STOVE 스토어

늉뇽녕냥
24.05.2024.05.20 04:58 -00:00
371 °C
마라탕
배두나
24.05.2024.05.20 10:02 -00:00
마라탕탕탕탕 후루루루루루
OFFICIAL인디매니저
9시간 전24.05.21 11:37 -00:00
320 °C
스토브 스토어 팀은 한글화 예정인 게임과 새롭게 출시 준비에 들어가는 게임을 포함해,재미있는 게임을 더 많이 보여드리기 위해 열심히 일하고 있습니다!New Arrival!어떤 게임들을 새로 만나볼 수 있을지?! 5월 세 번째 신작알리미 시작합니다🤗※ 출시일은 개발사 사정에 의해 변동될 수 있습니다.※ 스토브 한글화 : 스토브에서 번역을 진행하는 게임 입니다. ※ 스타터팩 : 스토브에서 개발사를 지원하는 프로그램 입니다. ✨신작  라인업  게임명개발사 / 배급사장르출시 예정루미네나이트주식회사 스피카소프트어드벤처2024년Projection: First LightBlowfish Studios어드벤처2024년번역 중인 게임의 한글화 진행 현황을 보고 싶으시다면? "한글화 현황판"을 확인해주세요! 이번달에 출시한 따끈따끈한 게임이 궁금하다면? "신작 모아보기"를 확인해보세요!#출시공방 #스토브인디 #출시예정작 #신작알리미
플레이 후기
horang222
24.05.2024.05.20 14:29 -00:00
0 °C
35분 플레이
클리어하는데 생각보다 오래걸렸지만 퍼즐게임으로서의 재미요소는 다 갖춘 게임이다. 근데, 다이얼문제는 너무 불친절한게 아닌가 싶다. 음성을 통해 푸는 문제인데 나처럼 소리를 작게하고 플레이하는 유저는 죽었다 깨도 못푼다.. 하지만, 소리를 키고 하는 유저라면 책장을 보고 TV로 돌아가 소리를 듣고 다시 책장의 다이얼 그림을 보고 번호를 유추하는 과정이 꽤나 재밌게 느껴졌을 것이라고 생각한다.
단풍접고로아하러왔어요
8시간 전24.05.21 13:16 -00:00
360 °C
되면 좋고 아니면 말고 이긴 한데.. 그래도 기대는 해봐야겠군요.
STOVE169030394534311
7시간 전24.05.21 14:10 -00:00
60 °C
공중 슬라이드 기능 얻고나서 간신히 먹음...일단 점프하면 절대 뒤 돌아보지말고 방향키 꾹 누르면서 점프 점프 슬라이딩해야 아슬아슬하게 도착함록맨 할 때도 이렇게까지 입수가 까다로운 아이템은 처음...
플레이 후기
라티뉴
17시간 전24.05.21 04:11 -00:00
0 °C

emoticon image

플레이 후기
덤비면문다고
24.05.1824.05.18 05:13 -00:00
2 °C
47분 플레이
피드백만 적어보자면1. 게임 시스템에 대한 설명 부재가장 큰 문제점이라고 생각한다. 전투 방식에 대한 설명은 있으나 게임 시스템에 대한 설명은 부재하다. 상호작용 캐릭터가 뭔지, 정신력이 뭔지,  프네우마는 뭔지 등등 구현한 시스템은 많은데 이에 대한 설명이 없으니 활용하기도 그렇고 이해하기도 어려웠다. 옵션에도 버프, 디버프에 관한 설명만 있지 이에 대한 설명이 없어 튜토리얼 등을 통해 상세히 알려주거나 설명을 추가해줬으면 한다.2. 메인화면 설명 부재처음 게임을 켰을 때 메인화면만 덩그러니 놓여있어서 당황스러웠다. 그래서 게임 진행을 어떻게 해야될지 헤맸다. 메인화면 설명도 추가되었으면 좋겠다. 또한 버그인지 처음 접속했을 때 맵에서 캐릭터 이동도 방향키나 마우스로 안 되어 당황했다. 이것저것 시도하다보니 다음 목적지를 더블클릭하면 움직일 수 있다는 것을 알게 되었다.3. 지도 직관성내가 갈 수 있는 목적지는 아래 하얀 길이 표시되는 데 반해 앞으로 갈 수 있는 목적지는 기물 아래 초록색 표시로 뜨다보니 눈에 잘 들어오지 않았다. 오히려 계속해서 지도를 따로 보면서 루트를 찾는 게 편했다. 한편 지도 옆에 주머니+숫자 표시 되있는 게 무슨 의민지 모르겠다.4. 