STOVE 스토어

CHRONOARK
24.06.2124.06.21 07:03 -00:00
423 °C
역재시리즈 다 나왔네요ㅎㅎ
디디디디디5
2시간 전24.06.24 00:59 -00:00
172 °C
노래 넘 좋다 
G게G
2시간 전24.06.24 01:16 -00:00
너무 좋아요,, 인정
OFFICIAL스토브VR대장님
4시간 전24.06.23 22:57 -00:00
265 °C
안녕하세요~ 자칭 스토브 VR 대장입니다.지난번 제가 한번 진행해본 무료 응원 댓글 이벤트에여러분들이 생각보다 많이 참여해주시고그리고 무엇보다그냥 참여보다 진짜로 댓글로 응원해주신 글들이 보여서 ( 전 다 보여요~~~~)진심으로 행복했습니다~~그래서 2번째 이벤트 진행 계속갑니다~~~~~(무료 게임 가져오느라...매우 고생했어요~~~칭찬좀)이번에도 2가지 진행합니다~[스토브 무료게임 이벤트🍀] 그리고 [댄싱애로우 : 비트스매시 할인 판매 이벤트🎉]우선은 [스토브 무료게임 이벤트 🍀 "스토브 VR 대장님아 내 지갑 좀 아껴줘~!!" ]이벤트 소개 들어갑니다~여러분들이 원하는 게임을 할인해달라 또는 무료로 주세요 등 남겨주시면제가 한번 노력해서 구해보거나 할인해보거나 여튼 해보려고 합니다 (이건 장담 못해요...)그래도 응모하신 여러분께 쿵푸퓨전은 제가 드립니다~(한정수량이라 죄송해요...)✔이벤트 소개- <쿵푸퓨전> VR 게임! 15,500 원 상당의 게임을 무료로 드립니다.- 당첨자: 50명 - 이벤트 기간: 6월 24일 ~ 7월 7일- 참여방법1.본 게시물에 스토브 에 바라는 할인 또는 공짜 VR게임 댓글을 달아주세요. (스토브 가입 필수!!!)ex) 시에라 스쿼드 공짜로 주세요~!!💛      시에라 스쿼드 좀 싸게 사게 해주세요~~!! 2. 아래의 DC 인사이드 게시물에서 댓글 남겼다는 글과 함께 ( 스토브 프로필 ID )를  댓글로 남겨 주시면 완료됩니다. ex) 희망 게임 댓글 완료했습니다. 스토브 닉네임 [OOOO]입니다.  (댄싱애로우 : 비트스매시 판매글에도 인증 댓글 남겨도 됩니다.)추첨을 통해 “쿵푸퓨전” 무료 게임 드리며 당첨자 발표는 추후 별도 공지할께요 → 댓글 인증하러 가기💪: DC 이벤트 게시글 링크  ✔ 할인 판매!!<댄싱 애로우 : 비트 스매시>를 더욱 생생하게 경험할 수 있는 기회가 왔습니다!특/별/할/인 판매를 진행합니다.이 기회 놓치지 말고, 참여해 보세요👓 ✔특가 판매 소식- 정가: 26,000원- 할인가: 19,890원 (24% 할인✨!)- 할인 기간: 6월 24일 ~ 7월 7일구매하러 가기~~!
S1719196539716300
1시간 전24.06.24 02:36 -00:00
시에라 무료로 주세요
으쨩
1시간 전24.06.24 02:22 -00:00
조선좀비디펜스 싸게 해주세요!!
GMNesiya
17시간 전24.06.23 10:40 -00:00
169 °C
Calice 개발팀 Nesiya입니다!지난번 도감 업데이트가 플레이하시는데 많은 도움이 되었으면 하는 바램입니다.최근 플레이를 파악해본 결과 연속 공격 덱과 상태이상 덱이 사용하기 어렵다고 판단이 되었습니다.7월 업데이트에서는 두 덱을 더 사용하시기 편하게 조합카드 10종 이상과 아이템 5종을 추가할 예정입니다.많은 관심 부탁드립니다!
OFFICIAL라운지 매니저
24.06.1924.06.19 02:00 -00:00
479 °C
