STOVE 스토어

로도타
1시간 전24.05.22 23:20 -00:00
71 °C
오늘은 플레이엑스포 개막일이에요!전에 살짝 소개해드렸지만 아키타입 블루 (코드네임 봄)도 행사에 참여하고 있습니다. 이번 행사에만 아주 예쁜 한정판 목걸이 기념품 등이 추가되었고.. 넉넉한 수량을 준비했지만 토요일까지 남아있을지는 모르겠습니다..!혹시라도 플레이엑스포에 왔는데 추억을 장식할 굿즈를 갖고 싶으시다면 아키타입 블루 부스에 방문하여 개발자와 소통하시고 즐거운 기억들을 만들어가시는 것이 어떠실까요?!아키타입 블루는 H04에서 전시하고 있습니다.
세나리아
35분 전24.05.22 23:55 -00:00
개발자양반 내몫의 굿즈를 남겨두지않는다면 트페빙의 해서 카드를 날리겠어요
CHRONOARK
24.05.1924.05.19 14:55 -00:00
22 °C
보이스오브카드 붙잡힌 마물은 시리즈의 마지막편이에요
플레이 후기
아인ii
24.05.2124.05.21 14:38 -00:00
0 °C
노벨***의 불가항성 그녀가 생각날 법한 작품이네요!미리 재밌게 잘 즐기겠습니다!
Sojeob
24.05.2124.05.21 12:08 -00:00
480 °C
시간날때 마다 계속 하고 있는데 생각보다 재미있네요 벌써 4시간 정도 플레이 했지만.. 겨우 에피소드5 클리어 하고 이제 에피소드6 할 예정!귀여운 도트 일러스트와 캐릭터 그리고 쯔꾸르형식의 게임진행이 좋은 거 같아요하지만 불편한 점들이 플레이중 생각보다 꽤 있어 좀 아쉬운 부분이 있네요그래도 힐링 하는 기분으로 스토리를 보며 이것저것 수집하러 다니고 하는 것이 또 하나의 재미가 아닐까 해요아직 플레이를 안 해보셨다면 플레이 하러갑시다! 인하페라 지금은 무료라고요![인하페] 피피숲의 연금술사 상점페이지 - https://store.onstove.com/ko/games/3378
ideality1011
24.05.2124.05.21 14:34 -00:00
한번 해봐야겠네요.
🎊신작 출시
모비드: 분노의 군주 (Morbid: The Lords of Ire)
모비드: 일곱 명의 사도 (Morbid: The Seven Acolytes)
프로젝트 코이
이별 끝에 만난다면
페이블덤 (Fabledom)
투디와 탑디 (Toodee And Topdee)
Way Nd Choice
스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense)
엔젤 리전: 3D 미녀 방치형 RPG (Angel Legion: 3D Hero Idle RPG)
버튜버 파라노이아
거울 속 이상한 세계
포켓 오아시스 (Pocket Oasis)
터보 슬로스 (Turbo Sloths)
건파이팅 (Gun Fighting)
카운터 어택 (Counter Attack)
운명대전 (Battle of Fate)
레슬퀘스트 (WrestleQuest)
헬럭시 (HELLAXY)
CAASI remade
조은혜의 야자째고 콘서트가기
로드 오브 타워 (Lord Of Tower)
아킬레우스: 알려지지 않은 전설
멀리그넌트 서바이버즈 (Malignant Survivors)
쿵푸 킥볼 (KungFu Kickball)
Dungeon Dev [던전 데브]
언스테이블 실린더 (Unstable Cylinder)
드래곤 스피어 (Dragon Spear)
스테퍼 리본
백의 소각자
백의 소각자 (시크릿 플러스)
백영웅전 (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)
시스터즈 커리큘럼
상자 속의 고양이들 (Cats in Boxes)
Mr.Chip
데블위딘 삿갓 (The Devil Within: Satgat)
Yet Another Fantasy Title (YAFT)
환세취호전 플러스 (GENSEISUIKODEN PLUS)
봄을 부르는 설녀 (시크릿 플러스)
U&I 우리도 사랑일까
라스트 메모리즈 (Last Memories)
99 Waves
료의 으스스한 사무실 (Ryo The Haunted Office)
키친 크라이시스 (Kitchen Crisis)
나는 평생 그녀와 함께한다.
블랙홀 이스케이프
파르케 (PARQUET)
로얄 블루의 마법 의상실
봄을 부르는 설녀
플레이 후기
baronbust
11시간 전24.05.22 13:48 -00:00
0 °C
재밌게 했습니다
StudioBBB
9시간 전24.05.22 15:03 -00:00
155 °C
드디어 내일! PlayX4가 시작됩니다! 👏 BBB는 관람객 여러분들의 즐거운 경험을 위해 오늘 🔥열심히🔥 부스를 꾸몄답니다!! (으쓱) 새로운 데모와 굿즈, 그리고 빵빵한 이벤트와 포토존까지!! 정말 [알차다!]가 나올 정도로 열심히 준비했으니 꼭 한 번 들러보세요!오셔서 신규 데모도 플레이 해보시고,,, 혹시나 마음에 드신다면,,, 👉👈스토브 인디 최애 인디게임 투표도 해주시면,,, 좋겠죠?!☺️❗️D31번❗️ 부스에서 만나요💗#모노웨이브 #MONOWAVE #PlayX4 #인디오락실
배두나
9시간 전24.05.22 15:16 -00:00
