S1788118985127800
06/09/2026
06/09/2026 10:08 AM (+09:00)
286 °C

I currently have 9,328 diamonds because I've been using them to buy stamina, and I have over 1,000 summon tickets.

I've just entered Episode 6 in the story, but I've paused it for a bit and am focusing on raids.

I have no idea how to build my heroes right now, so I'd really appreciate some advice..

There are so many that newbies like me don't know what to use and what to discard...


1 / 9
shanoaSLife
06/09/2026
06/09/2026 02:38 PM (+09:00)
pve맨인 저의 기준물 성좌 - 에르발렌, 찰스, 로앤나 + 레이 추천리나크 - 그냥 좋음 아마 템도 받으셨을것달토끼 도미 - 아레나 컴까기 용(추가턴 기믹)빛 성좌 - 완다(전직) 필리스 (전직) 수속 원정대  - 헬가 (전직), 릴카,  리치 원정대  - 세실리아, 바알세잔 + @(타마? 메르? 테네? 카논(혈옥수)?)- 스샷에 있는 영웅만 언급함갠적으론 pve에서 기본 보상은 챙길 수 있는 조합의 캐릭을 목표로 키우면서 일반 아레나 챌 이상(챔이면 더 좋음) 유지 (주간 하늘석 보상 600~800이상)할 수 있는 영웅을 키우는걸 추천드림.그렇다면 헤이즐(전직), 제뉴아, 릴리벳, 셀린, 벨리안, 지오, 영겁루트비히, 로리나(전직), 근부(전직)정도를 더 추천 드림. 한정 영웅 중에 은화영이랑 아람, 헤카테 없으면 일반 아레나나 기사단전은 조금 힘들수 있는데 흠.. 그럼 당분간 pve에 집중하면서 pvp는 드래프트나 혼돈같은거 즐기시면 될 듯. 
캡틴봉춘
06/09/2026
06/09/2026 11:58 AM (+09:00)
월광5성 »ㆍ집빌ㆍ루엘ㆍ벨리안ㆍ지오ㆍ영표(후순위)5성(PvP) » ㆍ설화ㆍ한플랑ㆍ모르트ㆍ제뉴아5성(PvE) »ㆍ브리그ㆍ페네ㆍ타마린느ㆍ랑디ㆍ벨로나ㆍ비비안ㆍ세크레트5성(범용) »ㆍ로앤나4성 »ㆍ달토끼ㆍ홍아밍ㆍ아카테스3성 »ㆍ모라스(전직/ PvPㆍPvE)ㆍ크리스티(전직/ PvP)ㆍ헬가(전직/ PvE)ㆍ도끼대장군(전직/ PvP)ㆍ수몽모(전직 /PvPㆍPvE)ㆍ타라노르근위부대원(PvE)

Two All Relic Engraving Recipe Pouches! (Though they're random)

Let's go for both~!!

Why are you doing this to me ㅠㅠ

Getting good loot isn't easy

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크루 홍나경
06/09/2026
06/09/2026 09:56 PM (+09:00)
191 °C

Hello! This is Stove Crew 3rd generation member Hong Na-kyung ⸜( •̑‧̮•̑ )⸝

Epic Sevenhas already reached its 8th anniversary since its release on August 30, 2018...!

So I visited the Epic Seven 8th Anniversary Collaboration Cafeand 「Succession of Eternity」 I will leave a review ദ്ദി ' ᵕ ' )

First, the currently ongoing Epic Seven 8th Anniversary Collaboration Cafe

until September 30this being held at SMG Cafe on the B2 floor of Sinchon U-PLEX!

They displayed various special benefits and merchandise with such care that it was quite fun to look around from the entrance!

The position acrylic badges and coasters, which are so cute in person, were special benefits for the collaboration menu.

Until September 16th, an original ticket is given for every purchase of 30,000 won or more in MD!

The quality was so good that I really wanted one..

Even the random photo cards that could be purchased at the kiosk were displayed so beautifully that

I almost went bankrupt due to the desire to own them ;´༎ຶਊ ༎ຶ`;

I went inside the cafe and tried the collaboration menu as well.

