말뚝박고
17hr ago
06/03/2026 06:34 PM (+09:00)
653 °C

Have a good Friday and let's play late into the night!!!

[Main account + sub account homework summary]  => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev )
- 'Weekly To-Do' Summary
- 'Raid' Summary
- Bidding Auction Calculator

#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

안이다
2hr ago
07/03/2026 08:58 AM (+09:00)
Nice!
aishu
7hr ago
07/03/2026 03:57 AM (+09:00)
ㅊㅊ
예하나린
7hr ago
07/03/2026 04:31 AM (+09:00)
125 °C

Sent cat supplies to a private shelter.

I pondered for half a year before taking action, and thought about it again.

Anyone would think I'm considering adoption.

Feels so damn good.

1 / 2
5i1v3r
7hr ago
07/03/2026 04:37 AM (+09:00)
ㅊㅊ
卡厄思夢境Badge Icon
05/03/2026
05/03/2026 02:00 PM (+09:00)
125 °C

A 4-panel comic in collaboration with @tare_nu is now available!

Come and see Chizuru's story 👀

이타룡
17hr ago
06/03/2026 06:49 PM (+09:00)
204 °C

Release Date: March 5, 2026
Playtime: 5 hours
Personal Rating: ★★★★☆
"Give me your daughter and her mother."
That was the first thing that came to my mind when I first saw the character Baek Seon-hwa while playing the previous work, <Sisters Curriculum>
The plot is similar to the previous work, <Sisters Curriculum>, but this time the target is the sisters' mother, not the sisters.
The story revolves around the protagonist who starts a tutoring job at a wealthy family and meets the sisters 'Woo Yeon-hee' and 'Woo Yu-ri', who have their own circumstances, and their mother, the divorced married woman 'Baek Seon-hwa'.
First of all, I thought the story would be heavier than the story of the sisters in the previous work, but it was a little lighter than expected.
Since it's a sensitive topic of romance with a married woman, I thought it would lead to a development that includes realistic problems and conflicts and eventually overcomes them somehow,
(Maybe this story will appear in a future if story)
It just puts in the conflict between the sisters and the protagonist and solves it, so it leads to a development that everything is okay, which felt a bit absurd.
The overall CG was very good, but the H scenes simply ended with leaving the aftermath to the imagination
I wondered what the difference was between the regular version and the secret plus version.
I also felt that there was a lack of narrative about 'Baek Seon-hwa' in the previous work <Sisters Curriculum>, so
I thought it would be resolved in this work, but it still shows a lack of narrative, which was a bit disappointing.
However, thanks to the excellent acting skills of the voice actors, I was able to immerse myself well, and the relationship between the protagonist and 'Baek Seon-hwa' was well expressed in line with the word 'pure love', and at the same time, the refreshing development that solved the sisters' problems eliminated factors that were frustrating or hindered immersion.
Perhaps this work is a work for those who have played the previous work and the real true ending of the Curriculum series.
"Love is merely madness"
"Love is just madness."
- William Shakespeare -

1 / 4
Zombiez
05/03/2026
05/03/2026 10:26 AM (+09:00)
221 °C

Q1. What difficulties are there in wearing a gauntlet and throwing a stone?

Throwing a stone from the ground while wearing a gauntlet (knuckle/gauntlet) can actually cause some physical discomfort.

1️⃣ Restriction of finger use

Gauntlets usually have a structure that covers the back of the hand and fingers to protect the fist or increase striking power.

It is difficult to bend your fingers delicately due to metal plates or pads

The action of picking up small objects (stones) becomes dull

Especially in the form of a complete gauntlet, it is almost impossible to pick it up.

2️⃣ Grip problem

To throw a stone, you usually have to grab the object with your fingers and release it with a snap.

Gauntlets are designed for fist strikes

Throwing grip does not come out well

So the accuracy or speed is likely to decrease.

3️⃣ Weight and inertia

Gauntlets basically have extra weight attached to the hand

Decreased arm swing speed

Difficulty in fine-tuning the direction when throwing

As a result, throwing accuracy and efficiency are reduced.

4️⃣ It also goes against the style of being a master of bare-handed combat

The martial arts style that uses gauntlets is usually

Close-range strikes such as punch / hook / uppercut / elbow / kick

So even in terms of the game

Rather than throwing stones

Flying kick

Dashing punch

The same technique is more natural.

