STOVE 스토어

우와핑
24.06.0724.06.07 08:19 -00:00
14 °C
vfdz
촉촉한감자칩
13시간 전24.06.17 11:23 -00:00
520 °C
오늘 무료로 나온 SSR이라는 게임이 있는데 제목 뿐만 아니라 캐릭터의 복장들이,나치와 나치 친위대(ᛋᛋ)를 떠올리게 합니다.나치 시절 발켄크로이츠와 유사한 불리는 철십자의 훈장나치의 상징물중 하나인 검은 제국 독수리인 라이히스아들러와 닮은 모자 장식군복의 디자인이나 검은색 베이스에 빨간 완장 (여기는 붉은 소매와 붉은 견장)은 마찬가지로 나치 초기 군복의 대표적 색 구성입니다.초창기 나치 친위대 군복독일 군복이 멋있어 보일 겁니다. 멋있어 보이라고 만든 거 맞으니까요.젊은 사람들이 군복의 멋짐에 반해서 입대하라는 목적으로 제작된 거니까요.이전의 실용성이나 보급 효율을 중심에 둔 군복이 아닌, 디자이너(카를 디비히)가 세련되어 보이도록 디자인 한거니까요.저도 어린 시절에 이게 멋있다고 생각하고, 열광했던 적이 있었습니다.하지만 이 군복과 상징 아래 죽어간 죄 없는 민간인들과 수많은 희생과 피해자의 역사를 배웠다면,이러한 상징들을 멋져보이게 그려내는 등의 미화는 절대로 있어서는 안된다고 생각합니다.우리에게 있어서도 일본의 욱일기로 대표되는 전범기, 일본 군복, 일본 제국주의의 상징등과 같은 선 상에서 다뤄야 한다고 생각합니다.풍자나 역사적 올바름을 위한 사용 (각시탈, 울펜슈타인, 레드얼렛3 등)은 사회적으로 괜찮다고 합의되어 있지만,그런것이 아니라면 피하는 편이 좋다고 생각합니다.‘헤이트 심볼’에 대하여,모르고 사용할 수도 있습니다. 하지만 의미를 알았다면 고치고 더 이상 사용하지 말아야 합니다.그리고 스토브의 심의에 있어서도 이러한 부분은 고려되어야 한다고 생각합니다.참고로... 2019년에 이런 일도 있었습니다.색 조합(검은 옷에 빨간완장)만으로도 나치 심볼로 여겨질 수 있다는 말이죠.2차 대전을 배경으로 한 무기 모에화, 배 모에화 등에서 은연중에 나치나 제국주의의 심볼이 사용되어 오면서,우리들은 점차 이러한 상처의 역사에 대해 무감해지는 것 같다는 느낌도 듭니다.우리나라 역시 제국주의의 피해자로써의 역사를 가지고 있습니다.그렇기에 이러한 헤이트 심볼에 대해서는 조금 조심스런 접근을 하는 것이 좋지 않을까 생각합니다.여기까지는 어디까지나 제 생각과 개인적 의견일 뿐이고,다른 분들은 충분히 받아들일만 한 표현의 자유로 생각하실 수도 있고,각 상징이나 배색등이 나치의 그것과는 다르다고 생각하실 수도 있습니다.그런 경우는 기탄없이 말씀해 주세요.이러한 지적들에 의해 표현이나 의견의 자유가 억압되는 것도 좋은 건 아니니까요.그런데 AI조차 “시각적 유사성이 충분히 강하며 불편할 수 있다”고 대답하는군요.부디 바람직한 논의가 필요하다고 생각합니다.
Chim
11시간 전24.06.17 13:36 -00:00
전쟁 미화로 오해 받을 수 있는 건 조심해야 한다고 생각해요
돔돔군
9시간 전24.06.17 14:54 -00:00
220 °C
오~ 중복 아니다~살까 말까 하다가 당장 안 할 거라서 저렴해도 안사고 있었는데...이런 행운이...100원의 행복!!!
Chim
9시간 전24.06.17 15:00 -00:00
오랜만에 없는 게 떴네요 ㅋㅋㅋ
배두나
9시간 전24.06.17 14:58 -00:00
헉 핫위크때 사긴 했는데 아직 구매취소 가능해서 얼마차이 안나지만 구매취소하고 다시 사야겠네요 ㅋㅋ
S1718272377213613
24.06.1424.06.14 01:49 -00:00
333 °C
시간이 금방 가네
리즈의리즈시절
24.06.1424.06.14 02:19 -00:00
181 °C
뭘 할지 모르겠네요이왕이면 없는거 중에 하고 싶은데
Sojeob
24.06.1424.06.14 08:25 -00:00
Thy Creature 추천!
고요한바위
24.06.1424.06.14 02:37 -00:00
442 °C
2019년 쯤에 만들었던 단편입니다.용케 클라우드 저장소에 남아 있었네요.예전에 만들었던 단편들 종종 올려보겠습니다.#고바 #만화 #코미포 #툰스푼 #고바단편만화
덤비면문다고
24.06.1424.06.14 11:39 -00:00
부장님
Sojeob
24.06.1424.06.14 08:26 -00:00
가방에 들어감..
결말포함
12시간 전24.06.17 12:02 -00:00
420 °C
일요일에 시골가서 육체 노동을 좀 했더니 온몸이 부서질것 같...어제 오늘 댓글도 제대로 못달고 좋아요만 누르고 있네요
STOVE20190985
24.06.1624.06.16 01:39 -00:00
220 °C
어제는 올해 제일 더웠던거 같은데올 여름은 진짜 역대급으로 더울듯
히르우
24.06.1124.06.11 07:10 -00:00
4 °C
배두나
24.06.1424.06.14 15:52 -00:00
1,062 °C
12일에 5장 남은 거 확인하고 바로 쓰려고 했다가그때도 깜박해놓고 사용한걸로 착각해서 뒤늦게 확인해보니기간만료 ㅠㅠ 한시간만 빨리 알아챘더라도 사용할 수 있었을텐데
리즈의리즈시절
24.06.1524.06.15 03:07 -00:00
아앗...
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STOVE161644700915111
21.08.1421.08.14 17:37 -00:00
155 °C
StarFall을 플레이해보고

