860519
20분 전
24.07.18 07:37 -00:00
850 °C
근거리 보스가 마법같은 스킬(장판등)을 쓰면 이건 근거리피해 인가요? 마법피해 인가요??
S1719198019573911
15분 전
24.07.18 07:43 -00:00
마법피해 입니다마법은 근거리 원거리가 아닙니다 말 그대로 마법 입니다
140161420
16분 전
24.07.18 07:42 -00:00
너 활로 가깝이 가서 패면 그게 근접딜이냐?
뽀뽀깅
24분 전
24.07.18 07:34 -00:00
300 °C
최우선 적용이라고 적혀있어서 컨맛좀 기대했는데 이번 패치노트에는 내용이없어서용..
21203776
17분 전
24.07.18 07:41 -00:00
이게 젤 중요한 패치인데 이걸 안해줘 이번에? 해준다고 첫줄에 적어두고?
예능만봄
20분 전
24.07.18 07:37 -00:00
오늘은 임시점검이고 정기점검때 큰것들 업데이트 될꺼에요
STOVE194230122
24분 전
24.07.18 07:33 -00:00
151 °C
그럴리가있음?없음....
S1719200956289911
23분 전
24.07.18 07:34 -00:00
로나는 겜 보단 자게 보는 맛이지
S1719167462440811
24분 전
24.07.18 07:34 -00:00
4시59분
줄리에트보몽
2시간 전
24.07.18 06:26 -00:00
1 °C
🌟 로드나인 최초 단톡방: 저희가 다음 대안을 제시 하겠습니다 🌟(유저님들에게 짜릿함을 드리기 위해)공지에 명확한 대안 제시!!! (600명 인원 제한 비번 단톡방이며현재 500명 넘는 유저님들과 함께 *^^*)https://open.kakao.com/o/g0b4I09f✨ 추신.인원 제한인 이유 - 한분한분의 글을 보며 소통 하기 위해!!!인원이 너무 많으면 글 읽을 수 도 없잖아요^^참고사항.저희방에서 거칠게 말하는  이상한 ㄴ들 다 정리 했으니 소통 하시기 편하실 꺼에요*^^*(그리고 따라다니며 비방하는 ㄴ 계속 신고중 ^^v)
카리나가위갈아요
2시간 전
24.07.18 06:26 -00:00
93 °C
호오
소두
2시간 전
24.07.18 05:47 -00:00
420 °C
홈페이지에도 마스터리에 맨손 없어..그냥 무기터지면 겜못하는거 방지하기 위해 만들어둔거지..솔직히 무기에 공격력이런거 다 달려있는데 맨손에 너클같은것도없고 키우라고 만들어논게 아닌거 딱보면 모르겠뉘~
41602889
2시간 전
24.07.18 05:59 -00:00
무기 쳐날린 ㅅㄲ가 잘 도 맨손으로 게임하겠다ㅎㅎ그런 의도로 내놓은거면 걍 클래스에선 빼야하는게 맞는거 아니야??
강채화
2시간 전
24.07.18 05:55 -00:00
우와..장비 강화 안해도 되는 직업이네? 개꿀..하고 시작한 사람들 있지 싶은데..빨리 정신 차리고 차 돌리세요그러라고 만든 직업군이 절대 아닐거라 생각 됩니다..맨손이 좋으면 과금러들 과금 유도를 어떻게 하겠어요...개발자들이 등신은 아니에요..과금러들 돈 빼먹으려면 맨손이 좋으면 안됩니다..그게 게임사의 의지입니다..차 돌리세요
감고양이
2시간 전
24.07.18 05:29 -00:00
80 °C