안녕하세요,라운지 매니저 입니다.2024년 6월 26(수),라운지 및 프로필 서비스에 변화가 있어 사전 안내해 드립니다.1. 라운지 개선 안내2023년 11월 22일에 스토어 이용자 분들께 처음 인사드렸던 라운지 서비스가 더 많은 스토브 이용자 분들과 다양한 이야기를 나눌 수 있도록 메뉴를 이동하여 접근성을 높이고자 합니다.이제 스토브 홈과 클라이언트 홈에서 더 편리하게 라운지를 만나보세요.- 스토브 홈페이지: 메인 상단 메뉴- 스토브 NEW PC 클라이언트: 좌측 메뉴* 기존 PC 클라이언트는 상단 메뉴에 노출 됩니다.※ 기존 라운지에서의 활동 내역과 소식은 모두 동일하게 확인하실 수 있습니다.또한, 편리한 서비스 이용을 위해 다음과 같은 기능이 업데이트될 예정입니다. [업데이트 내용]1. 더 다양한 공간에서 라운지 추천 게시글과 태그를 확인할 수 있습니다.- 이제 스토브 메인 페이지와 PC 클라이언트 홈에서 '추천 라운지 글'과 추천 태그가 함께 노출됩니다.2. 이제 스토브 게임의 커뮤니티 게시글도 라운지에서 모아볼 수 있습니다.- 6월 26일부터는 로드나인, 에픽세븐, 아우터플레인 커뮤니티의 게시글이 함께 노출됩니다.※ 게시글이 연동되는 커뮤니티는 추후 순차적으로 추가될 예정이니, 이용에 참고 부탁드립니다.3. 태그를 입력하고 탐색하는 과정이 편해집니다.- 이제 라운지에서도 인디 커뮤니티처럼 본문에 #태그를 입력하여 추가할 수 있습니다. - 그동안 어떤 태그를 추가할지 고민되셨나요? 작성하신 글이 더 많은 이용자들에게 도달할 수 있도록 에디터에서 태그를 추천해 드립니다.- 원하는 글만 골라볼 수 있도록 태그피드에서 함께 많이 쓰인 태그로 필터링하는 기능을 제공합니다.(Ex. '# 라운지톡톡' 태그피드 → # 라운지톡톡 & # 오늘의식사 태그가 함께 있는 글만 필터링해서 보기)4. 추천 피드의 로직이 개선됩니다. - 최근 활동을 기반으로 조금 더 고도화된 형태로 글을 추천해 드립니다.- 현재 활동 중인 커뮤니티에서 관심을 많이 받고 있는 글을 볼 수 있습니다.- 스토브 완전 정복! 다양한 게임의 인기 글과 인기 있는 이용자까지 만나보세요. 5. 기타 업데이트- PC웹에서 라운지가 라이트 모드로 제공됩니다.- 일반 글쓰기 에디터에서 임시 저장 기능이 제공됩니다.- 피드에서 유튜브 동영상이 자동으로 재생되어 영상을 편리하게 시청할 수 있습니다.- 댓글에 첨부된 이미지를 클릭해 크게 볼 수 있습니다. 자세한 변경 사항은 6월 26일, 라운지에서 직접 확인해 보세요!더욱 다양한 이야기가 모일 라운지에 큰 관심과 성원 부탁드립니다.  2. 프로필 통합 안내  그동안 나의 활동이 모이는 프로필 서비스가 '타임라인'과 '스토어 프로필'로 분리되어 있었는데요.한곳에서 편리하게 내 프로필을 관리하고 꾸밀 수 있도록 프로필 서비스가 하나로 통합됩니다.이제 '프로필'에서 나의 모든 스토브 활동을 확인해 보세요.※ 기존 스토어 프로필의 활동 내역은 통합된 '프로필'에서 동일하게 확인 가능합니다. 또한, 통합되는 프로필에서는기존 스토어 프로필에 다음과 같은 기능이 더해질 예정입니다.[업데이트 내용]1. 스토어 게임과 스토브 게임 플레이 기록을 함께 모아볼 수 있습니다.- 스토어 게임 뿐만 아니라, 스토브에서 플레이 하고 있는 게임도 최근 플레이 게임에서 확인할 수 있습니다.2. 스토브 커뮤니티의 모든 활동 내역(글작성, 댓글, 좋아요)을 모아볼 수 있습니다.- 타임라인에서 볼 수 있었던 커뮤니티별 내 활동 내역은 이제 통합되는 프로필에서도 동일하게 확인할 수 있습니다. [창작자 프로필 업데이트 내용]1. 창작자 프로필에서 제공하는 테마가 변경됩니다.- 기존의 Teal 테마가 없어지고, Light 테마가 추가됩니다.      - 현재 Teal 테마를 사용 중인 창작자 프로필은 Light 테마로 변경됩니다.- 창작자 프로필의 기본 테마가 Light 테마로 변경됩니다.- Default 테마의 명칭이 'Dark 테마'로 변경됩니다.[타임라인 서비스 종료 안내]※ 타임라인 서비스는 통합에 따라 서비스가 종료될 예정입니다.- 타임라인의 친구, 팔로워, 게시물은 프로필에서 모두 동일하게 확인 가능합니다.- 타임라인 피드에서 구독 중이셨던 글은 라운지의 '팔로우' 피드에서 확인 가능합니다.그동안 타임라인 서비스를 이용해 주신 모든 이용자 분들께 감사드립니다. 앞으로도 스토브의 모든 이용자 분들이 즐거운 시간을 보내실 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