I had the Goddess's Fragment Ade, Click! Shell Camera Macaron, and Aither's Seaside Restaurant Hot Dog 

There were three types!

Actually, usually you don't expect much from collaboration cafe food, right?

(Food is just an excuse.. the main thing is the special benefits, ahem..)

But all three menus were of very high quality and tasted great...!!!

Therefore, if you are interested in Epic Seven, I highly recommend visiting the collaboration cafe |•̅ᴗ•̅)ノ"

There are not only regular menus sold until September 30th, but also seasonal limited menus and limited special benefits,

so it would be good to keep that in mind when you visit!

(The Chaos season limited menu is so cute that I'm considering visiting again..)

Check out the detailed notice for the Epic Seven 8th Anniversary Collaboration Cafe (Click)

Continuing with the review of the Succession of Eternity |ꒉ:)و ̑̑

From the participants' seats visible as soon as you enter the venue to the flea market on the left and the main stage!

Really various events were held.

I started by looking around the flea market!

You can purchase Epic Seven merchandise created by the sellers.

Looking at not only official merchandise but also fan-made creations filled with affection

is the charm of offline events...

It was so much fun because they were selling various types of merchandise,

and it was great that they kindly explained the merchandise as well ( ・∇・)

The cute cushions given to the participants and the set-up Lizette chairs and tables!

As it was a place for the true fans who made it through the 122-person limit,

the details for the fans, starting from the seating arrangement, stood out (ദ്ദി˙ᗜ˙)

Unfortunately, I couldn't attend ㅠ.ㅠ

But I heard that various events such as Golden Bell, developer meetups, and equipment enhancement battles were held afterwards!

 

Outside the venue, photo events with cosplayers who jumped out of the game were also taking place!

You could get a photo card if you took a picture with the cosplayers..

Am I allowed to enjoy this much?ㅠㅠ

Gamdasal acrylic standee ჱ̒¯꒳¯)

This was the review of the Epic Seven 8th Anniversary event!

It was really fun...ᐡ⸝⸝⸝⸝ᐡ💦

If you are interested, don't miss the collaboration cafe running until September 30th..!

Thank you for reading!  See you in another review post ・ᴗ・ )੭''


1 / 17
크루 김유나
07/09/2026
07/09/2026 03:08 PM (+09:00)
넘 즐거웟던 8주년!!!!!
47667225
06/09/2026
06/09/2026 11:04 PM (+09:00)
ㄱㄱ

Checking in for Tuesday, September 8th~!!!

Is it already the second week of September... yikes

퐁퐁이2nd
07/09/2026
08/09/2026 08:37 AM (+09:00)
ㅊㅊ
卡卡小編Badge Icon
23hr ago
10/09/2026 06:00 PM (+09:00)
161 °C

親愛的聖約繼承者們!

我是卡卡小編!

 

8月29日,永恆繼承祭在繼承者們熱烈的關注與支持下圓滿落幕。

誠摯感謝所有親臨現場、一同參與的繼承者們!

 

從各式各樣的活動,到與開發團隊一同體驗「混沌的呼喚」,永恆繼承祭為各位留下了特別又愉快的回憶。

 

其中,我們特別集結了開發團隊針對繼承者們提出的各種問題,坦率回答的Q&A內容,為各位一同介紹!

 

此外,我們也準備了因現場時間有限而未能即時回答的問題回覆,詳細內容請參考下方說明!

 

Q. 請問有聯名英雄的復刻計畫嗎?

Tak Gwang-jin PD:繼承者們特別喜愛上一次的聯名合作,我們也很希望能再次推出。不過,由於我們與IP方的檔期未能配合,很遺憾,目前已確認在2027年年底前都無法進行復刻。

但若等到2028年以後才復刻,我們認為繼承者們可能會更期待全新的聯名合作,因此是否進行復刻,目前仍在討論中。

我們不希望讓繼承者們抱著沒有明確時間的期待一直等待,所以現階段先向各位說明,目前尚無復刻計畫。 

 

