
Hello Heirs. This is GM Dominiel.
An opportunity to meet ★5 Covenant Heroes and Artifacts! The Special Pack and Summon Pack will be available for purchase.
Please see below for more details!
■ Covenant Special Pack & Artifact Summon Pack Sales Notice
1. Schedule: 3/13 (Fri) 07:00 – 3/19 (Thu) 02:59 (UTC)
2. Pack Details:
Pack
Content
Quantity
Purchase Limit
Purchase Method
Covenant Special Pack
+9 Free Covenant Summons (7 Days)
1
Once per account
Paid Purchase
Covenant Bookmark
100
5★ Hero Summon Ticket
1
MolaGora
10
Leif
25
Artifact Summon Pack
Covenant Bookmark
120
Once per account
Paid Purchase
Powder of Knowledge
150
Epic Artifact Charm
5
★5 Artifact Ticket
1
※Please Note
- The Free Covenant Summons provided by the Covenant Special Pack will take effect after purchasing the pack and going to the Lobby.
- The Free Covenant Summons included in the Covenant Special Pack will be applied in the game along with those from the featured packs.
- If you are already logged into the game during the reset time, to receive the Free Covenant Summons for the day, make sure to completely close the game and then restart it.
- The Free Covenant Summons included in the Covenant Special Pack will be accessible for 1 day from the time of purchase. They will follow the same policy as the existing Free Covenant Summon event.
- The Free Covenant Summons provided by the Covenant Special Pack will reset daily for all servers, and unused Summons will not be saved.
Server
Reset Time
Korea/Asia/Japan
18:00 UTC
Europe
03:00 UTC
Global
10:00 UTC
Thank you.


Hello, this is Nine Hectare!
It's already been over 2 weeks since the DLC update.
We have prepared a special event for White Day on March 14th!
🤍 [White Day is Lily] Special Wallpaper 🤍
From March 14th to March 22nd,
Gray Ravine Art Bookto everyone who purchases or already owns
We will give you a White Day commemorative uncensored 4K wallpaper!
Plus, an additional discount coupon when you participate in the review event!
Please check below for detailed participation methods.
https://page.onstove.com/quarter/kr/view/12355176
White Day is Lily!! 🤍


3/12
100*21 = 2100
1000*7 = 7000
3000*1 = 3000
10000*1 = 10000
22100-30000 = -7900

❄️ FlakeMission|March Day 14 #260314
Week 2 - Day 14 Started! Don't forget to check progress!


I wonder if the game company doesn't understand what they're saying in writing, so I'm attaching a video
What is it? Even if I link the video, an error occurs. It seems to work fine if I click Watch Video on YouTube.


Sales Period:
After the update on Saturday, March 14, 2026 - Sunday, April 12, 23:59
You can purchase the "Waiting for Spring" ornament set from the <Special Recommendation> screen.
[Ornament List]
◆Mahjong Table Background・Seal of Cold Fragrance
◆Mahjong Table Frame・Prime Time
◆Riichi Stick・A Plum Blossom
◆Tile Design・Traces of Flowers
#마작일번가Ichibangai


📢 Inquisitor Shepherd March Development Log
Hello.
We are Narrowdeep, the developers of Inquisitor Shepherd.
It's already March, heralding the start of spring.
Last February, we focused all our efforts on updating the demo and solidifying the game's foundation.
This month, we're sharing the development progress we've been working hard on to bring you good news.
We're sharing the current development status and new information.
1. Chapter 2 Sailing Smoothly and Chapter 3 Draft Commenced
Currently, Chapter 2 is accelerating detailed work to create a more interesting and suspenseful production.
In addition, we have begun drafting Chapter 3 in parallel to improve the overall story's completeness.
This month's work contains a lot of spoiler content that penetrates the core of the story, so we ask for your generous understanding that we cannot disclose the entire work illustration.
Instead, we will briefly introduce two major new characters who will lead the narrative of Chapter 2.
He often confuses Shepherd with his unique way of speaking, asking and answering questions at the same time.
He seems to be plotting something secret in collaboration with the mountain guide 'Linari'.
Vale Walter
He is the faith leader of the Hoshi Prayer House.
He is a mysterious figure who always disappears after the worship schedule, citing personal maintenance.
For some reason, he seems to already know about Shepherd, whom he met for the first time.
2. Successful Steam Next Fest and Global Expansion News
The English demo version released through the recent 'Steam Next Fest' received better-than-expected positive responses from global users.
Good English Demo Evaluation: We were able to confirm the possibility of a global release of the main game through positive feedback from English-speaking users.Multilingual Expansion Discussion: Thanks to the successful conclusion of the event, we are currently receiving love calls from several overseas publishers.Thanks to the users who always believe in and wait for <Inquisitor Shepherd>, we are getting the opportunity to deliver good news in the global market.
We, Narrowdeep, will create the best possible product that anyone can immerse themselves in, beyond language and environment, to repay the support of our users.
We hope you take care of your health in the fickle 환절기 weather, and we will be back next month with sincere news.
Thank you.
Narrowdeep Dream
X (formerly Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg


