STOVE 스토어

네오필
19시간 전24.06.14 05:54 -00:00
80 °C
스토브 인디는 슬기로운 데모 생활이라는 코너를 운영하고 있습니다. 여러 인디게임들의 무료 데모 버전을 모아둔 코너인데, 이벤트도 자주 열리고 개발자에게 피드백도 남길 수 있죠.또한 여기에 올라온 데모 버전들은 다소 투박해도 재미있는 아이디어가 빛나는 게임도 있고, 인디게임이라기엔 퀄리티가 상당히 괜찮은 게임도 존재하는데요.그중에서 최근에 출시한 다섯 가지 액션 게임들을 모아봤습니다.1. 메탈 슈츠메탈 슈츠는 4373년 미래를 배경으로 한 횡스크롤 런 앤 건 액션 게임입니다. 군 제대 후 우주에서 여생을 보내던 주인공 케빈은 외계인의 습격을 받아 신체 대부분을 잃어버렸고, 사이보그로 재탄생해서 복수를 하는 여정을 다루었어요.전투 스타일은 록맨과 비슷하며, 키보드로만 조작합니다. 곳곳에서 랜덤으로 등장하는 변신 슈츠를 먹을 수 있는데, 그 변신 종류와 공격 스타일이 정말 다양해요. 다채롭게 싸워보는 재미가 있습니다.한편으로는 곳곳에 함정, 폭탄, 몬스터들이 악의적으로 배치되어 있어서 스펠렁키도 많이 생각났어요. 변신 슈츠를 입지 않은 상태에서는 한 방만 맞아도 죽을 수 있기 때문에 천천히 앞으로 가야 죽지 않습니다. 끔살 요소가 많아서 난이도가 높은 편.2. 리틀 엔젤리틀 엔젤은 메이드 전사가 되어 지구의 평화를 위협하는 괴물들을 무찌르는 뱀서류 게임입니다. 일정 시간 동안 괴물들과 싸워 버티면 정비 시간이 주어지고, 다음 웨이브(단계)로 넘어가는 방식입니다. 최종 웨이브에서는 강력한 최종 보스가 등장하죠.게임에는 80가지 이상의 무기와 아이템이 있어 다양한 전투 스타일을 즐길 수 있습니다. 필요 없는 아이템을 판매하고 새로운 빌드로 쉽게 전환할 수 있으며, 같은 등급의 동일한 아이템을 합성하면 상위 등급으로 업그레이드할 수 있어 파밍 난이도가 낮습니다.추억의 플래시 게임을 떠올리게 하는 정감 가고 귀여운 그래픽은 이 게임의 맛돌이 포인트 중 하나입니다. 필살기 연출이 재롱 잔치 같은 느낌으로 감상하는 재미가 있고, 나름 서비스 컷신도 존재해요.하지만 후반으로 갈수록 난이도가 은근히 올라가고 다양한 기믹을 가진 보스전이 기다리고 있습니다.3. Over the HorizonOver teh Horizon은 실종된 아빠를 찾기 위해 홀로 수많은 적들과 싸우는 라비의 모험을 그린 게임입니다. 키보드만으로 조작할 수 있으며, 다양한 커맨드 조작 스킬과 모션 캔슬 기능을 통해 끊임없이 버튼을 연타하며 싸우는 재미가 있어요. 깔끔하고 세련되게 연계하기는 쉽지 않지만, 어떤 버튼을 눌러도 자연스럽게 이어지기 때문에 답답함이 없어요.게임의 타격감은 토독토독 팝핑 캔디가 터지는 듯한 느낌으로 다소 아쉬운 면이 있지만, 예쁜 도트 캐릭터와 화려한 이펙트, 그리고 빠른 호흡의 스타일리쉬한 전투는 눈을 즐겁게 해줍니다. 특히, 탄막 슈팅 스타일의 보스 패턴은 도전적인 재미를 주지 않을까 싶네요.4. 베이퍼 월드: 오버 더 마인드베이퍼 월드: 오버 더 마인드는 느리고 묵직한 전투가 특징인 횡스크롤 소울라이크 게임입니다. 기억을 잃은 채 홀로 남겨진 소년이 끝없는 악몽을 여행하는 이야기를 담았습니다.