티셔츠 이쁩니다.  BIC때도 순식간에 매진된 걸로 기억하는데.. ㅎㅎ
촉촉한감자칩
24.05.1924.05.19 02:56 -00:00
503 °C
페이블덤은 게임 가이드나 공략 없이도 충분히 즐길 수 있습니다.이 공략은 최종 업적인 “잔인함 난이도 인구 300 달성”을 하기 위한효율성 극대화에 초점을 맞춘 공략 및 가이드 입니다.초보자 분들은 안보셔도 플레이에 전혀 지장이 없는데,그래도 한번 읽어보시면 게임 플레이가 훨씬 수월하실겁니다.다른 난이도에 비하면 “살벌한 옵션들”■ 어떤 맵을 골라야 하는가?맵에는 총 4가지 파라미터가 있습니다.[왕국 크기, 산맥, 해양, 숲] → 여기서 “산맥, 해양”은 토글을 눌러 온 오프 할 수도 있습니다. - 요약 -왕국 크기 : 작을 수록 좋습니다.산맥 : 적음 또는 아예 끄기를 추천 드립니다.해양 : 적을 수록 좋지만, 중간 이하를 보기 힘들어 중간을 추천 드립니다. 아예 없는 건 좋지 않지만, 난이도를 낮춰줍니다.숲 : 많을 수록 좋습니다.<왕국 크기>이건 오해할 소지가 많은 요소인데, 작음~큼 어떤 맵을 고르건 구입할 수 있는 영토는 모두 동일하게 5*5 규격입니다. = 맵의 크기는 차이가 없다는 거죠.그럼 왜 왕국의 크기가 적혀 있는 걸까요?이건 건설되는 왕국의 최종 크기로 생각하시면 거의 맞습니다.큼을 고르면, 300명 가득 채운 여러분이 만든 왕국은 거대할 수 밖에 없다는 거고,작음이나 중간을 고르면, 여러분이 만든 왕국의 크기가 중간 사이즈에서 인구 300을 밀도있게 채울 수 있다는 것입니다.왕국 크기 큼을 고르면, 시작 지점 바로 옆에 생성되는 호수와 언덕에 의해 밀도 있는 건설에 어려움이 많습니다.어쩔 수 없이 새로운 평지를 위해, 확장식 건설을 할 수 밖에 없고, 자연스럽게 큰 왕국으로 변하게 됩니다.이에 반해, 작음~중간의 경우는 지형 지물은 시작 지점에서 어느정도 떨어져 있습니다.덕분에 지형 방해 없이 고밀도로 건물을 배치할 수 있어, “작은 규모 왕국”에서 밀도 높은 큰 인구를 수용하는데 적절하다는 거죠.언덕 옵션 끈게 아닙니다. 오른쪽에 언덕도 보이실 겁니다.작음~중간의 경우 마을의 확장을 방해하는 지형 요소들은 시작 지점에서 “멀리” 떨어져 있습니다.이런 지형 지물에 방해받지 않고, 밀도 있는 바둑판 건설이 유리합니다. 즉 작거나 중간 규모의 밀도있는 왕국 건설이 가능합니다.그러니 왕국 크기는 “중간” 을 골라 주시는 편이 훨씬 편하고 좋습니다.작음을 고르고 싶은데, 잘 뜨지 않고, 중간과 유의미한 차이도 없습니다.< 산맥 >이건 게임에 있어서 절대적으로 방해요소 이상도 이하도 아닙니다.적을 수록 유리하고, 아예 꺼버리시면 확장의 제약이 크게 줄어, 난이도조차 낮아지는 것을 체감할 수 있습니다.도전 정신 강하신 분들을 위한 파고들기 컨텐츠입니다.대신 언덕 위에 궁전을 건설하면 정말 예쁘긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋ<해양>이게 참 좋은데... 건설이나 확장에는 방해되는 요소입니다.그래도 활용도 제로의 산맥과 비교하면, 다른 식량과 병행 했을 때는 단 하나만으로도 인구 100단위까지 커버되는 물고기를 생산할 수 있습니다.대충 낚시터 3개만 만들어 주고 운영하면 인구 300명 때에도 그 역할을 톡톡히 해줍니다.그냥 바둑판에 농장으로 버티실 생각이면, 해양을 끄는 것도 하나의 방법입니다. 이 경우 물고기 보급은 다른 왕국들과의 물물 교환을 통해 얻을 수 있습니다.물론 산맥과 마찬가지로 “적음~중간” 같이 적을 수록 좋은 파라메터입니다.정말 드믈게 내륙맵이 걸려서 “없음”이 뜨기도 하는데, 그냥 토글 온오프 할 수 있는 항목이라...< 숲 >이건 건설에 방해가 전혀 안되면서도 “많을 수록 좋은 항목입니다.극 후반까지도 계속해서 보급해야 하는 목제인데, 도시 확장에 따라 기존에 있던 벌목장을 옮길 수 밖에 없습니다.이 때, 어디든 가까운 곳에 벌목꾼의 쉼터만 지어주고 옮겨줄 수 있게 나무가 많은 편이 좋습니다.빽빽한게 가장 좋지만, 적지만 않으면 어디든 좋습니다.위 내용을 바탕으로 이상적인 맵 선택은 이렇겠네요.정말 쉽게 플레이 하시려면 여기서 “산맥” 채크박스를 꺼버리는게 최고!■ 최대 효율 & 고밀도 주거지 레이아웃 (농민 주택편)농민 주택의 경우 최대 2*3으로 건설 할 수 있습니다만,여러차례 테스트한 결과 2*2와 전혀 차이도 이점도 없습니다.오히려 공간 낭비, 동선 길어짐, 우물과 같은 범위 오브젝트의 수요 증가로 가격 상승등 단점만 있습니다.그러니 농민 주택은 반드시 2*2로 지어 주세요. 가격도 4원 더 비싸고요.※ 토막 : 우물은 길이 연결되어 있을 필요가 없습니다!※ 토막 :  장식물 효과는 중첩 적용되지 않습니다.일단 제가 만든 효율성 높은 고밀도 레이아웃은 아래와 같습니다.하나당 농부 노동력 60명을 커버하고 행복도도 거의 최대로 끌어오도록 설계했습니다.농장의 40칸을 모두 사용한 레이아웃과도 완벽하게 맞아 떨어지니기분이 아주 좋은 배치가 될 겁니다.뒤에 다시 적겠지만 농장의 경우,채소 기준 1칸에 1명을 먹여 살린다고 계산하면 거의 맞습니다.