Hello! Stove members, this is Mojo Games.
Hero Rivo joins as the first DLC for Flower Survivors!
Start a new adventure with the beautiful magician, Rivo!
[DLC Link]
https://store.onstove.com/games/104178
[1.1.0 Patch]
-New DLC, Hero Rivo
-Rivo, who was an outstanding model student at the Magic Tower, is starting a new adventure!
-[Hero Unique Effect]: Experience Acquisition +15%, Skill Haste +0.5% upon Level Up-New Talent [Study]
-A talent that increases experience acquisition.
-Experience Acquisition +10%
-Lv.2: Enemy_Defense_Reduction +10%
-Lv.4: Enemy_Max HP_Reduction +10%
-New Stage [Magic Water Source]
-Warlocks, criminal magicians, have occupied Solbania's beautiful water source.
The water spirits who lived in the cave were angered by the warlocks' indiscriminate magic experiments,
and began attacking humans!
-A warlock named [Kellica], who was expelled from the Magic Tower for researching cruel hydraulic magic, appears as a boss!
-New Companion [Dahlia, Woman of Death]
-Dahlia, a creepy death school magician who controls the lifespan of enemies, joins the battle.
-Unique Effect: Enemy_Max HP_Reduction +5%
-Area-of-effect attack of 245% of hero's attack power every 7 seconds
-The range of normal attacks increases by 0.6% per level.-The number of basic rerolls increases by +2.
-Blodi's awakening effect has been changed.
<Awakening 3. My Beautiful Blood!>
-[Blood Nova] Damage +50% -> Skill Haste +50%
-You can check the skill information by hovering the mouse over the skill icon in the lower right corner of the hero information window.
[1.1.1 Patch] [Hotfix]
-Fixed an issue where the location of Rivo's 'Concentrated Magic Ray' additional skill add-on was not normal.
-Fixed an issue where Rivo's fame perk name was not displayed correctly in the multilingual settings.
-Fixed an issue where the boss 'Kellica's bubble objects in the Magic Water Source were generated too much.
-The range of all rotating active skills increases in proportion to the area.
[DLC Link]
https://store.onstove.com/games/104178


I don't have much experience with deck-building-based games where I collect, exchange, or delete cards, and I'm not very good at them,
but I'm wondering because it seems to be a game with very good reviews.