개인적으로 BIC 2023에서 인상 깊게 플레이했었는데, 최근 나온 데모 버전을 해보니 그때 당시보다 더 많은 분량이 추가되었어요. 특히 내가 갈 길을 직접 선택해 다양한 장소를 탐험할 수 있는 요소가 강화되었습니다.게임의 독특한 시스템 중 하나는 푸른색으로 빛나는 적의 코어를 뽑아내야 처치할 수 있다는 것. 일반 적은 코어 1개, 보스 몬스터는 코어 2개로 구성되어 있어, 각 적을 처치하기 위해 전략적인 접근이 필요합니다. 후반부에 가면 또 구성이 달라질 수도 있어 보이네요.소울라이크답게 난이도는 높습니다. 패링 판정이 빡빡하고, 은신 공격과 점프 습격 등 다양한 형태의 공격을 활용해야 해요. 이러한 도전적인 요소들과 어두운 분위기는 소울라이크 애호가들에게 만족감을 주지 않을까 싶네요.또한, 듀얼센스 진동이 호환되므로, 듀얼센스 컨트롤러를 가지고 있다면 사용해 보시길 추천합니다.5. 칼파 코스믹 심포니칼파: 코스믹 심포니는 원래 모바일 게임이었지만, PC 버전으로 개발 중이에요. 단순한 이식작이 아니라, 완전히 새로운 게임을 목표로 하고 있습니다. 업그레이드된 일러스트와 그래픽, 그리고 모바일과 세계관을 공유하는 색다른 스토리 모드를 제공할 예정이라고 해요.스토리는 우주에서 기억을 잃은 소녀 칼파와 만나, 그녀의 기억을 되찾아 주기 위한 여정을 그렸습니다. 그 여정을 함께 하면서 주인공과 칼파 사이에는 미묘한 감정이 생기기도 한다네요.장르는 4키와 5키 조작 방식을 선택할 수 있는 리듬 액션 게임입니다. 게임 모드는 스토리 모드, 플레이 모드, 대전 모드(예정)가 있으며,음악만 즐길 수 있는 피스풀 모드, 올 퍼펙트 데몬 모드, 미러 모드, 랜덤 모드, 판정 강화 루나틱 모드 등 다양한 모드를 지원합니다.칼파: 코스믹 심포니는 스토리를 비주얼 노벨처럼 구성해서 다른 리듬 게임들보다 스토리 보는 맛이 좋았는데요. 데모 분량이 짧아 아쉬웠지만, 더 해보고 싶다면 모바일 버전을 즐겨봐도 괜찮을 것 같네요.현재 텀블벅 펀딩이 진행 중이며, 목표 금액의 792%인 약 3200만 원이 모였습니다. 얼리 액세스는 8월 중순, 스토브 인디 정식 출시는 10월 말, 스팀 정식 출시는 11월 말로 예정되어 있습니다.마치며오늘 준비한 내용은 여기까지입니다.데모 버전인 만큼 플레이 타임은 짧지만, 공짜니까 부담 없이 손도 풀 겸 맛보시면 어떨까 싶습니다. 또한 다른 데모 게임들도 많으니, 스토브 인디 - 슬기로운 데모 생활 코너를 한 번 둘러보시길 바랍니다.
21
Sojeob
17시간 전24.06.14 08:00 -00:00
380 °C
1부에 이어 2부 시작합니다!4층 기믹 - 미로꽃 등불과 가시덤불 가시덤불 - 2층의 기믹과 마찬가지로 가위로 제거가 가능 미로꽃 등불 - 어두운 지역을 밝혀주며 들고 이동이 가능하다 미로꽃 등불을 일반 등불 걸이에 걸어두면 좀 더 넓은 범위를 밝혀준다 미로꽃 등불을 꽃이 핀 등불 걸이에 걸면 길을 막고 있는 꽃들을 제거할 수 있다 뒤 따라오는 검은손 - 왼편에서 오른쪽으로 일정시간마다 다가온다 이 검은손에 닿으면 체력이 많던 적던 게임오버 4층 네페 밝은 버전 4층 네페 어두운 버전 4층 보스 : 영원한 추모자 [아틀라스] 어두운 