💡 One interesting point

There are many records that even knights wearing medieval gauntlets had a hard time picking up objects.

So knights often took off their gloves when grabbing things.

In other words, picking up stones while wearing a gauntlet → throwing is

From a realistic point of view, it is quite an awkward behavior.

Q2. What do you think about picking up and scattering sand with a gauntlet?

The act of picking up and scattering sand while wearing a gauntlet is much more realistic than throwing a stone. The reason is:

1️⃣ No precise picking motion required

Sand is a mass of small particles

You don't need to pick it up and grab it as accurately as a stone

It is possible to just sweep and scoop it off the floor

So it is relatively easy to perform even with equipment with limited finger movement like gauntlets.

2️⃣ No complete grip required

Finger snap and grip are important when throwing a stone

Sand is

The effect occurs even if you just grab it roughly and swing it around.

Low accuracy requirement

So the action itself is possible even with gloves or gauntlets.

3️⃣ Behavior that also exists in actual combat

In fights or street fights

Throwing dirt/sand in the eyes is one of the oldest tricks.

Used as an irregular tactic to temporarily block the opponent's vision.

4️⃣ Natural setting even as a game skill

If it is a gauntlet-based character

Debuff that reduces accuracy / blindness / vision reduction by spraying sand at close range

The same type of skill fits well with the character concept.

S1720630840701011
05/03/2026
05/03/2026 11:23 AM (+09:00)
때쟁에서   사람들  권갑만 하는 모습 보고 싶다  ㅠ신화권갑은 뭐...    노가다 목장갑보다 무 쓸모고 ㅠㅠㅠ
S1720630840701011
05/03/2026
05/03/2026 11:05 AM (+09:00)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ알타리형 모래뿌리기에 진심이구나이정도면 효재는 진짜 반영해줘야 된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

RewardCheck-inBonus🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 10,000 Flakes
❄️ 1,000 Flakes
Riichi City Check-in
❄️ 30,000 Flakes

GenesicGGG
04/03/2026
05/03/2026 02:10 AM (+09:00)
156 °C

"BrightGunner" is being distributed for free for a limited time on Epic.

Also, "Weyrdlets : Idle Desktop Pets" on Steam will be transitioning to paid sales.

Let's get it for free while we can.

Thanks for both!!

GenesicGGG
04/03/2026
05/03/2026 02:12 AM (+09:00)
Author
Epicのは、毎週の無料配布のやつではなく、パブリッシャーの無料配布です。

As someone who really enjoyed Sisters Curriculum, I had high expectations for this game as well.

First, let's summarize what I liked about 'Secret Curriculum'

1. Unique character illustrations and story immersion 

The art style is excellent. I loved the harmonious expression of the delicate details in the background and the cute character illustrations. Also, the illustrations emanating from various poses, befitting the 19+ rating, were what I would call art. I was able to meet the artist who draws the backgrounds at the Ilpe event, and I would cautiously like to hug them if I meet them again next time.

The story also progresses gently, gradually expressing the explosion of emotions, making it easy to immerse oneself in it. The person who wrote the script wrote the sentences beautifully, making me feel warm.

2. Voice actor casting and acting GOAT

Woo Yuri, Woo Yeon-hee, and this time Baek Seon-hwa's character, the voice actors' acting was so good.

Sometimes when playing visual novel games, you can feel a unique acting tone when reading the lines, but it didn't exist in this game.

I think it's the result of the voice actors trying to express the unique character traits naturally.

3. Impressive BGM

The basic background music was mostly taken from the previous 'Sisters Curriculum', but the last highlight part

was music I heard for the first time, but it made me want to watch the ending part again, leaving a lingering feeling.

Personally, I think that a work with memorable BGM becomes a life's work for someone, and I think I will remember the BGM of this work for a long time.

If there were any disappointing points..

There are some unfriendly parts throughout the work.

Minor bugs and sound breaking issues could have been checked just before release, but it's a bit disappointing that the review wasn't done during the delayed period. Also, the fact that the main character's name is fixed as Han Tae-pyung. I was really curious about the reason for differentiating it from the previous work. If there is no special reason, I feel that fixing the name is a minus in visual novels.

If I had to pick the biggest mistake.. It shook my heart Princess Woo Yeon-heemade her cry..