인게임 정보 열람전투에 들어갔을 때 내 캐릭터의 스탯이나 성능을 못 보는 게 아쉬웠다. 카드에 관련한 효과가 있음에도 이를 잘 알지 못해 활용을 하지 못 했다. 또한 상대가 인간인지 등 종족 관련 효과도 있음에도 따로 적의 정보를 알 수 있는 방법이 없어 그냥 외관을 보고 유추해야 되는 것인지 이데 해나 정보도 추가해줬으면 좋겠다. 한편 게임을 하다 보면 보병 효과, 일식 효과 등등 캐릭터 위의 짤막하게 떴다가 사라지는 효과들이 있는데 이에 대한 정보도 확인할 수 있었으면 좋겠다.5. 캐릭터 이전 체력 표시캐릭터가 데미지를 입으면 기존 체력 옆에 이전 체력이 뜨는데 오히려 직관적이지 않은 느낌이라 색을 달리하던지 변화가 있었으면 좋겠다.그럼에도 상당히 제 취향인 게임입니다. 첫인상이 좋아 기대됩니다.
플레이 후기
포푼
9시간 전24.05.21 12:09 -00:00
0 °C
31분 플레이
재밌네요. 퍼즐 기믹이 완전히 새로운 것은 아니지만 처음 보자마자 하고 싶어질 만큼 매력적이었고, 전개방식도 뻔하지 않아 좋았습니다.게임에 직접적인 연관은 없지만 옵션 - 해상도에서 FHD만 쏙 빠져있는게 뭔가 특이하네요..그리고 스스로의 이름을 한글로 입력할 시 마지막 글자가 씹히는 문제가 있습니다. 보통 외국 게임에서 자주 생기는 문제인데 사소하지만 아쉬웠습니다.
🎊신작 출시
모비드: 분노의 군주 (Morbid: The Lords of Ire)
모비드: 일곱 명의 사도 (Morbid: The Seven Acolytes)
프로젝트 코이
이별 끝에 만난다면
페이블덤 (Fabledom)
투디와 탑디 (Toodee And Topdee)
Way Nd Choice
스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense)
엔젤 리전: 3D 미녀 방치형 RPG (Angel Legion: 3D Hero Idle RPG)
버튜버 파라노이아
거울 속 이상한 세계
포켓 오아시스 (Pocket Oasis)
터보 슬로스 (Turbo Sloths)
건파이팅 (Gun Fighting)
카운터 어택 (Counter Attack)
운명대전 (Battle of Fate)
레슬퀘스트 (WrestleQuest)
헬럭시 (HELLAXY)
CAASI remade
조은혜의 야자째고 콘서트가기
로드 오브 타워 (Lord Of Tower)
아킬레우스: 알려지지 않은 전설
멀리그넌트 서바이버즈 (Malignant Survivors)
쿵푸 킥볼 (KungFu Kickball)
Dungeon Dev [던전 데브]
언스테이블 실린더 (Unstable Cylinder)
드래곤 스피어 (Dragon Spear)
스테퍼 리본
백의 소각자
백의 소각자 (시크릿 플러스)
백영웅전 (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)
시스터즈 커리큘럼
상자 속의 고양이들 (Cats in Boxes)
Mr.Chip
데블위딘 삿갓 (The Devil Within: Satgat)
Yet Another Fantasy Title (YAFT)
환세취호전 플러스 (GENSEISUIKODEN PLUS)
봄을 부르는 설녀 (시크릿 플러스)
U&I 우리도 사랑일까
라스트 메모리즈 (Last Memories)
99 Waves
료의 으스스한 사무실 (Ryo The Haunted Office)
키친 크라이시스 (Kitchen Crisis)
나는 평생 그녀와 함께한다.
블랙홀 이스케이프
파르케 (PARQUET)
로얄 블루의 마법 의상실
봄을 부르는 설녀
STOVE40157233
6시간 전24.05.21 14:39 -00:00
290 °C
소설 만화책 영화 같은 데 첨부된 정도의 물품을 빼면 평생 굿즈를 돈 주고 사본 적은 없는데, 돈을 추가로 지불해서 얻는다는 점에서 좀 배덕감이 생깁니다.후회는 아니었으면 좋겠군요..