최종적으로 300명을 먹여살리기 위해서, 총 8개의 채소 농장을 운영해야 합니다.가장 어려운 난이도에서는 40% 굶주림 효과 증가로 인해, 12개 가량 운영해 주어야 300명 이상의 인구에서도 안정성을 확보할 수 있습니다.인게임에서 보면 아래와 같은 느낌입니다.장식의 경우, 모든 출입구 옆에, 의자 하나씩 놔주는 느낌으로 배치해 주시면 됩니다.장식은 중복 효과가 적용되지 않지만, 유지비도 들지 않다보니 아무튼 모든 주택이 효과를 가져가게 챙겨 주시면 됩니다.잠깐 이 문양은....?????단 하나의 우물로 모든 주택이 커버되는 걸 볼 수 있습니다.이 레이아웃으로 딱 2~3번만 만들면 엔딩까지 운용할 농부는 충분합니다.한번에 인구 60명이 커버되니, 2개면 120명 농민, 3개면 180명의 농민을 유지할 수 있습니다.오락시설의 경우는 이렇게 4개 풀로 채울 필요는 없었습니다. 대충 2~3개만 채워도 행복도 초과하기 쉬우니까요.이렇게 남는 자리는 주택으로 채우시면 됩니다!■ 주택의 부가 건물주택을 지으면 자동으로 2개의 부가 건물이 생성되는 걸 볼 수 있습니다.일반적으로 절대 건드릴 필요가 없는 부가 건물이지만, 잔인함 난이도에서는 이 부가 건물을 모두 “텃밭식량” 건물로 바꿔 주시면엄청난 초기 식량 안정성을 확보할 수 있습니다.가장 앞에 있는 새싹이 텃밭 식량입니다.텃밭식량이면 어떤 종류건 관계 없으니, 편하게 한 종류로 도배해 버리세요.잔인함 난이도의 가장 어려운 부분이 첫 겨울나기~봄 수확물 획득 직전까지인데, 텃밭만 도배해 놔도 반은 먹고 들어갈 수 있습니다.사과 나무만 도배해 놨고, 오락시설은 3개만 채워놨지만 (옆에 병원 ㅋㅋㅋ) 만족도 85를 쉽게 넘깁니다.안정성에 만족도 효율성까지 모두 받을 수 있습니다.■ 최대 효율 & 고밀도 주거지 레이아웃 (콘도미니엄 편)저의 경우는 바로 위의 주택 레이아웃을 그대로 사용했지만, 자신만의 레이아웃을 만드는 것도 좋습니다.근데 위에 레이아웃 만큼 중앙 버프를 중첩시킬 수 있는 레이아웃이 없어서...그 전에 주택과 다른 콘도미니엄의 “안뜰” 개념을 알아야 합니다.안뜰 아치를 통해 “안뜰”로 들어갈 수 있게 만든다면, 안쪽에 건물을 배치할 수 있다는 것!한편으로는 인구가 거주하는 ‘타운 하우스 12개’를 모두 지을 수 있다면 굳이 안뜰아치가 필요 없다는 점!타운샵은 “버프”용 건물이라는 것, 타운샵의 만족도 버프는 중첩이 됩니다!이 세가지가 콘도미니엄의 핵심입니다.위 조건만 만족한다면 어떻게 지으시건 상관 없긴 합니다.노동력 효율을 중시해 단 1개의 타운샵으로 모든 버프를 챙기는 것도 방법입니다.그런데 버프가 중첩되는데, 유지비도 없고, 효율도 좋다보니 2중첩은 챙겨주시는게 매우 좋습니다.레이아웃는 거의 완전히 주택 레이아웃을 재 사용하여 밀도 있는 레이아웃은 아래와 같습니다.장식을 조금 커버 범위가 높은 걸 사용하면 화단 장식은 필요 없습니다.위에서도 언급있지만, "장식 버프는 중첩되지 않습니다!"마찬가지로 이거 2개를 지어 놓으면 192명의 평민을 수용하여, 위 농민 120명을 합치면 총 312명.타이트한 300명 플렌이 맞춰 질 겁니다.잔인함 난이도에서는 농장의 식량이 더 중요하니 농민 레이아웃 3개 (180명)에 콘도미니엄 2개 (192명)로 여유롭게 300명 이상 수용할 수 있습니다.아래는 타운샵의 버프 중첩상태,빠짐없이 모든 건물이 버프를 받고 있는 걸 볼 수 있습니다.외눈박이 아이의 긍정 범위 +1이 되면, 모든 건물이 타워샵 버프 2중첩, 일부는 3중첩까지 받아서 오락 시설도 최소한으로만 지어줘도 됩니다.장식품 상태, 조금 범위가 넓은 장식품을 지으면, 더 적은 장식으로도 커버 됩니다.■ 궁전을 멋지게 만들고 싶다면?궁전 장식에 벽이 있는데, 이 벽이 워낙 낮아서 이쁘게 나오질 않습니다.장식용 성문도 2*1 구조라서, 길이 이쁘게 연결되지도 않고요.그러니 방어시설(7)에 있는 성벽을 사용해 보세요.방어용 석제 성벽은 장식용 성벽보다 훨씬 높은 높이에, 타워나 출입문으로 변경할 수도 있습니다.장식용 성벽에 비하면 훨씬 연결성이 좋은 성벽의 성문이런 식으로 장식용 성벽과 방어용 성벽을 교묘하게 섞어 쓰는 트릭도 있습니다.궁성은 방어용 돌성벽을 쓴게 훨씬 멋지게 나옵니다!궁전 건물들 중에서는 설정되어 있는 건물 크기보다 더 큰 경우가 많아서,궁전 건물끼리 바짝 붙여 지어보면 “마치 한 건물”처럼 보이는 경우도 있으니, 이것 저것 시도해 보세요.그리고 궁전 내의 토대에도 장식품을 배치할 수 있습니다.※ 성벽을 이용할 경우 “요새화 단계”가 올라갑니다. 등장하는 트롤의 강함과 숫자가 늘어나니 주의!마치 거대한 한덩어리의 성처럼!■ 농지의 토대 효율최대치에서 최고 효율이 나옵니다.토대를 얼마나 크게 잡건 작게 잡 건, 아무튼 일꾼 3명을 배치하고 수확하다보니이게 특정 효율이 있을 것이라 생각했지만, 전혀 아니었습니다.그냥 최대치인 40칸 가득 채우는 것이 가장 노동 효율도 좋고, 생산량도 좋았습니다.다만 초반에 바로 최대치 채우기에는 가격 부담이 있겠지만,나중에라도 추가로 토대를 추가할 수 있으니, 40칸 풀로 가져가는 것을 고려해서 농지를 건설하길 추천 드립니다.