ArchelonGaming
13/03/2026
14/03/2026 04:29 AM (+09:00)
143 °C

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ArchelonGaming
13/03/2026
14/03/2026 04:29 AM (+09:00)
Author
For more horror games check my other videos here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHWXigTpag9zrTYLOhrZnjwnRvUBh1MQy
Yasb
14/03/2026
15/03/2026 04:50 AM (+09:00)
132 °C

Morning Everyone!

Chillaxmike
14/03/2026
15/03/2026 08:51 AM (+09:00)
Explore various games and receive Flakes!
S1753224562410012
14/03/2026
15/03/2026 06:18 AM (+09:00)
H
mcweed
18hr ago
16/03/2026 08:01 AM (+09:00)
121 °C

Morning!!

mcweed
18hr ago
16/03/2026 08:01 AM (+09:00)
Author
Everyone!

As of today, after completing Action Point Veronica, I am going to write a review of each Breath Control concept Veronica as if I were writing a diary.
There are always people who cut better and know more than me, but after cutting Veronica up there, I will wait for the next new character. 
I have nothing to do and no structure kit (this is the biggest reason), so I will just write a few words reviewing the usability of each Veronica deck.
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First of all, the one that made Kazena play the most delicious in Season 1
Breath Control 2 cards + 0 cost Wall 2 cards + Wrath Forbidden
This is the most common Veronica that can see a maximum draw of 2+2+2+2+3=11 in one turn.
(Veronica can only be used in simulations in Season 2,,,)
Season 1  The exclusive equipment of Laboratory 0 also has many delicious equipment that Veronica can use most usefully. 
Laboratory 0 exclusive equipment that does not require refinement in Season 2 makes the game play flexible from the first turn.
The slightly disappointing disadvantage of Veronica, which I suddenly mention here, is that the deck circulation becomes smooth from the point when Veronica's enhanced cards are used up.
Preparing to Fire, Pendant, Preparing to Bomb = It is a waste of action points to invest in sub-dealers to consume all basic action points in one turn of 3 cost.
That part,
Superconducting Protein Equipment = Reduces the cost of 1 card in the first turn -> Reduces the burden of Preparing to Fire, which must be used with Gaejeon + Rocket Mantle = Draws one more card in the first turn
->Can search Veronica's enhanced card a little faster
+Dopamine Injector = +20% damage per draw per turn with ability -> Veronica can almost certainly draw 2 cards in one turn
I think Veronica can use all the effects of these Laboratory 0 sub-dealer equipment most deliciously.
There is no need for a refinement event in Season 2.
No matter how much you copy 4 Breath Control cards with a new skill, it seems that you cannot follow the usability of Season 1 Veronica, which is supported by sub-equipment like the above.
Usability ★★★★★ (Based on Season 1 content)
Moderate damage. If you have enough action points, you can always use other combatant cards in one turn if you want.
Best match with Maylin. -> If you use Breath Control Kowalski 0 cost = 2 draw as much as possible, you can easily get at least Seungryonggak x10 in one turn.
Just Veronica's identity itself.
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Zergling Veronica

In fact, the equipment that combines the effects of Rocket Mantle + Superconducting Protein in Season 1 written above is
This is the Sphere of Random Numbers, but this is an item with a very low drop rate. Season 2 Veronica does not have Rocket Mantle or Protein like Laboratory in Season 1.
It seems that the high point of Zergling Veronica must be achieved with the Sphere of Random Numbers.
I would like to equip the Sphere of Random Numbers to all Veronica save points, but aiming for that requires really extraordinary grinding.
Unfortunately, I only equipped the Sphere of Random Numbers to this 0 cost = 3 draw Breath Control Veronica.
Considering the Sphere of Random Numbers, the 0 cost draw +1 new skill Breath Control = 3+3+3+3=12 draw Veronica also really fills the hand. 
If you have enough action points, it seems that you can flexibly create the play you want in one turn.
But in this Season 2 Great Rift Colossus, shield supply is lacking, so operating in the Great Rift is very difficult ㅠㅜ.
Another disadvantage of Veronica mentioned here.
Hand supply is good, but the enemy's action points are also reduced as much as the hand supply.
->You have to be prepared to be hit by the enemy to some extent while collecting hands. There is a disappointing disadvantage.
It is a bit disappointing Veronica to use in this Season 2 deck compression meta ㅠ.
Usability ★★★★ (Based on Season 2 content)
1-line summary: Hand supply is good, but shield supply is not good, so you get hit a lot while supplying hands.
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Shield Veronica