오믈렛은마시따
7시간 전24.05.21 14:15 -00:00
180 °C
저는 좋아하는 분야를 파고들고 탐구하는 걸 매우매우 좋아합니다. 그래서 김정호 선생님마냥 유어 블라이트에서 온갖 곳을 들쑤시고 다니며 기록을 작성하고낭만적이면서도 어떻게 보면 또 시시콜콜한 꽃말 이야기를 찾아 다녔지요.그런 제 레이더에 이번에도 뭐가 하나 탁 잡히는 거여바로 유어 블라이트의 같은 개발사 이그노스트의 작품 "백야기담"이 게임에 개성 넘치는 7명의 캐릭터가 나오는데 전부 동화 모티브래~얘네들 이름이나 관련 인물, 기술도 평범한 용어가 아닌 게 뭔가뭔가 냄새가 폴폴 나~그래서 한번 조사와 망상을 해 보았습니다.※설정 이야기를 할 것이기 때문에 스포일러는 책임지지 않습니다.진짜 재밌는 작품이니까 한번 츄라이츄라이마치의 모티브는 덴마크의 동화 작가 한스 크리스티안 안데르센의 단편 동화인 『성냥팔이 소녀』마치의 이름은 동화의 영문 제목인 "The Little Match Girl"에서 따온 것으로 보입니다.Match는 성냥을 뜻하는 단어로 이를 발음이 비슷한 단어인 March로 변형한 게 아닐까 생각하고 있습니다."지옥의 사냥개"(뻥)마치가 사용하는 기술인 헬하운드(Hellhound)는 유럽의 전설에 등장하는 상상의 생물입니다.나라마다 세세한 이야기는 조금씩 다르지만 검은 외형에 '불'을 동반하는 게 일반적입니다.또 다른 기술인 헬파이어(Hellfire)는 종교 불문 사후 죄인을 벌하는 지옥의 불이죠.우리 동양권에서는 업화(業火)라고 부릅니다.마지막으로 조킹 엠버에서 엠버는 잉걸불을 뜻하는 Ember입니다.호박을 뜻하는 Amber도 있기는 하지만, 일단 외래어 표기법상 이쪽은 '앰'버입니다.뜻을 생각해 보자면 농담하는(Joking) + 엠버직업상의 이유로 유쾌한 농담을 자주하는 마치 본인을 의미하는 게 아닐까 싶네요.올가의 모티브는 고대 그리스의 작가 아이소포스가 지은 이솝 우화 중 하나인 『양치기 소년』물론 올가는 소년도 아니고 양치기도 아니지만요.올가는 러시아에서 쓰는 여자 이름이고 동생인 올렉(올레크)은 올가를 남성형으로 바꾼 이름입니다.올가는 앞에도 부실했는데 기술명도 기초 영단어라 딱히 알아볼 만한 내용은 없네요.바뇨르는 차림새만 봐도 딱 알 수가 있죠? 바로 서양의 전래동화 『빨간 모자』가 모티브입니다.할머니로 변장한 늑대가 빨간 모자까지 잡아먹으며 끝나는 프랑스의 동화 작가 샤를 페로의 판본보다는,이후 지나가던 사냥꾼에 의해 구조가 되고 늑대를 혼내주는 내용이 덧붙은 그림 형제의 판본을 더 잘 알고 계실 겁니다.백야기담의 빨간 모자는 늑대와 친구를 먹고 할머니를 때려잡는 애가 되어 버렸지만요.바뇨르의 이름에 관해서는 딱히 실마리를 찾지 못했습니다.기술로 넘어가 바뇨르의 첫 번째 기술 기프트, "와 선물이래 꺄르르~"라고 생각하면 큰일 납니다.Gift는 독일어의  중성형 명사로 쓰였을 때 '독'을 의미합니다.인게임에서도 선물 상자가 아닌 보라색 방울이 터지는 뭔가 위험한 이펙트죠."세계 대전 당시 홀로코스트에 사용된 것으로 유명한 Giftgas 치클론 B"두 번째 기술 하우펜 마쉬, 하우펜의 어감에서 독일 냄새가 폴폴 나죠?Haufen은 '더미, 덩어리, 무더기, 한 무리의 병사' 등 무언가 뭉탱이로 있는 것을 의미하며,Marsch는 '행군, 행진곡'을 의미합니다. 