위에서 언급했지만, 일반 난이도 에서는 채소 농지 1칸에서는 인구 1명을 감당한다고 보시면 대충 맞습니다.그리고 잔인함 난이도에서는 40%가 더 필요하니, 대충 3칸에 2명을 감당한다고 계산하시면 거의 맞습니다.>300명 기준  = 450칸 : 약 12개(11.25)의 채소 농장으로 인구 유지 가능곡창은 농지마다 1개씩 지어준다고 생각하시면 좋습니다. 유지비나 노동력이 문제면 농장 2개당 1개씩은 맞춰 줘야 합니다.그리고 이렇게 짓는 경우, 노동자는 단 1명씩만 배치해 주셔도 충분합니다.많은 곡창을 지어주세요!■ 석탄은 함정이다. 진짜 함정이다.의외로 석탄이 없어도 얼어죽지 않습니다????인구 312명 석탄 아예 생산 안함...그냥 겨울철이 춥다고 경고창만 뜨지, 죽지는 않습니다.그리고 이주민들이 합류하기를 거부하여, 겨울철 신규 주민을 받아들일 수 없는 정도인데,오히려 식량 부족한 겨울에 주민 받아 봐야 소용도 없으니, 괜히 초반에 석탄 생산에 목메지 마세요.특히 잔인함 난이도에서 석탄 하나 버리고 들어가는 것이 난이도를 급락시킵니다.목제 수급 및 석탄 수급 노동력, 그리고 각 건물의 유지비를 싹 빼고 들어갈 수 있으니까요.후반에 석탄이 부족한 건, 무기 생산에 사용되기 때문무기는 거래를 통해 보급하는 편을 추천 드립니다.물론 잔인함 난이도에서는 무기 생산도 포기하면, 더욱 수월합니다.■ 생산 시설 비율하위 자원을 가공하여 상위 자원을 생산하는 시설은,대충 2배수의 건축물을 감당할 수 있습니다.벌목꾼 쉼터 1개  > 제제소 2개 감당 가능벌목꾼 쉼터 1개 > 석탄 제조소 2개 감당 가능채석군 쉼터 1개 > 석공소 2개 감당 가능채석장 1개 > 석공소 3개 감당 가능포도 농장 1개 > 착즙소 2개 감당가능철광석 채석장 1개 > 대장간 3개 감당 가능 (BUT 석탕 소모 매우 심함)야채 농장 1개 > 돼지우리 2개 감당 가능밀 농장 1개 > 닭농장 2개 감당 가능단!밀농장 3개 > 풍차 2개 > 재빵소 3근데 재빵소는.... 유지비가 상당히 심각합니다농장에서 5골드, 풍차가 5골드, 재빵소가 10골드.밀 4개가 배고픔 50 회복인데, 같은 크기의 채소 4개가 배고픔 40 회복에 유지비는 5골드 뿐이니, 영 효율이 좋지 못합니다.그냥 아예 밀 농사 >빵을 버리면 잔인함 난이도도 상당히 쉬워집니다.건물 재료인 제제소와 석공소는 3개까지만 운용하시길 추천 드립니다.궁전까지 모두 완성하는데, 상당히 재료가 소모되지만, 그냥 시간을 보내면서 클리어하길 추천 드립니다.■ 이외의 각종 팁들 - 유지비는 건물이 작동 할 때만 청구됩니다.사용하지 않는 건물은 인원을 빼 놓는 것 만으로 충분합니다. 유지비는 청구되지 않습니다. - 굶주림과 질병(병원)으로는 죽을 수 있습니다.인구 90명이 되면 병원이 열리는데, 이 때부터는 질병이 발생하고 페블링이 죽을 수 있습니다.그러니 인구 89명 유지하면서 최대한 자원과 평민을 모아 놓고, 90명 되는 순간 바로 병원을 지어주시면안정적인 플레이를 할 수 있습니다. - 드레곤은 행복도 디버프 외에는 아무런 해악이 없습니다.그러니 골드 비용을 치루느니, 최소한 발리스타 한두개만 지어 놓고 마법 잼 생산시설 하나만 갖춰놔도 돈 없이 처리할 수 있습니다.발리스타 사거리는 무한입니다. - 마녀는 유지비 10% 상승 시키는 디버프밖에 없습니다. - 전투 컨텐츠는 좀 이상하다.전투 컨텐츠는 조금 이상한데, 신비의 광산을 지으면 주기적으로 몹이 젠되는 형태를 띄고 있습니다.몹의 강함은 오직 “얼마나 성벽과 방어시설을 지었느냐?” 에 따라 적의 강함이 결정되니,성벽이 아예 없으면 영웅 혼자서 모든 몹을 학살하여 경험치로 만들 수도 있습니다.적이 강할수록 보상이 올라가는데, 그에 따라 병력 소모도 심해지니, 적당선을 유지하길 추천합니다.아니면 아예 광산 안짓고 아예 전투를 안하는 것도 하나의 선택지 입니다. - 각 캐릭터 결혼 업적 빠르게 달성하기일단 누구에게도 구애를 하지 않은 상태에서 인구 250 & 안정적인 물자 생산 & 궁전까지 모두 완성하고 세이브 파일을 만들어 놓은 다음빠르게 데이트 퀘스트만 클리어 하시면 됩니다.그래도 짧지는 않은 시간이 걸리지만, 매번 처음부터 달리는 것에 비하면 훨씬 빠르고 수월합니다. - 남는 자원은 거래에서 소비하세요!특히 아그네스 루트를 탈 경우, “튤립 농장”을 지을 수 있는데 아무 쓸모도 없습니다만,거래 할 때 가득가득 채워 넣어 주면 좋습니다. - 포도 > 포도주는 거래에 있어서 정말 최고로 유용한 자원입니다.무기 거래를 포함해, 모든 거래에 있어서 포도주는 가장 효율성이 높습니다. - 콩나무에서 얻을 수 있는 보상은 “황금알 낳는 거위”1개만 지을 수 있고, 밀 4개를 5골드로 바꿔줍니다. - 창고는 많이 지을 필요는 없지만, 반드시 일꾼의 오두막 또는 노동자 조합 옆에 지어주세요.창고를 쓰는 거의 유일한 노동자가 건축업자 뿐입니다. 이 동선 하나가 건축 시간을 좌우 할 정도로 매우 중요합니다.창고는 항상 건축 업자 옆! 