의 퍼즐들로 이어져 있으며 난이도는 대체로 쉬운 편입니다. 후반부에 가면 어려운 퍼즐들이 조금 나오지만 고민과 시행착오를 통해 충분히 풀 수 있습니다.
소녀는 빛을 무서워하여 그늘에만 있으려하고, 그림자는 빛 안에서만 그늘진 형태를 유지할 수 있습니다. 이 특징을 이용해 퍼즐을 풀어나가며 후반에는 조금 더 다양한 기믹들이 추가됩니다. 예를 들면, 그림자의 중력을 전환하거나 인형에 빙의할 수 있게 하는 등입니다. 그림자를 이용한 퍼즐이 그다지 독창적인 발상은 아니지만 위에서 말한 퍼즐 기믹들과 결합하여 나름 신선함을 줍니다.

또한 이런 컨셉이 퍼즐 플랫포머 게임에는 정말 잘 어울립니다. 시각적으로 간결하여 플랫포머의 발판들이 확연히 눈에 띄며, 빛과 그림자의 대비가 주는 특유의 신비하고 은밀한 매력 때문에 화려한 색채보다 오히려 돋보입니다. 그렇다고 배경이 무채색은 아니라서 단조롭지도 않고, 동화적 상상력이 가미된 그래픽과 두 개의 캐릭터를 조종한다는 점 때문에 더욱 매력적인 작품이 되었습니다. 조금은 평이한 퍼즐이라 할 수 있지만 위의 여러 요소들이 섞이며 충분히 다채롭고 재밌게 즐길 수 있는 작품입니다.
피하지 말고 마주하라. (스포일러 주의)

소녀는 빛을 싫어하며 그림자 안에서만 움직이는데, 게임 후반에 그 트라우마의 원인이 밝혀집니다. 모두가 지켜보는 연극 무대에서 실수를 한 소녀는, 그 뒤로 스포트라이트와 관객 앞에 서는 것을 무서워하게 된 것입니다. 하지만 그림자와 함께 게임을 헤쳐나가며 점점 두려움을 극복하게 되고, 결국엔 포용하면서 온전하게 거듭납니다.
이런 스토리를 가지는 작품들이 많아 너무 뻔한 내용이지만 설득력을 충분히 갖춘다면 감동적이고 아름다운 스토리가 될 수 있습니다. 하지만 이 게임은 열악한 설득력을 보입니다. 주로 소녀와 그림자가 서로 대화를 하며 스토리가 진행되는데, 이들 모두 주제에 대한 명시적인 이야기를 하지 않고 계속 은유적이고 암시적으로 핵심을 빗겨나갑니다. 스토리에 몰입하려면 먼저 주인공과 그녀가 가진 상처에 공감을 하도록 만들어야 하는데, 이 게임은 끊임없이 조각난 문장들을 늘어놓아 제대로 된 구심점을 가지지 못합니다. 게다가 번역 어투 역시 딱딱하게 끊기는 식이라 연결성이 더욱 떨어지고, 진행 경로를 따라 문장들이 늘어진 정도라 퍼즐에 집중하다보면 크게 신경 쓰이지도 않습니다. 차라리 대사를 제한하여 필요한 내용만 함축적으로 드러내는 편이 나았습니다.
드러내고자 하는 메세지가 있음에도 그것을 암시적으로 풀어내는 건 효과적이지 못합니다. 메세지를 전달하는 것이 목적인데 그것을 숨긴다는 것이 이해가 안가네요. 은유의 매력을 부정하는 것은 아니지만 그것이 통하는 것은 어디까지나 상호적인 이해를 기반으로 합니다. 혼자만 이해하는 은어라면 겉돌 뿐입니다. 그나마 큰 틀에서의 스토리는 이해했지만 세부적인 설득력은 떨어지는 게임이었습니다. 아니면 애초부터 메세지를 제거하고 그럴듯한 분위기만 내비치는 편이 낫습니다. 예를 들면,LIMBO나 INSIDE 같이 말이죠.
어울리지 않는 배경

게임의 또다른 단점은 배경과 스토리가 서로 섞이지 못한다는 것입니다. 이것은 위에서 말한 스토리의 설득력과도 연관되어 있습니다. 게임은 병원이나 연극 무대 등 스토리와 밀접한 관련이 있는 배경도 존재하지만, 유적지와 같이 뜬금없는 배경도 있습니다. 만약 배경만 스토리와 자연스레 연결되었다면 그 흐름에 훨씬 설득력이 있었을 겁니다.
결국 빛과 그림자를 이용한다는 컨셉의 퍼즐은 재미있었지만 지리멸렬한 스토리와 뜬금없는 배경들 때문에 점수를 많이 깎아먹은 게임입니다. 먼저 게임을 만들어 놓고 스토리를 욱여놓은 느낌입니다. 그 외에도 그림자 컨셉에 충실해서 본체인 소녀는 퍼즐 기믹에 큰 변화가 없어 아쉬운 것도 있습니다. 명색이 주인공인데 말이죠.
마치며
소녀의 목소리를 듣자마자 드라마 "왕좌의 게임"에서 '길리'가 떠올랐는데, 그 배역을 맡은 한나 머레이가 소녀의 성우였습니다. 이런 작품 간의 연결고리를 찾는 것도 재미있네요.