I went to the trouble of adjusting it 🙃


Wildermyth 리뷰
당신만의 역사를 창조하라.
By Rowan Kaiser

아주 야심찬 인디 RPG 게임 Wildermyth는 최고의 스토리텔링과 최고의 성장 시스템의 혼합을 시도했다. 그리고 보란 듯이 성공했는데, 훌륭한 스토리텔링과 굳건한 전략 시스템, 그리고 명석한 디자인을 통해 모험의 유산을 다시금 상기시킨 덕분일 것이다. 얼핏 봐서는 딱히 특별할 것 없어 보일수도 잇지만, 게임에서 좋은 스토리를 찾는 게이머라면 반드시 깊게 들여다봐야할 게임이다.
롤플레잉 게임의 궁극적인 이상은, 콘솔이든 컴퓨터든, 게임 내의 주인공이 유연하고도 창의적으로 플레이어의 결정에 반응하고, 편안하면서도 적당한 속도로 스토리를 전달하는 것이다. 이러한 목표 하에 RPG에서 몇몇 대작들이 만들어졌고, 그 예시로는 Bioware의 생생한 동료들이나 Fallout의 선택지에 따른 다양한 전개가 있는 시스템 등이 있다.
물론 이상은 이상이기에 결코 완벽하게 도달할 수는 없지만 (AI의 섬뜩한 발전을 제외하면), 이런 야심찬 시도가 가장 빛나는 순간은 아마 자그마한 변화와 진보가 관측될 때일 것이다. Worldwalker Games의 스토리 중심의 전략 RPG Wildermyth는 Pathfinder: Kingmaker 또는 Alpha Protocol만큼이나 야심차지만 – 이런 게임들에 비해 결점이 아주 적다. 이 게임은 마치 한 순간의 번개를 병 속에 담은 것만 같은, 그런 게임이다.
굴러라, 영웅들아, 굴러
Wildermyth를 대강으로만 묘사한다면 아주 평범한 RPG처럼 느껴질 수도 있겠다. 먼저, 여러 작은 캠페인 세트 중 하나를 선택한다. 이 때 캠페인은 무작위로 생성되거나 미리 쓰여진 메인 플롯이 있을 수 있다. 이와 동시에 3-4명 정도의 무작위 또는 커스텀 가능한 캐릭터가 생성되어 모험을 떠날 수 있게 된다. 기본 스토리는 꽤나 짜임새있는 편이다; 튜토리얼 겸 인트로에서 나온, 곧 내 주문 시전용 미스틱이 될 캐릭터인 펀은 책을 읽다가 그 책이 그녀의 살의 일부가 되어버린 뒤의 스토리가 전체 캠페인에서 펼쳐진다. 그 다음, 캐릭터들은 각자 클래스를 선택하고, 전투를 배우며, 메인 캠페인 맵으로 이동하게 된다.
이 게임은 마치 한 순간의 번개를 병 속에 담은 것만 같은,
그런 게임이다.
새로운 지역을 탐험하는 데에는 특정한 리듬이 있다. 무작위로 선정되고 가면 갈수록 유연해지는 짧은 스토리들은 캐릭터와 세계관을 그려 나가고, 전투 미션을 통해 적들을 처치하다 보면 통합적인 보상이 파티 업그레이드라는 형태로 주어진다. 이런 과정을 충분히 겪고 나면, 최종장으로의 메인 스토리 미션이 이어진다. 이러한 캠페인 구조는 아주 굳건하고, 때로는 반복적인 게임의 토대가 된다 – 그리고 이런 반복은 아마 Wildermyth에서 내가 유일하게 비판하고자 하는 점일 것이다. 하지만 이러한 반복적인 요소들도 아주 영리하고 완성도 높은 디자인으로 인해 상쇄되는 편이다.
첫 번째로 언급하고 싶은 점은 스토리가 가히 최고라는 것이다. 각 스토리의 파트는 자그마한 만화풍 컷씬과 함께 등장하고, Wildermyth는 이를 창의적으로 활용하여 마치 캐릭터들이 살아 움직이는 듯한 환상을 만들어낸다. 메탈 기어 솔리드 5에서 매 스테이지가 시작할 때 디자이너 크레딧이 삽입된 것처럼, Wildermyth는 항상 매 단편이 시작할 때마다 작가의 이름을 삽입한다. 이런 삽화들은 – 한 캐릭터가 함정에 빠지고 다른 캐릭터들이 어떻게 하면 좋을지 고민하는 씬처럼 평범한 장면도 있고, 정체불명의 큰 형체가 밤에 지나다니는 등의 심오하고 신비한 씬도 있다. 이런 일들을 겪고 나면, 파티는 평생 동안 자신의 무용담을 술집이나 축제에서 말할 수 있다는 것으로 인해 명성 보너스가 주어진다.
독특한 머리, 독특한 성격
