hashiruka48
1시간 전
24.12.02 07:30 -00:00
210 °C

12월 로드나인 출석 보상은 플레이크가 10만 포인트 (15일 누적)*이미 보유 중인 게임은 플레이크로 대체 지급(플레이크 누적 = 이벤트 참여 또는 보상 교환 가능)​https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/202412​​​

Chim
23분 전
24.12.02 07:58 -00:00
1만원 쿠폰 없어진 건 아쉽지만 중복게임 플레이크 주는 게 생겼네요
여우빛하늘
34분 전
24.12.02 07:46 -00:00
정보 감사합니다.오늘 오류로 접속 안 되다가 이제 되나 보네요.새로운 출석 게임으로 바뀌고 이번엔 플레이크를 많이 주네요. 이번 달 할인권 금액 줄어 들고 조정 되면서 2000원 중복 쿠폰이 생겼네요.금액이 줄어 들어 살짝 아쉽지만 대신에 중복이 가능한 쿠폰이 생겨 나름 괜찮은 듯.
리즈의리즈시절
24.12.01
24.12.01 06:07 -00:00
209 °C

<시간을 머무는 피아노>는 2024년 5월 24일에 출시된 단편 비주얼노벨로,구매 자체는 예전에 했으나 스토리 관련 얘기가 많길래 안하고 있다가 판매종료 예정 공지 뜨고 내려가기 전에 한번 해봐야지 했는데공교롭게도 어제 12/30 오후 3시까지 판매예정이라고 새로운 공지가 떴네요선택지는 있긴 하나 영향은 없는 단일 루트 전개이며, 플레이타임은 제 기준으로 2시간이 좀 안걸렸습니다인터페이스는 렌파이 엔진인가 했는데 맞는지 아닌지 헷갈리네요 (렌파이 말고 딴거였던거 같은데 이름이 기억이 안나네요)제가 기억하는 렌파이랑 비교해서 디자인적으로는 더 예쁘고 기능은 좀 빠진 느낌이었습니다주인공과 히로인은 모두 원주 근처에 사는 중학교 3학년 같은 반 학생으로제목에 '시간'이 들어간 것을 보면 알 수 있듯이 루프물이며, 중학교 마지막 여름방학 첫 날 전후의 하루를 반복하는 것이 주된 내용입니다먼저 게임의 디자인적 요소는 훌륭했습니다제목에 '피아노'가 있듯이 BGM으로 나오는 피아노 곡은 듣기 편했고여기에 시각적 요소나 중간중간에 나오는 짧은  영상들의 연출 역시 인상깊었습니다 길어져서 줄인 스샷(펼치기/접기)히로인인 김예린이나 그녀와의 관계 역시 마음에 들었습니다두 사람이 모두 중학생이다보니 서로 계속 투닥거리고 달달하면서도 풋풋한 느낌이 매력적이었네요마지막으로 많은 분들이 아쉬움을 표했던 스토리(혹은 전개)의 경우저는 이 게임이 단일 엔딩이고 그 단일 엔딩이 이렇게 끝났다는 점이 가장 문제라고 하고 싶네요(중간에 스포일러 요소가 강해서 가림. 해당 부분 드래그하면 보입니다)사실 주인공들이 중학생이기도 하고 루프라는 현상 외에는 따로 판타지적인 요소도 안나와서얘네가 능동적으로 루프를 해결 못하고 데이트만 하다가 어영부영 흐르고 애매하게 마무리되는게 어떻게 보면 당연하긴 한데그래도 플레이어의 입장에선 루프가 왜 발생했는지, 어떻게 했어야 했는지 결국 그런 내용은 안나오니 답답하고그 와중에 주인공의 무력감 자체는 이해해도 막판에 그렇게 교감하던 히로인으로부터 도피하듯이 멀어지고그렇게 계속 살다 마지막에 재회하면서 끝나는데 단일 엔딩이라 이에 대한 다른 선택지도 없어요차라리 가격을 좀 더 높이더라도 현재의 엔딩 외에 사건을 전체적으로 정리해주는 루트,사건을 궁극적으로 해결한 뒤의 히로인과의 해피 엔딩 이런게 있었다면 지금보다 훨씬 반응이 좋았을거라고 생각드네요<시간을 머무는 피아노>를 플레이하면서 저는 <여름꽃>이 많이 생각났습니다스타일은 다르지만 두 작품 모두 인상적인 장면으로 불꽃놀이가 나오고, 비주얼과 연출이 인상적이었거든요개인적으로 그림체나 문체, 히로인의 캐릭터성은 오히려 이쪽이 더 취향이기도 하고요그러나 (스포일러) 루프물이면서 루프라는 현상만 나오다 결국 맥거핀처럼 끝나고,엔딩 역시 단일 루트 엔딩인데 깔끔함이나 해피엔딩도, <여름꽃> 같은 여운이나 감동도 없는 엔딩이 잘 만든 부분들까지 가려버리는 느낌이라 아쉬움을 주네요

