does 50% max hp damage while having 0 atkhas+50% crithas ignore 50% def and+50% atk on a basic skillguy is overloadedbalance the game3* are so trash why do you even bother releasing new 3*we haven't even got 4* in a long time
불운을 달고 사는 주인공, 그 원인인 악령을 내쫓는 사희와의 이야기를 그린 비주얼 노벨.완성도가 높은 게임이네요. 실제 한국 설화를 스토리에 잘 녹였고, 짧은 플레이타임에도 주인공과 히로인과의 감정선과 기승전결까지 잘 구성한 작품이라고 생각됩니다. 귀여운 그림체와 3D 배경 일러스트 또한 좋았습니다. 정식 출시 된다면 좀 더 주인공 일행과 악당과의 갈등, 주인공과 히로인 사이의 일상 이야기 등을 더 엿볼 수 있었으면 좋겠습니다. 솔직히 플레이하며 놀랐던 게임이고 감성도 좋았습니다.
렙은 70인데 진짜 내맘대로 찍고있어서;;다크랜서,헌터 쓰는 활쟁이인데 무기특성 알려줭
재밌게 했습니다
다들 풍성한 한가위 보내셨나요?이번 주도 다양한 게임 소식을 들고 찾아왔습니다!지난주의 슬픈 참사들에 비하면 흥미롭고, 관심 가져 볼만한 소식들입니다!<목차>🤑 [금주의 게임 소송] 이제 와서? 팰월드에 소송 건 닌텐도🥸 [금주의 게임 심의] 호주 게임물 등급 위원회 - 랜덤 박스, 배틀 패스는 모두 M 등급으로 강제키로😫 [금주의 게임 짤] 여러분들은 이 장면을 어디까지 이해하십니까?🟢 [금주의 리뷰 요약] 프로스트펑크 2 - 메타 & 오픈 크리틱 85점✨ [금주의 스타워즈 게임] 스타워즈 제다이 시리즈 “최종장”을 개발하고 있다!😱 [금주의 시리즈 소식] 심즈 5는 오지 않는다.🙃 [금주의 게임 밈] 게임 업계 노동자들의 기대와 현실🥸 [금주의 업계 명언] 나에게 있어 게임은 바로 그런 것이어야 합니다.😥 [금주의 유출 소식] 닌텐도 스위치 2의 실물 추정 사진 유출😶🌫️ [금주의 스팀 요약] 멋진 게임 페이지를 위한 비주얼 편집기 업데이트 외🤖 [금주의 게임 엔진 이야기] 언리얼 마켓 플레이스 폐쇄 및 팹(FAB) 출시 예정😄 [금주의 게임 유머] 게임 이름은 신중하게 지으라고요! (욕설 주의)🫡 [금주의 개발사 이야기] 크래프톤은 Hi-Fi Rush 2로 돈을 벌 생각은 하지 않는다.마무리는 <단신>🤑 [금주의 업계 소송] 이제 와서? 팰월드에 소송 건 닌텐도24년 1월 19일 출시하여 한동안 열풍을 일으켰던 팰월드에 대해, ‘닌텐도 주식회사’와 ‘포켓몬 컴퍼니’ 측에서 특허권 침해 소송에 들어갔습니다.구체적인 소송의 내용은 밝혀지지 않았지만, 저작권 침해 소송이 아닌 정확하게 “특허 침해 소송”이라고 명시되어 있었습니다.일부 기자들이 이야기하고 세간에 알려진 것 - “포켓몬과 유사 팰의 디자인으로 인해 소송을 걸었다.” 라는 것과는 조금 다릅니다.법률 전문 기자들이 아닌 분들이 기사를 써서 충분히 할 수 있는 착각이지만...저작권 소송과 특허권 소송은 보호하는 대상이 다릅니다.저작권은 주로 문학, 음악, 미술, 영화 등 창작물의 표현을 보호합니다. 