이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.게임이름스매시 레전드(Smash Legends)게임가격무료(부분 유료화)게임다운스팀, 안드로이드, 애플한글지원자체 지원(한국 게임)들어가기 앞서게임이 이런 식으로 변할지 몰랐던 감고양이입니다. 이번에 소개할 게임은 '스매시 레전드(Smash Legends)'라고 하는 액션, 캐주얼, AOS(MOBA) 게임입니다. 평소라면 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기를 말하겠지만 이미 (개인 블로그에)한번 리뷰를 했었고 다시 리뷰하는 것이기에 왜 다시 리뷰하는가 이야기하자면, 저는 이 게임을 출시 초창기부터 즐겼던 유저였습니다. 물론 항상 계속한 것은 아니고 신규 캐릭터가 어떤가에 따라서 복귀도 하고 다시 접기도 했었는데 어느 순간부터 과금 유도가 심하다는 생각이 들기 시작하더니 이내 과금을 하지 않는다면 게임을 하기조차 힘든 상황이 되었기에 기존의 평가를 수정하기 위해 다시 리뷰하게 되었습니다.(스토브 인디에 글을 올릴지 고민해봤는데 스토브 인디에 해당 게임사의 '킬 더 크로우'라는 게임이 판매 되고 있고, 인하페에도 참여한 게임이기에 올리기로 마음먹었습니다.)그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다. 플레이 영상리뷰표절 논란으로 좀 시끄러웠던 게임이었지만 개인적으로 재밌게 했었고 애정을 갖고 있었던 게임이었습니다. 그러던 게임이 어느 순간 과금요소를 하나 둘 늘리기 시작하더니 이내  건드려선 안되는 곳까지 2번이나 건드렸습니다.우선 이 게임의 스토리는 있긴 한데 실질적으로 세계관으로 봐야 한다고 생각되었습니다. 그 세계관에 대해 요약하여 말하자면 다음과 같습니다.동화나라(라이브러리 월드)에 살아가는 여러 인물들, 단체들이 어떠한 소원도 들어주는 '라이트 오 라이트'를 걸고 대회를 한다.는 것이 이 게임의 스토리이자 세계관이었습니다.컨셉은 괜찮았습니다. 여러 동화 속 주인공들을(한국, 일본, 영어권 등) 잡일에 시달리는 로빈후드, 배달부 신데렐라 등 기존 동화속 캐릭터를 재해석하여 출시하였으니까요.(공식 사이트 들어가면 전체 스토리, 캐릭터 스토리 등이 존재합니다.)게임의 조작 방법은 간단했습니다. PC 기준으로 방향키로 이동, Z로 일반공격, X로 스킬, C로 필살기, 왼쪽 Shift로 특수공격 정도로 되어있었습니다.(메인화면에서 마우스 사용가능)게임의 진행 방식 역시 간단했습니다... 만 밸런스는 심각할 정도로 엉망이었습니다. 우선 진행방식은 다양한 규칙을 갖고 있는 게임 모드에 들어가서 승리한다 정도로 요약할 수 있으니 간단하다고 생각되었습니다.(대충 아이템 배틀 로열, 배틀 로열, 지역 점령, 등 존재합니다.)혼자 7킬 0데스, 물론 제가 과금러였기에 다른 캐릭터들보다 강한 것도 있지만 맵의 밸런스로 인한게 더 큽니다.여러 모드가 존재하지만 결론적으론 밸런스가 매우 떨어졌습니다. 극단적으로 볼 수 있는 모드가 바로 '사생결단'인데 쉽게 말해 외나무다리와 같은 맵에 3:3대결을 하는 모드로 직접적으로 체력을 떨어트려 죽이지 않고 멀리 날려서 제거할 수 있다는 점을 이용하여 멀리 밀어낼 수 있는 캐릭터들이 유리한 지형들이 있는가 하면 그냥 대놓고 캐릭터 성능이 좋은 캐릭터들도 존재하다 보니 캐릭터도 모드도 밸런스가 맞지 않았습니다.그래픽은 3D 애니메이션, 그중 카툰에 가까운 그래픽으로 일부 불쾌한 골짜기가 느껴지는 캐릭터도 존재하지만 전반적으로 동화나라에 잘 어울리는 그래픽이라는 생각이 들었습니다.사운드는 따로 다운로드해 듣고 싶은 BGM은 존재하지 않지만 게임을 하는 동안 심심하지 않게 해주는 역할을 하고 있었고 효과음 역시 비슷했습니다.버그는... 초창기보단 줄었지만 기본적으로 서버 렉이 존재하였으며 장단점을 요약하여 적기 전에 잡담을 좀 더 하자면... 저는 적절한 과금 유도는 어느 정도 되어야 한다고 생각하고 있습니다. 게임회사도 결국 돈이 있어야 돌아가니까요. 