제작자에게 많이 실망했다는 말이 나오는 게임입니다. 많은 부분에서 부족함이 느껴지는 게임이라고 할수있네요. 게임을 하면서 이게 과연 리듬게임인지 아니면 점프맵게임인지 전혀 알수없습니다.

그중 가장 실망한 부분은 게임내에서 존재하는 반점프입니다. 게임의 플레이에서 정확한 박자에서 점프하면 긴점프를 정확하지 않은 박자에서 하면 반점프를 하게됩니다. 이 부분이 게임에서 제공하는 BGM을 의미없게 만드는 역활을합니다. 플레이어에 입장에서 강제적으로 박자를 끊어서 해야하며 그것 자체가 BGM을 즐기는데 방해가 되며 더더욱 점프자체를 아무떄나 박자를 피해서 눌러야 함으로써 게임자체가 리듬게임이 맞나 라는 생각이 드는 부분입니다. 또한 점프를 하는데 있어서 윗박자와 아랫박자에 노래가 서로 다르다는 것은 개발자님께서도 아실거라 생각합니다. 이 두 위와 아래 박자가 서로 인지가 다르기때문에 아랫박자와 윗박자로써 플레이함에 따라서 두가지 박자를 다맞추는것이 오히려 이상한 느낌이듭니다. 또한 보통의 이것을 점프맵으로 본다면 사람들의 이러한 게임을 하는 중요 요인중하나인 기록세우기가 박자로인해서 최단기록을 만드는데 한계점을 주며, 또한 중간에있는 밀치기맵에서는 이러한 시간소요에 운적인 영향을 더주는것으로 느껴집니다. 또한 점프중 이동불가가 반점프라는 요소를 더욱 활용할 가능성에 여지를 주는것은 맞지만, 이것이 결국 리듬과 점프게임을 섞은부분에서 반발심을 일으키며 또한 맵중간에 떨어지는 부분에있어서 더욱 사람들이 실패를 느끼게하고 좌절감을 느끼게하는 요소로써 작용한다 생각합니다. 마지막으로 게임을 끝낸뒤 재접속하여 이어하기를 하는경우 맵이 나타나지 않는현상또한 있어서, 이부분도 수정이 필요하다고 느낍니다.


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마요애옹
21.08.1421.08.14 17:45 -00:00

게임이 불친절함