반면, 특허권은 발명이나 기술적 아이디어를 보호합니다.포켓몬과 팰월드의 경우, 저작권 소송이었다면 주로 캐릭터 디자인, 스토리, 음악 등 표현물의 유사성을 문제 삼을 수 있었습니다.반면, 특허권 소송은 게임 메커니즘, 소프트웨어 알고리즘, 사용자 인터페이스 등 기술적 요소 또는 그 기반이 되는 ‘아이디어’가 침해되었는지를 다룹니다.예를 들어, ‘특수한 볼을 던져 특정 대상을 포획하는’ 포켓몬을 잡는 방법과 같은 직접적이고 고유한 게임 메커니즘이 특허로 보호될 수 있습니다.이런 “게임 메커니즘”의 측면 말이죠, 단 이 특허는 “오래전에 소멸한 특허”입니다. - 이미지: 포켓몬 컴퍼니의 특허 문서 中특허권은 “어디까지나 특허로 출원한 경우에 한해” 효력을 가지는 문제도 있습니다만, 여러분들이 아시다시피 닌텐도는 특허 괴물입니다.대표적으로 닌텐도가 특허권을 가지고 있는 “체력바”, 왕눈에서 보여준 “접착된 물체의 이동(?????)”, 퀘스트의 추천 경로를 보여주는 “네비게이션”, 아이템을 구입할 수 있는 “자판기” 등, 정말 사소한 것까지도 특허를 출원해 버리는 특허 괴물로 유명합니다.이런 대표적인 나쁜 특허 유산이 로딩의 지루함을 줄여주는 “로딩 화면의 미니 게임” (남코 특허)로딩 화면에 미니 게임 넣으면 지루함이 주는 건 다들 알지만, 그렇게 하지 못하는 이유가 바로 이 특허 때문이죠.비록 닌텐도 측은 “악의적 독점을 막기 위한 특허”라고 말을 해 왔지만, 수틀리면 언제든지 닌텐도의 공격 무기가 될 수 있고, 그랬던 전적도 있습니다.젤다 왕눈을 출시할 때는, 로딩 화면이나 물체 움직임, 빠른 이동, 환경 메커니즘 등의 자그마치 31개의 특허를 출원하기도 했습니다.게임 관련 특허가 반려될 때는 1/4 정도는 닌텐도 특허가 인용될 수준이라고 하니...많은 기사에서 말하는 캐릭터 유사성은 ‘저작권’으로 보호되며, ‘저작권 소송’을 통해 법적 조치를 받을 수 있으나,창작의 자유를 중시하는 저작권의 경우, 동일한 내용이라도 표현을 달리하면 저작권 침해가 되지 않을 수 있다 보니 저작권 시점에서는 닌텐도에 불리함이 확실합니다. 그래서 이전부터 팰월드의 개발사인 포켓 페어 측은 발매 초기부터, “저작권을 침해하지 않았음을 이미 여러 차례 확인 받았다.”고 하였고,일부 모드에서 “포켓몬이나 포켓몬의 캐릭터가 등장하는 경우 = 저작권 침해가 될 수 있는 경우”, 이를 빠르게 삭제하는 능동적인 조치를 취하기도 했습니다.다만 팰월드 열풍이 지나간 뒤에 소송을 거는 점을 보고, 게이머들은 이러한 닌텐도의 일련의 소송 과정이 “다분히 전략적 행보”라 말하고 있습니다.비록 그만큼 시간과 공을 들여서 특허 검토를 했다고 말하기도 했지만요.한창 팰월드가 인기를 끌고 있던 시절에, 포켓몬은 그동안 누적되어 온 다양한 불만이 팰월드를 통해 해소되어, 팰월드는 매우 긍정적인 이미지를 가지고 있었습니다. 이 시점에서 닌텐도가 팰월드에 대한 저작권 소송을 걸었다면, ‘디즈니의 저작권’ 이미지와 비슷하게 매우 부정적인 이미지가 닌텐도에 씌워지는 것을 회피하고, 인기가 가라앉은 인제 와서야 소송을 거는 것은 제2의 팰월드나 유사 게임의 출현을 막기 위한 전략적 행보로 보는 사람이 많습니다.