이걸 기억해 주세요.창고 갯수는 4개 정도면, 가장 많은 재료가 들어가는 건물을 지을 때도 부족함은 없습니다.다만 특정 자원이 과하게 많이 수용되어 있다면 그에 맞춰 추가로 지어도 좋습니다. - 행복도는 과달성 할 필요가 없습니다.대충 이슈가 없다면 100이 최대이고, 이 때 일꾼들 효율성이 150% 가 증가합니다.하지만 80이상 만 달성해 주면 딱히 문제는 없고, 과달성은 오히려 유지비만 소모하는 건물들이 있다는 말이니, 적당히 효율성 vs 행복도 사이의 균형을 잡읍시다. - 급하게 진행하지만 않는다면 잔인함 난이도도 상당히 쉽습니다.첫 겨울~식량 수확되기 전까지의 봄만 잘 넘기면 다음부터는 고난이 거의 없습니다.항상 충분한 식량 & 식량 창고를 유지하고, 인구 90 되기 직전에 병원을 지을 충분한 평민과 자원만 확보해 놓으면정말 어려움 없이 인구 300까지 달성할 수 있을 겁니다.■ 확실히 결혼 이후 엔드 컨텐츠가 약한 느낌은 강하네요.일전의 리뷰에도 결혼 이후에 더 플레이 할 이유를 못 느끼겠다고 적었는데,풀 업적(버그 1개 ㅠㅠ)을 해보니, 해당 아쉬움이 더 크네요.결혼 및 연회 버프를 통해서 계속해서 효율성을 높힐 수 있고, 더 강해지거나, 효율성 높은 건물들도 출현하는데문제는 결혼 하고 나면 플레이 동력을 상실해, 이런 버프를 활용할 기회도 없고 건물을 지을 이유도 없어집니다 ㅠㅠ이게 상당히 아쉬운 부분이네요.소소한 버그들이 있었지만... - 주민들의 반응이 호 불호에 같은 내용이 표기되거나 - 모든 노동자가 들어가야 작동하는 건물은 모두 “은행” 툴팁이 뜨거나... - 무엇보다 업적 1개 달성 안되는 건 참 ㅠㅠ + BGM이 딱 1개 뿐이라거나...게임 자체는 상당히 캐주얼하고 잘 만들어져 있으니 많은 분들이 즐겨주셨으면 좋겠네요!풀 달성까지 플레이 타임은 총 36시간.도전과제 오류는 개발자 디스코드에 공유하긴 했는데... 흠...스토브는 업적 달성 안되는 버그에 대응할 수 있는 수단을 제공해 주셨으면 좋겠습니다!다들 즐겜하시고, 혹시 막히시거나 어려운 부분, 궁금하신 부분은 댓글로 남겨주세요~ 촉촉한감자칩🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다. 미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다! 🤪 프로필 페이지   👌 이놈이 쓴 글들  ✨인장 만들기!
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덤비면문다고
24.05.1924.05.19 05:24 -00:00
효율충으로서 엄청난 꿀팁이네요! 나중에 플레이하게되면 참고하겠습니다.
플레이 후기
STOVE70002904
24.05.1924.05.19 23:51 -00:00
1 °C
1시간 3분 플레이
스토리 신선하고 뭐 나쁘지 않아요단점이라면 온갖 버그가 문제지만 그리고 게임 해보실분은들 시크릿플러스 말고 일반으로 해서 하시길메모리얼 서킷 시크릿 플러스 버전에는 성인 플레이어들을 위한 컨텐츠와 CG가 포함되어 있습니다. 라고 적혀있지만cg는 클리어하면 딱 한장 야한cg 수집같은 걸로 1장이고 성인플레이어들을 위한 컨텐츠는.. 그럴싸한건 없네요
촉촉한감자칩
24.04.2324.04.23 10:21 -00:00
913 °C
※ 바쁘신 분들을 위한 요약 ※😊 실사 인터렉티브 연애 시뮬레이션 입문자나 경험자 모두에게 망설임 없이 추천하는 게임🤤 무엇보다 본방만 안 치룰 뿐, 거침 없는 수위에 가산점 폭탄입니다! 😒 다만 번역 상태가 극도로 좋지 않습니다.혹시 몰라 언급하면... 인게임에서 교복은 안나옵니다.어째선지 최근 중국에서 인터렉티브 무비 형식의 연애 시뮬레이션 게임이 다수 쏟아져 나왔죠.“젠장, 미녀들에게 포위당했어”, “나는 미녀와 데이트가 있다.”, “다 내꺼야! 선택하고 싶지 않아!” 제목이 한결같은게 참 그렇긴 한데...제발, 내 공부를 방해하지마(이하 제공방)는 이러한 게임들 중의 하나이지만, 개중에 단연 압도적으로 긍정적인 평가,더불어서, 일부 한국 스트리머 분들이 플레이하면서 유명세를 탄 게임이기도 합니다여자 대학교에 입학한 유일한 남학생이 되어 개성 넘치는 미녀들과 연애를 즐기는 게임입니다.게임의 플레이타임은 10시간 가량입니다.■ 하램 애니를 실사화 한 것 같은, 판타지 MSG 크게 한스푼!실사 기반 인터렉티브 연애 시뮬레이션이라면, 아무리 스토리 전개를 위해 판타지한 설정을 갖추더라도 어느 정도 현실적인 장벽을 넘지 않는 경우가 많습니다.현실적인 캐릭터, 현실적인 옷차림, 현실적인 이벤트 그런 것들 말이죠.근데 제공방에서는 등장 인물부터 뭔가 하램 애니를 실사화 한 건가? 하는 느낌이 들 정도로, 픽션이 가득한 장면들이 넘쳐납니다.절대 일반적으로 입지 않을 평상복, 범상치 않은 헤어스타일, 당연히 절대 일반적이지 않은 이벤트까지 가득합니다.이 때문에 약간은 이벤트나 연기가 오글 거리는 경우도 발생하긴 하는데...그런데 우리가 게임을 하는게, 현실의 연장선을 원하는게 아니잖아요?오히려 좋아!그리고 하램 엔딩도 있....