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Hello Heirs!
This is GM Dominiel.
We would like to inform you of an issue identified during the 2025-3 Season Guild War Tournament and the measures taken in response.
Please see the details below for more information.
■ Notice Regarding an Issue and the Measures Taken During the 2025-3 Season Guild War Tournament
1> Adjustment to Fully Destroyed Scores Based on the Number of Participants in the Guild War Tournament
After the 2025-2 Season Guild War Tournament, adjustments were made to the Fully Destroyed score calculation to ensure that Guilds with a larger number of participants would not be placed at a disadvantage.
However, we have identified cases where the system did not operate as intended in certain situations.
We sincerely apologize for not being able to provide a stable and fair competitive environment for the top-ranking Guilds.
Guilds that were defeated in the Guild War Tournament due to this issue will receive additional compensation.
Further details will be announced in a separate notice.
In addition, please note that Guilds found adjusting their member count after the publication of this notice in an attempt to take advantage of this issue may be subject to penalties.
2> Guild War Tournament Participation Rewards
The Guild War Tournament rewards added for the 2025-3 Season are scheduled to be distributed on March 21.
These rewards were originally designed to be granted to Heirs who have participated in the Guild War Tournament at least once and remain in a Guild at the time of distribution.
However, for Heirs who left their Guild before March 21, the Guild War Tournament participation rewards will be provided separately.
As we were unable to provide the competitive environment we had intended for this 2025-3 Guild War Tournament, we sincerely apologize for the inconvenience caused.
Regardless of the final rankings, all Guild members who participated in the 2025-3 Guild War Tournament will receive the rewards listed below.
1> Reward: 500 Mystic Medals
2> Distribution Date: To be announced later
We will continue working to provide a more stable environment so that Heirs can fully focus on the competition in future Guild War Tournaments.
Thank you.



Hello! This is New Vision, setting a vision for newbies.
We are a team that started making indie games in earnest with friends from my alma mater!
#9는 covers the story of January 26!
[After the Indie Boost Lab Ends]
The Indie Boost Lab ended successfully, and it was time to send rewards to the users who gave various feedback on Stove.
We also held a mouse pad event, so we made and sent rewards related to it!
The 38cm X 28cm mouse pad was large for a short pad, so I was happy that those who received it seemed satisfied!
https://page.onstove.com/boostlab/global/view/11762747?boardKey=143911&combined=false
[Summary of Feedback]
After the Indie Boost Lab ended, we summarized the feedback while looking at the survey and store page.
We realized that making a game started in an immature state, and the road to completion is not easy.
After organizing what needs to be improved in Excel, we decided to determine the direction of improvement.
[Game Remake Direction - Planning]
The game started with the character's conversation in the demo part, but the game ended due to the lack of character appeal or explanation.
We judged based on feedback that the coherence of the conversation was greatly lost as the development progressed without gaining persuasiveness in the beginning.
Therefore, we are focusing on strategies to captivate users in the introduction and are reorganizing the story itself to increase fun, immersion, and persuasiveness.
We will maintain the core plot of the game and the elements of the main characters.
[Game Remake Direction - Art]
There were many users who praised the character design, but we will check if there are any likes and dislikes and refine the character design a little more,
In the case of standing CG, it was pointed out that it was a shame that there was only a front pose, so we will add one pose each for the left, center, and right,
We planned to add facial expression changes accordingly.
In the case of the background, we used 3D models until the demo, but we are also looking for ways to draw the background by hand.
The coloring method has also changed a lot since January 2025, so we are trying to meet users with a new sensibility!
[Surprise Feature Preparation]
A function to decide on a date course in the morning using a smartphone or to view the heroine's profile status message
During a date, a date situation memo appears to help with the direction of the strategy, or
Various reorganization ideas are coming out, such as a function to exchange messages with heroines in the evening!
[In closing]
As 2026 began, our goal was to enter the stage of definitively determining the 2026 demo.
While preparing for this remake, we postponed the original goal of completing it by Christmas 2026 by exactly one year.
Nevertheless, we postponed it for one year in order to present a complete game to the world.
We will work harder to create the game for the many users who are waiting!



PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello. GM Alcasus here.
We would like to inform you of the issues identified and the follow-up actions taken during the 2025-3 season Guild War Tournament.
Please refer to the information below for details.
■ 2025-3 Information on Issues Identified and Actions Taken During the Season Guild War Tournament
1> Guild War Tournament Wipeout Score Compensation Based on Number of Participants
After the 2025-2 season Guild War Tournament, the wipeout score compensation was adjusted to prevent guilds with more participants from being disadvantaged, but it was confirmed that it was operating differently from the intended design in some situations.
We apologize for not providing a smooth competitive environment to the top-ranked guilds in this regard.
Guilds that lost in the Guild War Tournament due to this issue will be given additional compensation. We will provide additional information regarding this in a separate notice.
In addition, please note that guilds that adjust their guild member count after this notice in order to exploit this issue will be penalized.
2> Guild War Tournament Participation Rewards
The Guild War Tournament rewards added in the 2025-3 season will be paid on March 21st.
Currently, the rewards are planned to be given to Heirs who have participated in the Guild War Tournament at least once and have maintained their guild affiliation until that point,
However, Heirs who have left their affiliated guild before March 21st will be given the Guild War Tournament participation rewards separately.
To express our apologies for not providing a pleasant competitive environment for Heirs in this 2025-3 Guild War Tournament, we will provide the following rewards to all guild members who participated in the Guild War Tournament, regardless of their Guild War Tournament ranking.
1> Payment Reward: 500 Mystic Medals
2> Payment Date: To be announced later
We will strive to provide a more stable environment so that Heirs can fully focus on competition in future Guild War Tournaments.
Thank you.


Short hair, wow




* Agent A: Secret Curriculum recorded No. 1 in sales last week with pre-orders,
and was finally released on March 5th.
* Agent B: Appeared as the mother of the sisters, the heroines in the previous work Sisters Curriculum,
and gained explosive popularity as a mature divorced woman, leading to the production of a standalone work!
* Goba: Top-notch voice actor performance and CG quality.
Lots of exciting scenes, including Dongtan outfits and bunny girl outfits!
* Goba: Arousing arousal with these exciting outfits... The only drawback is that the level of intensity is slightly disappointing...
* Goba: Completes a three-dimensional character with strong resourcefulness and feminine charm, inducing natural emotional immersion.
* Goba: The primary demand for mother-in-law Baek Seon-hwa has been met, but the desire for a higher level version is raising its head again.
* Agent A: Sisters Curriculum sales also rose, ranking 4th in sales.
The new survivor-like Flower Survivors entered the rankings at 7th place.
* Agent B: My Companion Girl, which was released in January of this year and recorded good sales, re-entered the rankings at 17th place.
* Secret Curriculum is finally released on March 5th!
The level of intensity is disappointing, but will there be a stronger version or DLC soon!?
#스토브게임순위툰 #시스터즈커리큘럼 #시크릿커리큘럼
#플라워서바이버스 #우리집반려소녀 #와자작게임즈


용캐들 항마력한다고 보스 빼묵지 않는한 중립하고 마주칠일도 없음 라인에 붙어있는 백수거지 겜생 애들이 문제임 득템해서 쌀사고 캐릭 투자해야하니 캐릭은 약해서 중립들하고 사냥터 겹치고 패키지는 사고싶고 돈은없고 다야는 벌어야하니 통발캐릭돌려서 중립들하고 마찰생기고
문제는 라인 약한애들이 개백수라 용캐 부주들임 모든 린라가 이난리중
중립형들 빨리접고 다른겜하는게 좋음 고이면 썩음
그리고 돈쓰고 존경받자 욕쳐먹지말고 용캐형들


I hope you can sleep soundly without waking up in the middle...
I hope Stove Indie members also have a good night's sleep


A case I noticed while browsing Steam
A series of works based on Sherlock Holmes are on sale, and the latest work (though it's 3 years old) is on sale for the first time at 90% off, and all related works are 90% off, making it a hot topic, but the above bundle is being sold together in that context.
The contents of this are a summary sale of the most recent 4 works, but when I checked, I felt something was off, and when I compared it to the total of buying them individually... it was a super wonderful trap where buying the bundle was about 700 yen more expensive.
If anything, it's still cheaper to upgrade about two of the individual purchases to the deluxe version...
The bundle is 84% off, which is the root cause, but normally you have the sense that buying a bundle is a good deal, so if you put it in your cart without thinking, you'll lose out.
This franchise sale is already over, but there will be a Steam Spring Sale on 3/19, so please be careful and note that there are cases like this.