포켓페어는 팰월드 성공 이후, 팰월드 스튜디오를 독립시키고, PS5 버전과 크래프톤과 손잡은 모바일 버전에 대한 소식까지 발표하였습니다.이런 적극적인 IP 확장을 막고, 제2의 팰월드 출현을 막기 위한 “닌텐도의 직접적 견제”라는 의견이 힘을 얻고 있습니다.닌텐도의 소송 공지포켓 페어 측의 소송에 대한 공식 성명포켓몬 컴퍼니가 저작권 소송을 걸 수 없는 이유...?🥸 [금주의 게임 심의] 호주 게임물 등급 위원회 - 랜덤 박스, 배틀 패스는 모두 M 등급으로 강제키로호주도 자국만의 영화와 게임물에 등급을 정하는 별도의 위원회를 가지고 있습니다.영화에는 한없이 관대하지만, 게임에 한해서는 한국보다도 더 유교적이고 더 보수적으로 유명한 IGEA에서 새로운 등급 설정 조건을 공지했고,이는 9월 22일부터 적용된다고 합니다.<내용> - 확률 요소가 있는 게임 내 구매(예: 전리품 상자와 같이 플레이어가 무엇을 받을지 모른 채 실제 돈으로 구매할 수 있는 미스터리 아이템)는 최소 M으로 분류됩니다. - 카지노 게임과 같은 시뮬레이션 갬블링은 법적으로 최소 R 18+(18세 이상의 성인으로 제한)의 성인으로 제한됩니다.M등급은 “15세 미만의 어린이에게 권장하지 않으며, 플레이 및 시청에는 부모의 동의 및 관리가 필요”한 등급을 뜻합니다.한국으로 치면 15금 이긴 한데, 부모의 동행이나 허가 하에 해당하지 않는 연령이라고 하더라도 시청 및 플레이가 가능한 등급이라는 살짝 차이가 있습니다.한국의 15금과 동일한 MA 15+ (15세 이상만 가능) 등급이 별도로 있다보니 말이죠.세계적으로 확률형 아이템에 대한 규제를 크게 확대하는 현재의 추세가 전반적으로 이어지고 있습니다. 더불어서 이런 식으로 “명확한 규정”을 정해주는 모습은 참 부럽네요. 여론이나 결정권자의 주관에 따라 들쑥날쑥한 등급이 매겨지지 않으니까요. 검열이 심한 건 좋지 않지만, 바다신2의 전체연령가 사건을 생각하면 후자 (시뮬레이션 갬블링)는 좀 본받아도 좋을 것 같습니다.이런 호주의 저런 규정이 추가된 데에는 이런 사회적 배경이 영향을 미치긴 했습니다 ㅠㅠ😫 [금주의 게임 짤] 여러분들은 이 장면을 어디까지 이해하십니까?현대 비디오 게임이 시각적으로 얼마나 복잡한지 알려주는 이미지입니다.뭔 일이 일어나고 있는 건지 정말 모르겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ일부 게임들은 그나마 플레이라도 해보고 영상으로라도 봐서 살짝 익숙한 감은 있는데,패스 오브 엑자일은 정말 아예 모르겠네요. 상하좌우로 가득한 UI가 혼돈을 불러일으킵니다 ㅋㅋㅋ새삼 디아블로가 잘 만든 게임이라는 생각이 들 정도로 말이죠.가끔 현대 게임을 플레이하다 보면, 과하게 시각을 자극하는 (광과민성 증후군을 유발하는) 효과를 쓰거나,화면에 너무 많은 정보를 욱여넣어서 플레이하기 전에 지치게 하는 게임들도 있는데,위의 4개 게임은 모두 유명한 게임이면서 저런 시각 효과로 가득 차 있으니, 현대 게임 문법이 얼마나 먼 길을 왔는지 한번 생각하게 만들어 줍니다 ㅎㅎ🟢 [금주의 리뷰 요약] 프로스트펑크 2 - 메타 & 오픈 크리틱 85점프로스트펑크 2편이 메타크리틱과 오픈크리틱에서 모두 85점을 기록하며 “전작과 동일(85,86점)”한 재미를 보여줌을 증명했습니다.