
Hello! I have started my activities as a Stove Friend.
I'm leaving a small review of Lord Nine, which I've been enjoying playing a lot lately.
At first, I started just to try it out lightly, but the fun of reclassifying based on weapon combinations and the growth system is quite engaging, so I keep coming back to it.
Weapon Swap & Mastery System: I like the fact that you aren't locked into a fixed class and your combat style changes depending on your weapon setup. Growth Satisfaction: I can feel my character getting stronger through farming and enhancement, which makes doing daily tasks rewarding.Of course, there are times when it gets tough due to field boss competition or enhancement rates, but I plan to keep going, enjoying the fun of sharing information with the community.
What kind of weapon combinations or artifact settings are you all using for your builds lately? If you have any tips, please feel free to share them in the comments!
I look forward to seeing you often in the lounge with various game news. Please look forward to it!




Breaking Bad is widely acclaimed as the best television series of all time, holding a phenomenal 9.5/10 IMDb rating across its five seasons. BTS Cooking On STOVE is the Breaking Bad of cooking games.



I'm having bad luck today
Ah.....




Combat power is increasing anyway, so it's not that you can't defeat the boss monsters, it just takes time.
You shouldn't touch the boss difficulty
It's going to be boss-controlled anyway, so regular users won't even be able to see it; it needs to stay strong like it is now
Because it's hard for line users to defeat them, they will end up lifting the control
Better not to touch the boss difficulty, since it's content that regular users can't even see anyway due to the control
It needs to be strong like it is now so they don't impose control.
And it will be defeated eventually once combat power increases later on.




I give up, I'm just going to go with Zeus.
I was going to try to level up just for the 24-hour AI, but
it seems like just investing 10,000 won a month
would be better than waiting in queues for hours every day.
It was a good match lol
I hope you all get legendary/mythical(?) items lol
Mamma mia Alfredo quantiamo quantiamo adios



Hello, this is Litming.
I've always loved games, and I enjoy discovering new games while playing them myself and talking about them.
With this interest as a starting point, I am happy to continue my good relationship with Stove, from my previous Stove Creator activities to this Stove Lounge Friends program.
I recently had a great opportunity to visit the Smilegate Seongnam office, and I still remember the conversations we had about the Stove community and game content back then.
In this activity as well, I plan to introduce and talk about the games I love in my own way, ranging from indie game reviews to game shows and various other game content.
I'm also looking forward to seeing what other games I'll encounter with Stove.
I look forward to greeting you in various ways in the future. Please look forward to it!




⋱𝗛𝗮𝗽𝗽𝘆 𝗕𝗶𝗿𝘁𝗵𝗱𝗮𝘆/⋰ Today is Fragrance's birthday!
Surrounded by the scent of flowers, Fragrance has always gently permeated someone's heart.
In those hands that blend scents, there is a warmth that thinks of others and wishes for their happiness.
With a gentle smile and a warm fragrance, she always heals your hearts. "It is my dream to present wonderful scents and happiness to everyone."
I hope that she will continue to be surrounded by many scents and happiness, and that her gentle smile will continue to bloom. Today is a special day.
Sending many blessings on Fragrance's birthday!


Hello!
I'm Yoon Ye-jin, a member of Stove Crew 3rd generation.
Today, set in a Korean corridor-style apartmentI'd like to introduce
a horror game with insane realism!
[Apartment 407]
Let's go check out the review
[Apartment 407 Store Page]https://store.onstove.com/games/101152
[Video Review]
This game is set in a Korean corridor-style apartment,
and it's a horror game.
Even for someone like me who has no immunity to horror,
this game didn't have too many difficult or scary elements,
so I was able to enjoy it without any issues!
Above all, since it's a horror game
set in a real Korean apartment,
(from the elevator, it's completely Korean style lol)
the immersion is... insane..
It gives you choices along the way,
and there are chase sequences too
so I played it with plenty of tension +_+
I played for about 30 minutes
and reached the ending!
They say there are a total of 2 endings.
The truth about Room 407 that I saw
was shocking...
If you're curious, I recommend
giving it a try!
>> Apartment 407 Store Page <<