This is the Shield Veronica that allowed me to easily achieve 900,000+ in the Great Rift in Season 2.
Interestingly, each Flash of Veronica's main cards has a small shield ㅎ
So with Preparing to Fire Shield 20% + Pendant Shield 20% + Breath Control Shield 180%
Shield Veronica is a delicious combination of small shields and sub-deal.
In this Colossus Tipera + Veronica, shields are stably supplied every turn, so I was able to deal damage stably in the Great Rift.
라고 
In fact, I want to use Orlea instead of Veronica, but even if I spend some money, Orlea does not come out at all. It was a mental victory for Orlea, who does not have Orlea.
 (Possesses Lin 6 transcendence + 2 transcendence of other 5-star characters + 4 characters, all 5-star characters except Kalipe and Orlea are 1 transcendence+. Is this a game? x발)
Still, I praise and love Veronica for leading the battle stably without Orlea ♡
Usability: ★★★★☆ (Based on Season 2 content)
For boss battles where damage is burdensome, replenish shields slightly and get hit less while supplying hands.
However, since it is a maximum of 8 draws per turn, infinite draw is not possible unless other combatants also support the draw..ㅜ
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Mark Veronica
It's Mark Veronica, but this is just for entertainment.

Just for these 4 enemies + battleㅋ Just a ranged Yuki

But if I give you a small piece of information
Marks do not explode on this additional attack Large Ballista, so you must explode all marks before the end of the turn!

Go with dealers with many attack cards.
Usability: ★★★★ (Limited to battles with multiple enemies)
                ★★★ (Disappointing Large Ballista damage, disappointing shield amount, disappointing hand supply amount to use in other battles normally..)
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Finally, Action Point Veronica is the play that you would expect.
I posted the picture at the beginning, so I'll just add comments.
Maximum 8 draws + 4 action points per turn = It has a really large versatility, so the combination pool is wide, so I don't know how to use it properly yet.
Versatility is the best among Veronica concepts.
Usability: ★★★★☆ (Slightly disappointing chronic problem of Veronica. Hand supply = enemy action points)
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I never expected to enjoy all the Veronica concepts this season like this.
The save data reorganization this season is really big beyond imagination.
Still, it's really disappointing and frustrating that it's Tipera, Nine, and Remake Orlea's birthday party season.
Other people should just look at it for reference before cutting Veronica save data.
If you set your mind to it, anyone can invest only 1-2 hours without any burden regardless of Veronica breakthrough. 
If you choose Breath Control with a new skill in Chaos Stage 1 this season, you can easily create it.
I recommend that you cut a few when you have time! It goes well with any content except the Great Rift.
The game becomes really, really easy!

Everyone, have fun playing the game. I'm going to try to get 1 million points in the Great Rift.

1 / 8
한잔111
15/03/2026
16/03/2026 01:02 AM (+09:00)
엔젤건
15/03/2026
15/03/2026 11:32 PM (+09:00)
ㅊㅊ
활리이
15/03/2026
15/03/2026 04:49 PM (+09:00)
481 °C

I've been busy all week..

Raiding.. looting cubes..

After doing this and that, I'm finally pushing the story.