리즈의리즈시절
24.06.2224.06.22 07:56 -00:00
318 °C
더 램지 있는데 인하페 버전으로 하고 있었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
dmol2279
24.06.2324.06.23 02:59 -00:00
75 °C
드립커피 메이커를 샀는데.. 본래 의도는 커피향 나는 삼실 만들기였음. 근데 커피 내릴 때만 향이 퍼지고 이후는 내열 유리만 데우니까 잘못 샀다 싶었음.그리고 퇴근하기 전 전원을 꺼야 하는데 끄지 않고 가길 여러 번이라.. 어쩌지 했음.게다가 삼실에 커피 마시는 사람이 나 혼자 뿐이라 저 많은 양을 다 먹어? 무리무리..그러다 커피 대신 차류를 넣었는데 신세계!처치곤란 차류를 대량으로 처리할 수 있다니 게다가 티백으로 우리는 것보다 훨씬 맛이 좋음커피 여과지 2/5 부분까지 차류를 채우고 물 1.3L 부은 후 전원 켜면 끝. 뒷정리도 간편함.누군가에겐 드립커피 메이커겠지만, 내겐 드립티 메이커닷!ㅎㅎ
Chim
3시간 전24.06.24 00:02 -00:00
차 우릴 때 쓸 생각은 못했네요 ㅋㅋ
STOVE20190985
24.06.2324.06.23 00:40 -00:00
262 °C
30번 다 돌려보니까 보통1000포인트 정도 이득이네요그냥 3000 한번 되면 멈추는게 제일 좋은듯
플레이 후기
스토브9700
24.06.2024.06.20 15:23 -00:00
42 °C
39분 플레이
"3000th dual에서 듀얼은 하지 않는다오""남궁형이 그걸 어찌 아시오""플랫포머인데 난이도가 빡시다오 ""eight 18 남궁형 왜 이러는거요!""자, 진정하고 잠시 들어보게"핫위크가 끝나고 더 이상 갈고닦은 무를 펼칠 곳이 없자 스토브에선 백일장이 성행하게 되었다.3000th dual은  플랫포머 주제에 컨트롤이 빡시고 소울라이크 주제에 스피디하지 못하다며 모두가 참여를 꺼려했으나주인공인 가면의 여걸은 이를 개이치 않았다고 한다."들리는 소문으로는 절세미인이라 하던대"검, 도, 창뿐 아니라 당가의 독, 마교의 마공까지 무공의 끝을 알 수 없는 여성이라경합한 자들은 모두 그리 말한다."그게 바로 나요""남궁형 아까부터 무슨 소릴하는거요 대체!" 안녕하세요 스토브인디입니다.작가님 개인 사정으로 연재가 중단되었습니다.자세한 것은 더코마 상점페이지에서 알려드리며아무쪼록 백일장 이벤트 끝까지 웃고 즐겨주시면 감사하겠습니다
육식토끼이
3시간 전24.06.24 00:27 -00:00
389 °C
안녕하세요. 금요일 오후부터 일요일 오전까지 홀홀홀홀 여행을 갔다 왔는데요, 덕분에 집에 홀로 남겨져 외로우시고  간식 고프셨을 동거생명체 님은일요일 내내 제게 폭풍 잔소리를 해댔습니다. 저녁 먹으려고 했더니 다가와서 저런 표정으로 뭐먹니 를 시전하더니금새 자신이 좋아하는 메뉴가 아닌 것을 눈치채고뚱해졌습니다..현자의 표정...오늘 아침 일어났더니 베란다가 보이는 소파 위에서 꿀잠을 주무시고 계시더군요.뭔가 그래도 집사가 있으니 편한 표정...이라고 이해 하렵니다. 다음주말도 여행 일정이 잡혀있는데,근처 사는 친구에게 매일 한시간씩만 와달라고 부탁하려고요ㅜㅜ잔소리 더 듣다간 귀 찢어지겠....고냥이는 여행때 데려갈 수가 없다는 것을 문득 깨닳은(개와 다르구나...)초보집사였습니다...출근하기 싫다...
디디디디디5
2시간 전24.06.24 00:56 -00:00
뚱한 표정 넘 귀여워요 집사님 여행다니지 마세욧
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유디엠UDM
21.11.0721.11.07 11:55 -00:00
260 °C
나이트메어: 더 루나틱 리뷰입니당!