부분과 뒤에 따라오는 검은손의 압박...5층 기믹 - 그림과 이젤 맵에서 그림을 특정 위치의 이젤에 거치하면 새로운 이동 통로가 생긴다 전투 중 그림을 특정 위치의 이젤에 거치하면 새로운 발판이 생기고 이젤에서 그림을 들면 해당하는 발판이 사라진다 5층 네페 5층 보스 : 백일몽 [세이렌] 바닥이 사라지고 나타나는 기믹이 재미는 있어요6층 기믹 - 뼈 가시와 해골 벽 뼈 가시 - 가위로 제거 가능 뼈 가시는 체력이 높아 더 많이 상호작용 키를 눌러야 된다 전투 시 특정 뼈 가시를 제거하면 길을 막고 있는 돌 가시 벽이 사라진다 해골 벽 - 가위로 제거 가능 뼈 가시는 체력이 높아 더 많이 상호작용 키를 눌러야 된다 전투 시 해골 벽에서 바깥으로 해골모양의 탄막을 발사 일정거리를 날아간 후 다시 돌아온다6층 네페  6층 보스 1페이즈 전투6층 보스 2페이즈 전투 6층 보스 3페이즈 전투6층 보스 : [이름 없는 자] 참고사항 - 특이하게 3번의 전투를 해야 됨 7층 7층 보스 : 후회하는 자 [빅터] 네피 상인위치 2층 간이 부엌3층 다용도실 1 4층 전력실 5층 미술품 보관실 6층 창고 7층 옥탑 계단핏 자국을 따라 숨겨진 길관련된 다른 글을 보시려면 아래 글을 클릭!인하페로 즐긴 Thy Creature 리뷰!Thy Creature 각층의 기믹과 전투 그리고 보스전 공략 및 가이드 1부
17
돔돔군
24.06.1324.06.13 02:43 -00:00
564 °C
숨은 그림 찾기, 퍼즐 풀기 등 미스테리 탐정 게임들 세트로 구매했네요.예전에 시리즈 중 1개 해봤는데 가볍게 즐기기 좋은 거 같았는데, 현재 파나티컬에서 번들 판매 중이네요.https://www.fanatical.com/ko/pick-and-mix/build-your-own-enigma-bundle구매 수량에 따라서 다르지만 대략 1,100 ~ 1,400원 꼴이네요.재 구매 쿠폰으로 5% 할인 쿠폰도 적용 하면 대략 1,000원 초반 대 인데.게임 하나에 1,000원 정도면 싸다 싶어서...담다 보니 1만원이 훌쩍...그냥 그나마 괜찮아 보이고 시리즈 아닌 걸로 구매했네요 ㅋㅋㅋ이렇게 또 라이브러리를 채우고 왔습니다.참 스마트 플레이 9% 할인 아직 진행 중이네요.핫위크 거치면서 캐시 많이 쓰셨다면 미리 충전해요~저도 5만원어치 추가 구매!
ideality1011
24.06.1224.06.12 02:23 -00:00
633 °C
너무 많이 산 걸까요?
파시네
24.06.1224.06.12 12:29 -00:00
다들 그런거 아니었나요?
파시네
7시간 전24.06.14 18:01 -00:00
130 °C
결과는 맨 밑에3천플레이크가 33개지만 테런 출첵도 3천플레이크 2개 있더군요.뽑기로만 얻은 것은 3천 31개!156개 그 중에서 뽑기 전에 출석으로 100 플레이크 주는게 3일차부터 찍혀있더라고요.이틀 놓친건가? 아무튼 출석체크 13개도 제외한 143개!10플레이크는 100플레이크가 같이 잡히기 때문에 저기서 156개를 제외한 252개!저의 15일 동안 뽑기결과는 3000 x 31 + 100 x 143 + 10 x 252 = 109820  플레이크가 나왔습니다.기껏해야 쓴건 45000 플레이크인데  이건 생각 이상으로 많이 나왔네요?5만플레이크 나올 때 까지만 버티면 돼! 하고있었는데 이미 5만플레이크를 벌어버렸다.