여성형으로는 '늪'의 의미도 있지만 잘 쓰이진 않는 것으로 보입니다.둘을 합쳐 보면 '군대의 행군or행진곡' 정도로 볼 수 있을 것 같네요.마지막 기술 오르나멘틱은 장식, 장식음을 의미하는 독일어, Ornamentik으로 추정됩니다.마지막까지 모티브를 철저하게 숨긴 백야기담의 진히로인 세네렌톨라는서양의 전래동화 『신데렐라』가 모티브입니다.신데렐라의 경우 샤를 페로의 Cendrillon(상드리용)이 우리가 흔히 알고 있는 인생역전 해피엔딩이고,그림 동화 쪽이 언니들이 구두 크기에 맞게 발을 자르고, 새가 계모와 언니들의 눈알을 쪼아버리는 잔혹동화입니다.세네렌톨라라는 이름의 유래는 신데렐라의 원전이라 여겨지는 이탈리아의 Cenerèntola(체네렌톨라)로 보입니다.이 Cenerèntola에서 cénere가 재를 의미하며, 거기에 tola가 붙어 널리 알려진 재투성이가 된 것입니다.원전의 제목에 맞춰 프랑스의 Cendrillon에서도 cendre가 재를 의미하고,영미권의 Cinderella 역시 재를 뜻하는 cinder에 ella를 붙인 말입니다.그래서 왜 이 이야기까지 하느냐? 하면은이 Cinder 뒤에 붙은 ella는 사실 단순히 '그녀'를 칭하는 이탈리아어 인칭대명사였습니다.하지만 공주 애니메이션의 권위자 디즈니에서 이 ella에 신데렐라의 본명이라는 설정을 넣었고,그게 조금씩 퍼져 "신데렐라의 본명은 엘라다"라는 인식이 박히게 됩니다.백야기담에서도 이를 차용해 세네렌톨라의 본명을 엘라로 설정한 것으로 보입니다.백야기담의 결말과 히든 엔딩을 보았을 때 이 본명 설정은 아주 탁월한 선택이었던 것 같네요.세네렌톨라의 기술명 역시 진히로인답게 홀로 라틴어로 차별화가 되어 있습니다.도발 기술 발라티오는 '울타리, 방책, 방어'를 의미하는 vallátĭo회복 기술 그라티아는 '사랑, 호의, 친절, 은혜, 감사'를 의미하는 grátĭa보호막 기술 오붐브라트릭스는 '감싸주는 여자'를 의미하는 obumbrátrix이렇게 아군을 보호하고 치유하는 세네렌톨라의 역할에 어울리는 의미들을 지니고 있습니다.하카티는 잉글랜드의 전래동화 『아기 돼지 삼형제』가 모티브로 하카티의 외형만 봐선 알아채기가 쉽지가 않죠.그도 그럴 게 백야기담에선 막내 돼지의 입장이 아닌 늑대가 집을 차례차례 박살내는 이야기이니까요.하카티의 이름의 유래는 찾아내지는 못했고 정말정말 어거지로 붙여 보자면그리스 로마 신화에 나오는 야성, 달의 여신인 헤카테를 그리스어로 에카티라 부르며, 개과 동물들과 자주 그려진다는 점입니다.기술에서도 딱히 짚을 내용은 없습니다. 이유는 하카티는 순수 우리말만 사용하기 때문흥미로운 점이 하나 있다면 평민인 마치와 올가는 기술에 영어를 사용하고귀족이거나 좀 배웠다 싶은 크리스티나, 카렌, 바뇨르는 독일어를 사용하는데야생의 날 것인 하카티는 둘 다 아니라는 점"꿈보다 해몽"카렌의 모티브는 퀴에스 가문의 잔혹성만큼 순화한 버전마저 잔혹동화로 유명한 안데르센의 동화 『빨간구두』입니다.이름의 유래는 멀리 갈 것 없이 빨간구두 원전의 주인공 이름인 카렌에서 온 것입니다.카렌의 보조 기술 베라이트는 '준비된, 각오가 된'을 의미하는 bereit슈나이덴은 '자르다, 베다'를 의미하는 schneiden으로 둘 다 독일어입니다.이에 따라 기본 기술인 빈터슈츠도 독일어일 텐데 요건 확신이 안 서네요.