STOVE 스토어

고요한바위
24.04.1024.04.10 14:50 -00:00
736 °C
배경음악: 달빛 걸음(인터넷 브라우저나 모바일로 봐야 영상이 나타납니다.)* 코미포와 툰스푼으로 제작 되었습니다. 일부 배경 및 음악이 ai로 생성 되었습니다.#스토브게임순위툰 #사쿠라스윔클럽 #보이스 #오디션 #인디하이라이트페스티벌 #인하페
18
결말포함
24.04.1124.04.11 06:11 -00:00

사쿠라 시리즈 저는 구매 안했지만 핫위크때 많은분들이 구매하셨나보네요


한라미
24.04.1124.04.11 05:47 -00:00


취미의만찬
5시간 전24.04.14 09:19 -00:00
290 °C
저번 주에 다루었던 플랫폼 게임에 이어 어떤 게임들이 있고,어떤 특징들이 있는지 알아보았는데요.게임의 장르라는 것이 하나로 정의되는 것이 아니다보니다양한 장르가 섞여있는 플랫폼 게임들을 댓글로 추천해주신다면 감사할 것 같습니다!#게임공략사전 #겜공사 #플랫포머 #플랫폼  #장르리뷰 #장르소개
42
덤비면문다고
2시간 전24.04.14 12:53 -00:00


촉촉한감자칩
3시간 전24.04.14 11:38 -00:00

재밌는 이야기 방식이네요! ㅋㅋㅋㅋㅋ


hashiruka48
24.04.1224.04.12 15:00 -00:00
30 °C
데빌 위딘 삿갓 (4월 12일 업데이트 버전)
0개 댓글
GM액션대마인
24.04.1124.04.11 02:00 -00:00
111 °C
안녕하세요, 액션 대마인입니다.2024년 5월 6일 정기점검 이후 적용될 서포터 밸런스 변경 등 게임 내 변경사항을 아래와 같이 안내해 드립니다.1. 서포터 "[UR] 토라지로"기존 (sLv. 1 기준)◇ Sub - 야생의 혈기 근거리 공격 시 15% 확률로 자신의 버프 2개의 지속 시간을 1초 증가시킨다. ◇ Main - 인호포효 포효를 내질러 주변의 적들에게 공격력의 440%의 그로기 공격을 가한다. 대상이 인간형이라면 5초간 속도가 15% 감소한다.변경 (sLv. 1 기준)◇ Sub - 야생의 혈기 모든 적에게 주는 대미지 15% 증가◇ Main - 인호포효 상시: 기본 근거리 공격 시 15% 확률로 자신이 가진 버프 1개의 지속 시간을 1초 증가시킨다. 발동: 포효를 내질러 주변의 적들에게 공격력 440%의 그로기 공격을 가한다. 대상이 인간형이라면 5초간 속도가 30% 감소한다.* 서포터 "[UR] 토라지로"는 출시 이후 뛰어난 성능으로 많은 지휘관 분들께서 채용하고 있는 서포터입니다. 다만, 기대했던 것보다 다소 과한 성능을 보이고 있어 일부 성능에 대한 조정을 하였습니다.2. 방어력방어력 관련 변경 예정 사항을 아래와 같이 안내해 드립니다.1. 방어력(DEF 수치)이 대미지 감소율로 변환되는 공식 수정2. 생존 기술 단련 효과 적용 방식 수정3. 생존 기술 단련 효과량 수정 (기존: 20% → 변경: 50% / 25레벨 기준)4. 대미지 감소율 최대 상한치 적용* 지휘관 분들의 전투 컨텐츠, 특히 배틀 아레나에서 일정 수치 이상의 방어력을 달성할 경우 피해를 받지 않는 현상으로 인한 부정적인 플레이 경험을 완화하기 위해 방어력 관련 공식 및 수치를 조정하였습니다.이번 변경 이후 각 컨텐츠에서의 변화를 면밀히 관찰하고 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.감사합니다.
배두나
24.04.1124.04.11 06:20 -00:00


돔돔군
24.04.1024.04.10 11:09 -00:00
643 °C
P.S 시간 순삭이네요.물론 리뷰 때문에 좀 더 꼼꼼히 한 점도 있지만 정말 잘 만든 게임이네요.꼭 한번 씩 해보시는 걸 추천해요
13
덤비면문다고
24.04.1024.04.10 11:19 -00:00