Q. 新手及回歸玩家完全沒有取得聯名英雄的管道,因此對入坑或回歸有所猶豫。請問是否有計畫推出性能相同的替代英雄,或提供常駐取得管道呢?

Tak Gwang-jin PD:受限於聯名合約,很遺憾,我們無法提供常駐取得管道。

如同近期透過職業神器提供聯名神器的替代選擇,我們也樂見以相同方式提供英雄。不過,目前還無法確定何時會以何種方式推出。待推出計畫確定後,我們會盡快向繼承者們說明。

 

Q. 請問在本次與《卡厄思夢境》的聯名合作之後,是否也正在規劃其他外部IP的聯名合作藍圖呢?

Heo Dae-gyun DD:我們一直都在尋找與外部IP合作的機會,目前也正在籌備已確定的聯名合作。

我們同樣希望能在最讓繼承者們感到開心的時機推出,但由於需要考量的因素很多,目前正積極協調檔期並進行評估。

我們會盡量不讓繼承者們等太久,向各位帶來後續的聯名合作消息。

 

Q. 背包已擴充至1100格,但裝備保管箱仍只有700格,讓裝備管理變得困難。請問是否有計畫改善存放方式本身呢?

Tak Gwang-jin PD:由於背包會對資料庫造成負擔,我們目前採取逐步擴充的方式,一邊觀察情況一邊調整。下一次更新也預計再增加100格,之後會在資料庫負載不影響遊戲體驗的前提下,持續進行擴充。

若繼承者們在使用保管箱時有任何不便,我們也會著手規劃改善。

 

Q. 請問是否有計畫調整新增套裝的頻率、推出套裝變更券,以及依選項整合變更石呢?

Tak Gwang-jin PD:回顧今年6月推出新套裝後的情況,我們認為新套裝的推出間隔確實比較短,因此之後會拉長推出間隔。

目前還沒有立即推出下一批套裝的計畫,時間上預估最快會在今年年底,最晚則是明年年初。

我們目前並未考慮推出套裝變更券。若推出這類道具,繼承者們可能會為了日後變更套裝,而捨不得處理許多裝備,必須將它們保留下來,導致背包空間更加不足。因此,目前沒有推出套裝變更券的計畫。

至於依選項整合變更石,我們之前並未考慮過。不過,收到這個問題後,我也覺得變更石和根源的種類確實太多了。這部分,我個人會朝推動整合的方向進行。

 

Q. 請問團隊會採取什麼樣的平衡調整方針,來緩和以搶先手為主的強度膨脹,以及新舊角色之間的差距呢?

Tak Gwang-jin PD:對我們而言,推出新英雄與推出新內容同樣重要。

分析至今繼承者們展現的各項遊玩數據後,我們發現英雄的實用性與繼承者們的遊玩熱情呈現正相關。推出強大的英雄時,遊玩熱情也會提高。反之,當推出的英雄不夠令人滿意時,遊玩熱情便會降低,也就是繼承者們較難從中感受到遊戲樂趣。

因此,我們在進行平衡調整時,始終都在繼承者們的遊玩熱情與英雄強度膨脹之間反覆斟酌。

也有部分繼承者們提到削弱英雄的做法,但我們將削弱視為最後的最後才會考慮的手段,因此一直都盡可能謹慎處理。

此外,若要讓性能落後的舊英雄能在目前的主流環境中上場,就需要相當大幅度的強化與改善。然而,為了牽制強化後的舊英雄,又可能推出更強大的新英雄。我認為這也會造成另一種形式的強度膨脹。

尤其對於8年來持續遊玩《第七史詩》、喜愛著舊英雄的繼承者們,我們非常希望能回報這份支持,但受限於各種因素,未能提供讓各位滿意的答覆,對此深感抱歉。

 

即使在撰寫這段答覆時,我仍覺得各位提出的是個非常棘手的問題。

這或許不是令人滿意的答覆,但我們想向各位說明,正因如此,平衡問題始終是我們在開發過程中最為警惕的一環。我們也會持續聆聽繼承者們的意見,盡全力做好遊戲營運。

 

