STOVE 스토어

ideality1011
20시간 전24.06.14 08:24 -00:00
440 °C
고인이 된 #13번 작품에는 애도를 표합니다.
리즈의리즈시절
1시간 전24.06.15 03:12 -00:00
13번이 뭐였지...?
파시네
20시간 전24.06.14 08:31 -00:00
541 °C
오늘 이벤트 나왔길래 일단 게임부터 장바구니에 담았는데 왜 없지? 했거든요.천천히 보니까 중간중간 섞여있더라고요.최근에 담았던게 항상 위에 있었는데 이런건 불편해졌네요.장바구니 담기만 하지 말고 사서 싹 비우라는 것인가?이번 이벤트는 백일장 이벤트네요.후기 이벤트다보니 쉽지는 않겠지만 일단  하나 게임 플레이는 잠깐 하고 왔습니다. 그리고 BPM: 불렛 퍼 미닛 아직 20% 할인쿠폰 적용이 안되고 있어요!
리즈의리즈시절
1시간 전24.06.15 03:12 -00:00
저도 순서가 매번 섞이더라고요
배두나
3시간 전24.06.15 01:51 -00:00
장바구니에서 찾기가 힘들어진..
STOVE80981037
24.06.1324.06.13 10:36 -00:00
170 °C
칭찬해
OFFICIALCM화덕
24.06.1424.06.14 01:51 -00:00
고생하셨습니다! 오늘만 지나면 주말입니다!
S1718329427129213
24.06.1424.06.14 01:54 -00:00
351 °C
게임 추천 좀 해주세요..
CHRONOARK
15시간 전24.06.14 13:39 -00:00
크로노아크가 국산인디 원탑
Sojeob
20시간 전24.06.14 08:24 -00:00
화산의딸!!
결말포함
22시간 전24.06.14 06:16 -00:00
521 °C
매시업! 도 좋은데 ...나온다고 했짜나요...6월엔 온다고 했짜나요...
hashiruka48
14시간 전24.06.14 14:01 -00:00
736 °C
[서큐하트 OP] 서큐하트 - 이아나 이그노시스(Iana Ignosis)[V-LUP]서큐하트는 24년 8월 말 출시 예정 작품입니다.노래를 부르신 분 : 버튜버 이아나 님[서큐하트가 6월 25일  스토브의 ‘슬기로운 데모 생활에 베타테스트 예정입니다]출처 : 유튜브 공식텀블벅 공식#서큐하트오프닝 #서큐하트OP
고요한바위
24.06.1424.06.14 02:37 -00:00
441 °C
2019년 쯤에 만들었던 단편입니다.용케 클라우드 저장소에 남아 있었네요.예전에 만들었던 단편들 종종 올려보겠습니다.#고바 #만화 #코미포 #툰스푼 #고바단편만화
덤비면문다고
17시간 전24.06.14 11:39 -00:00
부장님
Sojeob
20시간 전24.06.14 08:26 -00:00
가방에 들어감..
결말포함
24.06.1324.06.13 09:20 -00:00
532 °C
매일 매일 이벤트 페이지 6월 신작 코너를 확인하는데6월 출시 예정 게임이 꽤 되는데 아직도 예상만큼 출시가 안돼서 의아하던차에 오늘 랜필드랑 던전 디펜더스 등등이 출시 했네요 The Pair Annihilation ? 처음보는 국산 인디 게임인데 게임화면을 보니 인투더 브릿지 느낌이긴 한데 평이 꽤 좋아서 구매해봐야겠습니다 내일도 신작 출시가 있었으면...
촉촉한감자칩
24.06.1324.06.13 13:29 -00:00
신작이 풍년이네요! ㅋㅋㅋ
CHRONOARK
15시간 전24.06.14 13:23 -00:00
350 °C
ㅠㅠ
돔돔군
24.06.1124.06.11 15:16 -00:00
894 °C
🧔 프로필 ✨ 연재글 📭 코멘트 돔돔군 아재를 위한 아재에 의한 아재의 공간
10
덤비면문다고
24.06.1224.06.12 10:59 -00:00
진짜 감성 애니 한편 보는 느낌이라 신기했던 게임입니다
결말포함
16시간 전24.06.14 12:28 -00:00
오 이런게임도 있군요 
이번 주 온도 랭킹
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  • Chim
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듀크Story
21.09.2421.09.24 15:36 -00:00
2 °C
0분 플레이
작년 부산 인디 게임 페스티벌에서 해봤던 게임인데 상당한 아이디어가 돋보이는 로그라이크 게임이여서 얼마나 더 갈고 닦을수 있을까 했는데 막상 플레이 해보고 나니 그렇게 바뀐건 없는것 같았음 무엇보다 로그라이크 만의 계속 반복하면서 성장해 나가는 누적 능력치 수치나 특성분배나 다양한 스킬구성을 스테이지 플레이중에서만 얻어야 하는게 불편하고 무엇보다 스킬이나 액티브 아이템간의 UI 배치구도가 너무 정신 사납게 양옆에 나눠놓은게 보기 불편하게 작용한다 간략하게 만들기 위해 많은걸 포기했을테지만 아직 게임의 가공시간이 더 남아있다면 게임 시스템부터 유저가 플레이 하는데 있어서 정말 흥미를 느끼고 그에 맞춰서 어느정도의 다회차 플레이를 유도시키는 방향을 잘 궁리를 해보는게 우선시 되어야할 큰 숙제이다 오랜만의 로그라이크 컨트롤의 피가 끓어 오르게 하는 상당한? 난이도의 게임 추후 업데이트의 행방이 궁금해지긴 한다