STOVE 스토어

플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 23:04 -00:00
0 °C
12분 플레이
인디게임같지 않은 공들인 연출이나 깔끔한 UI, 편한 튜토리얼 진행이 좋았다.진행하던 중 검은화면만 뜨고 더 이상 진행이 불가능한 버그가 발생했다.
탱우닷
24.06.1624.06.16 09:19 -00:00
10 °C
출석쳌
STOVE40157233
24.06.1624.06.16 16:12 -00:00
1,061 °C
세계 각국의 높으신 분들은 전쟁 따위보다 시급한 게 있다고 생각하지 않나? 그런 생각이 듭니다.
알포도
14시간 전24.06.17 03:50 -00:00
점점 뜨거워지는 지구구구구구~
돔돔군
24.06.1524.06.15 08:28 -00:00
240 °C
🧔 프로필✨ 연재글📭 코멘트돔돔군아재를 위한 아재에 의한 아재의 공간
15
Chim
24.06.1524.06.15 09:26 -00:00
크로프트 선생 재밌네요 ㅋㅋㅋ
촉촉한감자칩
24.06.1524.06.15 09:13 -00:00
재밌게 읽고 갑니다! ㅎㅎㅎ
히르우
24.06.1624.06.16 06:48 -00:00
1 °C
꽤 살만했으면 조켓다,,
이거맞다
24.06.1524.06.15 05:10 -00:00
681 °C
하나는 집에서 쓰고 나머지는 미개봉으로 사용 보류
플레이 후기
NodapCat
9시간 전24.06.17 08:45 -00:00
1 °C
1시간 5분 플레이
[Drag and Drop]리듬에 맞춰 패턴을 피하는 알까기 형식의 회피 게임[디자인]생각보다 깔끔한 디자인이라고 생각함.튜토리얼 보스의 그래픽이 뭉개진 느낌을 받았음. 개인적으로 정말 아쉬웠고 눈에 계속 보였음.(하얀색, 붉은색 둘다 뭉개진 느낌)[게임 컨트롤]일단 전체적인 느낀 점은 플레이어의 이동 범위가 너무 짧다고 느꼈음.맵과 패턴은 큼직하고 빠른데 그것을 피하기 위해서 이동하려면 3~4번의 드래그를 무지성 갈겨야 하는 느낌.기능 중에 멈추는 기능이 있어서 이동 범위가 커도 상관 없다고 생각함.오히려 이동 범위가 짧아서 특정 상황을 제외하고는 멈추는 기능을 사용 안하게 됨.[패턴]해당 내용은 하나 하나 느낀 점을 말하려고 했으나 1000자 제한이라 아쉽고 불편한 점만 적었음. 좋았던 점도 많았음.(튜토 보스)처음 오른쪽과 왼쪽을 번갈아 가는 패턴은 발동시간이 보이지 않음.일부 패턴에 존재하는 발동시간을 보여주는 기능은 모든 패턴에 있었으면 좋겠음.무슨 패턴은 없고 무슨 패턴은 있고 하면 안되고 일정해야 한다고 생각함.(붉은 튜토 보스)여기서 배경음이 시작하면서 귀갱을 당함.설정에 배경음이 있다는 것을 알려주는 패턴이라고 생각함. 진심 놀랐음.(하얀 구역 후 망치)발동시간이 끝난 그 순간 망치가 내려쳐야 하는데 망치가 뒤늦게 등장해서패턴이 점차 겹치기 시작함. 아쉬웠음.(얼굴 사라진 후 벽 피하기)여기서 플레이어의 이동 범위와 속도 개선이 필요하다고 생각했음.시원 시원한 플레이를 하고 싶었음.(선인장 가시)이 게임에서 가장 맛있는 패턴.열매는 2개 정도가 떨어지고 분열되는 속도를 늦추는게 더욱 좋았을 듯.(보안관 술통)무슨 기믹인지 파악 안됨. 그냥 피격 범위보고 피하는 패턴이 됨.[마지막으로 느낀 점]아직 데모라 체력, 게임오버, 보스입장 그래픽이 없는 것은 이해함.노래가 더욱 신나고 다채로웠으면 좋겠음.설정에 배경음만 글자 크기가 다름.근데 게임나가기 버튼이 없음 이건 이해할 수 없음.내가 못찾은 건지 모르겠지만 없다고 생각함.
플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 22:29 -00:00
0 °C
기존 뱀서라이크 게임들은 보스몬스터를 제외한 모든 구간이 재화를 줍고 빌드를 구성하는 과정일 뿐인 경우가 많아서, 게임을 하고 있다는 느낌이 들지 않아 그다지 좋아하지 않는데,리틀엔젤은 몬스터를 강하게 하는 대신 회피기와 스킬로 실력요소를 더한 점이 좋았다.캐릭터는 뭔가 과한 느낌이 드는 캐릭터도 있지만.. 대부분 마음에 들었다.
촉촉한감자칩
6시간 전24.06.17 11:31 -00:00
120 °C
20 연차, 코스튬 1개, 그리고 인게임 재화입니다.KDSS6666CFHN6418도대체 군당장은 이 기프트 코드를 어디서 가져오시는 건지... ㅎㄷㄷㄷ네비게이터(블렉) 코스튬을 주는데, 이거 스토브의 무료 코스튬 팩에 포함된 품목이라 메리트는 없습니다. 엔젤 리전 DLC 무료 의상 패키지 - https://store.onstove.com/ko/games/3474
STOVE20190985
14시간 전24.06.17 03:42 -00:00
290 °C
힘내장
알포도
14시간 전24.06.17 03:47 -00:00
힘내세요
이번 주 온도 랭킹
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GMGameChosun
21.09.3021.09.30 13:30 -00:00
1,500 °C
진짜 1인 개발 맞아? '메탈릭 차일드', 비주얼 좋은 로그라이트 등장