Q. 距離上一次推出轉職英雄已將近2年,請問是否有推出新3★轉職英雄的計畫呢?

我們認為3★英雄也面臨與強化舊英雄相同的強度膨脹問題。

若要讓3★英雄能在目前的主流環境中上場,就需要在符文效果等方面進行相當大幅度的強化。讓繼承者們體驗培育英雄的過程固然重要,但我們也擔心這會造成強度膨脹。

現階段,我們會努力爭取在明年內推出一次新的轉職。

 

Q. 銀河硬幣逐漸累積,但商店輪替的英雄數量偏少,選擇券的可選範圍也仍停留在繼承人太悟。請問是否有計畫擴大輪替範圍及選擇券的可選英雄範圍呢?

Tak Gwang-jin PD:我們曾針對這個問題進行討論,也查看了相關數據,發現持有大量銀河硬幣的玩家,大多已經擁有所有英雄。

因此,比起透過改善輪替及選擇券來提供英雄,我們更希望透過裝備或其他方面,為各位帶來更多實質好處。

至於可透過銀河硬幣購買的選擇券,其可選英雄範圍預計將與光輝的里程碑召喚陣容一同以約6個月為週期更新,並預計於8.6或8.7版本更新時擴大範圍。

 

Q. 請問是否有計畫增加神祕獎牌的取得管道,並減輕神祕召喚的付費負擔呢?

Tak Gwang-jin PD:坦白說,對於調整付費機制,我們確實非常謹慎。

不過,我們也十分理解神祕召喚的費用偏高,因此曾透過30次神祕召喚優惠功能,嘗試為各位稍微減輕負擔。

其實,我們認為《第七史詩》在「取得」月光英雄方面的負擔雖然較高,但在突破方面的負擔相對較低。即便如此,我們仍希望能降低取得成本,讓更多繼承者們獲得英雄,並對英雄產生感情。

然而,付費機制一旦調整,就難以回頭。因此,很抱歉,我們仍必須謹慎處理,但也會透過各種嘗試,朝減輕負擔的方向努力。

 

Q. 請問尚未推出的月光英雄尤娜與塔瑪林爾,何時才能與我們見面呢?

Heo Dae-gyun DD:儘管尤娜與塔瑪林爾長年深受喜愛,但過去大多數月光英雄都是配合月光劇場推出,因此一直沒有合適的方式讓她們以月光英雄的身分登場。

近期,我們也開始透過推出月光英雄來進一步強化Episode的故事張力,因此目前正在思考,該在什麼時機、透過哪些內容推出,才能帶來更具戲劇性的效果。

我們會先在正在籌備的全新世界觀中,為既有英雄融入其中奠定基礎,再著手準備,回應繼承者們對這些深受喜愛英雄的期待。

 

Q. 請問月光劇場預計何時完結?又何時能得知那些在Episode結束後便不再登場的英雄們的去向呢?

Heo Dae-gyun DD:「走秀格鬥家」與「嚴寒的日子」正在準備完結,「大洋的征服者」與「最後之魔女的故事」則仍在進行中。

目前我們會先著重於推進Episode,月光劇場則預計從明年上半年起逐步推進。

至於那些在Episode中不再登場的英雄……這段期間已經過了很長一段時間,負責故事的人員也曾有所更替。因此,要將既有英雄的故事自然融入目前正在展開的英雄敘事中,確實不是件容易的事。

正因為許多繼承者們深愛著既有英雄,劇本團隊也一直在努力,希望讓所有英雄都能自然地融入故事。相信各位很快就能在Episode 6後半部,再次見到一些許久未登場的英雄。

 

Q. 請問能否改版圖鑑與英雄目錄的篩選功能,讓我們能依機制或效果進行搜尋與排序呢?

Tak Gwang-jin PD:圖鑑正好是《第七史詩》推出至今,尚未進行過改版的部分。目前我們也正在籌備圖鑑改版,並會進一步完善搜尋與篩選功能,讓繼承者們使用起來更加方便,預計於今年下半年推出。

 