If they were going to do this, they should have set the reroll period accordingly from the start.
They left it all open and neglected it, only to suddenly pretend to listen to feedback and say they're considering extending the period...
I just opened 2 extra slots yesterday...
I spend money and don't even get one hero, while many others haven't spent a single cent and got legendary ones.
They said it drops well, so I've been rerolling like crazy, but I wonder if they manipulated the rates with a stealth patch.
Even rare ones barely show up... I've never gotten a hero outside of the 100-pull reward.
I'm charging diamonds to gear up and reroll, but by tomorrow, the gear value will drop by half...
If I could at least get a hero while rerolling, I'd feel motivated, but they've locked it down so tight that nothing comes out.
Even when I collect rares and synthesize them, they all fail.
My main character can't even clear the main story and ends up dead after running for a bit.
Even with +8~9 armor and upgraded weapons, I keep missing and chugging potions like crazy.
Anything below a legendary transformation is difficult...
They should have given at least a week's grace period.
Who would be happy if they just do that under the guise of an emergency maintenance?
Big spenders who already have legendary items are busy raising their main characters and don't care whether others get legendary items from rerolling or not.
It's not like I'm only going to pull one or two.



https://loajoa.pages.dev (Loajoa)
[Main Account + Alt Account Homework Management]
- 'Raid' Management
+ "Improved Gold Acquisition Visualization"
+ "Clear Medal" display
+ Added memo per character
- In memo, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
- 'Weekly Tasks' Management
+ "Unlimited participation settings / Gold acquisition limited to max 3 times" (Gold raids, material raids can be set)
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아joa #낙원 #2026 #loajoa #리센느 #원이 #미나미 #리브 #제나 #메이 #러브어택 #LOVE_ATTACK #데자뷰 #DEJA_VU #프리티걸 #PrettyGirl #런어웨이 #RunAway #핀볼 #PinBall





프린세스&나이트(Frincess&Cnight)는 던전 워페어(Dungeon Warfare) 시리즈의 개발에 참여하고 엑싯 더 건전(Exit the Gungeon)을 제작한 국내 인디 게임 개발사 Singlecore Games의 신작으로 감옥에 갇힌 개구리 공주와 고양이 기사를 번갈아 조종해 감옥을 탈출해야 하는 캐주얼 퍼즐 플랫포머 게임이다. 검정과 하양, 그리고 적은 수의 색상을 활용한 특유의 픽셀 그래픽이 취향을 저격하며, 공주와 기사를 의미하는 단어에 개구리와 고양이의 첫 글자를 절묘하게 섞은 Frincess&Cnight라는 제목이 신박하게 다가온다. 여기에 서로 다른 특성을 지닌 두 캐릭터를 번갈아 활용하는 게임플레이와 더불어 서로에 대한 애증을 적나라하게 드러내며 때로는 제4의 벽을 의식하기도 하는 시니컬한 느낌의 스토리가 상당히 흥미롭게 다가온다.

픽셀 그래픽을 활용해 높은 완성도의 인디 게임을 만드는 국내 인디 개발사 Singlecore Games [던전 워페어(Dungeon Warfare)]

개구리 공주와 고양이 기사의 작고 시니컬한 탈출극. 프린세스 & 나이트(Frinecss & Cnight)
게임의 주인공인 개구리 공주와 고양이 기사는 각 동물의 특성을 반영한 기믹과 역할이 주어지고, 플레이어는 이 두 캐릭터를 번갈아 조종해 두 캐릭터 모두 출구에 무사히 도달하게끔 만들어야 한다. 우선 개구리 공주는 혀를 내밀어 벽에 매달리고 서있는 방향을 바꿀 수 있으며, 고양이 기사를 삼킨 뒤 뱉거나 물가를 헤엄칠 수 있다. 그리고 고양이 기사는 몸을 길게 늘여 높은 곳으로 올라갈 수 있으며, X자 모양의 블록을 부수거나 개구리 공주가 올라갈 수 없는 작은 난간에 올라설 수 있다. 그 밖에 한 쪽 캐릭터가 다른 쪽 캐릭터 위에 올라탈 수 있는데, 이를 활용해 서로를 태워 더 높은 곳으로 올라가거나 한 쪽 캐릭터가 지나갈 수 없는 공간을 함께 지나갈 수도 있다. 개구리와 고양이라는 동물의 특성을 단순하면서도 명확한 방식으로 반영하고 있으며, 역할이 다른 두 캐릭터의 협력을 유도한 듯한 게임플레이가 꽤나 인상 깊게 다가온다.

