After the update on Saturday, March 14, 2026, the new event "Date A Reach" is scheduled to begin! ✨
Clear quests and start dating!
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5


Captain, the lyricist "Kisaragi Lisa" skin PV you've been waiting for is finally released!
To commemorate this, we will randomly gift 1 Captain [Event Limited Outfit - Layers of Self (SP) ×1]!
How to participate in the lottery:
1. Follow the official Twitter & Retweet with the tag #마작일번가Ichibangai
2. Write UID in the comments
Deadline:
Until March 14, 2026 (Sat) 23:59
Please show a lot of love for the lyricist skin~
High-quality version:
https://youtu.be/zC2zxBJgRV4
※Limited outfits cannot be used if you do not own the corresponding lyricist character.
#마작일번가Ichibangai



Kanami New Mythic Yukata Skin Preview



[Important] Game Update Notice
Thank you to all customers who use "Action Taimanin."
A game update is scheduled for March 10, 2026, at 11:00.
Maintenance will not be performed during the update, and you can continue to use the game.
※ If you are logged in before 11:00, please exit the game or return to the title screen and then re-enter the game after the 11:00 update for the update to be applied correctly.
※ The game update time is subject to change.


Fighting! Tuesday, Thursday, Friday, Saturday will be here soon!




Especially this week, on Tuesday and Wednesday, the daily temperature range was almost 15 degrees...
I hope Stove Indie members choose their outerwear carefully and take good care of themselves wherever they are to avoid catching a cold.
20(1).png)


I'm getting dizzy... If you had a meeting after the Road Night broadcast, I think the outline would have come out..
Give me some crumbs~
I heard that the new mastery, Wardrum, is also a melee supporter?
I heard that bare-handed is also a supporter?
The position with bare-handed becomes ambiguous, so you have to solve this problem before Wardrum is released~
The crossbow 85 skill was also made like a Dungeon Fighter's rapid-fire skill,
If you're going to change the concept anyway, please change it to a melee fighter
Unconditionally change rock throwing like Rat to flying kick or sand throwing, and put non-targeting super close-range CC skills like Skull Crusher in the mastery to require a little more control..
Skills like mounting by lying down to be linked with Grappler abilities are also good..
It's refreshing~




Check the reward site (flake mission) and complete daily tasks. Site: https://reward.onstove.com/en
Collect free flakes from the 'draw' tab. Site: https://reward.onstove.com/en/event



I just entered the room and I was already being bullied. I hope the bullies get punished. This kind of harassment and toxic behavior in the game should not be tolerated.
IGN: PH-Deeejay
IGN: BXU-Tedz



I thought it was natural for Epic to occasionally collaborate with popular Japanese IPs like Frieren recently, since it's a large company, and I didn't think it was a big deal,
but seeing how other large companies are doing collaborations, I realized Epic is amazing.
Epic users shouldn't complain about collaborations, at least.




Galaxy Tales: Story of Rapunzel

<타이틀. 라푼젤 귀여워요!>
귀여워요!
캐릭터와 성우의 연기가 찰떡같이 맞아떨어져서 굉장히 좋았습니다. 따봉을 드립니다.
그간 다양한 플랫포머에서 고통을 받던 차에 간만에 힐링 받는 플랫포머를 하게 된 것 같았습니다.
분위기도 말랑말랑하고 전개도 시원시원해서 매우 좋았어요.
게임 내에서 몇 가지 기믹들이 등장합니다. 기본적인 움직임으로 2단 점프와 대쉬가 있고, 환경 오브젝트로 대쉬가 가능하게 해주는 블록과 특정 방법(쌔게 때려서)으로만 움직일 수 있는 분홍 블록이 있습니다. 가끔 나오는 하늘색 블록은 그냥 대쉬로 부술 수 있으니 스킵하겠습니당.
대쉬를 가능하게 해주는 블록들은 초록색과 빨간색 두 가지가 있습니다.
블록에 화살표가 표시되어 있거나 없는 경우가 있는데, 화살표가 없는 경우 방향을 임의로 정해서 대쉬할 수 있습니다.
대쉬 블록들은 머리카락으로 공격하면 대쉬하게 되는데, 초록색 블록들은 단거리를 이동시켜주고 빨간색 블록들은 라푼젤이 벽이나 장애물에 부딪힐 때 까지 무지개빛을 내며 무적상태로 날아가게 해줍니다. 무적 상태로 분홍색 블록에 부딪히게 되면 블록을 움직일 수 있어서 분홍 블록이 있는 퍼즐을 풀 때에 빨간색 대쉬 블록이 간간히 등장합니다.
빨간 대쉬 블록이 없을 경우 적들을 던져서 블록을 맞추면 그 힘에 밀려나기도 합니다. 적을 공격하면 기본적으로는 한 번 휘감아서 잡아내고, 그 다음 원하는 방향으로 던질 수 있습니다. 덩치가 큰 적은 그냥 때리는 것만 가능한 것 같아요.
이러한 기본적인 이동 매커니즘과 다양한 기믹들을 활용해서
플랫폼을 이동하고 퍼즐을 풀어나가는 것이 게임의 주된 구성이라고 볼 수 있습니당.
<초록색 대쉬 블록. 단거리 대쉬가 가능하다.>