But I've already been spoiled about Lalalala Rupeon

[Afraid Roa-con]

mtdv
15/03/2026
15/03/2026 10:31 PM (+09:00)
Nice!
STOVE87480710
21hr ago
16/03/2026 05:27 AM (+09:00)
ㅊㅊ
STOVE82616529
14/03/2026
14/03/2026 11:01 AM (+09:00)
454 °C

1000 flakes or more: 0

200 flake chance (24 successes)

16/24 = 66.6%

200 flakes came out 16 times out of 24

바드냥냥이
14/03/2026
14/03/2026 10:15 PM (+09:00)
ㄷㄷㄷㄷ
말뚝박고
15/03/2026
15/03/2026 04:35 PM (+09:00)
611 °C

I couldn't do it yesterday either. I have to do 'Cardaroom'!!!

[Main account + sub account tasks]  => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev )
- 'Weekly To-Do' list
- 'Raid' list
- Bidding auction calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

S1736332636847912
15/03/2026
15/03/2026 07:47 PM (+09:00)
ㅊㅊ
르라세으비아
4hr ago
16/03/2026 10:54 PM (+09:00)
ㅊㅊ
Prabi2026
15/03/2026
15/03/2026 01:34 PM (+09:00)
90 °C

Story:

You play as a young man who suddenly finds out he’s the heir to a warlord’s legacy. Your job? Reclaim your father’s land, fend off an expansionist northern empire, and recruit a bunch of incredibly talented and beautiful female generals to your cause.

The Good:

1. Surprisingly Deep Gameplay: This isn't just a "click to win" game. It’s a tactical RPG with lane-based tower defense. You have to manage your economy, upgrade specific units, and actually think about troop placement.

2. The "One More Level" loop: It’s surprisingly addictive. You win a tough battle, get some gold, upgrade your girls, and then you’re like, "Okay, just one more stage to see what happens next."

The Not-So-Good:

1. Translation Quirks: While totally playable, you’ll definitely spot some "Engrish" or clunky dialogue here and there.

2. Difficulty Spikes: Some of the later chapters (like the infamous Chapter 13) can feel like a brick wall if you haven't been farming gear or upgrading correctly.

MSBOOM
15/03/2026
16/03/2026 01:01 AM (+09:00)
132 °C

❄️ FlakeMission|March Day 16 #260316

Week 2 - Day 16 Started! Don't forget to check progress!

가격파괴핫세일
14/03/2026
14/03/2026 09:06 AM (-NaN:NaN)
270 °C

My heart races every time I see a crosswalk when using a skill.

And the gap between my younger sister and I is so good!

So I looked at her panties and did 2 pulls lol. Healthy thighs, aheueheu


1 / 2
용의주도면밀
14/03/2026
15/03/2026 02:36 AM (+09:00)
ㅊㅊ

 

가끔씩 그런 생각을 하곤 한다.

너무나 죽고 싶은 사람이야말로 사실은 가장 절박하고 절실하게 살고 싶은 사람이 아닐까 하고...


누군가는 자신의 손으로 스스로의 생명을 끊는 사람들의 행위를 가리켜 '도피'라 말한다.

누군가는 스스로의 의지로 삶에 대한 마지막 미련마저 놓아버리는 사람들의 모습을 가리켜 '나약함'이라 말한다.

또 다른 누군가는 결국 스스로 목숨을 끊어 버린 사람들을 이르러 '어리석다'고도 한다.


하지만 나는 묻고 싶다.

그 어느 생명도 자신의 손으로 스스로를 해치길 원해서, 

해하고자 하는 바람을 가지고 태어나는 생명은 없을진대,


그럼에도 불구하고...

그래, 그럼에도 불구하고 

스스로가 생의 끈을 놓아버릴 수 밖에 없는 그 절박함이, 참담함이, 암울함이...


그 차마 헤아릴 수조차 없을 만큼 깊고 어둡고 무거운 상실감과 슬픔이...

그것이 과연 '도피'이며, '나약함'이며, '어리석음'일까?

정말 그럴까?


'30일'은 지난 8월 26일 구글 플레이 스토어를 통해서 출시된 '더 브릭스 (The Bricks)'에서 제작한 포인트 앤 클릭 기반 형태의 인디 게임이다.