Q. 新增Roguelike「次元探查」的遊玩時間與疲勞度,是依據什麼標準設計的呢? 

Tak Gwang-jin PD:由於次元探查是以純粹挑戰為目的製作的PvE內容,因此不會強制要求繼承者們像每週作業一樣定期遊玩。

各位可在想玩的時候自由進行遊玩。不過,因為Roguelike內容的特性需要經歷構築過程,單次遊玩預計約需30至40分鐘。

像本次次元探查這樣遊玩時間較長的內容,是我們首次推出。若繼承者們能留下關於實際遊玩感受等各種意見,我們都會仔細聆聽,持續將它打造成能讓各位享受遊玩的內容。

 

Q. 請問除了新增深淵及歐多馬頓塔的高層關卡外,目前已失去用途的迷宮是否也有改版計畫呢?

Tak Gwang-jin PD:我們預計會新增深淵高層關卡。我們原本計畫自今年年初開始推動,但由於陸續推出其他新的戰鬥內容,目前尚未有關於深淵高層關卡的具體進度。

不過,我們一定會新增。

迷宮是《第七史詩》推出時便提供的內容,與其進行改版,更適合製作新的內容,因此目前沒有迷宮改版計畫。

 

Q. 想了解過去曾提及的東方大陸等長期藍圖,目前的開發進度如何?

Tak Gwang-jin PD:過去曾向各位說明,且許多玩家們期待的東方貿易船、神獸內容等,我們雖然已推進至企劃階段,但很遺憾,在此向各位說明這些計畫目前已經取消。

原本應該更早向各位說明,卻直到現在才告知,對此我們深感抱歉。作為補償,我們會帶來更有趣的全新內容。

 

Q. 親密度神器很難取得。請問是否有計畫重新發放作為培育必需品的親密度及經驗值神器,或提供常駐取得管道呢?

Tak Gwang-jin PD:親密度與經驗值神器一直以來似乎都是在各週年活動期間發放。由於持有該神器也象徵著玩家曾在該週年期間遊玩,因此目前沒有重新發放的計畫。

本次8週年活動已發放親密度神器,未來我們也會努力更頻繁地提供這類神器。

 

Q. 請問團隊是否知悉王者結算會因配對運氣及濫用行為而受到影響的問題?是否設有相關制裁標準呢?

Tak Gwang-jin PD:我們當然知悉您提到的問題。

目前王者區間僅涵蓋排名前100的騎士團,因此我們認為可能會衍生出幾項問題。下一個騎士團團戰賽季將先把王者區間擴大至排名前300,再觀察包含濫用行為在內的不當遊玩模式趨勢,並據此進行應對。

 

Q. 請問騎士團團戰的賽季結束獎勵預計會提高嗎?

Tak Gwang-jin PD:我們近期透過新增騎士團團戰賽季獎勵,已提高賽季結束獎勵。不過,也有意見認為這些獎勵使競爭過熱,進一步加重了騎士團團戰的疲勞感,因此目前沒有進一步提高獎勵的計畫。

如前面所提,我們將先透過擴大王者區間,減輕達成級別的負擔,再持續確認繼承者們的意見。

 

Q. 請問是否有計畫新增競技場NPC對戰10次批量快速戰鬥功能呢?

Tak Gwang-jin PD:由於繼承者們更希望遊玩一般競技場,而非NPC對戰,因此很遺憾,目前沒有新增NPC對戰批量快速戰鬥功能的計畫。

 

Q. 請問是否有計畫將世界競技場的禁用欄位擴增至3個呢?

Heo Dae-gyun DD:隨著英雄數量增加,我們認為可以考慮擴增禁用欄位。

不過,僅擴增1個禁用欄位,就可能使既有的遊玩方式產生劇烈變化。更重要的是,對於持有英雄相對不足的新繼承者們而言,世界競技場的遊玩負擔也可能隨之加重,因此我們希望非常審慎地處理。

Tak Gwang-jin PD:如各位所知,我們已透過禁用守護及開戰規則嘗試帶來部分變化。為了尋找更好的方式,未來也預計透過自由賽季進行各種測試,期待繼承者們留下更多意見。

 