'메탈릭 차일드'는 1인 개발사 '스튜디오 HQ'에서 제작한 로그라이트 게임이다.


스토리는 우주에 떠 있는 한 실험실에서 폭동이 일어나고, 주인공 '로나'와 일부 조력자를 제외한 모든 로봇이 우주선을 지구에 떨어뜨리려는 절체절명의 상황에서 우연히 로나와 연결된 유저가 위기를 저지하는 내용을 담고 있다. 이제는 지구를 위협하는 특수 제작 로봇 '메탈릭 차일드'와 그들 중 유일하게 지구를 지키려고 하는 로나의 모습은 고전 플랫포머 게임 '록맨' 시리즈를 많이 닮았다. 


게임을 시작하고 가장 인상적인 부분은 역시 비주얼이다. 단순히 스탠딩 일러스트와 3D 캐릭터 모델링, 화려한 전투 이펙트뿐만 아니라 이 모든 것을 조합해 상황에 맞춘 멋진 연출을 보여주기 때문에 수시간을 플레이해도 질리지 않는 매력을 뽐냈다.



우연히 연결된 통신, 그 통신으로 주인공 로나는 다시 일어선다 = 게임조선 촬영



금속의 광택과 반사광이 보이는가? 눈이 즐겁다는 것은 이런 것이다 = 게임조선 촬영


게임은 건틀렛과 해머, 소드&실드 중 두 가지 무기, 지금까지 획득한 MC스킬 중 두 가지를 선택해 자신이 원하는 보스 스테이지에 도전하는 방식으로 진행된다. 로그라이트 게임답게 상위 무기나 특수 능력이 담긴 '코어'는 전투를 하면서 무작위로 획득하지만, 스테이지에 도전하면서 얻은 '칩'으로 로나의 능력치나 커스텀 장비를 구입해 영구적으로 능력을 강화할 수 있다.


전투 지역은 여러 개의 방으로 나누어져 있으며, 각 방은 몬스터가 여러번 등장하거나 아이템 상점, 이동 구역 등 다양한 방식으로 구성됐다. 유저는 전투 지역을 돌아다니며 전투와 성장을 반복하고, 최종적으로 마지막층의 보스와 싸우게 된다.


조작 방식은 이동과 공격, 점프, 방어 행동, 무기 교체, 잡기, MC스킬 등이 있다. 방어 행동은 무기에 따라 회피와 방어로 나뉘는데 방어 판정이 후한 대신 필살기 게이지와 소모 자원을 공유하고, 자원 제한이 있기 때문에 생각 없이 회피와 방어만 남발하긴 어렵다. 공격 범위는 무기에 따라 다르지만, 기본 무기는 모두 일반 공격 시 조금씩 미끄러지며 전진하므로 처음에 컨트롤할 땐 정확히 적을 맞추기 위해 적응이 필요하다.



전투 스테이지를 고르고, 무기와 MC 스킬을 두 개씩 선택해 도전! = 게임조선 촬영



전투는 방 단위로 진행되며, 랭크에 따라 여러 보상을 획득한다 = 게임조선 촬영



두 가지 무기는 전투 중 교체 가능하며, 같은 종류 무기라도 성능과 스킬이 크게 차이난다 = 게임조선 촬영


이 게임의 핵심은 바로 '코어'다. 코어는 일시적으로 사용하는 '미니 코어'와 해당 전투에서 제한 시간 없이 계속 사용 가능한 '슈퍼 코어'가 있다. 미니 코어는 적 로봇의 잔해나 전투 보상, 상점 등에서 획득 가능하며, 일반 미니 코어 3개와 드론으로 나뉜다. 미니 코어 3개를 동시에 활성화하면 '코어 커넥트' 모드가 활성돼 무기 능력이 증가한다.