5,800 people...lol
Viewership Minus 1,200 people
Good job~




나는 술을 잘 마시지 못한다. 소주 몇 잔 정도면 얼굴 새빨개져서 주변 사람들이 그만 먹으라고 말릴 정도로. 그렇다고 술 자체를 싫어하는 것은 아니기에, 이왕 조금 마실 거면 좀 음미하면서 천천히 마실 수 있는 와인을 선호한다. 물론, 비싸고 유명한 와인을 구매할 능력은 안되므로 마트에서 판매하는 저가 와인들을 종종 애용하는 편.
대충 TV에 넷플릭스 켜 놓고, 와인 한 모금 마시고 치즈 우물우물 씹다 보면 문득, 내가 와인에 대해 아는 것이 하나도 없다는 생각이 들곤 한다. 왠지 와인에 대한 기본적인 지식수준을 갖추면 조금 더 맛있게(?) 마실 수 있을 것 같다는 느낌이라고 해야 하나. 그러던 중 마침 기회가 되어, 와이너리 건설/경영 시뮬레이션 게임인 『 헌드레드 데이즈 - 와인메이킹 시뮬레이터 』의 플레이를 하게 되었기에, 관련 소개 글을 작성해 보고자 한다.

해당 게임의 개발사는 Broken Arms Games이다. Linkedin에 등록된 정보에 따르면 2017년에 설립되었으며, 8명의 직원들로 구성되어 있다. 위 이미지는 개발사가 그간 출시했던 게임들이다. 주로 모바일게임이며, 그중 'ATOMINE'만 유일하게 PC와 모바일을 모두 지원하는 멀티플랫폼 게임이다. 즉, 이번 헌드레드 데이즈 - 와인메이킹 시뮬레이터가 사실상 개발사의 본격적인 PC 플랫폼 진출작인 것. 후술하겠지만, 회사의 규모가 크지 않고 PC 게임 개발 이력이 많지 않았던 개발사임에도 불구하고, 헌드레드 데이즈의 기획 아이디어 및 비주얼, 그리고 기본적인 게임성이 나쁘지 않다.

스토리 모드를 시작하면, 은퇴하는 할아버지로부터 주인공(나)에게 포도밭을 맡아달라는 편지를 받는다. 농장 경영류 게임의 초반 스토리에서 자주 볼 수 있는 클리셰 :) 할아버지가 안배해 둔 각종 편지들은 앞으로 튜토리얼 및 가이드의 역할을 하게 된다.

평소 할아버지와 친분이 있었던 동네 사람들, 그리고 그들에게 소개받은 또 다른 NPC들은 대부분 주인공의 농장 경영을 돕는 조력자의 역할을 한다. 더불어, 이러한 지역사회의 인간관계를 토대로, 나름의 스토리라인이 흘러가게 된다. 대부분 착한 이웃들이지만, 간혹 주인공을 시샘하는 경쟁자가 등장하여 나름의 위기 상황을 연출하기도 하는 것.

이 게임을 통해 포도 품종 선택, 제초, 가지치기, 수확, 파쇄, 발효, 압착, 숙성, 병입 등 와인 만들기의 모든 과정을 경험할 수 있다. 와인 양조라는 것이 결코 쉽지 않은 작업이라는 것은 익히 들어 알고 있었으나, 게임을 플레이하다 보면 정말 생각보다 복잡한 과정들이 다수 산재해 있다는 것을 몸소 느끼게 된다. 그간 알고 있었던 지식들이 빙산의 일각으로 여겨질 정도로.


위 움짤에서 볼 수 있듯, 모든 작업은 정해진 영역에 테트리스 블록 느낌의 카드를 밀어 넣는 형태로 진행된다. 각 공정 시기에 맞춰서 이러한 카드들이 자동으로 덱에 쌓이지만, 땅의 넓이 자체가 한정되어 있으므로 원하는 행동을 원하는 시기에 자유롭게 할 수 없는 경우가 종종 발생하는 것. 업그레이드를 통해 밭을 넓혀나가면, 조금씩 숨통이 트인다.