특성과 역할이 서로 다른 두 캐릭터를 번갈아 조종하는 퍼즐 게임

고양이는 물을 싫어한다. 그 대신 좁은 난간에도 쉽게 매달릴 수 있다.

두 캐릭터 모두 자신의 감정을 드러내는 데 아주아주 솔직한 편.
프린세스&나이트에는 총 55개의 스테이지가 준비돼있는데, 전반적인 난이도 배분과 다양한 매커니즘을 바탕으로 한 완급 조절이 상당히 괜찮은 편이다. 이를테면 몇몇 스테이지는 정확한 타이밍의 신속한 조작으로 순발력을 요구하는가 하면, 일부 스테이지는 두 캐릭터의 역할을 색다르게 활용해야 하는 창의력을 요구하기도 한다. 그런가 하면 어떤 스테이지는 퍼즐의 구조를 파악하고 행동의 순서를 정확히 지켜야 하는 두뇌 회전 중심의 퍼즐도 꽤 많이 갖춰져있다. 난이도 배분의 경우 초반에는 기본적인 조작법과 두 캐릭터의 고유 특성을 알려주는 튜토리얼 느낌의 쉬운 퍼즐이 배치돼있으며, 게임이 점점 진행될 수록 다양한 매커니즘을 응용한 퍼즐이 서서히 드러난다. 후반부 50번대의 퍼즐은 구조가 꽤나 복잡해 정교한 조작과 일정 수준 이상의 두뇌 회전을 요구해 난이도가 꽤 높긴 하지만, 전체적으로 봤을 때 난이도 곡선이 완만하게 올라간다고 볼 수 있을 만큼 유독 까다롭거나 부조리하다 싶은 퍼즐은 거의 없다고 봐도 좋다. 그만큼 모든 퍼즐의 구성이 좋아 퍼즐 게임으로써의 완성도는 상당히 뛰어난 편이라 할 수 있다.

매달리는 방향을 인식하는 매커니즘이 꽤나 신선했다.

개발자 피셜 게임 구경하는 사람도 쉽게 깨닫기 힘든 퍼즐이라고,

사실 마지막 보스전은 원래 2페이즈로 진행되는데 하다보면 페이즈가 하나 생략된다. 이유는 직접 해보면 안다.
프린세스&나이트는 지금으로부터 약 2년 전, 부산 인디 커넥트 페스티벌 2019에 전시작으로 참여해 심사위원상을 수상했을 만큼 출시 전부터 높은 잠재력을 인정받았던 게임이고, 다른 역할을 지닌 두 캐릭터를 번갈아 조종하는 게임플레이와 다양한 매커니즘을 고루 활용한 적절한 난이도의 퍼즐 디자인, 그리고 시도 때도 없이 투닥거리면서도 서로 간의 협력을 통해 감옥을 탈출하는 과정을 담은 가벼운 스토리로 그 높은 잠재력을 적극 쏟아낸 게임이라 할 수 있다. 가볍고 캐주얼하면서도 난이도의 배분이 좋아 완성도가 상당한 퍼즐 플랫포머 게임인데다가 저렴한 가격에 비해 스테이지의 수가 충분히 준비돼있어 가성비로써도 참 좋은 게임이니만큼, 퍼즐 계열의 게임을 선호하는 이들이라면 누구나 만족스럽게 즐길 수 있을 것이다. 참고로 프린세스&나이트의 판매량이 10만 장을 달성하면 후속작의 개발을 추진할 예정이라고 하니, 게임을 재밌게 즐긴 이들이라면 주변에 게임을 널리 퍼트려보도록 하자.