20
CHRONOARK
24.11.28
24.11.28 09:34 -00:00
592 °C

 바로 시스터즈 구매완ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅅㅅㅅㅅ

몽키D라스
24.11.28
24.11.28 04:39 -00:00
248 °C

왜 내 무뽑은 ...블프 뽑은 꼬맹이가 안나오는것인가...결제태도 확실했는데 실망이야 스마게뇨석들

비가내리는하마
24.11.28
24.11.28 09:29 -00:00
오만불손한 그태도!! 풀소유같은 무과금의 태도가아니라서그럼
치즈맛뇨끼
24.11.27
24.11.27 11:26 -00:00
1,188 °C

젭알...ㅠ 전철 다 지연됐는데 실화냐

돔돔군
24.11.27
24.11.27 13:44 -00:00
아침에 잠실역에서 지옥을 봤습니다.
바이오맨
24.11.25
24.11.25 04:42 -00:00
910 °C

감사합니다.

리즈의리즈시절
24.11.21
24.11.21 07:09 -00:00
844 °C

알고보니 TV였네요상상도 못한 정체 ㄴㅇㄱ!!

돔돔군
24.11.21
24.11.21 13:22 -00:00
예전에는 저도 잘 몰랐는데, 해상도 높게 하고 작은 글씨 읽으려면 TV는 못 보겠더라고요
GMIfSunSets
24.11.21
24.11.21 03:42 -00:00
405 °C

여러분 안녕하세요.폴리모프 스튜디오의 대표 조병훈입니다.11월 5일 글로벌로 이프선셋을 처음 선보이면서, 스토브에서는 규모가 크게 업데이트를 진행하였습니다.많은 분이 게임을 즐겨주셨으면 하는 기대와, 저희가 예상하지 못한 다양한 버그와 오류가 발생하면 어쩌나 하는 걱정이 동시에 들었습니다. 업데이트 첫 날 걱정은 현실이 되었습니다. 세이브 파일이 유실되거나 장비가 사라지는 치명적인 버그가 발생했고, 그외에도 게임의 안정성을 의심하게 하는 다양한 오류를 전달받았습니다. 특히 멀티플레이에서 발생하는 이슈는 더 심각했습니다. 게임 이용에 불편을 드린 점, 이 자리를 빌어 다시 한 번 사과드립니다.출시 이후 개발팀 모든 인원이 오류 수정을 위해 거의 매일 핫픽스를 진행했습니다. 매일매일 커뮤니티를 살피고, 디스코드의 이야기에 귀를 기울이며 당면한 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 하지만, 게임 안정화가 제1 목표다, 11월 내에 멀티플레이를 안정화시키겠다는 약속이 무색하게 새로운 오류들이 발생하고 있습니다. 버그를 고치면 새로운 버그가 생겨난다는 개발 업계의 격언을 요즘 들어 뼈에 사무치게 느끼고 있습니다.그래서 요 며칠은 QA에 더 많은 신경을 쓰고 있습니다. 핫픽스로 인해 새로운 오류가 생기지는 않았는지를 더 꼼꼼히 보고 있습니다. 물론 저희가 놓친 부분도 있어 부랴부랴 다음 수정 준비를 하기도 하지만, 이전에 비해서는 그런 일이 줄어들었다고 말씀드릴 정도는 되었습니다.지난번 드린 약속은 여러분과의 약속이자 저희 스스로와의 약속이기도 합니다. 저희는 이프선셋에, 그리고 게임을 구매해주신 분들께 책임감을 가지고 이프선셋을 많은 분들이 즐길 수 있는 완성도 높은 게임으로 만들고자 합니다. 물론 한 번 잃은 신뢰를 회복하는 일이 얼마나 어려운지 잘 알고 있습니다. 그 회복의 첫걸음이자 정석은 소통이라고 생각합니다.때문에, 현재 가장 심각하다고 생각하는 오류와 그 원인, 패치 일정, 기술적 해결 전까지의 예방책 등을 터놓고 말씀드리고자 합니다.[ 싱글 플레이에서의 아이템 삭제나 레벨 초기화 ]원인:아이템이 사라지거나 레벨이 초기화되는건 대부분 사망 시 나오는 묘비와 연관된 이슈였습니다. 죽었을 때 묘비가 나오지 않는다거나, 묘비 내 아이템을 획득하기 전에 또 사망하거나, 상호작용 시 딜레이로 아이템이 사라지는 등 묘비가 말썽이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다양한 상황에서의 QA를 진행했고, 현 0.3.12 버전에서는 대부분 해결되었습니다.패치 일정:11월 19일, 0.3.12 버전에서 대부분의 버그가 사라진 것으로 보고 있습니다. 혹 이후 싱글플레이 중 비슷한 상황이 발생하면 꼭 말씀해주세요![ 게임 튕김 현상 ]원인:여러가지 이유가 있을 수 있으나, 현재 내부에서는 dx12에 대한 호환성 문제, 그리고 최적화와 PC 사양 문제로 보고 있습니다. dx11로 셋팅 후 fatal error가 발생하지 않았을 뿐 아니라, CPU가 안정되었다는 보고를 받은 뒤 내부에서 여러가지 테스트를 진행 중입니다.패치 일정:다음주 중으로 업데이트 예정입니다. 지속적인 최적화 작업과 dx11로의 교체 작업을 진행하고 있습니다[멀티플레이 불안정성 (디스커넥트) 및 아이템/레벨 초기화]원인 :1. 호스트와 게스트 간의 핑 차이로 인한 데이터 누락2. 호스트의 인터넷 불안정으로 인한 데이터 누락3. 너무 많은 데이터가 한순간에 서버로 넘겨지면서 몇몇 데이터가 누락4. 누락된 데이터를 가지고 게임 종료 시 데이터가 누락된 캐릭터가 저장됨. 플레이어 입장에서는 결론적으로 데이터 리셋 현상DirectX 11 버전으로 실행할 경우 약간의 프레임 드랍이나 멀리 보이는 배경이 깨지는 등의 그래픽 이슈가 발생할 수 있습니다. 이 이슈는 DX11을 공식 지원하면 해결됩니다!이에 관련하여 아래와 같은 수정 방향을 정하였습니다.1. 저장 데이터의 간소화 및 최적화2. 게임 데이터를 한 번에 전달할 수 있는 패킷량(데이터 크기) 증가3. 게임 데이터를 압축 후에 전달하는 시스템 개발4. 핑 차이에 따른 로딩 시간 연장으로 이한 데이터 손실을 최적화패치 일정 :11월 19일, 0.3.12 버전에서 대부분의 이슈를 해결했습니다. 단, 패치 이후에도 캐릭터 리셋 현상을 겪는다는 제보가 있어 지속적으로 모니터링 중입니다. 멀티플레이 안정성 확보와 함께 다음 주 중으로는 해결할 예정입니다.예방책 :핫픽스 전까지는 매우 번거로우시겠지만, 게임에 입장하기 전,%USERPROFILE%\AppData\Local\IFSS\Saved\SaveGames\위 경로에 있는 캐릭터 세이브 파일 + GameSetting.sav파일을 압축해서 백업하는 방법으로 문제 발생 시 캐릭터를 복구할 수 있습니다.주의사항:- 싱글플레이 세이브와 멀티플레이 세이브는 개별로 저장됩니다.- GameSetting.sav 파일에 각 세이브 파일 정보가 저장되는 방식입니다.- 신규 캐릭터 생성 / 캐릭터 삭제 후에는 반드시 GameSetting.sav 파일을 포함한 세이브 폴더 전체를 백업해주세요!    (세이브 파일을 추가/삭제한 후 과거 파일을 덮어쓰기 할 때 문제가 발생할 수 있습니다.)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------지속적으로 여러분께 진행 상황을 말씀드리고 고쳐가겠습니다. 여러분 모두가 루미노라에서 즐겁고 만족스러운 경험을 할 때까지 최선을 다하겠습니다.감사합니다.

