내인생의 비상계엄선포 되는걸 보다니
버닝비버 1일차를 무사히 마쳤습니다.방문해주신 유저분들께 감사인사를 드리며,12/1일까지 잘 부탁드리겠습니다!!뽑기이벤트는SNS 팔로우 or 스토브 찜 or 게임 플레이 시 - 1회게임 구매 인증 시 - 1회총 2회의 기회가 있으며, 꽝이 너무 많이 나와 확률을 조정하였습니다~뽑기 경품 중 일부 상품은 현장에서 구매가 가능하며, 일요일에는 샘플 전시 상품 10% 할인하여 판매합니다~#버닝비버 DDP 아트홀 1관 오는 길밀리오레 맞은편 DDP 건물 사잇길로 들어오셔서 계단 내려오시고 우측으로 도시면 바로 아트홀 1관입니다!내일 버닝 비버 6번부스에서 뵙겠습니다!
실행이 안되요 왜이러지
언제 할지는 모름..
행복해짐.
BIC 2024에서도 지스타2024 인디쇼케이스 2.0 에서도 소울러스 부스와 배너 현수막을 봤었는데 정작 들러서 체험은 못해봤었네요..슬데 통해서 플레이 해보고 왜 현장에서 체험해보지 않았을까 후회가 몰려옵니다.시간왜곡과 미사일류 반격, 그리고 동료 부르기 시스템이 탄막 게임 어려워 하는 사람들에게도 충분히 어필할 수 있을 정도로 잘 구성된 것 같고캐릭터의 스탠딩 일러와 도트 그래픽도 전혀 위화감없이 매치되서 좋았습니다.다만 저는 패드로 플레이 했는데 저는 LB, LT, RB, RT 키를 검지로 왔다갔다하면서 누르는 방식을 쓰고 있어 반격을 쓸때 많이 어렵더라구요. 누르는 방식을 바꿔야 할지..무튼 다음에 게임 행사 등으로 부산에 다시 오시게 되면 꼭 들르도록 하겠습니다. 재밌게 플레이 했습니다!
로그인하기 귀찮은데 어떻게 안 될까요
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.아주 강렬해서, 오래도록 기억에 남는그런 게임이 있으신가요?저는 종종 기억을 리셋하고 다시 시작하고 싶다는 생각을 해요.유저님들은 어떠신가요?안 해본 뇌 (!!)를 구해서라도다시 플레이하고 싶은 게임을 공유해 주세요 😊#안한뇌삽니다 태그를 달아주제에 맞게 게시글을 작성해 주신 10분께 5,000 플레이크를 선물해 드립니다 ✨(많이 올릴수록 당첨확률 UP↑)🕒 이벤트 기간2024/11/13(수) ~ 2024/11/19(화)🛸 참여 방식1. 스토브 로그인!2. 주제에 맞는 글을 작성한 뒤,#안한뇌삽니다 태그를 추가하여 게시글을 등록하면 참여 완료 ✅🎇 이벤트 보상#안한뇌삽니다 태그를 추가해주제에 맞게 글을 쓰신 분들 중,10분을 추첨하여 5,000 플레이크 지급!- 보상 지급일: 11/22(금)※ 이벤트 주의사항 ✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.✔ 삭제 조치된 글은 참여가 인정되지 않습니다.✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.
여러분들 방관이 엄청 좋은 옵션이고딜증가에 아주 좋은 옵션이란건 다들 아시죠 ?하지만 누가 그러더라구요 딜이 30% 증가한다고 말도안되는소리입니다. 방관이 안좋다가 아니라 방관은 상대의 방어를 무시하는겁니다즉 내 대미지가 1000이다 상대의 방어가 100이다 그러면 전 900이 들어가겠죠 하지만 내 방관이 100이다 그럼 1000이 들어가는거에요 그리고 방관 우선순위 계산되는 딜계수가 적용되는듯해서 900 에 대한 모든피해증가 % 몬스터피해증가%가 적용되고 그 뒤에 방관 수치가 계산 되는게 아니라 방관 먼저 계산 된 후 % 댐이 적용되어 들어가는거같습니다.방어 관통 후 들어가는 대미지 1000에 대한 나머지 저희 스탯인 댐지증가관련 % 댐이 적용되기 때문에 방관이 높을수록 딜이 엄청 높게 들어가는것 처럼 보이는겁니다 . ( 아니 보이는게 아니라 그렇게 들어가는겁니다.)고로 방관 150이 증가 한다고해서 내가 무조건적으로 딜이 30% 이상 쌔진다 ~ 는 잘못된 말이에요 고투력일수록 즉 % 댐을 많이 챙긴 케릭일수록 방관을 해서 들어가는딜이 눈에 띄게 높아지죠 하지만 본인이 % 댐이 낮고 투력도 낮다 ! 그럼 티는 나도 위 글처럼 30% 딜증가 라는건 눈씻고 봐도 절대 안보일겁니다. 즉 판금에 대한 방어관통 150 증가 이거 딜 30% 증가라는데 말이되냐 ?라고 글쓴사람이 있던데 그냥 개 소 리 입니다. 말 이 됩 니 다 . !나중되면 방어관통을 챙길 옵션들이 증가할꺼고 늘어날꺼고 아마 방관 수치가 완전 높게 만들수있을겁니다. 하지만 예를들어몬스터의 방어가 2000이다 내 딜이 3000이고 방관이 0 이다그러면 나는 딜이 1000이 박히겠죠?그런데 내가 방관이 5000이다 그럼 8000이 박히는게 아니라 3000이 박히는겁니다. 그리고 그 3000에 대한 퍼뎀 이 추가로 증가하는거에요 상대 몬스터의 방어력 수치는 2000이니 나는 방관을 5000찍어도 관통이 2000까지만 적용되는거에요 이런 날 ( 몬스터의 방어수치 보다 내 방관이 높아지는 순간 ) 이 분명히 올겁니다. 왜냐 게임사에서 그렇게 말했으니까요 수치를 챙길수있는곳을 점차 늘려갈거고예를들어 hp 가 대부분 10만이 넘게 만들수있게 설계되어있다 라고 했듯이 방관 챙길곳도 늘어날 겁니다. 그러므로 방관이 무조건적으로 앞으로도 완전 제일 좋다 ~는 잘못된말그리고 방관 150 이면 딜 30% 다~ 도 잘못된 말입니다.
재밌네요 점프 없는건 신선하기도 하고 아쉽기도 합니다