결말포함
24.04.1124.04.11 06:00 -00:00


플레이 후기
감고양이
24.04.1224.04.12 14:11 -00:00
4 °C
24분 플레이
우선 게임을 켜자마자 생각한 것은... 또 뭐가 잘못된건가? 라는 생각이였습니다. 예전에는 컴퓨터를 최상의 상태로 맞춘다고 특정 주기마다 클린설치도 하고 좀더 관리도 했는데 컴퓨터를 새로 맞춘뒤로 귀찮아서... 냅뒀더니 가끔가다가 컴퓨터 소리가 안들리는 형상이 있었으니까요.(오버클럭 건들였을때부터 생겼던것 같은데 나중에 확인해봐야겠씁니다.) 그런데 진짜로 BGM이 거의 없던 것이더군요.그래서 데모버전을 쭉해보고 느낀점을 말하자면, 데모버전이지만 조금은 해줬으면 했던 부분이 보였지만 나름 시도를 했다는 느낌이 있었습니다. 조금은 해줬으면 부분이란 솔직히 BGM관련된것이니까 넘어가고 시도를 했다는 것을 느낀곳을 딱하나만 말하자면 호감도 시스템이였습니다.일반적으로 이 게임과 같이 미연시 혹은 연예시뮬레이션게임에서 선택지를 고를시 해당 캐릭텨, 즉 1명을 대산으로 호감도를 변경하거나 2명 중 하나를 선택하는 형식으로만 사용되는데 이 게임은 한개의 선택지로 최대 4명까지 영향을 주었으니까요.마지막으로 이 게임의 흥망성쇠는 스토리라고 생각되었습니다. 메인화면에서 부터 개그느낌으로 가려는게 보이고 텀블벅에서도 노말을 빙자한 개그엔딩이 존재하는 것을 보니 전반적인 스토리가 진지함보다는 사람을 웃기는 형식으로 짜여질것으로 예상이되는데... 아무래도 해당 장르가 적기도하고 사람에따라 웃기는 포인트 등이 다르다보니 스토리가 매우 중요할거라 생각되었습니다.웃기는 것을 실패하면 흔한 클리셰 덩어리 스토리보다 오히려 못할것 같았으니까요.
플레이 후기
클라우드SP
24.04.1224.04.12 00:43 -00:00
0 °C
11시간 8분 플레이
판타지 세계의 영걸전이라 할 수 있습니다.그래픽은 구리지만 한 번 빠져들면 예전 삼국지 영걸전과 같은 중독성을 갖는 게임입니다.
플레이 후기
84046836
24.04.1224.04.12 13:37 -00:00
1 °C
2시간 24분 플레이
음... 뭔가 같은걸 반복하기 싫어서 반주희 엔딩 보고 나머지는 그냥 유튜브로 찾아봤어요. 별 생각없이 해서 세이브 파일도 없어서리ㅋㅋ... 뭔가 서비스 씬 같은건 고퀄인데 일상 대화 씬에선 그림체가 많이 단순화가 돼서 몰입도가 많이 떨어졌어요. 처음 도입부에 반주희 일러보고 '헉' 했다가 스토리 진행하면서 딱보니 이캐릭터가 그캐릭터? 약간 이런느낌도 들고... 그래서 그런지 뭔가 연애는 하기 싫고 코인 따먹기 하다 재산 탕진 하는 재미로 했었네요. 
플레이 후기
pMINJAE
24.04.1324.04.13 09:06 -00:00
0 °C
3시간 27분 플레이
재미있게 플레이 했습니다. 자막 오류도 있습니다.하지만 버그 현상으로 (버그인지 오류인지) 모카의 호감도가 상승하지 않습니다. 고쳐주세요
단풍접고로아하러왔어요
11시간 전24.04.14 03:33 -00:00
210 °C
게임 룰에 적응을 좀 하고 수월한 플레이를 할 수 있도록 하다보니 3시간 30분 정도 플레이 하고 쓴 리뷰입니다.일단 레시피의 종류나 배치 요령과 같은 공략 부분은 다른 분들이 많이 작성해주셔서, 제 리뷰는 게임이 어떻게 구성이 되어있는지, 플레이를 할 때 중요한 요소는 무엇인지와 같은 부분을 리뷰해볼까 합니다.[게임 구성 요소]캐릭터는 기본 세팅인 자취생 포함, 여러가지가 있으며 효과도 각각 다르기 때문에, 본인에게 맞는 캐릭터를 골라서 할 수 있습니다. 특정 조건을 충족하면 캐릭터가 점차 해금되는 방식입니다.또한, 로그라이트의 요소인 특성 (게임 플레이를 통해 획득 가능한 포인트로 특성에 분배하여 게임 난이도가 점차 낮아지는 방식) 이 존재하여, 점점 수월해지는 게임 플레이를 느낄 수 있습니다.다양한 옵션의 특성을 통해 다양한 플레이 경험을 제공합니다.게임 구성은 여러개로 구성된 스테이지를 클리어 하는 방식으로 구성되어 있으며, 20단계 후의 카오스 스테이지는  도전 모드나 타임어택과 같은 랭킹 스테이지로 추측됩니다. 스테이지 마다 맵의 구조가 다르기 때문에, 배치를 어떻게 하는지가 가장 중요합니다.