이 뿐만 아니라, 스토리는 상당히 유연한 편이다. 파티에 있는 각 캐릭터들은 각각 3가지의 중요한 성격이 있는데, 예를 들면 몽상가나 괴짜, 혹은 부끄럼쟁이 등이 있다. 이런 성격들은 캐릭터가 스토리 내에서 반응하는 양상에 변화를 주고, 몇몇 스토리는 파티 내에 특정 성격을 가진 캐릭터가 있을 때만 구현이 되는 듯 하다. 즉 특정 성격이 있다는 것은 같은 스토리를 여러 번 보게 되더라도, 어떤 캐릭터가 개입되어 있느냐에 따라 다르게 느껴질 수도 있다는 뜻이다.
캐릭터 성격은 인물이 스토리 내에서 반응하는 양상에 변화를 준다.
또 다른 재밌는 효과는 캠페인이 진행되면서 가끔 일어나는 캐릭터의 변화 과정이다. 변덕스러운 떠돌이들을 만난 캐릭터가 갑자기 늦바람이 들어 보석을 밝히게 되거나, 불의 정령과 친하게 지낸 뒤 자신의 신체를 불태우는 경우도 있다. 캐릭터 사이의 관계도 중요하다 – 기본에서 우정까지 있지만, Wildermyth는 인물들 간에 가족 같은 관계를 제공하고, 무작위 이벤트 또는 플레이어의 선택에 의해 낭만적인 삼각관계나 라이벌 관계가 추가되어 기본 스토리에 또 다른 향신료가 가미될 수 있다.
또, 이런 향신료는 플롯에만 있는 것이 아니다. 스토리와 캐릭터가 제공하는 두 가지 가능성은 상당한 전략적 이점을 가져다준다: 라이벌 관계는 해당 관계에 휩싸인 캐릭터들의 치명타 확률을 높여주는데, (Wildermyth 시스템에서는 스턴트라고 불린다) 마치 김리와 레골라스처럼 전투에서 서로 경쟁한다는 설정 때문이다. 만약 연인 관계가 있다면, 애인이 피격당했을 때 다른 애인의 공격력이 올라간다. 변신 또한 깔끔한 효과를 제공하는데, 파티원들의 능력치를 조정하고 특수한 스킬을 부여해준다. 가령 내 불주먹 미스틱은 자기 손에서 자유자재로 화염구를 던질 수 있다.
Wildermyth 의 캠페인에서 나타나는 반응성은 게임 전체를 한 덩어리로 통합하는 또 하나의 기제이다. 몇몇 반응들은 아주 센스있는 편이다; Wildermyth는 캐릭터 모델링으로 다키스트 던전에서 약간 덜 어두운 일러스트 그림체를 채용했고, 각각의 얼굴은 늙거나, 마법에 의해 훼손되거나, 전투에서 상처를 입어 흉터가 남을 수도 있다. 아주 간단한 그림체 덕분에, 각 신체는 신장, 체격, 성별, 머리, 얼굴, 색상 등을 쉽고도 효과적으로 변경할 수 있다. 퀘스트 도중에 얻을 수 있는 마법검이나 가시 어깨 보호대같은 아이템들은 만화적인 과장이 들어가 있기에, 전투 화면에서도 예쁘게 디스플레이된다. 익숙해지는 데에 잠시 시간이 필요할 수도 있지만 (위를 볼 때 종이 인형의 머리가 기울어지는 건 딱히), 인디 게임에서 이 정도라면 게임성과 그래픽 간의 리소스 분배를 훌륭하게 해냈다고 볼 수 있다.
캠페인을 진행하는 약 10 - 15시간 동안, 캐릭터들은 자신을 지키기 위해 가까운 물건을 집어든 하찮은 농부 행색에서 벗어나 화려한 망토와 갑옷을 입은 강인한 전사, 사냥꾼 또는 영웅으로 변화할 것이다. 그리고 세계를 지키기 위해 그들의 친한 친구, 남편, 또는 자식들과 싸우게 된다. 전형적인 RPG 게임의 성장 시스템을 그대로 따라가는 편이다.
캐릭터의 성장은 매우 자연스럽고, 전형적인 RPG처럼 느껴진다.
리뷰에서 전투를 이렇게 늦게 설명한 적은 좀처럼 없었던 것 같지만, Wildermyth 또한 그만큼 희귀한 게임이다. 턴제 전략 RPG 전투는 처음에는 매우 형식적인 것처럼 느껴진다; 기본 난이도로 튜토리얼 캠페인을 플레이하는 것은 그저 몬스터에게 다가가고, 때리고, 오버하지 않는 정도로 끝난다.
하지만 좀 더 긴 캠페인을 플레이할수록 – 그리고 난이도를 올릴수록 - Wildermyth에서 보지 못했던 깊이가 점점 드러나기 시작했다. 한 가지 현명한 요소는 매 전투 후에 캐릭터들이 경험으로 인해 점차 성장한다는 점이다… 하지만 이는 몬스터도 마찬가지였다. 뽑은 카드로 인해 향후 전투에서 보다 강력한 적들이 등장할 수도 있고, 현재 적의 체력이나 방어력, 또는 피해량이 증가할 수도 있다. 캠페인이 진행되면 진행될수록, 적들 또한 게임을 통제할 수 없을 정도로 강해질 때도 있었다.