Q. 請問是否有考慮讓新玩家不輕易流失,並能順利融入遊戲的方案呢?

Heo Dae-gyun DD:自上次New ERA更新及本次8週年更新後,真的有許多新繼承者們來到《第七史詩》。我們會定期確認新繼承者們在遊戲中感到不便或失去興趣的部分。

透過這些觀察,我們持續進行改善,例如在特定區間透過獎勵協助玩家適應遊戲,或調整內容的遊玩動線,讓各位能更愉快地遊玩《第七史詩》。

《第七史詩》已營運8年,新繼承者們在追趕既有繼承者們的成長差距時,確實會遇到困難。因此,我們會著重於平衡性的改善,例如優化裝備獲取,讓新繼承者們能更快成長、縮小差距,同時也避免既有繼承者們產生被剝奪感。 

 

Q. 8年來僅推出了3位月光男性英雄的造型。請問是否有男性英雄造型的推出計畫,以及英雄造型的後續推出規劃呢?

Heo Dae-gyun DD:我們認為男性英雄必須具備非常出色的魅力,或是英雄本身具有鮮明風格,才能獲得繼承者們的喜愛,因此在挑選製作造型的英雄時會更加審慎。

《第七史詩》的英雄造型在製作技能演出與遊戲內模型時,所需的製作工時幾乎與新英雄相同。因此,我們會考量新英雄的製作時程來安排造型開發,英雄造型的推出頻率也相對低於新英雄。

我也十分認同各位提出意見的宗旨,為了滿足繼承者們多樣的需求,我們會從各個面向進行檢討。

 

Q. 團隊目前是如何規劃支援二次創作生態系的方向呢?

Heo Dae-gyun DD:二次創作並不是只靠我們的意願就能形成的領域,因此我們正努力營造一個讓真正喜愛《第七史詩》的創作者們能夠持續活動的環境。

像是永恆繼承祭的跳蚤市場,以及即將到來的ILLUSTAR FES 。不過,全球繼承者們可參與的環境仍有許多限制,因此我們持續舉辦徵選活動,支援創作活動。

我們始終十分感謝並珍惜創作高手們完成的作品,也會尋找徵選活動以外的方式,讓更多玩家能夠欣賞、享受並一同參與。

 

 

再次誠摯感謝所有在過去漫長的8年中陪伴《第七史詩》,並持續給予關注與喜愛的繼承者們。

 

透過永恆繼承祭「裝備製作對決」製作的裝備,預計將於9/17(週四)維護後發放給繼承者們,還請各位稍候片刻!

 

今後,我們也會持續努力,與繼承者們一同創造更多故事與愉快的回憶。

 

也請各位繼續關注並支持《第七史詩》未來的旅程。

 

謝謝您。

1 / 2
S1786540714040712
10hr ago
11/09/2026 07:30 AM (+09:00)
Also add the disable bit, and remove the three-lock protection to relieve the pressure of many heroes. I don't know if it was the stupid designer who came up with the three-lock protection mechanism.
River2026
22hr ago
10/09/2026 06:53 PM (+09:00)
谁抽男人啊
마작일번가
06/09/2026
06/09/2026 12:00 PM (+09:00)
937 °C

The skin PV for the character "Choi Hyo-rin," which you have been waiting for, Captain, is finally released!
To celebrate this, we will gift 1 Captain selected by lottery the [Event Limited Outfit・Full Health Checkup×1]!
How to participate in the lottery:
#마작일번가Soul and RP this post
Deadline:
Until September 15th(Tue) 23:59
Please show lots of love for the character skin~
High-definition version:
https://youtu.be/gE3oK-IB_tU
※The limited outfit cannot be used if you do not own the corresponding character.
#마작일번가Soul #마작  

Jomzz73
08/09/2026
08/09/2026 10:05 AM (+09:00)
Ill try to play this game
가격파괴핫세일
06/09/2026
06/09/2026 06:30 PM (+09:00)
848 °C

I only need 40,000 more points, argh.

246810
07/09/2026
07/09/2026 10:33 PM (+09:00)
ㅠㅠ
크루 원정재
07/09/2026
07/09/2026 07:37 PM (+09:00)
394 °C

안녕하세요!