그리고 이 작품은 플레이 시작과 동시에 '최설아'라는 한 여성의 '사망진단서'를 보여 준다.


 

'그녀가 죽었다.'

최. 설. 아


'최설아'라는 이름으로 이십 몇 년이란 시간을 살아왔고, '최설아'라는 이름으로 살아온 날들보다 살아갈 날들이 더 많았어야 했었을 한 젊은 여성이 스스로의 선택으로 생을 마감했다.


그랬다.

그것은 '그녀의 선택'이었다.


하지만 그녀는 왜 그런 선택을 할 수 밖에 없었던 것일까?

정말 그녀에게 주어진 선택지는 단 하나 밖에 없었던 것이었을까?


다른 선택지는...

다른 갈림길은 없었던 걸일까?


인생에는 무수한 갈림길이 있다고 배워 왔는데, 

인생은 비록 되돌릴 수는 없는 일방통행이라 유턴을 할 수는 없을지언정, 

그래도 교차로도 있고 우회로도 있다고 배워 왔는데, 

그녀는 왜... 어째서 죽을 수 밖에 없었던 것일까?


무엇이 그녀와 그녀의 삶을 그렇게나 버겁고 힘들게 만든 것일까?


작품 '30일'은 그녀가 죽기 30일 전의 시간으로 돌아가서, 그녀가 처했었던 환경과 그녀가 감당했어야만 했던 어려움과 고민 그리고 괴로움에 대해서 알아가는 작품이다.


'그녀 최설아'가 아닌 '그녀를 곁에서 지켜 보는 그녀의 인생과는 완전히 무관한 제 3자 박유나'가 되어서 말이다.




대학을 졸업하고 취업난으로 힘들어 하다가 적당한 회사에 들어가서, 적당한 월급을 받으며 살았다.


처음엔 입사에 성공했다는 사실이 그저 마냥 기뻤지만, 그 평탄한 나날들 속에서 어째서인지 가슴 한 구석이 계속 답답해 왔다.


그래서 잘 다니고 있던 회사를 박차고 나왔다.

섣부른 선택일지도 모른다.

언젠가 이 선택을 후회하게 될지도 모른다.


그래도 지금은 꿈을 좇고 싶다고, 아직은 간절히 원하고 바라는 꿈을 위해서 좀 더 노력해 보고 싶다고 박유나는 생각했다.


그래서 고모님이 운영하는 '로얄 고시원'의 총무로 오게 되었다.




고시원에는 각양각색의 다양한 연령대와 성격의 사람들이 살고 있었다.


가족들과 소식이 끊어진지 오래인 할머니, 고시 준비 중이 여성들, 군입대를 앞두고 있는 청년, 막일을 하면서 고된 하루하루를 살아가고 있는 아저씨 등등...


하지만 그 중에서도 가장 눈에 띄는 사람이 있었다.



그 사람은 바로 '최설아'였다.

조용하고 내성적인 사람이어서 먼저 자신에 대한 얘기를 꺼내는 법도 없었고, 무언가를 물어도 그리 많은 말을 하지 않는 말수 적은 사람이었다.


그런 그녀가 유독 신경이 쓰였던 이유는 항상 그녀의 곁에 드리워져 있는 특유의 쓸쓸하고 음울한 분위기 때문이었다.


표정이 그리 많지 않은 사람이었다.

차분하게 내리깐 두 눈동자에는 늘 삶의 무게에 짓눌려 지치고 버거워하는 기색이 역력했다.



올해로 벌써 고시 준비 3년차에 접어 들고 있다고 했다.

거듭되는 낙방에 이미 설아는 지칠 대로 지쳐 있는 듯 했다.

그런데도 그녀는 지금 준비 중인 고시 공부를 포기할 수도 없다고 했다.


숨이...

막혀 보였다.


마치 그녀의 주변 산소들만 빠르게 고갈되고 있기라도 한 듯, 설아는 늘 지쳐 있었고 숨쉬는 것조차 버거워 했다.