After watching the previous work's Woo Yeon-hee ending, I vowed to protect her as the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman'.Our Yeon-hee princess is often tsundere.. but she is a very sensitive person who can't even properly talk to the person she likes..Making such a person confess and get rejected, and even making her cry all night.. you shouldn't have done that..I can endure all this anger if you produce a Woo Yeon-hee audio drama.. but the possibility is unlikely..

Always remember..

That the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman' is watching you from the shadows..

Wajakjak Games.. Fighting..

1 / 2
과일와인
4hr ago
07/03/2026 06:54 AM (+09:00)
처음에 글 봤을 땐 저 빨간 게 없었는데 바뀌어 있네요
런픽
04/03/2026
04/03/2026 11:40 PM (+09:00)
295 °C

YouTube Notos PV Review

The highest god in the story setting has been reduced to a random god's machine can  

He's a higher god than Pastus, but only twice the stats, hmm  

엔젤건
04/03/2026
04/03/2026 11:48 PM (+09:00)
ㅊㅊ
S1761382058282812
05/03/2026
05/03/2026 07:29 PM (+09:00)
162 °C

I can't tell if the dev at this points completely given up on hooking the average players or what but the achivments are getting out of hands. 

In order to get the final BIG medal we needs to compelete ALL the achviments including getting all the pointless RNG time sink  unidentified area where you would never touch while building a good save (do you take guaranteed credits/removal or a useless gear to roll the rng again on map 2 for that specifiy area etc, etc). Build 2 full team speicalized in just doing the challenges that can't be rushed through on lower difficutly/tier  since you also need it to be strong enough to actually BEAT the stage on difficulty 4 with distortion 9.  Not to mention we literally still have one more achivment that's "To be updated" at this point I wouldn't even be suprised if the last one is just get Master tier on the next great rift and cut off 98% of the players from compeleting their wall. 

The medal wall is suppose to be a engagment hook for players of all level (Even the casual should have a shot since if taken inspriation from other games it should be a sesonal high five, Thank you for still playing the season and not dropping the game as a whole). The design would be a complete floop if it activitly screams waste your time on doing pointless stuff or all your hard work will become sink cost. For me the wall screams grind everything or grind nothing. I REALLY doubt most players enjoys looking at an half empty wall after playing the seasaon for over 40 days. 

Wasn't the dev trying to fight gameplay fatigue?  Spaming diffcutly one to get all the  unidentified area easter egg and praying the last achivment to not be literally impossible doesn't sounds very fun to me after already grinding the same map for weeks now or is it? The game is literally bleeding players and the dev are still treating us like robots which is kind of crazy, consider it took them a whole week to find the bug in Alcea not working as intended, do they even play test anything?
TLDR: Hard challenges are fine but dont make it part of the medal collection/completions or make it easier as x out of x please.

StripesLover
05/03/2026
06/03/2026 05:18 AM (+09:00)
I agree 100% Some of the achievements are way too annoying to get. Grindy players already have the leaderboard to farm, why make achievements grindy too? They should make the achievement system accessible for intermediate players at least
S1758198238576411
05/03/2026
05/03/2026 08:47 PM (+09:00)
Completely agree! Hopefully the devs will see this and do something about it.
꼬마꼬마용
14/10/2021
14/10/2021 10:26 PM (+09:00)
189 °C
[게임] What Remains of Edith Finch 리뷰 / 왓 리메인즈 오브 에디스 핀치



https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/


간략한 게임 소개


주인공 '에디스 핀치'의 시점에서 핀치 가家의 비극적 운명을 살펴보는 어드벤처 게임입니다. 플레이 타임은 1.8시간이 걸렸고, 공식한글화가 되어있습니다.



워킹 시뮬레이터는 지루하다??


보통 어드벤처 게임의 '워킹 시뮬레이터'라는 말은 단순히 장르를 지칭하는 것 외에도, 게임이 지루하다는 의미로 사용되곤 합니다. 이런 오명을 쓴 이유는 게임의 두 가지 큰 특징 때문인데,


1. '워킹(Walking)'이란 말처럼 여유로운 걷기를 추구하기 때문에 이동속도가 느려 답답하고, 

2. 이렇다할 퍼즐이나 개입할 요소가 없이 천천히 스토리만 감상하는 것이 전부이기 때문입니다.