배두나
17시간 전24.06.14 07:41 -00:00
1,140 °C
설문에 스토리에 대한 피드백 질문(선택사항)이 종종 나오더라구요.저는 이 질문에는 피드백을 하지 않습니다.UI나 그래픽 등의 관한 부분에서는 불편한 점이나 개선이 필요한 부분을 말씀드리는게 당연하지만스토리 관련은 창작자 고유의 영역이라고 생각해서요. ㅋㅋ
덤비면문다고
13시간 전24.06.14 11:50 -00:00
그래서 저는 비주얼 노벨 장르 게임이 특히 피드백하기 어렵습니다. 분량이 짧다 보니 캐릭터나 세계관을 자세히 알지 못한 채 끝나는 경우가 많아서 UI나 기능적인 측면 위주로 피드백이 들어갈 수 밖에 없는... 뭔가 설정이 애매하다 싶다 가도 이후 정식 발매된 게임 중후반 부에 왜 그런지 풀리기도 하는 경우도 있으니까요.
플레이 후기
할라피뇨쨈
24.06.1324.06.13 05:01 -00:00
12 °C
11분 플레이
던전 디펜더스 한글화 해줬군요. 거기다 무료네요.  
리즈의리즈시절
24.06.1224.06.12 07:34 -00:00
425 °C
하다 보면 좌측 상단에 업적 깼다고 뜨던데 내가 깬 업적들+아직 안깬 것들 어디서 보나요?
오믈렛은마시따
24.06.1224.06.12 08:21 -00:00
스토브 프로필에 따로 있지는 않고 인게임에서만 확인 가능해요
촉촉한감자칩
24.06.1224.06.12 12:15 -00:00
257 °C
군단에 한 분이 종종 어디서 듣도보도 못한 코드를 자주 들고오는데...이분이 들고 오는 코드는 한결같이 혜자군요!20연차 코드이니 챙겨가세요!수영복 + 10연차 : WBHJ3579888보석 + 10연차 + 재화 : ZJSM8888
승랑
24.06.1224.06.12 12:34 -00:00
오잉
OFFICIAL게임매니저
24.06.1224.06.12 10:24 -00:00
82 °C
안녕하세요, 게임 매니저입니다. 올드 월드 게임 내에서 클릭이 정상적으로 동작하지 않는 현상에 대하여 개발사에 관련 내용 공유했으며, 면밀히 확인 중에 있습니다. 명확한 원인 파악 및 해결 방안 모색을 위하여 스토브 고객센터를 통해 영상 파일과 함께 PC 사양을 제보 주시면, 개발사 및 스토브에서 적극적으로 확인하여 최대한 빠르게 수정될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. [스토브 스토어 고객센터 바로가기] (용량 제한: 20MB)만약 용량 제한이 부족할 경우, 번거로우시겠지만 올드 월드 게임 게시판에 등록 부탁드립니다.게임 이용에 불편을 드린 점에 대하여 다시 한번 양해의 말씀을 드리며원활한 게임 이용이 되실 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.감사합니다.
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STOVE162724730865800
21.09.2221.09.22 09:51 -00:00
805 °C
선악의 저편까지 클리어하고 쓰는 후기입니다.