그렇기에 그것을 유저들에게 납득하도록 적절한 선에서(높은 퀄리티의 그저 외형만 바꾸는 스킨 등) 한다면 괜찮다고 생각합니다. 그래서 모든 이벤트를 참여해도 스킨 하나 못 얻고 잡탬만 먹을 수 있는 이벤트를 하였더라도 그냥 그런가 보다 하고 넘어갔는데(제 기억이 맞는다면 모든 이벤트+5만 원 정도 과금해야 스킨 1개 얻을 수 있었던 것으로 기억합니다. 이벤트 없이 현금으로만 얻으려면 몇십만 원이었고요.) 1~2달 전쯤 패치 그리고 게시글 작성일 기준 어제 패치로 선을 넘어서 질주를 하더군요.-장점-1. 재미-3년 동안 나름 꾸준히 즐겼을 정도로 재밌었습니다.(최근 패치로 과한 과금 유도로 인해 별 의미가 없어졌지만요.)-크로스 플랫폼을 지원하여 시간과 공간 제약을 받지 않고, 한 판 한 판이 짧고 격렬하게 끝나는 소위 도파민 게임이었으며, 동화 속 캐릭터를 새롭게 해석하여 출시하는 컨셉 등 재밌는 게임이었습니다.(이젠 안할 것 같습니다.)-단점-1. 과금 유도-이전 리뷰에서는 과금요소가 적어서 괜찮았다고 리뷰했는데 지금의 게임에서는 전혀 볼 수 없는 모습이었습니다.-과금 없이는 플레이하기 힘든 구조로 되어있었습니다. 우마무스메를 예를 들자면, 우마무스메는 쥬얼이라는 유료재화(인게임에서 획득 가능하며 유료와 무료로 나뉩니다.)를 통하여 캐릭터, 서포트카드를 구할 수 있고 각성, 힌트 등을 개방 혹은 업그레이드할 때 인게임재화를 사용하는데 이 게임식 과금 구조로 한다면 캐릭터, 서포트카드를 쓰는데 현금, 유료 재화가 아닌 무조건 현금으로 구매해야 하며 각성과 힌트는 유료 재화를 사용해야 하는 형식으로 되어있었습니다.-그럼 무료 재화는 아따 쓰냐고요? 우마무스메로 따지자면 재능 개화(같은 캐릭터 합치는 거) 할 때 유료 재화와 함께 같이 씁니다.(좀 깊게 파고들면 좀 다릅니다. 이 게임은 캐릭터를 유료 재화/무료 재화로 구매하는 형식이니까요. 하지만 대략적으로 이런 느낌이라 생각하시면 됩니다.)@@기념 패키지, 다른 과금요소보단 혜자스러운 게 맞긴 하지만 다른 게임과 비교하면 벼룩의 간 수준입니다.-물론 현질 없어도 어떻게든 성장은 가능합니다. 과금을 했을 때보다 엄청 오래, '과연 내가 이 게임 서비스 종료하기 전까진 하나라도 완성할 수 있을까?'라는 의문이 들 정도로 오래 걸리고 광고를(PC는 광고 보기 불가능) 게임 플레이하는 것보다 더 오랫동안 보면 가능합니다.-특히 이 부분에 대해 더욱 역하다고 생각되는 점은 이 게임도 원래 유료 재화/무료 재화 정도로만 나누어졌고 다른 게임들과 비슷하게 되어있었는데 패치로 현금/유료 재화/얻다 쓸지도 애매한 무료 재화 이딴 식으로 만들어놓고 '자 유료 재화 많이 줄게'이런 식으로 하고 있어 더욱 역했습니다. 당연히 무료 재화를 소모할 것을 유료 재화로 바꿨으니 많이 퍼줘야지(유료 재화 많이 주는 것은 기존 유저들일 경우의 이야기일 겁니다. 기존 유저들의 아이템이나 캐릭터 가치를 훼손 시키고 유료 재화로 바꿔주는 것이니까요. 처음부터 하는 분들이라면 유료 재화 획득이 어려울 것 같습니다.)패치 이후 20분도 안되어 생겨난 특별 패키지 93개...ㅋ(이후 97개 이상으로 늘어나더군요.)-짧게 요약하자면 다른 게임에서 현금 재화로 구매해야 할 것을 이 게임은 현금으로 구매해야 하고, 다른 게임에서 게임 재화로 구매해야 할 것을 이 게임은 현금 재화로 구매해야 하며, 다른 게임에서 플레이하면서 자동으로 얻는 것을 이 게임은 게임 재화로 구매해야 했습니다.(사용도도 애매하고요.)2. 밸런스-캐릭터간 밸런스는 물론 지형에 따른 밸런스도 못 잡고 있었습니다.