캐릭터나 이벤트들은 하램 애니를 실사화 한 것 같습니다.등장 인물들도 참 판타지 가득합니다.다만 아쉬운 건, 거의 전무하다 싶은 캐릭터 루트와 날뛰는 스토리 입니다.여러 등장인물의 이야기를 동시에 다루다보니, 이야기의 줄기가 없이 우왕좌왕 날뛰는 느낌이 강합니다.마치 네컷만화나 옴니버스처럼, 한 액트가 끝나면 전혀 다른 이야기가 시작되는 것 같은 갭 말이죠.총 6개의 챕터 (실질적으로는 5개 챕터)에서 여섯 캐릭터의 이야기를 풀어야 하니, 어쩔 수 없긴 한데,여러 챕터에 걸쳐 얼굴도 안비추다가 엔딩에서 이어지거나, 전후 관계를 무시한 뜸금없는 전개가 발생하는 등뭐, 루트 분할을 할 때 마다 작업 분량이 그대로 배로 늘어나는 게임 장르 특성이라 어쩔 수 없긴 하지만, 아쉽긴 합니다.■ 패티시즘 적이고 화끈한 수위이 게임의 평가를 멱살잡고 캐리하는 요소가 바로 이것일 겁니다. 제공방에서는 복장 패티시즘을 가진 사람이 코디를 담당한게 분명하다는 확신이 들 정도로,한편으로는 코스튬 플레이 같은 느낌이 들 정도의 복장이 다수 나옵니다.거기에 카메라를 담당하시는 분이 매우 “신사”입니다. 특정 부위에 대한 포커싱, 줌인이 범상치 않아요 ㅋㅋㅋㅋ아래는 샘플들인데, 아마 상점 페이지에서도 나오는 장면이니 안전한 스샷이겠죠?■ 편하다, 편하다!“미녀들에게 포위 당했어!” 라는 게임은 물론이고,어째선지 이런류의 게임들은 “모든 캐릭터의 호감도를 일정 이상 채워야지만” 다음 챕터를 진행할 수 있게 만들었습니다.국산 게임 U&I 에서도 마찬가지라고 들었는데, 이건 해보지 않아서 패스하고,그래서 원치도 않는 양다리, 삼다리를 걸치게 되는데...제공방에는 이러한 “진행을 막는 어거지 요소”는 전혀 없습니다.대신 그에 따른 배드 엔딩이 다수 포진하고 있지만, 편리한 타임라인 기능 덕분에 정말 편하게 시티콤 드라마 보듯 즐길 수 있습니다.진행 상황이 마음에 들지 않으면 바로 되돌아가서, 한참 지난 과거조차 단 한 사건만 바꾸고 그대로 돌아올 수 있습니다.특정 아이템이 있어야만 하는 루트가 있는데 아이템이 없는 경우,아이템 힌트 확인하고 > 과거 선택지 하나만 바꾸고 > 다시 현재 타임라인으로 되돌아오면, 특정 아이템 루트를 바로 진행할 수 있습니다.그리고 이후 아이템을 얻었던 선택지를 (아이템을 얻지 못하는) 다른 선택지를 고르더라도, 한번 얻은 아이템은 유지됩니다.물론 아이템을 어디서 얻을 수 있는지 까지도 친절하게 다 적어 놨습니다.1회차 이후의 공략이나 남은 컨텐츠 즐기기를 정말 편하게 만들어 주었습니다.특히 후반에 등장하는 캐릭터를 공략하려는 경우, 정말 편하게 캐릭터 엔딩을 회수 할 수 있었습니다.특별한 아이템이 필요한 경우, 언제든 타임라인을 되돌아가 아이템을 먹고, 다시 현 시점으로 돌아와서 진행할 수 있습니다.한번 거쳐간 타임 라인이면, 언제든 과거의 선택을 바꾸고 바로 현재 시점까지 날아올 수 있습니다.■ 진짜 번역이 완전... 어후...의도하지 않은 선택지, 알아 들을 수 없는 번역, 상황에 맞지 않는 단어 선택, 분위기를 깨는 존대와 경어의 섞임, 아마도 중국의 관용적인 표현을 그대로 번역 한 것 같은 구간, 그냥 자막 자체가 출력되지 않는 구간등... 몰입을 깨뜨릴 정도로 번역 상태가 좋지 못합니다.이게 플레이가 불가능한 수준은 아닌데, 분명 재밌으라고 적은 개그를 읽고 머리 속에서 해석하고 나서야,아, 이거 개그였구나? 하는 식으로 대사 이해의 시간 지연이 종종 발생합니다.분위기랑 어설픈 자막, 연기등의 정보를 통해서 진행 상황을 이해할 수 있지만, 이건 게임의 재미를 심각할 정도로 갉아먹는 요소입니다 ㅠㅠ심지어 인물들의 이름조차 번역이 엉망이라, 선택지에서 뭔소리인지 모르고 누르는 경우도 발생합니다.최소한 이해할 수 있는 언어로 나왔으면 ㅠㅠ 이러한 “완전 발살나는 구간”도 가끔 발생합니다. 뭔가 심각한 말을 하고 있는데, 뭐라는지 모르겠어요. 자막이 안나오는 구간이 가끔 있습니다 ㅠㅠ조금 심각한 수준의 번역 상태. 플레이는 할 수 있지만, 알아듣기 위해서는 분위기와 눈치와 해석이 필요 합니다 ㅠㅠ차분하게 잘 읽어보면, “나는 어떤 미인 앞에서도 동요하지 않는다.”, “거짓말!”, “거짓말이 아니야! 기숙사에 3명의 여학생이 있더라도, 나는 언제나 동요하지 않고 잔잔하다.” 대충 이런 말인데, 관용적 표현과 번역기 번역과 직역이 섞여 좋지 못한 문장을 만들어 내 버렸습니다. 이 문제는 게임의 전체적으로 자리 하고 있습니다.플레이 자체는 눈치것 플레이 할 수 있지만, 수시로 분위기를 깨뜨리고, 이해하는데 시간 지연을 발생시킵니다.■ 중국의 후시 녹음은 알아두어야 합니다.분명 중국 배우들이 중국어로 연기하는데, 입과 대사의 싱크가 안 맞게 느껴지는 경우가 종종 발생합니다.예민하신 분은 게임 플레이 내내 이런 위화감에 불편하실 수 도 있습니다.이건 중국의 미디어 매체(게임, 드라마, 영화 등) 후시녹음이라는 일종의 녹화 후 더빙으로 이루어 져서 그렇습니다.중국인이 중국어로 연기하는데, 중국어를 더빙한다니?