매일 매일 한 두판씩 하다보니 여기까지 왔네요.

플레이 시간이 긴 후기가 많이 없어서 중간에 후기를 남길까 했지만, 심연 20단계는 깨고 쓰려고 참았습니다. (못 쓸 뻔 했다가 운 좋게 클리어가 됐네요 ㅋㅋ)


김실장 채널에서 플레이하는 영상을 보고 시작했구요. 저는 김실장이 플레이를 하는 걸 본 것만큼 재미있게 했습니다.

제가 느꼈던 장점은 액션 로크라이크 장르인만큼 조작감과 타격감이 좋았구요. 다른 것도 있겠지만, 여기서 주는 즐거움이 끝까지 클리어한 가장 큰 동력이 된 거 같아요. 물론 다른 후기 중에 조작감 타격감이 나쁘다고 하시는 분들도 많으신데, 그건 게임의 타격감 문제라기보다는 아마 특정 무기 설계가.. 아.. 그게 그건가..


그리고 또 다른 장점으로 난이도 조절이 예술입니다. 심연 단계가 올라갈수록 단순히 몹이 조금씩 강해지는 것이 아닌 주어졌던 무언가를 하나씩 가져가는 느낌인데, 이걸 클리어하면 다음 단계에서는 어떤 패널티가 있을까 기대가 되서 열심히 했어요. 난이도 조절이 예술이라고 한 건 이런 패널티 하나 하나는 정말 별거 아니라고 생각이 되서 바로 다음 단계에 대한 도전은 부담을 주지 않은 거였어요. 어차피 로그라이크라 운빨 부분도 크다보니 클리어를 못 했을 때 무기나 스킬, 어려운 맵 대한 부분이 더 크게 느껴지고 방금 받은 패널티때문에 어려워서 못하겠다 하는 부분은 크지 않거든요. 그런데 뒤로 갈 수록 패널티가 쌓이면 정말... 개인적으로 후반으로 갈 수록 가장 싫었던(짜증나는) 패널티는 꽤 초반에 주어진 것 중에 있었는데요. 그걸 받을 때만 해도 정말 아무 상관 없는 거였는데, 후반가니까 정말 욕나오더라구요. (저는 다음 단계 패널티에 대한 기대가 게임의 즐거움에서 차지하는 비중이 커서 더 자세히 쓰진 않고 이정도만 쓰겠습니다.)


아쉬운 점은 여러 가지가 있는데, 가장 아쉬운 부분은 다양한 방식으로 플레이가 어렵다는 점인 거 같아요. 물론 이건 제 컨트롤의 문제일 수도 있는데, 제가 자주 썼던 트리가 아니면 클리어가 불가능하다고 느껴졌어요. 뒤로 갈 수록 몬스터는 말 그대로 괴물들이 되어가는데, 유저입장에서 몬스터를 상대하기 위한 다양한 스킬이나 상태 이상기에 한계가 있더라구요. 아니 '기절'시키지 않는 이상 상대가 불가능하지 않나 생각이 되더라구요. 심연 20단계도 기절을 베이스로 클리어했구요. 기절과 속박, 에어본 등의 가장 큰 차이는 상대 몬스터의 행동을 멈출 수 있느냐 없느냐의 문제에요. '기절'은 상대 패턴(캐스팅)을 끊고 가장 우선해서 먹히는 반면 속박은 단지 움직이는 것만 못하고 에어본은 보스에게도 먹히지만 몬스터가 패턴(캐스팅)에 들어가면 먹히지 않고 반격을 당하죠.

상태 이상기를 쓸 때 '기절'처럼 패턴을 끊어 줄 수만 있어도 후반에도 다양한 스킬 조합을 쓸 수 있지 않을까 생각이 들어요. 제가 느끼기엔 지금은 너무 기절이 강제되는 거 같아서요. 상태이상기를 바로 상향하는 게 부담된다면 아티팩트를 추가하는 방식도 괜찮을 거 같아요. 특정 아티팩트가 있으면 에어본 사용시 무조건 뜬다던지, 속박을 쓰면 '찌르기'스킬을 맞은 것처럼 패턴이 끊기거나 침묵이 함께 걸린다던지 하는 방식으로요.


그리고 무기 설계도 아쉬운 점이 많은데요. 무기에 따라 공격 모션(판정), 회피 모션, 특수기술 그리고 피통이 달라져요. 한손검/대검/권총/창/채찍 무기마다 착용할 이유와 장점이 있어야 하는데, 저는 잘 모르겠더라구요. 제가 사용했던 무기는 대검/창/채찍이었구요. 제 생각에 가장 좋은 무기는 단연코 채찍입니다. 공격 모션도 빠르고 판정도 후하고, 회피도 빠르고 거리도 적절한 편이고, 특수 기술도 속박이 되고 출혈(얼마나 영향을 주는지는 모르겠지만)도 있구요. 채찍의 단점은 피통이 작은건데, 넉넉하면 좋겠지만 로그라이크는 맞으면서 하는 장르는 아니니까요. 원하는 대로 때리고 피하는 이 게임의 조작감과 타격감을 가장 잘 보여주는 무기라고 생각해요. 창은 범위가 크고 에어본이 있지만, 공격 모션이 상대적으로 느리고 특수기술이 쓸모가 없다시피해서 채찍보다 조금 다운그레이드 된 무기라고 생각하구요. 대검은 속도는 느리지만, 공격범위랑 피통이 압도적이라는 장단점이 명확한 무기에요. 