나이트메어: 더 루나틱

   


<‘당신은 이제 계속 죽을 것입니다‘라는 포스를 내뿜고 있는 타이틀.>

   

손맛이 살아있는 플랫포머 액션 로그라이크, <나이트메어: 더 루나틱> 리뷰입니당.

   

<나이트메어: 더 루나틱>은 플랫포머 게임의 기반을 잘 다지고 있어서 다른 플랫포머 게임에서 할 수 있는 움직임이 대부분 구현되어있는 점이 좋았습니다. 대쉬는 살아야 하기 때문에 당연히 있었지만, 더블 점프와 벽타기 까지 구현되어있는 부분에서 플랫포머 게임의 요소를 잘 소화해내고 있어서 매우 좋았습니다. 기동성이 높은 상태에선 적들의 공격을 다양한 방법으로 파훼할 수 있고, 함정을 역이용하여 적들을 제거하는 등 공격을 위한 전략도 다양하게 짜낼 수 있어서 보다 활동적인 공략이 가능했었습니다. 이런 기동성이 전략적 요소 외에도 플레이의 속도감을 더해줘서 더 긍정적으로 다가왔던 것 같습니다.

   

게임 진행은 로그라이크답게 모르면 죽으면서 진행하게끔 되어있었습니다. 그렇다고 막 어렵지는 않고 적들이 공격 직전에 머리 위에 느낌표를 띄운 후에 공격을 하기 때문에 방어나 패링, 회피를 통해 공격에 대처할 수 있습니다. 하지만 이런 방어 행동들마다 딜레이가 적용되어있어서 무한정 패링을 하거나 회피를 할 수 없기에 타이밍을 잘 맞춰야 합니다. 스테이지1의 적들은 공격 패턴이 어렵지 않아서 게임의 기본기를 익히는 느낌으로 진행할 수 있었습니다. 스테이지 2에서는 특수 공격을 하는 적들이 등장하면서 그에 따른 대처를 해야하기에 보다 역동적인 플레이를 요구했습니다. 물론 피하거나 막는 것 외에도 선빵 필승 전략으로 스킬을 활용하여 적을 처치하며 진행할 수도 있습니다.

   

게임의 구조는 기본적으로 작은 방들이 무작위로 생성되고, 그 방에서 적을 전부 처치하면 다른 방으로 이동하여 마지막에 보스를 클리어하면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 구성으로 되어있습니다.

방의 종류는 일반적인 적만 등장하는 방과, 미션이 걸려있는 방, 상점, 보물방, 챌린지 방 등이 있었습니다. 미션이 걸려있는 방의 경우, 시간 내에 클리어하거나 피격 당하지 않고 클리어하는 등의 도전요소가 있고, 이를 무사히 완료하면 보상으로 상자를 하나 줍니다. 상자에는 재화나 아이템이 있기 때문에 플레이어로 하여금 도전욕구를 자극해줍니다. 