이런 병렬 성장 시스템이 어렵지만 공평한 난이도와 결합되자, 더 이상 자동 전투를 사용할 수 없었고 직접 전투 전략에 개입할 수밖에 없었다. 한 전투에서 내 팀은 도시 길가에서 큰 적 무리에게 둘러싸인 적이 있었다; 아무도 잃지 않기 위해서, 선봉 전사와 불의 정령을 앞에 세우고 근처 건물로 후퇴하는 전략이 최선이었다. 나는 Wildermyth의 전투는 그저 스토리텔링의 페이스를 맞추기 위한 부차적인 요소로 생각했고 – 물론 그렇게 될 수 있지만 – 만약 그게 만족스럽지 않다면 아주 강력한 전략 RPG로 탈바꿈할 수도 있다.
내 마당에서 나가
이 게임의 이름은, 두 가지 장치에 의해 플롯 측면에서도 꽤 심오한 의미를 담고 있었다. 그 첫 번째는 시간이다. 각 캠페인은 여러 챕터로 나뉘어져 있는데, 각 챕터 사이에는 몇 년의 시간이 존재한다. 챕터 안에서, 또 챕터 사이사이에서, 캐릭터들은 나이를 먹고 시간이 흐른다. Massive Chalice와 비슷한 장치라고 할 수 잇지만, 전투 사이에 훨씬 더 많은 복잡성과 맥락을 함유하고 있다고 볼 수 있다.
첫 챕터를 플레이하면, 아주 풋풋한 소년들이 배우고 성장하지만, 두 번째 챕터에서는 어느새 10년이 지났을 수도 있고, 흰머리와 주름이 생겨났을 수도 있다. 또 다음 챕터에서는 어느새 결혼하여 자식을 낳았을 수도 있고, 모험에는 이제 권태감을 느끼고 있을 수도 있다. 스토리 이벤트 동안 그들은 죽거나, 불구가 되거나, 은퇴할 수 잇다 – 가령 내 캐릭터 중 하나는 미래 적의 습격을 방지하고 예언자가 되었지만, 이로 인해 그녀를 파티에서 잃고 말았다. 캠페인이 끝에 다다를수록, 여러 캐릭터들은 은퇴하게 되고 다음 세대가 그 자리를 차지하게 된다 – 물론 특정한 선택 또는 능력치 개조를 통해 평소보다 조금 더 오래 남도록 할수도 있지만.
나이를 먹는 이 시스템은 Wildermyth에서는
양날의 검이라고 할 수 있다.
나이를 먹는 이 시스템은 Wildermyth에서는 양날의 검이라고 할 수 있다: 완벽주의자로 플레이하면 캐릭터들은 보다 강해지겠지만, 그와 동시에 나이를 먹게 되기에 정말 필요할 때는 은퇴하여 없을 수도 있다. 이러한 시스템 뿐만 아니라 비주얼적으로도 연관되는데, 가령 펀의 은발 머리는 X맨 시리즈의 로그처럼 멋있어질 수도 있고, 몸 전체가 불타오르게 될 수도 있지만, 이번 챕터가 지나면 은퇴할 수도 있다! 이런 긴장감으로 인해 결국 어느정도의 피로감은 불가피하지만, Wildermyth는 이를 위한 한 가지 트릭을 숨겨놓았고, 이로 인해 게임의 모든 요소가 빛을 발하게 된다.
전설은 계속된다
처음에도 말했듯이, Wildermyth는 모두 유산으로 귀결된다. 진짜일지 아닐지 밝혀지지 않은 스토리지만, 그와 관계없이 세대를 걸쳐 심금을 울릴 것이다. 인터페이스는 책이 구전되고, 또 구전되는 구조에서 영감을 얻었다. 책과 도서관, 그리고 구전 역사는 대부분의 컷씬에 아주 중요한 역할을 하며, 튜토리얼 캐릭터가 책을 읽으면서 힘을 얻게되는 부분부터 여실히 드러난다. 캐릭터들은 자신이 소설 속에 있다는 것을 인지하고 있지만, 그것 또한 게임의 신화적인 요소를 더욱 부가시켜 준다 (보통은 그렇다 – 가끔 농담이 스쳐 지나가기도 하지만).