<빨간색 대쉬 블록. 무적이 되어 무지개빛으로 날아간다. 분홍색 블럭들을 밀어낼 수 있다.>
게임의 전개는 매우 스피디합니다. 특히나 대쉬 블록들을 활용한 기믹들이 많아서 슝슝 날아다니면서 스테이지를 클리어 할 수 있는 게 참 좋았습니다. 시원시원한 느낌!
맵 곳곳에 숨겨진 수집요소가 있는데, 찾기 어렵게 숨겨져 있는 게 아니라서 피로도가 낮아 좋았어요. 수집을 위해 돌파해야하는 퍼즐이나 함정 같은 것들도 지나치게 어렵지 않았구요.
게임의 난이도는 게임의 분위기와 함께 어우러져서 남녀노소 누구에게나 추천할 수 있을 것 같았어요. 마냥 쉽지만은 않지만 그렇다고 너무 어려워서 조작에 애먹거나 하지는 않는, 상큼발랄한 게임의 난이도를 갖고 있어요.
또한 보스전도 천천히 패턴을 파악하며 공략해 나갈 수 있을 정도로 너무 숨 조이지 않을 만큼, 그렇다고 마냥 손 놓고 노라리 하면서 싸우지 않을 정도로 난이도가 적당히 잘 맞춰져있는 것 같아요.
매 스테이지가 시작할 때마다 대화 씬이 나오면서 스토리를 전달해주는데, 성우분들의 열연이 매우 좋았습니다. 스토리는 데모 버전이어서 디테일한 부분까지 알 수 없었지만, 스테이지를 클리어하고 간간히 나오는 메모리 장면이 게임 스토리의 배경을 추가적으로 전달해줘서 스토리에 대한 흥미가 더해지는 것이 좋았습니당.

<매 스테이지 시작마다 스토리가 진행된다.>

<스토리나 메모리는 메뉴에서 따로 볼 수도 있다.>
게임 플레이를 완료하면 결과창에서 시간이나 수집요소에 따라 점수가 주어집니다. 타이머가 있어 스피드런을 하시는 플레이어들에게도 도전할만한 요소로 다가올 것 같아요.

<스테이지를 완료하면 나오는 점수판. 타이머도 있어 시간 단축을 위한 스피드런을 노려볼 수도 있다.>
진행하는 도중 살짝 아쉬웠던 부분은 간간히 넓게 열려있는 공간이나 비어있는 구덩이가 있었는데 그런 곳에 숨겨진 수집요소가 있을 것 같았지만 아무것도 없어서 조금 쓸쓸했어요. 뭔가 다른 수집요소가 있어도 좋을 것 같았어요. 뭔가 엉뚱한 곳에 떨어져도 새로운 것을 발견할 수 있는 기회가 있으면 좋겠다는 느낌으로 말이죵.
그리고 키 배치가 여러모로 불편하게 되어있었습니다. 자주 사용하는 버튼들 순서로 키가 배치되면 좋았을 것 같은데, 패드나 키보드 모두 미묘하게 뒤틀려있는 느낌. 그래도 패드의 경우 인게임에선 부드럽게 작동해서 플레이에 지장은 없었습니당. 키보드는 한 번 매핑을 바꾸거나 플레이어가 바꿀 수 있는 옵션이 추가 되면 좋을 것 같습니다.
전체적으로 쉽고 템포가 빠르게 진행되어 매우 좋았습니다. 기믹들도 스피디하게 진행할 수 있게 배치되어있고 플랫포머로써 필요한 요소들을 두루 갖추고 있어서 간만에 고통받지 않고 즐겁게 플랫포머 게임을 플레이 할 수 있었습니다. 잊지 않겠다 레인월드...
재밌는 게임 만들어주셔서 감사합니다. 한국 인디 게임 퐈이팅!


저도 너무 재밌게 하고 있는 중!