몇 가지 이유가 있습니다. - 중국의 광총 검열 : 중국의 미디어 컨텐츠는 전부 중국의 광총(한국의 방통위 같은)에서 검열을 받게 되어 있습니다. 검열 수준이 상당히 빡센데, 가끔은 특정 요소를 통째로 날려야 해서 이런 경우 “스토리 라인이 박살나는 경우” 까지 발생합니다. 그러면 내용에 맞춰서 스크립트를 다시 짜고 재 검열을 받아야 하는데, 이때마다 배우들을 불러서 재 녹화 할 수도 없는 노릇입니다. - 표준 중국어 : 중국은 거대한 다 민족 국가로써, 지역별로 발음차이가 너무 큽니다. 그래서 미디어 매체는 싹다 “표준 중국어 발음”으로 후시 녹음을 택하고 있습니다. 이 덕분에 한국 배우들이 중국 드라마에 출현하면 연기가 매우 쉽다고.. 아무 말이나 떠들면 알아서 더빙해 주니 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 제공방에 등장하는 외국인 유학생 니키의 경우 이 위화감이 매우 심합니다.이외의 이유도 있긴 한데, 그건 리뷰 주제를 벗어나니 패스.중국 드라마를 보는 사람들에게는 워낙 익숙한 일이지만, 중국 드라마 보시는 분 거의 안계시니..유독 싱크가 안 맞거나 위화감이 큰 Nico,■ 마치며....코믹하면서도 만화같은 연애를 현실 버전으로 즐겨볼 수 있는 게임입니다.누가 뭐래도 엄청난 외모를 가지신 배우들과, 신사력 충만한 카메라맨 덕분에 보는 맛이 정말 좋습니다.판타지한 복장과 판타지한 이벤트 거기에 판타지 그 자체인 처자들이, 현실세계에서도 경험할 수 없는 판타지를 보여주죠.진짜 번역만 고쳐지면, 미연시 좋아하는 모든 사람들에게 추천했겠지만, 이놈의 번역은 정말 끔찍합니다.그래도 끔찍한 번역을 견디면서도 모든 루트를 클리어 할 정도로 게임은 (더 정확히는 여성 분들이) 매력적입니다.혹시라도 스토브 한글화팀이 이 엉망인 번역을 구원해주신다면, 게임도 팔리고 스토브도 칭찬받는 윈윈이 될 것 같은데,문제는 게임 수위가 워낙 높아서, 번역을 한다 하더라도 심의를 통과하지 못할 것 같네요 ㅎㄷㄷㄷ해피 엔딩을 위해서 꼭 수집해야 하는 캐릭터별 사진집. 워낙 고퀄이라 자발적으로 수집하게 됩니다.여러면에서 매우 만족스러운 영상들이 가득한 게임입니다. > 여러분, 스팀에는 “게임 비공개” 기능이 있습니다.스팀에는 “게임 비공개” 기능이 있습니다.자신이 해당 게임을 구매한 사실, 플레이 여부, 플레이 시간, 업적 달성 등의 플레이 이력 모든 것을 친구들로부터 숨길 수 있는 기능입니다.안심하고 “비공개 구입”을 하세요!+ 혹시 게시판에서 허용되지 않는 수위의 이미지가 있다면 댓글 등으로 남겨주세요. 확인하는데로 수정 또는 삭제하도록 하겠습니다. 촉촉한감자칩🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다. 미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다! 🤪 프로필 페이지   👌 이놈이 쓴 글들  ✨인장 만들기!
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STOVE70035581
24.05.0324.05.03 01:45 -00:00
이 게임 재미있게 했었어요! 첫번째로 아쉬운건 진짜 몰입을 깨거나 선택지를 혼동할 수준의 발번역이 많이 아쉽더라구요. 고르고 나서 뒤로 간적도 몇번 있기는 해요.두번째로 아쉬웠던 점은 이런저런 다양한 루트에서의 상황진행(학교 축제 준비라던지 린야의 고민을 해결해주는 많은 갈래의 루트)가 어느정도 있었고 영상도 그에 따라서 다양했는데 줄어드는 느낌?? 진엔딩에서조차 이러고 끝이야? 싶을정도로 후반부에 대한 영상이 아쉬운 부분이 생기긴 했어요. 진엔딩정도는 팡! 임팩트가 있거나 진엔딩 특전 사진첩이 따로 있거나 이랬으면 좋았을지도?? 아니면 캐릭터 배우의 후기가 담겨있다거나?? 너무 많은걸 바라는걸까요이런 장르를 처음해봤는데 잘 만든 게임으로 장르를 접해서 눈이 높아져버렸네요..  하지만 이런 장르의 게임이 점점 많이 나오면 좋겠어요.추가로 린야랑 원란은 고트입니다. 너무 이뻐서 발번역 속에서도 몰입감이 엄청났음
Ank앙크
24.05.2024.05.20 02:30 -00:00
93 °C
왜 처음보는 글인데 1편이 아니라 13편이냐구요? 12편까지는 어딘가에 숨겨놓았습니다..!"게임의 즐거움 그 이상"이라는 슬로건을 가지고 국내 게이머들을 맞이하기 위해 마무리 작업에 박차를 가하고 있는 2024 플레이엑스포 바로 이번 주 목요일부터 시작됩니다. 5월 23일부터 5월 26일까지 일산 킨텍스 제1전시장 3, 4, 5홀에서 진행되는 오프라인 행사이자 지스타와 함께 한국에서 개최되는 대표적인 게임 행사가 바로 플레이엑스포인데요.플레이엑스포가 처음부터 플레이엑스포였던 건 아닙니다. 그 시작은 2009년에 개최되었던 KSF2009, 경기기능성게임페스티벌로 "똑똑한 게임, 건강한 게임 경기도와 함께해요"라는 기능성게임페스티벌다운 슬로건을 들고 나온 게임 행사였죠. 