예를 들어, 현재 진행 중인 작업이 많을 경우 위와 같은 상황에 처한다. 현재 이미 다수의 블록을 배치해 둔 상태이기에, 추가적인 카드 사용에 제동이 걸리는 것. 이럴 경우, 스페이스 키를 길게 누르거나, 우측 하단의 버튼을 길게 클릭하여 다음 턴으로 넘기는 방법밖에 없다. 배치된 각 블록 위에 크게 적혀 있는 숫자들은, 해당 작업이 완료될 때까지 남아있는 '턴 수'이다.

밭에 가지치기 카드를 배치할 경우, 일정 작업 턴이 지난 뒤에 위와 같은 디테일한 메뉴 팝업이 송출된다. 싹을 적게 남기면 포도의 품질이 높아지면, 싹을 많이 남기면 품질이 떨어지는 형태이다.이처럼 와인 양조에 필요한 대부분의 작업들에 플레이어의 의사결정이 큰 영향을 미친다.

또 다른 예로, 발효과정을 살펴보도록 하자. 발효 기간 및 어떤 효모를 이용하냐에 따라 와인의 단만, 탄닌산, 산도 등 중요 속성들이 크게 변한다. 각 품종의 와인들은 제각각 일종의 '정답 스탯'이 존재하는데, 이는 위 스크린샷에서 볼 수 있듯 ★모양으로 표시된다. 모든 공정을 예민하게 관리하며, 저 스탯을 맞추는 것이 가장 중요!

앞서 언급한 과정 외에도 정말 다양한 공정들을 완료한 이후에는, 병의 모양 및 로고, 와인의 이름을 설정하는 과정을 통해 최종적인 병입을 진행한다. 병입한 와인을 전문가들의 시음해 본 뒤 점수가 매겨지고, 이 점수는 와인의 가격 및 인기도에 직접적인 영향을 미친다.

와인기록 메뉴를 통해 그간 생성하고 판매한 와인들의 점수와 특징을 살펴볼 수 있다. 이를 타산지석 삼아 더 높은 점수의 와인을 제작하고, 판매하는 루틴이 반복된다.

매 턴마다 현재 내 창고에 존재하는 와인들을 사고자 하는 소비자들의 주문들이 밀려들어온다. 비싼 가격을 부르는 딜러는 상대적으로 구매 수량이 적고, 저렴한 가격을 부르는 딜러는 도매급으로 대량 구매를 하는 경우가 많다. 창고 용량은 한정되어 있으므로, 상황에 따라 저렴한 가격으로 물량을 털어버려야 한다.

해당 게임에는 포도 품종 및 각종 도구, 창고, 마케팅 등 테크트리를 업그레이드하는 시스템이 추가로 존재한다. 늘 같은 공정을 반복하는 게임 특성상 자칫 단조로움이 느껴질 수 있는데, 이러한 기술 업그레이드 시스템 덕분에 동기부여 요소가 추가되는 것이다. 덕분에, 상당히 긴 시간 동안 크게 지루한 느낌 없이 게임을 즐길 수 있다.

앞서 설명한 기본적인 공정에 대한 내용들 외에도, 특정 시기에 일부 품목의 유행이 발생하는 '와인 트렌드' 이벤트 및 전염병 이벤트, 특수 퀘스트 등 다양한 시스템들이 게임에 풍성한 느낌을 더한다.

인디게임이라는 속성 및 저렴한 가격을 감안하면, 충분한 즐길 거리를 제공하는 게임이다. 실제 와인 양조의 모든 과정들을 직접 관리해야 하기에, 포도 품종 및 와인에 대한 지식이 자연스럽게 수직 상승하는 것은 덤. 감각적인 파스텔톤의 그래픽 및 포도농장의 목가적인 분위기 덕분에 힐링게임으로서도 충분한 매력을 지니고 있는 게임이다.

다만, 상기 장점이 역으로 게임의 단점으로 작용하기도 한다. 와인 양조의 모든 과정들에 플레이어가 전부 관여를 하다 보니, 신경 써야 할 부분들이 꽤나 많기 때문이다. 영토 구매를 통해 밭의 종류가 많아지고, 각종 질병들이 기승을 떨치기 시작하면 더더욱 멀티태스킹이 필수이다. 평소 경영 시뮬레이션류 게임을 즐겨 하지 않았던 분들에게는 다소 버거울 수 있는 부분이다.