스토브크루 3기 원정재입니다.

최근 비주얼 노벨만 플레이해서

새로운 장르의 게임을 찾던 중

미소녀를 발견해버리고 말았습니다.

미소녀를 좋아하는 제가 이번에 소개할 게임은

[백신소녀]입니다!

장르: 디펜스, 슈팅, 전략

가격: 8,700원 6,520원 (9월 17일 09시까지!)

인터넷이 일상이 된 세계에서

개인 정보를 보호하기 위해

반드시 필요한 것이 바로 백신!

이 게임은 컴퓨터 백신이

사실은 미소녀였다는 것에서 출발합니다. 

 미소녀와 시스템의 연결 

인상 깊었던 점은 미소녀와 게임 시스템을

유기적으로 연결한 것이었습니다.

서브컬처 게임에서 그러하듯,

미소녀는 그 자체로 게임을 즐기게 만들지만

미소녀 캐릭터와 교감하고, 성장 시키는 과정 속에서

게임을 클리어 게 만드는 것이 중요합니다.

우선 초반 스테이지를 클리어하면,

서로 다른 역할을 수행하는

미소녀 캐릭터가 합류하게 됩니다.

이때 합류하는 캐릭터들은

실제 백신이 그러하듯 각자의 역할을 수행합니다.

플레이어 캐릭터인 레타,

파일을 스캔하는 키아나, 

악성 파일을 정리하는 리나,

파일을 분석하는 라이자.

미소녀 캐릭터의 역할을

콘셉과 일치시켜 캐릭터의 등장부터,

실제 전투에서의 역할까지

자연스럽게 인식할 수 있도록 만들었습니다.

그 때문에 새로운 캐릭터가

연속적으로 등장해도

어색하게 느껴지지 않았고,

캐릭터 역할에 대한 튜토리얼 설명도

더욱 쉽게 느껴졌습니다.

특히 플레이어 캐릭터인 레타의 경우

진행 단계에 따라 무기가 해금되고,

해당 무기를 강화시키는 등의 방법으로

스테이지를 더욱 쉽게 클리어할 수 있었습니다.

단순히 "백신을 미소녀로 만들면 어떨까?"에서 끝난

게임이 아니었습니다.

미소녀가 등장하는 스토리,

미소녀와의 상호작용,

미소녀를 성장시키는 과정.

게임 클리어와 미소녀가 직접적으로 연결되는

기존 서브컬처 게임의 문법을

<백신>을 소재로 사용한 것이 

꽤 신선하게 다가왔습니다.

굳이 플레이어가 직접 조작할 수 있는

맵의 형태로 백신 내부를 구현해 놓고,

각 미소녀 캐릭터의 성격과 특성에 맞게

환경을 구성한 것도 미소녀를 시스템에 녹여내기 위한

노력 중 하나라고 생각했습니다.

그렇지 않다면 UI 클릭으로 능력 강화를 해도 될 것을

굳이 조작이 가능한 3D 맵으로

구현할 이유가 없지 않을까 생각합니다.

그만큼 이 게임의 핵심 요소 중 하나가

'미소녀'이지 않을까! 하고 재미를 느낀 부분입니다.

 유동적인 전략이 요구되는 디펜스와 슈팅 조작의 결합 

전략 디펜스 장르인만큼

적들을 막기 위한 타워의 배치와 종류가

매우 중요합니다.

정해진 코스트로 타워를 배치하고,

상황에 맞게 서로 다른 종류의 타워로 강화시켜 나갑니다.

적들이 어디서 등장할지 미리 알려주기 때문에

쉬워 보일 수 있지만 생각보다 난이도가 있습니다.

일단 등장하는 몬스터인 <파일>이

악성 파일인지 아닌지 스캔하는 과정이 필요합니다.

스캔이 완료되기 이전에는

일반적으로 공격이 먹히지 않기 때문에

물리적인 시간을 요구합니다.

그렇기에 다른 디펜스 게임보다

타워의 배치를 신경써야 합니다!