-물론 캐릭터간 밸런스는 거의 모든 모드들이 팀전으로 진행되고 개인의 실력(과 과금으로) 어느 정도 밸런스가 맞춰지긴 하지만... 모드에 따른 밸런스는 애초에 모드에서부터 밸런스가 매우 떨어지다 보니 실질적으로 밸런스를 잡을 수 없었습니다.(1:1의 경우 확정적이라 보면 되고, 아주 간혹 핵과금+실력자가 팀원 전체를 멱살 잡고 이기는 경우도 있지만 거의 없다고 봐야 했습니다.)3. 유저-게임의 분위기, 접근성이 쉽고 가벼운 만큼 유저 연령층... 적어도 유저 정신연령층이 매우 낮았습니다.-소위 티배깅은 물론, 고의적 트롤링, 어뷰징 등 다른 멀티게임에 비해 매우 높은 빈도로 이뤄지고 있었습니다.4. 서버-적어도 하루에 1번 이상은 캐릭터가 이상하게 움직이고 튕기는 등 매우 불안전하였습니다.-또한 소위 상자깡, 결제 등에서도 이상할 정도로 렉이 걸렸고요.(PC 기준입니다. 모바일은 더 심했던 것으로 기억합니다.)마무리마무리하겠습니다. 게임은 재미있었습니다. 네 있었습니다. 지금은 실질적으로 뉴비가 진입하기 힘든 그런 구조로 되어있고 거기에 더해 과한 과금 유도로 인해 기존 유저들도 떨어져 나가는 상황에서 소통조차 안 하고 있어 게임의 미래가 어둡다고 판단되었습니다.-추가-이 게임을 재밌게 했기에 이 게임 회사가 만든 다른 게임인, 장화 홍련이라는 게임의 펀딩에 참여한 적이 있습니다. 참고로 그 게임은 플레이 타임도 짧고, 엔딩도 별로였으며, 직관적이지 않은 퍼즐로 인해 매우 별로였습니다.(킬 더 크로우는 재밌다고 합니다...만 제가 직접 해보지 않아 어떤지 말할 순 없습니다.)
9
S1720307152263028
3시간 전
24.07.18 04:58 -00:00
100 °C
맨손 테스트 해보고 만든겁니다밸런스 패치 시급합니다 개발자는 쪽팔린줄 아세요이딴식으로 케릭을 만든고 오픈합니까 재정신도아니고 또라이도 이렇게 안만듭니다머 하나 좋은것도없고 공격버프도 달랑 5초유지 ㅋㅋ 앰은 600넘게들고 걸어가다 버프빠지것다ㅋㅋ 힐은 바로옆에서 들어가고 최대750회복 앰피480 ㅋㅋㅋㅋ 개그하냐 물약쳐먹겟다야 맨손 필요없우니까 글러브 무기 만들어라 ㅅㅂ 공격력 졎빠지게 약하고 명중 낮고 이런 개 쓰뤠기같은거 기획햇냐 맨손 클래스 만든색이 짤라라 대가리에 똥안차고 이런클래스 못만든다 이번 패치때 꼭  밸런스 수정해라 공격력이랑 명중 쌔게하고 버프스킬 앰대량감소 버프지속시간 대량증가 알겟냐??
강채화
3시간 전
24.07.18 05:04 -00:00
개인적인 생각이지만 무기 강화질 하다가 터쳐먹은 사람 게임 못 접게 하려고 만든거 아닌가 해요..ㅋㅋㅋㅋㅋ그래서 뭐가 부족해도 많이 부족한 직업 아닌가?하는..뭐 개인적인 생각임..혹시 또 아나요 나중에 대성할지..애정을 가져보세요..는 개뿔 활을 쏘세요..모발겜을 컴게임 처럼 애정을 가지지 말고 하세요 편하고 사냥 잘되는게 장땡입니다
S1720603119287211
3시간 전
24.07.18 04:59 -00:00
병형신임? 당연히 맨손보단 활이나 지팡이가 쌘건 당연한거아님? 누가 몬스터잡을때 맨손으로 잡아 병형신도아니고 
늉뇽녕냥
6시간 전
24.07.18 01:43 -00:00
347 °C
4..7..8...4..7..7..
돈까스제육볶음순대국치즈크러스트치즈피자
6시간 전
24.07.18 01:49 -00:00
ㅋㅋㅋㅋ아래 코멘트가 더웃김호흡법 신경쓰다가 3시에자고~~
SDZ
3시간 전
24.07.18 04:28 -00:00
잠들기 힘들다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
빠바앙팡
21.08.11
21.08.11 04:52 -00:00
2 °C
0분 플레이
재미있게 플레이하고 갑니다