너무 지쳐 있었기에 자신을 향해 내밀어진 손을 잡는 것조차 힘겨워 해야만 했다.


살고자 해서 살아 있다기 보다는 아침이 되면 어김없이 눈이 떠지기에 또 어찌할 수 없는 기분으로 새로운 하루를 시작하고, 지친 하루를 끝내는 나날들의 반복.



플레이어는 이 '로얄 고시원'의 총무 '박유나'가 되어서 '최설아' 뿐만 아니라, 로얄 고시원에 살고 있는 다른 여러 입주민들의 고충과 건의 사항들을 처리하고 때로는 입주민들 사이의 분쟁도 조정해 나가며 '9월' 한 달을 보내야 한다.


삶은 선택의 연속이다.

어떤 선택을 하든 결국 플레이어의 자신의 선택이 가져온 결과를 눈으로 확인하게 될 것이다.


게임 진행은 7일을 기준으로 총 4번의 '통과 구간'이 존재하고, 한 주라도 플레이에 소홀하게 되면 설아는 채 30일을 버티지 못 하고 극단적인 선택을 하기에 이른다.


좋아요.

단순히 게임 클리어를 위해서여도 좋고, 

진심으로 진정으로 이 게임에 자신을 이입시키거나, 주변의 누군가를 대입시켜도 좋습니다.


'설아를 살려 주세요.'


이 가상의 캐릭터가 가상이지만 이 숨막히도록 끔찍한 어둡고 부정적인 감정의 동굴 속에서 혼자서 쓸쓸히 죽어가도록 내버려 두지만은 말아 주세요.


그녀를... 구해 주세요...

그녀에게 도움의 손길을 주세요...



30일은 '설아를 살리는 것이 가장 중요한 목표'인 작품이다.

하지만 설아만이 전부인 작품은 아니었다.


작품의 근간을 이루는 메인 스토리는 설아를 중심으로 진행이 되지만, 로얄 고시원에는 설아 외에도 다양한 사람들이 살고 있다.


그리고 그들에겐 그들 저마다의 사연과 사정이 있다.


사람에게 저마다의 고유한 색이 있다고 가정한다면, 이 곳 로얄 고시원에는 정말 알록달록 다양한 색채의 사람들이 함께 뭉쳐서 살아가고 있다.


그 각각의 색들을 아무렇게나 뒤섞어 버리면 어둡고 탁한 칙칙한 색이 되어 버릴테지만, 그들 각자의 삶을 이해하고 존중해 주면서 다가간다면 그들의 색은 저마다의 가장 예쁜 색으로 모여 가장 아름다운 꽃송이처럼 피어나게 된다.


그래서 마음이 따뜻해졌다.

30일을 플레이하는 동안 마음이 따뜻해졌다.


액정 속 이 자그마한 세계의 사람들과 교류하고 그들의 이야기를 듣고, 때로는 그들과 갈등을 빚기도 하지만 결국 화해하고 이해하고 서로가 서로를 받아들이며 따로 또 같이의 마음으로 어울리다 보니, 어느 사이엔가 나도 로얄 고시원 속에 동화되고 있었다.


그래서 현실 속 나와의 삶과는 완전히 무관한 이야기 임에도 불구하고 진지하게 플레이했고, 진심으로 아파하기도 또 기뻐하기도 했다.



하루에도 몇 번씩 오르내리던 로얄 고시원이 어느새 일상처럼 다가왔고, 정말로 내가 유나가 된 마음으로 고시원을 챙기고 고시원에 사는 사람들을 살폈다.


참 따뜻한 작품이다.

다정하고 상냥한 작품이다.


이런 작품들을 좋아한다.

게임으로서의 재미나 그 외 다른 요소들을 떠나서, 이렇게 마음을 어루만져 주는 작품들을 좋아한다.

이야기에 깊숙하게 빠져들 수 있게끔 만들어 주는 작품들을 좋아한다.


개발사인 '더 브릭스'는 이 작품 '30일'을 통해서 끊임없이 플레이어에게 다정한 위로와 상냥한 인사를 건넨다.