그래도 한번 살펴 보자면 빈터는 '겨울'을 뜻하는 Winter로 게임의 배경이 겨울공국이기도 하니 여기까진 맞는 것 같은데그런데 이제 슈츠가 애매해서 일단 발음상으로는 '방어자, 옹호자'를 의미하는 Schutz로 보입니다.딱 대척점에 있는 마치의 조킹 엠버처럼 본인을 가리키는 말이 아닐까 추측 중입니다. 겨울공국의 OOO게임의 초반부터 합류해 게임 내내 이야기의 상당한 지분을 차지하면서중요한 마지막 파트의 주인공을 맡은 크리스티나의 모티브는 그림 동화의 『백설공주』입니다.작중 크리스티나의 본명인 키르스테니아는 북게르만어군에서 크리스티나를 변형한 키르스텐에서 따온 것으로 보입니다.(*북게르만 : 북유럽 스칸디나비아 반도 일대 노르드, 바이킹으로 유명한 그곳)여담으로 크리스티나의 어머니 공왕 에보니아의 유래는 백설공주 동화의 도입부에서 찾아볼 수 있습니다.「왕비는 흑단나무로 만든 자수틀로 작업을 하던 중 흰 눈에 한눈을 팔다가 손가락을 찔려 세 방울의 피를 눈 위에 흘렸다.왕비는 그것을 바라보며 피부는 눈처럼 새하얗고 입술은 피처럼 새빨가며 머리는 흑단처럼 새까만 아이를 가지길 바랐다」여기서 흑단나무의 영문 명칭이 바로 에보니(Ebony)입니다.기술명은 이제는 말 안 해도 다들 알아차렸겠죠? 크리스티나 역시 독일어를 사용합니다.첫 번째 기술인 플로크하우는 '눈송이'를 의미하는 Flocke와 '베다'를 의미하는 Hau를 합친 것입니다.일명 "눈송이 베기", 이렇게 쓰니 뭔가 깜찍한 기술이 되었네요.두 번째 기술인 클리렌트 카스텐은 '차가운, 덜컹거리는'을 의미하는 Klirrend와 '상자'를 의미하는 Kasten을 합친 것입니다.이 단어는 독사과를 먹고 쓰러진 백설공주를 안치한 관을 나타내는 것이라고 생각하네요.마지막으로 니플헤임 레겐, 우선 레겐은 '비'를 뜻하는 Regen입니다.Niflheim은 북유럽 노르드 신화에 나오는 장소이며 고대 노르드어로 안개의 세계, 어둠의 세계를 뜻합니다.이 니플헤임은 얼음과 냉기로 뒤덮인 곳으로 묘사되며 침대 위에서 편안한 죽음을 맞이한 사람이 가게 되는 장소라고 합니다.반대로 전장에서 죽은 전사들이 가는 곳은 이제 굉장히 많이 들어봤을 바로 그 발할라죠.그래서 이 둘을 합치면 니플헤임의 비니까 쉽게 표현해서 얼음비 정도로 보면 되겠지요.제가 알아본 내용은 여기까지구요. 거듭 말하지만 동화 모티브 말고는 다 뇌피셜입니다 뇌피셜.기술의 경우 움짤도 있었다면 좋았겠지만, 세이브 파일이 날아가 있어서 그냥 진행한 건 좀 아쉽네요.그래도 이 글을 준비하면서 마치와 카렌의 공통된 부분과 대비되는 부분,사용된 언어, 동화의 차이 등 새로운 일면을 알 수 있어서 저도 너무 재밌었네요그리고 또 빼놓을 수 없는 이야기, 후속작 적야기담.제 이전 만우절과 이그노스트 글에서 다뤘듯이 개발진에서 미리 밝힌 모티브는 각각헨젤과 그레텔, 잠자는 숲속의 미녀, 장화 신은 고양이, 라푼젤, 오즈의 마법사였지요.이번엔 어디에, 어떤 걸, 어떻게 숨겨 놓았을지 너무너무 기대가 됩니다.이 글을 읽어주신 여러분도 가볍게라도 같이 한번 탐구해 보는 게 어떨까 싶네요.
13
덤비면문다고
6시간 전24.05.21 14:43 -00:00
워낙 백야기담 세계관이나 설정이 매력적이었는데 이런 추측도 가능했군요. 재밌게 읽었습니다!
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