챌린지 방은 적들이 등장하지는 않지만 다양한 함정들을 돌파해서 마지막에 놓여있는 깃대에 깃발을 올리면 보상을 주는 방입니다. 난이도는 어렵지 않지만 피지컬이 부족한 사람들에겐 충분히 고난도의 챌린지라고 생각합니다...(._ . 그래도 보상을 위해서라면...!!!

   


<가끔 만나볼 수 있는 함정 챌린지 방. 이 끝에 가면 깃발을 올리고 보상을 받을 수 있다.>

   


<나만의 작고 소중한 보물방.>

   

게임을 진행하며 얻을 수 있는 재화는 두 가지로, 보석과 골드가 있습니다. 보석은 안전지역에 돌아왔을 때 게임을 진행하며 얻을 수 있는 아이템을 구입할 수 있는 것 같았습니다. 그리고 스테이지에 시작하기 전에 놓여있는 자판기에서 무작위 아이템 2개를 뽑을 때에도 사용 됩니다. 골드는 스테이지에서만 사용할 수 있고, 항아리나 나무 상자를 부수거나 적을 처지하거나 상자를 열었을 때 얻을 수 있습니다. 그리고 이는 상점이나 뽑기 항아리에 활용할 수 있는데, 뽑기 항아리에서 뭘 제대로 얻어본 적이 없어서 이건 스킵...(._ . 상점의 경우 무기를 바꿀 수도 있고, 체력 회복 및 여러 아이템이 있는데, 스테이지를 클리어하면서 모은 골드로는 구매할 수 있는 한도가 있어 잘 계산해서 아이템을 구매해야 합니다. 자신이 쓰고있는 무기에 맞춰서 아이템을 맞춰도 되고, 아이템에 맞춰 나중에 무기를 바꿀 수도 있습니당.

   

이 게임의 진면목은 무기 교체 시스템에 있다고 봅니당. 무기는 총 3가지를 들고 다닐 수 있고, 무기를 교체할 시 각 무기가 갖고 있는 버프와 스킬 게이지, 과부하 게이지를 채울 수 있습니다. 

교체할 때 붙는 버프는 보통 6초간 지속되며, 검의 경우 공격 속도를 높여주는 버프를 갖고 있어서 검에서 다른 무기로 교체를 하면 이 버프가 교체 된 무기에 적용됩니다. 검에서 망치로 바꾸면 망치의 공격속도가 상당히 빨라지는 것을 알 수 있습니다. 

무기의 공격 속도나 범위 등이 다르기에 적절히 바꾸면서 공격하면 적들의 파훼가 훨씬 수월해지기에 무기 교체에 익숙해지는 것이 플레이 경험을 훨씬 풍부하게 해줄 것이라 생각 됩니다. 

또한 무기 교체시 스킬과 과부하 게이지를 채울 수 있다는 이점이 있는데, 이것 역시 적절하게 활용하면 게임 공략에 있어 큰 도움이 됩니다. 

   

스킬은 무기마다 다른 모션과 효과를 갖고 있습니다. 검은 일직선으로 적들을 꿰뚫고 지나가며 데미지를 입히고, 권갑은 일직선으로 적들을 밀어내고, 망치는 일정 범위 안의 적들에게 강한 데미지를 입힙니다. 스킬 게이지는 적을 패거나 무기를 바꾸거나 아이템으로 채울 수 있고, 무기마다 스킬 사용 상한 횟수가 정해져있습니다.

권갑의 경우, 적들을 그냥 밀쳐낼 뿐만이 아니라, 벽에 부딪히게 만들면 적들이 스턴에 걸리게 되어 더욱 수월한 공략이 가능해집니다. 적제적소에 스킬을 사용하는 센스를 길러보아요!

   

과부하는 무기 하나를 들고 강한 공격을 퍼붓는 일종의 궁극기라고 보시면 됩니다. 검과 권갑은 빠르게 연속 공격, 망치와 총은 돌면서 주변을 연속 공격, 활은... 그냥 좀 쎄게 때립니다. 데미지가 솔찬히 들어가기에 보스전에서 유용하게 쓰입니다. 

