
It's inconvenient because whenever the game launches, it forces itself into full-screen mode, changing the position and size of my Chrome or other windows...
Even if I change it to windowed mode, it launches in full-screen again the next day.



The update log has been written based on the post-Naye DLC release.
Thank you for playing the game.
v20260814
- Fixed the guest silhouette in Naye Episode 10
- Fixed an issue where Naye's glasses did not appear correctly during certain scenes
- Fixed Naye's school uniform SCG
- Adjusted the trigger timing for Naye's bar event
- Fixed other reported issues
Previous updates -------------------------------------------
v20260803
- Fixed reported typos, voice mismatches, and service pack presentation issues
- Fixed an issue where DLC-related UI did not reflect correctly in certain situations immediately after launch
V20260801
- Bar Event - Fixed an issue where Naye's events 3 and 4 were appearing as event 2
- Fixed a slight voice desync issue in Naye Episode 8

Oh, finally


A well-made game with quite good-looking graphics in the puzzle blast style.
It is a familiar type of puzzle where you fill in all the horizontal and vertical rows with Tetris blocks to clear them, but it shows attempts at differentiation through various gimmicks and interruptions along the way.
It was also nice that a story mode was added, giving the game its own world-building.
And in infinite mode, the text that guides you when an interruption occurs is broken.
Furthermore, perhaps due to the rather complex loading process when calling that text, there is also a frame drop of about 3 seconds. It doesn't happen in story mode, only in infinite mode.
It was a good game to enjoy casually, especially since it is currently on sale for around 1,000 won.

I still have one shot left that I've been saving, lololololol




FOR OLD PLAYERS WHO ARE ALREADY MAX RANK, WE DON'T EVEN GET ANYTHING DECENT FROM THE LOTTO DESPITE SPENDING SO MUCH. FIX YOUR SYSTEM. OLD PLAYERS ARE LOSING INTEREST BECAUSE OF WHAT YOU DO; THERE'S NO PROPER REWARD SYSTEM FOR THOSE WHO SPEND A LOT AND ARE OG PLAYERS. YOU KEEP GIVING THINGS TO NEW ACCOUNTS, AND THEN THEY USE THEM TO SCAM, SELL, AND RETRIEVE. FIX YOUR SYSTEM, THAT'S WHY SO FEW PEOPLE ARE PLAYING CF NOW.



To celebrate her birthday, you can get a gift by entering the gift code below in the game today!
【Gift Code】:HBD0815
※Claim period: Until August 15th (Sat) 23:59
※How to use: Settings⚙→Gift Code
#마작일번가Soul #마작


Ikarusia solo team victory yesterday
Moti Neva solo team victory today
Dokgo created a comeback situation by giving all orders and playing 18 hours a day. The Dokgo Alliance created by Dokgo, for Dokgo, forever~~ Naisha~~



Don't need any official statements or whatever lololol
The results lol speak for themselves in the developer notes, that's what it is lol
Isn't this deceiving and scamming the users, Hyojae-hyung lololol




L
A
K
E
S
!


KATRA의 데모버전을 해보니 카드배틀을 실시간 전투랑 결합한 신선한 아이디어의 게임인건 확실하네요
근데 데모버전을 플레이 해보니 근데 살짝 불편한것들이 몇개있네요
1. 던전에 매번입장할때마다 덱을 장착해야하는것
로그라이크인만큼 반복입장을하면서 도전하는 맛이있는데 죽고나서 매번 들어갈때마다 카드덱을 장착하라고 떠서 NPC에게 가서 카드덱을 매번 장착하는게 불편합니다. 차라리 이전에 사용한덱은 죽고나서도 패시브로 장착이 되어있다던가 기본덱이 기본적으로 장착되어 있다던게 하는게 좋을것같네요
2. 카드 마우스 드로우 시스템으로 인한 동시컨트롤의 불가능
아무래도 실시간으로 조작해서 전투해야하는 게임인데 공격도 마우스 오른쪽으로 하는데 도중에 그 마우스를 이용해서 드래그하면 캐릭터가 놀게되고 그 사이에 몹한테 맞을수밖에 없고 컨트롤에 제약이 많이 따릅니다. 왼쪽카드부터 순서대로 키보드단축키 1,2,3,4 이런식으로 누르면 카드가 바로 발동되게 해주시면 좋을것같습니다.
3. 카드가 부채꼴모양으로 덱에있어 설명 읽기 가독성의 떨어짐
안그래도 글자가 작고 여러줄이라서 전투중에 방금 드로우한카드의 글자를 읽는데 불편한데 부채꼴로 약간 겹쳐있다시피하니까 카드 설명을 읽기가 엄청 난해합니다. 차라리 일자형으로 카드가 큼지막하게 나열되어있는게 가독성에 더 좋은것같습니다.
4. 애니메이션이 약간 뻑뻑한 느낌이남
실제로 플레이해보면 뭔가 핵앤슬래시게임처럼 조작감이 부드럽지않고 애니메이션도 약간 끊겨서보이는 느낌이납니다.
5. 처음하는사람에게 약간 불친절한 던전구성
처음 DEMO를 플레이하는 도중에 입장하자마자 3연속으로 공격을 아무리해도 무적이뜨는 몹들을 만나 맞아서 죽었는데 이게 주변에 방어버프를 걸어주는 주술사와같은 몬스터가 중앙쪽에 있다는걸 한참후에나 깨달았습니다. 처음 들어갔을때 무적이란 말이뜨길래 데미지가 부족한가 해서 공격강화 카드를 사용하고 별짓을 다했었는데, 처음 1회한정으로 그런 몹들을 조우했을떄 설명해주시는것도 필요한것같습니다.
이상 데모버전을 플레이해본 플레이어의 후기였습니다.