뜬금없이 경기도와 성남시가 게임을 밀어주고자 시작한 건 아니고 지스타 개최지가 2009년부터 일산에서 부산으로 변경된 상황에 계속해서 게임 행사를 지속하고자 등장한 페스티벌이 바로 KSF2009였습니다.2013년부터는 경기기능성게임페스티벌이라는 이름을 버리고 굿게임쇼코리아라는 이름으로 변경, 계속해서 일산 킨텍스에서 게이머들을 맞이하게 됩니다. 2005년 지스타때부터 계속해서 일산 킨텍스에서만 개최되었기에 자연스럽게 플레이엑스포는 일산에서 만날 수 있는 행사라는 인식이 지금도 이어지고 있는 거죠.2016년부터 굿게임쇼코리아에서 우리에게 익숙한 PlayX4, 플레이엑스포로 또 한 번 행사명을 변경하게 됩니다. 기존에는 기능성 게임 위주의 행사라는 컨셉을 지켜왔지만 이름을 아예 바꿔버리며 조금 더 대중적인 게임전시회로 탈피하고자 하는 의지를 보여주었어요.플레이엑스포의 가장 큰 특징은 사전등록 시 행사가 진행되는 전 기간 동안 계속해서 무료로 입장할 수 있다는 압도적인 접근성입니다. 일산 킨텍스와 그렇게 멀지 않은 곳에 거주하고 있는 분들은 4일 내내, 그렇지 않은 분들도 사전등록을 해놓았다면 교통비 정도만 사용해 얼마든지 경기도에서 개최되는 게임전시회를 즐길 수 있다는 뜻이죠.지스타에서 만날 수 있는 게임들은 주로 모바일 게임, 대형 게임사들의 큼직한 부스에서 전시되어 있는 신작들이라고 하면 플레이엑스포에선 물론 그런 게임들도 있지만 아케이드 게임과 인디게임들을 조금 더 많이 즐겨볼 수 있습니다. 레트로장터가 꾸준히 열리고 있어 실제로 그런 게임들을 구입할 수도 있구요. 고전게임들을 단순히 즐겨만 볼 수 있게 해주는 게 아니라 그 시절의 모니터, 그 시절의 컨트롤러로 만날 수 있기에 이전부터 게임을 즐겨왔던 분들은 많은 시간을 플레이엑스포의 고전게임 구간에서 보낼 수도 있습니다.또 하나의 특징은 야금야금 자라나 어느새 플레이엑스포 전시관의 큰 부분을 차지하게 된 수많은 아케이드 게임들을 만날 수 있다는 점입니다. 리듬게임이나 건슈팅 게임, 체감형 게임 등 오락실에서 마주할 수 있는 게임들의 신작, 또는 인기작들을 플레이엑스포에서 즐겨볼 수 있고 그걸 통해 자연스럽게 오락실 유저로 진화할 수 있는 거죠.인디게임의 경우에도 지스타보다 많은 부스를 플레이엑스포에서 만날 수 있어요. 당연히 인디게임 플랫폼으로 꾸준히 입지를 넓혀나가고 있는 스토브 인디도 플레이엑스포에서 만나볼 수 있구요.이미지를 누르면 해당 페이지로 이동합니다16일부터 21일까지 2024 플레이엑스포의 본격적인 개최에 앞서 스토브 인디에서 사전 이벤트가 진행되고 있습니다. 또한 플레이엑스포의 스토브 인디 부스에 방문하기 어려운 분들을 위한 온라인 전시관도 준비되어 있어요.플레이엑스포가 진행되는 전 기간 동안 킨텍스 제1전시장 3, 4홀 H09에서 스토브 인디 부스를 만날 수 있습니다. 다양한 인디게임들을 제작하고 서비스하는 인디게임사들과 함께 인디 게임존에 자리하고 있어요.스토브 인디가 진행하고 있는 이벤트들을 간단하게 소개해드리자면, 가장 먼저 2024 플레이엑스포에 방문할 예정이라는 걸 약속하는 방문약속 이벤트가 진행 중에 있습니다. 21일까지 스토브 인디 커뮤니티의 이벤트 페이지에서 방문을 약속하고 22일 당첨자 발표에서 행운의 주인공이 되었다면 23일에서 26일, 플레이엑스포 진행 기간 동안 스토브 인디 부스에서 특별 혜택을 수령할 수 있어요.두 번째 이벤트는 최애 인디게임 투표하기입니다. 20일부터 26일까지 플레이엑스포에서 만날 수 있는 인디게임 중 어떤 게 가장 내 취향에 맞았는지를 소신있게 투표, 6월 7일에 행운의 주인공이 되어볼 수 있습니다.마지막 세 번째 이벤트는 인디 커뮤니티 이벤트인데요. 스토브 인디 커뮤니티 플레이엑스포 게시판을 통해 전시작 개발사들을 먼저 만나볼 수 있습니다. 커뮤니티에서만 진행되는 이벤트들도 개최될 예정이니 스토브 인디 커뮤니티를 지속적으로 주시해봅시다.2024 플레이엑스포에 스토브 인디 부스는 BTB, BTC 두 전시장에서 각각의 부스로 만나볼 수 있습니다. 보통의 인디게임 유저라면 BTC의 스토브 인디 마켓에서 다양한 콘텐츠들을 즐기기만 하면 끝, 창작자의 경우 BTB에 위치한 스토브 인디 라운지를 통해 게임 개발에 필요한 여러 정보들을 얻을 수 있어요.온라인 전시관에선 플레이엑스포에서 만날 수 있는 인디게임들 중 스토브 인디에 입점되있는 게임들을 만나볼 수 있습니다. 플레이엑스포에 방문하지 못하는 분들은 물론 방문했지만 즐겨보고 싶은 게임의 대기열이 너무 길어 포기한 분들도 온라인 전시관을 통해 해당 게임들을 만나볼 수 있으니 스토브 인디 플레이엑스포 온라인 전시관을 적극적으로 활용해보자구요.이외에도 엘든링 특별전, 경기게임오디션의 최종 단계인 최종 오디션, 대중에게 공개하지 않은 미발표작들의 최초 공개를 예고한 대원미디어의 부스까지 2023 플레이엑스포보다 더 풍성해진 콘텐츠들을 2024 플레이엑스포에서 만날 수 있을 예정입니다. 인디게임, 아케이드 게임을 좋아하는 분들이라면 하루 정도는 시간을 내서 플레이엑스포로 떠나보는 걸 추천해요!
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잼있는데 성우분들 국어책읽기가 조금 아쉬웠어요