keilli
24.11.22
24.11.22 14:10 -00:00
유저와 적극적인 소통과 부족한점도 잘 인정하시는 모습 너무 좋습니다 처음처럼 이란 말처럼 계속 꾸준히 유지하시면 제가 봤을때는 갓겜이 될것 같습니다 이프선셋 화팅입니다!
S1723191035458900
24.11.14
24.11.14 16:12 -00:00
68 °C

플레이크 주세요 20만개만

yoseuka
24.11.14
24.11.14 16:22 -00:00
Rem1995
24.11.03
24.11.03 00:53 -00:00
2,944 °C

비염약 먹는 바람에 피곤해서 롤드컵 결승 못 보고 잤는데일어나보니 티원이 3대2로 월즈 5회 우승이라는 기록을 세웠네요역시 다전제에선 LPL 불패신화는 이어졌네요 ㅎㅎ파엠은 대상혁오늘이 마침 일요일이라 숭배하러 예배가야겠네요 ㅎㅎ내년에 LCK와 LOL E스포츠가 많이 바뀐다고 하는데새로 바뀌어도 6성을 위해 열심히 했으면 하네요!!!

모코콩사랑행
24.11.06
24.11.06 02:22 -00:00
굳굳
늉뇽녕냥
24.11.08
24.11.08 02:12 -00:00
젠장 또 대상혁이야!!!!!
logos2696
21.08.11
21.08.11 05:08 -00:00
125 °C
재밌었어요!

알트에프포 재밌게 했습니다.


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암살붐은온다
21.08.11
21.08.11 05:10 -00:00

알트에프포 악명이 높네여

도짱득
21.08.11
21.08.11 05:08 -00:00

저도하고싶어요