[인게임 구성 요소]Day : 진행중인 스테이지의 웨이브. 위의 스테이지는 현재 2웨이브 준비중이며 총 16웨이브로 구성되어 있다고 보시면 됩니다. 옆에는 이번 웨이브의 적 개체수를 알려줍니다.골드 : 말 그대로 게임 진행중 보유중인 골드를 의미하며, 적을 처치하여 획득이 가능합니다.클론 수 : 현재 보유중인 유닛(클론)의 수를 의미합니다.메뉴판 : 재료 오브젝트 구성을 통해 세울 수 있는 포탑이라고 생각하시면 편합니다. 기본적으로 6개의 슬롯이 존재하며, 선택한 캐릭터에 따라 조금씩 바뀔 수 있습니다. 6개의 슬롯으로 구성되어 있다고 6개의 포탑만 설치할 수 있는게 아니고, 여섯 "종류"의 포탑을 보유할 수 있는걸 의미합니다. 맨 윗부분은 배속 조절(1배속 / 2배속) 과 요리 과정 보기 on / off 를 설정할 수 있습니다.배치 편집 & 레시피 & 주방 현황 : 포탑 배치를 할 수 있으며, 배치한 포탑을 미리 시뮬레이션을 할 수도 있습니다.클론 복제 : 포탑을 담당하는 유닛을 늘릴 수 있습니다.재료 강화 : 요리를 할 때 필요한 재료에 옵션을 부여할 수 있습니다. 단, 재료당 한 옵션만 부여할 수 있습니다.도구 강화 : 요리를 할 때 사용하는 도구를 강화할 수도 있으며, 음식 완성과 관련된 옵션도 강화할 수 있습니다.식당 오픈 : 클릭 시 스테이지가 진행됩니다. 좌측의 슬롯은 일정 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있는 소모 아이템을 보관하는 슬롯으로, 순간 버프형과 일정 조건을 만족하면 패시브를 부여하는 패시브형 버프가 존재합니다.중앙의 게이지는 현재 플레이어의 체력을 의미합니다.우측의 슬롯은 일정 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있는 보물, 현재 강화중인 재료와 도구, 강화한 옵션을 알려주는 슬롯 입니다.[플레이 할 때 중요하다고 생각되는 요소]1. 각 포탑의 배치.2. 신중하게 선택해야 하는 재료 강화.3. 클론 복제 / 재료 or 도구 강화를 하는 타이밍.4. 레시피 교체의 타이밍.[간략한 플레이 후 소감]배치를 하는 과정에서 가장 의문이 들었습니다.예를 들어, 1포탑이 밥과 냄비를 쓰고 2포탑이 생선과 냄비를 쓴다고 가정한다면, 냄비를 중심으로 생선과 밥만 분리하여 배치하면 되는 것 아닌가? 라고 생각하고 배치하면 냄비가 부족하여 1포탑도 2포탑도 제대로 작동이 안 되는 부분이 있었고,1포탑 레시피가 늘어난다고 좋은 게 뭔지 의문이 들기도 하였으며, 업그레이드와 보물의 유무에 따라 수월하게 클리어 한 스테이지가 있는가 하면, 아닌 스테이지도 있었습니다.물론, 아직 플레이한지 얼마 안 되었고, 리뷰를 작성하는 지금도 게임의 룰을 완전히 이해한 것은 아니기에..각자 느끼는 부분이 다를거라 생각합니다.하지만 디펜스류가 쉽게 쉽게 진행되는 부분도 있다면, 어렵게 진행되는 부분도 있다고 생각하여, 이는 누적된 플레이의 경험을 토대로 극복을 해야한다고 생각합니다.스테이지의 플레이 타임은 각자 다르긴 하겠지만, 본인은 30분 내외로 진행되었으며, 스테이지의 갯수가 한계가 있는 만큼, 중간중간 킬링타임용으로 플레이를 하기에 적절하다고 생각합니다.[  '스토브 인디'의 지원 하에 콘텐츠 제작되었습니다. ' ]
촉촉한감자칩
3시간 전24.04.14 11:34 -00:00

처음에는 1 티어 포탑 재료에 디버프(이속 감소)와 같은 걸 걸고, 상위 티어로 마무리 하는 방식인가 싶었는데,

플레이 좀 해보면, 다 필요 없고 아무튼 고 티어 음식에 버프,디버프,시너지, 싹다 몰아 넣는게 답이더라고요 ㅠㅠ


도전적인 시도는 좋았는데, 뭔가 방향이 거기로 가면 안된 것 같아서 아쉬운 결과물이었습니다 ㅠㅠ

배두나
3시간 전24.04.14 11:28 -00:00


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나비처럼나라
21.08.1121.08.11 05:27 -00:00
22 °C
캐릭터를 옮겨주는 게임이에요

쉬우면서 할만함 

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