게임의 플레이적 요소보다 스토리와 시각적 연출로 크게 승부를 보는 게임이지만, 대부분 아름다운 그래픽으로 시선을 끌면서 게임에 몰입할만한 컨텐츠는 준비되어 있지 않아 지루함을 유발합니다. 이런 형식의 조잡한 힐링게임들 때문에 '힐링게임은 지루하다'는 편견이 박히기도 합니다.


 


상단은 게임 'The First Tree'의 스크린샷입니다. 이 게임은 여우가 되어 맵을 돌아다니며 나레이션을 통해 스토리를 전달받는 게임입니다. 하지만 필드가 매우 광활한데 비해, 상호작용이 가능한 사물이 매우 적으며 진행에 뚜렷한 동기부여도 없이 느린 뜀박질로 하염없이 돌아다녀야 합니다. 언뜻 자연의 조경이 매우 아름다워 보이지만 그 속에서 할 게 아무것도 없으니 지루하지 않을 수가 없습니다. 스토리도 현실의 남녀가 대화하는 내용으로 구성되어 있어서 정작 꿈속을 배경으로 한 게임 플레이와는 그닥 밀접한 관련이 없습니다. 결국 컨텐츠도 빈약하고 이동속도도 느리며, 이렇다할 연출이나 흡인력 있는 스토리도 없는 전형적인 '워킹 시뮬레이터'입니다.





 반면, 'Shelter 2'는 똑같이 광활한 필드에서 스라소니가 되어 게임을 진행하지만 빠른 달리기와 사냥으로 속도감과 성취감을 느낄 수 있고, 새끼들을 양육하면서 그들이 커가고 독립하는 과정을 지켜볼 수 있어 상당히 즐겁게 플레이한 게임입니다. 언어가 없어 스토리가 빈약하다고 볼 수 있지만, 대신 연출을 통해 새끼들을 지켜야하는 부모의 심정을 잘 표현해내어 위의 The First Tree에 비해 더 깊은 여운을 남깁니다. 


이렇듯 두 게임 모두 비슷한 느낌의 간단한 게임이지만 평가는 크게 갈립니다. 워킹 시뮬레이터의 가장 큰 특징이 '워킹(걷기)'라고 설명했는데, 이것 때문에 게임이 지루해지는 경우가 많습니다. 정확히는 걷기를 통한 여유와 힐링을 강조하는 것이 워킹 시뮬레이터의 목표이지만, 이동의 제약이 게이머들을 답답하게 한다는 것이죠. 언제 여유롭게 걷고, 언제 자유롭게 뛸지는 게이머의 선택에 따른 것이어야 합니다. (물론 걷기/뛰기로 이분화되는 것 자체가 제약이긴 하지만요.) 


하지만 걷기가 꼭 나쁜 것은 아닙니다. 좁은 공간에서는 뛰어다닐 필요가 없으니 걷기만으로 충분합니다. 게다가 스토리 연출이 빼곡하게 들어선 게임에서는 이야기의 단서를 놓치지 않기 위해 걷기를 필요로 하기도 합니다. 다만, 대부분의 워킹 시뮬레이터는 딱히 퍼즐이나 개입할 요소가 없기에 위에서 말했듯 스토리와 시각적 연출로 승부를 봐야하는데, 그 점이 보통 게임보다 크게 뛰어나지 않다면 더 박한 평가를 받게 되는 것입니다. 


결국, 워킹 시뮬레이터가 만들기엔 간단할지 몰라도 훌륭하게 만들기엔 꽤 어려우며, 스토리의 전달력을 높이기 위해 채택한 방식이 역으로 게임의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있습니다.



혁신적인 연출의 워킹 시뮬레이터




'What Remains of Edith Finch'는 여타 게임처럼 단순한 워킹 시뮬레이터가 아닙니다. 위에서 워킹 시뮬레이터가 이동속도가 느리고, 퍼즐보단 스토리 서술 중심의 게임 방식이라고 설명했는데, 이 게임 역시 이동속도가 느린 건 맞습니다. 하지만 게임이 실내에서 진행되는 만큼 구획을 짧고 좁게 구성하여 이동시간을 대폭 줄였고, 방을 오밀조밀 아늑하게 꾸며놓아 느린 이동속도가 가진 여유를 풍성하게 채워놓았습니다. 게임 내내 비밀통로와 비밀문으로 집을 거니는데, 아이들의 환상과 일상 속 신비를 보여주는 장치로서의 역할을 제대로 해냅니다.