그래서 플레이어 캐릭터인 레타를 조작하여

타워의 스캔과 공격을 보조하고,

레타의 무기를 강화-선택하여

플레이에 변수를 만들어 낼 수 있습니다.

각 라운드마다 적이 등장하는

장소가 달라지기 때문에

기존에 배치한 타워를 재배치하는

유동적인 전략의 변화도 요구됩니다.

난이도가 높은 보스 몬스터도 등장하는데,

보스 몬스터는 악성 파일들을 소환하기 때문에

타워를 믿고 보스 몬스터에 집중할 것인지,

보스 몬스터가 쏟아내는 악성 파일들을

우선적으로 대처할 것인지,

상황에 맞게 유동적으로 대응할 필요가 있었습니다.

플레이어 캐릭터인 레타의 체력이

완전히 소모되어도 일정 시간 이후

이어서 플레이 할 수 있지만, 카운트 동안에도

적들은 멈추지 않기에 신중하게 플레이 해야 합니다.

앞서 말했던 요소들로 인해

게임 자체의 난이도는 조금 높다고 느껴지기도 했습니다.

실제로 첫 보스임에도 3번째 도전에서

겨우 클리어가 가능했습니다.

하지만 유동적인 디펜스 전략 변화와

플레이어의 슈팅 액션 조작이 요구되는 만큼

게임의 몰입도 자체는 엄청 높아서

어느새 몇 시간이 지나 있기도 했습니다!

저도 디펜스 게임은 거의 해보지 않아 걱정했었는데,

오히려 전략 디펜스에

재미를 붙이는 계기가 되지 않을까 생각합니다. 

미소녀들이 일하는 백신은 아래 링크에서 설치할 수 있습니다!

https://store.onstove.com/ko/games/105283

언제나 컴퓨터를 안전하게 사용할 수 있도록 노력해주는 미소녀 백신들.

파일을 다운 받을 때 다시 한번 살펴본다면, 미소녀 백신들이 조금 덜 고생하지 않을까요?

[백신소녀]가 가진 재미의 아크: 미소녀와 시스템의 결합, 전략 디펜스와 액션 슈팅 조작의 결합

1 / 20
STOVE171032458
10/09/2026
10/09/2026 03:12 PM (+09:00)
111 °C

It's a bit disappointing that you won't give it to me just because of a 2-day difference...

1 / 2
eeaagg
04/09/2026
04/09/2026 11:36 PM (+09:00)
658 °C

Even Lineage W and Lineage M, where PK is most free, have sanctions, but this game has unemployed people  staring at the monitor all day meaninglessly

making users quit by killing them indiscriminately, and you're just watching. The stigma system needs to be removable with diamonds for it to actually be effective.

Also, the map indicator is useless with the current system. You can abuse it with your own account or an acquaintance's account 

and just lower it at the next tally. You can work with strange alt characters that only have kills and low combat power from 1st to 5th place, or just mutual hostility

If it's not that, it should be changed so that if a certain number of kills is exceeded, a vote is held and they continue to appear on the map. Additionally, a bounty system used in other games

would make combat more active and help with revenue. If a vote is called, they will be filtered out automatically if they are part of a dominant alliance or if it's a legitimate PK.


87926418
04/09/2026
05/09/2026 08:30 AM (+09:00)
누가 봐도 정신병자 수준이면 제재를 해야지요. 사이코패스 양성 게임도 아니고...
키보드암살자
06/09/2026
06/09/2026 01:59 PM (+09:00)
원래 린라가 그렇다는 놈도 막피와 같은 정신병자들이고 뭐뭐 어쩌고저쩌고 합리화 정당성을 만들려하지만그냥 남 괴롭히는 거에 희열 느끼는거고 게임사에서 왜 방치를 하느냐?데이터로 알고만 있지 지들이 막피로 고통을 받아보지도 않았고 받을 일도 없기 때문에 '아 힘드시군요' 이게 감정의 전부임유저의 고통이지 지들의 고통이 아니기 때문에 변하지 않는거
STOVE85405215
11/08/2021
11/08/2021 02:30 PM (+09:00)
30 °C
뭔가 중독되는 맛이있네요 ㅋㅋ 재밌습니당
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