"당신은 혼자가 아니에요. 절대적으로 혼자라고 느껴지는 순간에도 당신은 결코 혼자가 아님을 잊지 말아요." 


라고 속삭인다.


'바보같은 소리...'


주변에 아무리 많은 사람들이 있어도 나를 이해해 주는 사람 하나 없는 세상은 끝 간 데 없는 외로움으로만 가득차 있을 뿐이다.


그래서 혼자가 아니라는 그 말이 바보같다고 생각하면서도, 그런데도 문득 울고 싶어졌다면 이 글을 읽는 누군가는 오버라고 생각할까?


하지만 정말로 울고 싶어졌다. 



작품 속 설아는 자신의 세상이 차라리 캄캄했음 좋겠다고...

자신의 세상은 회색빛이라고, 캄캄해지지조차 못 하는 어중간한 회색이라며 슬픈 하소연을 늘어 놓는다.


하지만 회색빛 세상이든, 캄캄한 세상이든...

그 어느쪽 세상이건 간에,  숨 막히고 버거운 건 매한가지다.

어느 세상이 더 낫지도 못하지도 않다.


그저 또 다른 무게와 한숨과 좌절과 상처와 버거움이 존재할 뿐이다.


캄캄...

나는... 캄캄한 세상을 알고 있다.


눈을 감고 있어도 뜨고 있어도, 온통 캄캄한 세상을 알고 있다.

숨을 쉬고 있는데도 숨을 쉬고 있는 것 같지 않은 세상을 알고 있다.


그래서 알 수 있었다.

아니 그냥 느낄 수 있었다.


설아의 하루 하루가 얼마나 버겁고 힘이 든지, 

어떤 마음... 

어떤 각오로 그 하루하루를 버티고 살아가고 있던 것인지를 알 수 있었다.


그래서 아팠고, 그래서 울고 싶었다.




'30일'에는 총 16개의 엔딩이 존재한다.


그 중 대부분은 1, 2, 3, 4주차에 설아의 상태를 잘 살피지 못 했거나, 올바른 선택을 하지 못 해서 분기하게 되는 배드 엔딩들이지만...

30일 간의 플레이를 모두 마친 이후에 설아가 맞이하게 될 '내일'에 대한 여러 모습들도 담고 있다.


너무나 현실적인 엔딩을 접할 수도 있고, 어느 행복한 동화의 결말부처럼 "그래서 모두가 오래 오래 행복하게 살았습니다." 같은 느낌의 파란 나라 같은 희망으로만 가득찬 엔딩일 수도 있다.


그것이 어느 엔딩이든...

가장 당신의 마음에 드는... 

설아에게 당신이 선물해 주고픈 가장 만족스러운 엔딩을 선사해 주었으면 하는 바람이다.





이 작품을 추천해 드립니다.

혹 지금 당신의 마음이 아프다면,

설령 지금 당신의 마음이 아프지 않더라도,

이 작품을 플레이 해 보시길 권해 드립니다.


작품 '30일'은 어쩌면 나의 과거일 수도,

어쩌면 당신의 현재일 수도,

아니 어쩌면 우리 중 누군가의 미래일지도 모를 이야기...


작품 '30일'은 우리 손에 던져넣듯이 '30일'이라는 시간을 쥐어 줍니다.

그 30일을 어떻게 사용할 것인지는 오롯이 당신의 선택에 달려 있습니다.

그 모든 선택의 끝에서 당신은 과연 어떤 엔딩을 마주하게 될까요?



" 죽고 싶었다. 

하지만 동시에 살고 싶었다. 


살고 싶었지만, 

살아갈 힘도, 의지도, 이유도 찾을 수 없어 

다시금 죽고 싶어졌다. 


하지만 그럼에도 나는... 

살고 싶고, 살아가고 있다."



- 미치도록 죽고 싶다는 건, 

다르게 말하면 미치도록 살고 싶다는 간절함의 표현이다. -







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