반면에 한손검은 공격 모션이 느리고 판정도 작고 회피동작은 너무 커서 컨트롤이 너무 어려워요. 검 스킬에 붙어있는 표식이 이걸 뒤집을 만큼 좋다면 쓸 이유가 될 수 있겠는데, 제가 검을 쓰지 않다보니 표식 붙은 스킬도 매번 스킵해서 이 부분은 미지의 영역이라 잘 모르겠네요. 권총은... 다른 무기를 두고 굳이 써야할 이유도 장점도 없는 거 같아요.. 총알의 판정 범위는 없다시피하고 이동 회피 모션도 느리고 이동 중 공격가능 옵션이 없으면 멈춰서 쏴야 하는데, 그러면 몹에게 맞기 딱 좋죠.. 한손 검은 판정을 조금만 후하게 주고 기본 회피거리를 줄여주면 괜찮을 거 같은데, 권총은 음.. 다른 무기대비 압도적인 공격력이라도 있어야 하지 않을까 생각해요. 하지만 아마 저는 그래도 플레이 스타일 상 권총은 안쓸 거 같아요.


또 아쉬운 건 정신수양이나 무기 옵션 등의 상승 수치가 너무 짠 거 같아요. 무언가를 새로 얻거나 바꾸었을 때 바로 체감되도록 후하게 주면 좋겠어요. 예를 들면 창의 특수기술을 맞추면 전체 스킬 쿨을 3(6)% 줄여주는데... 적어도 15(30)% 정도는 줄여줘야 특수기술도 생각해서 쓸 거 같아요. 그리고 무기 옵션 중에 잃은 체력의 1~4% 회복 옵션이 있는데, 한 스테이지에서 내 체력 100을 잃어야 1~4 회복인데 이거 뜨면 그냥 없는 옵션이라 생각하고 있어요. % 떼고 매 스테이지마다 그냥 1~4 회복 정도만 해도 괜찮다 생각할 거 같아요. 마찬가지로 정신수양도 매번 하는 것도 아닌데 뭔가를 5% 내외로 올려주는 건 좀 아쉬워요. 전체적인 밸런스를 신경 쓰셔야 하겠지만, 이 부분은 넉넉하게 해주는 게 플레이하는 입장에서는 선택지로서 더 좋을 거 같아요. '당장 체력은 별로 없지만 정신수양으로 한 방을 노리고 간다.' 이런 느낌으로요.

위에 쓰진 않았지만 아티팩트는 하나하나가 강력하고 개성있어서 뭐가 나오느냐에 따라 거기에 맞춰 스킬을 세팅을 맞추려는 시도를 하기도 하는데, 정신수양도 아티팩트 급으로 영향을 주면 좋을 거 같아요. 무기에 붙은 옵션도 그렇구요.


마지막으로 바라는 점이 있는데요. 

첫째로 점수 시스템을 업데이트 해주셨는데, 다른 사람들과 랭킹까지는 몰라도 업적란에서 내 점수를 확인할 수는 있었으면 좋겠어요. 클리어 했을 때의 무기 스킬 아티팩트도 확인이 가능하면 더 좋을 거 같구요. (아까 점수가 나왔을 때 스샷을 찍었어야 했는데 ㅠㅠ)

둘째로 다른 후기에도 있지만, 스킬, 아티팩트 도감이 있으면 어떨까 싶어요. 얻었을 때 기준으로 채워나가면 그 재미도 있을 거 같아요.


아쉬운 점을 많이 쓰긴 했지만, 기본적으로 재미있고 할만한 게임이라 생각해요. 해보시면 후회는 하지 않을 거예요.


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GMFordays
21.09.2821.09.28 10:21 -00:00

좋은 의견 감사합니다!
남겨주신 피드백들 충분히 검토하고 고민해보겠습니다.

최고 점수는 메인 화면 우하단의 저장된 슬롯 창에서 확인하실 수 있습니다.
다른 유저들과 나의 점수를 비교할 수 있는, 랭킹 시스템은 개발 중에 있습니다.
(스팀 버젼에는 그제 업데이트 되었고, 스토브는 개발중에 있습니다)

다시 한번 장문의 좋은 의견 너무너무 감사드립니다! 개발에 큰 도움이 될 것 같습니다 :)