
Especially this week, on Tuesday and Wednesday, the daily temperature range was almost 15 degrees...
I hope Stove Indie members choose their outerwear carefully and take good care of themselves wherever they are to avoid catching a cold.
20(1).png)


>The "Working Trip with Everyone" tool "Traveling Timer" has been released for free and is showing signs of a boom. Traverse Japan from Hokkaido to Okinawa based on work time, loosely connected exchange work
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260309-427720/
I want to go to Oarai and eat anglerfish.


[Important] Game Update Notice
Thank you to all customers who use "Action Taimanin."
A game update is scheduled for March 10, 2026, at 11:00.
Maintenance will not be performed during the update, and you can continue to use the game.
※ If you are logged in before 11:00, please exit the game or return to the title screen and then re-enter the game after the 11:00 update for the update to be applied correctly.
※ The game update time is subject to change.

Stove attendance today too

⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/
🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476



3/9
100*13 = 1300
1000*14 = 14000
3000*2 = 6000
5000*1 = 5000
26300-30000 = -3700
A lot of bad luck this month so far.


They're trying to suck up all the diamonds..



1000 flakes or more: 10,000 * 1
200 flake chance (23 successes)
16/23 = 69.5%
200 flakes came out 16 times out of 23







This new map's magic resistance patch is really wrong.
At least, magic resistance shouldn't have been applied to regular monsters.
Having spent 1.6 years with Lord Nine, spending hundreds to thousands,
They should have allowed small to medium-sized payers who have reached a certain combat power to hunt regular monsters at least, like in the existing hunting grounds.
By applying magic resistance only to elite monsters by patching the efficiency of elite monsters, i.e., the experience drop rate, increasing the efficiency of elite monsters, they should have given the option to pay.
Applying magic resistance even to regular monsters, making it impossible to even hunt regular monsters, has blocked existing users as well as new users who may be introduced in the future.
This update will shorten the game's lifespan by several years.
The value of accounts and equipment is plummeting, and forced payments and
The loss of value of existing investments leads to frustration and loss of motivation, causing even the users who were barely holding on to leave.
Operating staff who have never played a game without paying with their own money can never know how much time and money it takes to reach a combat power of over 200,000.
Hyojae needs to look at the present, not the long term.
There is no future without the present.
The deed is already done, and it's hard to pay now.
Even if you invest hundreds now to raise your magic resistance, in 6 months
There might be a patch with a new stat like 300 resistance to the new map.
Hyojae needs to listen to the opinions of various users and provide quick feedback, not just watch.
I think Lord Nine has already lost its initial intention and reached an abnormal state.
Looking at the weekly package releases and their prices, I'm reminded of the game next door. I feel like Lord Nine 2, Lord Nine W, and Lord Nine Classic will be released soon.



이 게임을 해보고 느낀 피드백과 후기입니다.
주관적인 생각이니 깊게 생각하지 마세요!
스토리 개연성의 문제
이 게임의 시작은 우물에 빠지면서 시작됩니다.
정신을 차려보니 바라빈이라는 말하는 동물을 만나게됩니다.
놀랍게도 말하는 동물임에도 불구하고 주인공은 놀라지 않습니다!
그뿐만이 아닙니다.
박물관에서 장난전화를 걸지 말라는 부분은 어느정도 이해합니다.
근데 꼭 지금 당장 박물관으로 가야할까요?
오늘 푹 쉬고 버스타고 박물관으로 가는게 더 개연성 있지 않나 싶습니다.
저는 우물에 빠지고 정신을 차려보니 다른 세계에 온 판타지스러운 이야기가 더 좋다고 생각합니다.
그러면 여태까지 했던 모든 등장인물에 대한 개연성이 생기기 때문입니다.
지금은 아무생각없이 보면 그려러니하고 넘어가지만 잘 생각해보면 이상하다는 생각도 들기도 합니다.
추격전 레벨디자인에 대해서

추격전은 레벨디자인은 너무 어렵습니다.
상자를 치워서 거리를 벌려놓는 의도까지는 좋았으나 늪을 밟으면 안되는 부분에서 많은 컨트롤을 요구하는 것 같습니다. (현재는 늪을 밟지않아도 넘어갈 수 있도록 패치된 상태입니다.)
적은 늪을 밟아도 이동속도가 줄어들지 않으니 더더욱 난이도가 올라가는 것 같습니다.
'이렇게 만들어도 사람들이 깨요!'라는 문제로 접근하지마시고, '이렇게 해야지 클리어가 가능합니다!'라는 전제로 레벨디자인으로 만들어주시기 바랍니다.
글로적는 후기
도트 그래픽이 맘에들고 퍼즐도 잘 만들었다고 생각합니다.
하지만 스토리 부분의 개연성 문제와 상하좌우로만 움직이는 조작감이 살짝 불편하게 느껴집니다.
저는 피지컬 보다는 머리를 써야하는 레벨디자인 쪽으로 구상하는게 좋다고 생각합니다.
추격전이더라도 개발자의 의도대로 움직이면 여유롭게 통과가 가능하지만 그게 아니라면 아슬아슬하게 통과하지 못하도록 만들어야 게이머가 공략을 찾을 때 '저런 방법이...!'라는 생각을 가지면서 게임을 할 것입니다.
퍼즐 레벨디자인만 봤을 때 재미있을 것 같다는 생각이 듭니다.
정식출시까지 응원하도록 하겠습니다.
화이팅 하세요!


상세한 리뷰 올려주셔서 감사합니다.
현재 , 조작 관련 문제를 해결하기 위해 여러 방안을 고려 중입니다. 의견 감사합니다.
조작감이 해결되면 느끼셨던 불편함 중 일부도 해결될 것으로 예상됩니다.
더불어, 스토리 부분의 경우 슬기로운 데모생활의 내용과 본 편에 들어갈 내용이 일부 다르게 제작됐다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
1. 실제 버전에서는 마을 내에 카인드가 더 있어 바라빈과 만나기 이전에 다른 카인드들과 만날 예정입니다.
현재도 양파 할머니 한 분이 있지만, 실제 버전에서는 더 많이 존재할 예정입니다.
다만, 그 캐릭터들이 아직 완성되지 않은 시스템과 연관이 있어 데모버전에서는 미포함 되었습니다.
(본 게임의 세계관은 포켓몬 등의 작품들처럼 일상적인 배경에 인간이 아닌 존재들과 인간이 함께 공존하는 형태입니다.)
2. 전개 과정에서 버스가 지나간 것이 탐험의 이유가 되는 것 또한 데모생활 일정을 맞추기 위해 급조된 부분으로 예정된 스토리는
리소스를 많이 잡아먹어 실제 전개 과정과 상이하게 제작됐습니다. 이에 양해 말씀드립니다.
다시 한번 꼼꼼한 플레이와 분석해주신 노고에 감사 말씀드립니다. 감사합니다.