미니 코어는 강력한 능력치를 제공하지만, 단점이 두 가지 있다. 하나는 앞서 언급한 대로 미니 코어에 제한 시간이 있어 오래 사용하지 못한다는 점이다. 제한 시간은 전투 시에만 감소하며, 전투가 늘어지면 미니 코어 없이 보스전에 돌입하는 경우가 있어 빠른 전투와 지속적인 미니 코어 교환으로 코어 커넥트를 오래 유지하는 전략이 필요하다. 가끔 스테이지 클리어 후 미니 코어를 업그레이드하고, 지속 시간을 갱신하는 '코어 충전기'가 등장하는 경우도 있다.


두 번째 단점은 약화 효과를 가진 '버그 코어'와 '바이러스 코어'다. 두 코어는 미니 코어 자리를 차지하면서 화면을 가리거나 능력치를 낮추는 약화 효과를 부여하므로 전투에 큰 지장을 초래한다. 대신 코어 충전기나 미니 코어 교환으로 두 코어를 제거하면 버그 코어 데이터와 바이러스 코어 데이터를 얻을 수 있고, 이 데이터로 지속 사용 가능한 '슈퍼 코어' 획득에 사용 가능하다.


슈퍼 코어는 일정 확률로 등장하는 '코어 추출물'을 모아 획득하는 일종의 특성 트리로 스테이지가 종료될 때까지 계속 사용 가능하다. 슈퍼 코어는 특정 계열을 계속 투자해 상위 등급 코어를 얻거나 등급은 낮아도 가성비 높은 코어를 얻는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.



전투의 핵심 코어 커넥트 = 게임조선 촬영



미니 코어를 잘못 먹으면 이렇게 부작용이 생긴다 = 게임조선 촬영



슈퍼 코어는 시간 신경쓰지 않고 쓸 수 있지만, 모든 것을 쓸 수는 없다 = 게임조선 촬영


슈퍼 코어와 무기를 파밍하며 스테이지를 진행하면 각 층마다 보스를 만나게 된다. 보스는 높은 능력치로 무장했으며, 특히 마지막 보스인 메탈릭 차일드 계열 로봇들은 체력이 일정량 감소하거나 특정 상황에서 강력한 스킬을 사용하므로 주의해야 한다.


이들 메탈릭 차일드를 공략하면 보상으로 그들이 사용하던 MC스킬을 얻을 수 있다. MC스킬은 적에게 수많은 바위를 떨어뜨리거나 모든 적을 얼리는 등 강력한 효과를 가지고 있지만, 사용 횟수가 정해져 있어 신중히 사용해야 한다. 칩을 모아 보스를 닮은 커스텀 장비를 제작하면 MC스킬을 강화할 수 있다.



무기와 코어를 모아 보스에게 도전 = 게임조선 촬영



싸울 땐 짜증났던 그 스킬을 이제는 내가 쓴다! = 게임조선 촬영



MC스킬은 커스텀 장비를 구입해 강화 가능 = 게임조선 촬영


메탈릭 차일드 전투는 선택의 연속이다. 전투를 시작하기 전에 무기와 MC스킬을 선택하고, 미니 코어의 교체와 충전을 선택하고, 체력과 장비 상황에 따라 전진과 전투의 갈림길을 선택한다. 로그라이트 게임답게 무작위 요소는 많지만, 유저가 변수를 어느 정도 통제할 수 있기 때문에 무작위에서 오는 스트레스는 생각보다 적다. 버그 코어나 바이러스 코어 같은 부정적인 요소도 슈퍼 코어를 업그레이드 하기 위해 꼭 필요하기 때문에 나중엔 오히려 간절히 원하게 되는 경우도 있다.


로그라이트라는 장르의 매력은 충분히 살린 반면, 마무리는 다소 거친 느낌이 들었다. 특히 적과 함정의 배치, 일부 보스의 밸런스, 공격과 이동의 조작감은 개선이 필요했다. 물론 이를 감안해도 눈을 압도하는 비주얼과 끝없는 파밍의 재미, 미니 코어가 주는 스릴은 여러번 사망 후에도 재시작을 누르게 만들 정도로 유저에게 충분한 재미를 선사한다.


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