무엇보다 스토리 전달을 위한 연출이 매우 혁신적이고 신선합니다. 단순한 '걷기'가 아니라 색다른 조작을 가능하게 하여 지루함을 한껏 떨쳐냈습니다. 예를 들면, 카툰으로 스토리를 전개하다가 갑자기 그 프레임 안에서 게임이 진행됩니다. 카메라 프레임 안에서 이야기가 진행되기도 하고, 아예 고양이나 부엉이가 되어 뛰거나 날아다니기도 합니다. 비록 각각의 연출들은 짧지만 다양해서, 끊임없이 새로운 자극을 선사합니다. 상당히 유저친화적이기도 한데, 자막이 3D 형식으로 배경에 녹아들어있고 자막이 뜰 때마다 그 배치가 자연스레 길을 알려주며 카메라 프레임도 자막을 따라 움직입니다. 그야말로 워킹 시뮬레이터가 보여줄 수 있는 극한의 경험을 선사합니다. 


하지만 아무래도 장르 특성상 늘어진다는 느낌을 피할 순 없었습니다. 게임의 플레이 타임은 1.8시간이었지만 체감 시간이 그 두 배는 되었습니다. 가격에 비하면 짧은 플탐이지만 체감은 길어서 나름 만족하게 되는 묘한 효과도 있었습니다. 게임의 연출이 계속해서 새로운 자극을 주었지만 태생적 한계는 어쩔 수 없나봅니다. 



한 장의 사진 같은 스토리




게임은 핀치 가문이 겪게된 비극을 선형적으로 그리고 있습니다. 그들은 정체를 알 수 없는 저주로 인해 모두 끔찍한 최후를 맞이했으며, 플레이어는 주인공 '에디스 핀치'가 되어 가계도(Family Tree)의 인물들이 어떤 마지막을 목도했는지 들여다보게 됩니다.


인물들 각각의 이야기는 충분히 재미있었고 안타까움을 자아낼 정도로 흡인력 있었습니다. 다만, 이야기들이 서로 유기적으로 연결되는 것이 아니라 매우 독립적이며, 각 인물들을 제대로 소개하지 못합니다. 그러다보니 플레이어가 인물들에게 몰입할 여지도 없고 주인공과 구성원 사이의 접점도 거의 없으니, 그저 개별 사건의 비극성에 대해 탄식을 자아낼 뿐 인물들과의 애착이 형성되지 않습니다. 이 때문에 소중한 사람을 잃은 슬픔에 대해 다루는 작품이지만 역설적으로 가족 간의 정에 대해서는 와닿는 부분이 없습니다. 


또, 게임 내에서 '핀치 가문의 저주'가 정확히 어떤 것이라 설명하지 않습니다. 분명 '핀치 가문의 비극'에 대해 설명하면 당연히 그 비극이 원인인 저주에 대해서도 실마리가 풀릴 것이라 생각하지만 이 게임은 저주를 게이머의 흥미와 관심을 끄는 맥거핀으로 사용해버려 후반에는 다른 쪽으로 관심을 돌린 채 흐지부지 끝내버립니다. 


그럼에도 저는 그다지 이 게임이 그다지 나쁘게 보이지는 않습니다. 개인적으로 한 인물의 일생 중 한 토막을 잘라낸 듯한 이야기를 좋아하기 때문입니다. 제가 가장 좋아하는 소설인 황정은 작가의 『百의 그림자』도 '그림자'라고 부르는 미스터리한 무언가에 대해 이야기하면서도 그 정체를 밝히지 않고, 심지어 소설의 마지막은 그저 도중에 끊기는 느낌으로 끝납니다. 하지만 그 내용이 담아낸 이야기가 매우 아름다워 전혀 불편하지 않습니다. 비유를 하자면, 파노라마보단 프레임 안에 갇혀있는 사진 한 장이 더 끌린달까요. 굳이 설명을 하지 않아도 나름대로의 상상을 펼쳐 보며 게임을 충분히 즐겼습니다.


Log in and post a comment!
Characters : 0/1000Words : 0