게임에서 주로 통용되는 재화는 금화나 화폐 등의 재화가 아니라, “유산 포인트”이다. 새로운 캐릭터를 모집하거나 장비 업그레이드 재료를 구매하고, 적에게 제공되는 버프를 방지할 수 있다. 하지만 보다 중요하게도, 은퇴한 캐릭터나 캠페인을 끝낸 캐릭터는 거기서 끝나지 않는다: 그들은 “내 유산”의 일부분이 되며, 트로피 개념으로 감상용으로든 실제로든 사용 가치가 있다.
죽는 캐릭터는 묘지에 매장되게 할 수 있어 유산에 산입될 수 있다 – 긴 원정이 끝난 후 얼마 가지 않아 죽은 캐릭터가 있었는데, 20년 후 그의 딸이 나타났다. 그녀도 결국 죽었지만, 그녀가 제공한 스토리 뿐만 아니라, 그녀 자체로도 너무 매력적이어서 유산에 추가했고, Yovanna Slenderskirt는 이제 내 스토리에서 잊을 만 하면 튀어나오는 캐릭터가 되었다. 그렇다: 유산 캐릭터들은 항상 언제든지 다른 캠페인에서 등장하게 되고, 밸런스를 위해 다소 레벨은 조정되며, 캠페인의 종류에 따라 조금 젊은 상태로 등장할 수도 있지만, 확실히 그 때의 그 캐릭터가 그대로 등장한다.
그렇다: 유산 캐릭터들은 항상 언제든지
다른 캠페인에서 등장할 수 있다.
유산 캐릭터들은 마치 한 편의 신화처럼 느껴진다. 장비 업그레이드와 더불어 각자의 스토리라인은 다른 캠페인의 캐릭터들보다 그들을 훨씬 더 빛나고, 멋져 보이게 만들어준다. “전래동화의 영웅”, 또는 “전설” 등의 칭호가 붙으며, 이는 꽤 적절한 편이다 – 전략적으로 좀 더 좋은 성능을 보여준다는 점 뿐만 아니라, 스토리가 항상 조금씩 변화한다는 점 때문이다. 튜토리얼 캠페인에서 내 선봉 전사 윈브렉은 주인공에게 항상 치근대는 산만한 사람이었다; 다음 캠페인에서 그가 등장했을 때는, 그런 산만함과 그의 능숙함이 합쳐져 다른 캐릭터들에게 비호감을 자아냈다. 아직 그를 몰랐을 때는 재미있는 사이드킥 정도로 생각했지만, 명성을 어느 정도 쌓은 후에는 정말 이해하기 어려운 방랑자가 되어 있었다.
기준에 따르지 않는 스토리텔링과 더불어 시간의 흐름, 선택, 캐릭터 장비는 모두 합쳐져 유산 캐릭터들을 한 인물이 아니라 마치 전설 속에서 말로만 듣던 인물인 것처럼 탈바꿈시켜준다. XCOM이나 다키스트 던전에서 캐릭터들이 성장하는 모습을 즐기는 것처럼 말이다. 윈브렉은 단순히 “한 턴에 두 번 공격할 수 있는” 캐릭터에 그치지 않고, 나의 첫 번째 전사이자, 벌레 군세에 맞서 자신의 마을을 지키고 행운의 동전을 훔쳐간 크리터와 친구가 된 영웅이 되었다. 그리고 모든 캐릭터들은 이렇게 각자의 스토리를 가질 수 있는 기회가 있다. 비록 서로의 스토리가 모순이 되더라도.
총평: 9/10
Wildermyth의 마법은 스토리를 너무 사랑한 나머지 스토리가 그래픽, 전투, 캠페인 구조 등 게임의 전체 구조를 관통하게끔 설계되었다. 그 뼈대 위에서 유산 시스템으로 다시 전설의 캐릭터들을 스토리에 추가하는 아이디어를 시멘트처럼 바르고, 마침내 게임 디자인과 스토리를 하나로 엮어낸다. Widlermyth는 금방이라도 무너질 것처럼 아름다운 인상을 주기도 하지만, 의외로 매우 유연하면서도 탄탄하기에 아주 특별한 경험을 제공한다.
*아래는 실제 게임플레이 스크린샷입니다.