   

보스전은 패턴을 숙지하면 어렵지 않게 공략할 수 있어서 난이도 면에서 좋았습니다. 왜냐하면 저는 컨트롤이 후달리니까요. 때문에 고인물 분들에게 있어선 일면 쉽게 느껴질 수도 있을 것 같지만, 초보자나 로그라이크를 처음 접하시는 분들, 혹은 저처럼 컨트롤에 자신이 없는 분들에게는 공략하는 재미가 있을 것이라 생각합니다. 특히 게임에 등장하는 모든 적들이 공격하기 전에 특정 모션을 취함으로써 플레이어에게 힌트를 주는데, 이게 눈으로 봐도 몸이 안 따라 줘서 피하지 못하는 경우가 아니라면 적절한 대응으로 피하거나 막으면서 싸울 수 있어서 공략하는 맛이 있었습니다. 물론 처음에 아무것도 모를 땐 무작정 죽으면서 패턴을 익혀나가야 했지만, 그래도 공격에 대한 예고가 있어서 공략 난이도가 무작정 어렵지 않게 느껴져서 좋았습니다. 

   


<공격 전에 특정 모션을 취하는 보스.>

   


<하지만 처음 보는 패턴이라면... 맞을 수 밖에...>

   

전반적으로 게임의 흐름이 스피디하고 다양한 공략 방법과 아이템을 통한 변수 등을 주어서 재밌게 플레이 했습니다. 하지만 아쉽게도 개선이 필요하다고 생각 되는 부분이 하나 있었습니다.

   

가장 급선무로 개선이 필요하다고 생각 되는 활에 대한 것입니다. 활은 장전을 하고 발사하기까지의 딜레이가 어마어마하게 길어서 활용도가 무척이나 떨어졌습니다. 데미지가 높아서 약한 적들은 한 방에 처리할 수 있지만, 그러기에는 시간이 상당히 걸립니다. 그냥 달려가서 뚜까 패거나 무기 교체를 반복해서 스킬로 썰어버리는 것이 더 빠를 것 같았습니다. 그리고 이런 딜레이 때문에 공중에서의 공격은 불가능했습니다. 때문에 단차가 있는 곳의 적은 활로 공격할 수가 없었습니다. 일반 공격을 연타 시 약한 공격, 누르고 있을 시 강한 공격으로 바꾸면 이런 부분이 어느 정도 보완되지 않을까 합니다. 그리고 버프나 스킬, 과부하의 활용도적인 측면 역시 애매해서 활만으로 게임을 클리어하기란 상당히 어렵지 않을까 생각 됩니다. 시간을 많이 들인다면 가능하겠지만서도... 물론 게임의 디자인이 하나의 무기만으로 게임을 클리어하도록 설계된 것은 아니지만, 그래도 밸런스적인 측면에서 보자면 개선이 필요하다고 생각되었습니다. 

   

무기 교체를 통한 버프, 스킬과 과부화라는 궁극기의 활용과 기동력을 살려 스테이지를 공략해나가는 재미가 있는 게임이었습니다. 스토리는 아직 초반인데다가, 주인공의 꿈 속이라는 것 외에는 단서가 없어서 앞으로 어떤 이야기가 이어질지 궁금합니다. 고인물화 되면 스피드런도 충분히 가능하고, 그렇지 않더라도 시원시원한 액션을 즐길 수 있는 게임이라고 생각 됩니다. 완성되었을 때의 모습이 어떨지 기대 됩니다.

   

재밌는 게임 만들어주셔서 감사합니다. 한국 인디 게임 퐈이팅!

   

   

사족: 바쁜 일정과 시간에 치여 스샷을 골고루 포함한 리뷰를 작성하지 못하였습니다 ㅡㅠ


#나이트메어더루나틱 #슬데 #슬기로운데모생활 #나이트메어 


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GM맷돌게임즈
21.11.0821.11.08 10:36 -00:00

정성스런 리뷰 감사드립니다! 앞으로 더욱 열심히 개발하여 더 재밌는 게임 만들 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!