다만 상세 리뷰로 들어가게 되면 정말 엄청 많이 변했다는 점을 알 수 있습니다.<장점> - 확장된 게임플레이: 도시 건설은 단순화되었지만, 도시의 확장, 관리, 식민지 건설의 스케일은 월등히 확장되었습니다. - 혁신적인 메커니즘: 다양한 파벌과 정치적 관계의 다양화로, 더욱 복잡하면서도 새로운 경험을 제공합니다. - 중독성 있는 게임 루프: 핵심 게임플레이가 여전히 중독적으로, 다양한 선택과 결과 덕분에 게임의 재플레이 성이 매우 높습니다. - 발전한 프레젠테이션: 비주얼, 사운드, 감정적 서사까지 게임의 “프레젠테이션”이 한 단계 진화했습니다.<단점> - 최적화 및 버그: 이 게임의 최적화는 분명 유저 평가의 “발목을 잡을 것”입니다. - 확장으로 인한 감동 감소: 도시 건설의 다양성이 부족해져서, 부족한 건물 특징, 넓은 도시는 획일화 된 느낌이 강합니다. - 전작보다 못한 부분들에 아쉬움: 개인에 연결된 이야기와 생존 요소는 줄어들어, 기존 작품의 팬들에게는 씁쓸한 기분을 남깁니다. - 미완성된 느낌: 전반적인 부족함을 느꼈습니다. 확장팩에서 더 많은 이야기와 콘텐츠를 제공할 필요가 있습니다. - 반복과 좌절: 산만한 선택지들과 반복되는 선택지. 그리고 극단적이고 과장된 선택지들이 게임의 볼륨을 아쉽게 만듭니다.도시 건설은 “확장”되었지만, “간략화”되었습니다.게임이 1편에 비해 진화, 한 차원 끌어올렸다, 같은 평가가 참 많았습니다.한결같이 1편에 비해 “단조로워진 시티 빌딩”을 지적하며, 일부는 편해졌다고, 일부는 실망스러웠다며 의견이 갈렸습니다.이 단순해진 시티 빌딩 때문에 “생존의 긴장감”도 크게 줄었다 보니 “다른 게임 같다.”라는 말이 나올 정도.하지만 정치나 파벌은 더 다양해지고 더 살벌해져서, 다른 방향에서 긴장감을 끌어올려 재미를 만들어준, 훌륭한 사회 시뮬레이션이라는 평가가 주류였습니다. 11bit 개발사 특유의 “도덕적 딜레마”에 대한 질문은 역시나 여기서도 끊이지 않는 모양이더라고요 ㅋㅋ사회와 정치 요소가 (우려한 대로) 매우 강해졌지만, 이 부분을 정말 잘 풀어냈고 재미까지 있습니다.단지 오지랖을 부리자면, 여기 게임들은 상당히 빠르게 할인 폭이 증가하는 특징을 지니고 있고, 번들로도 잘 풀리는 편입니다.그러니, 당장에 플레이할 것이 아니면, 최적화 및 확장팩 출시를 여유롭게 기다리며 높은 할인율에 진입하시길 추천 드립니다.✨ [금주의 스타워즈 게임] 스타워즈 제다이 시리즈 “최종장”을 개발하고 있다!‘스타워즈 제다이: 오더의 몰락’, ‘스타워즈 제다이: 서바이버’ 두 작품을 상당히 성공적으로 이끈 Respawn이 이야기의 “마지막 장”을 개발하고 있다는 소식을 알렸습니다.소울 감성을 살짝 섞은 뒤, 멋진 스타워즈 세계 속에 풀어놔 영화 감성을 뽐낸 오더의 몰락.비록 발매 초 최적화 이슈 때문에 그 평가가 떨어졌으나, 게임의 재미 자체는 오더의 몰락보다 뛰어났던 서바이버.특히 ‘오더 66 사건 (제다이들을 즉각 사살하라)’ 이후의 제다이 암흑기를 대부분 작품에서 생략하는 와중에,여기에서 살아남은 칼 케스티스의 이야기를 흥미롭게 그려낸 덕분에, 스타워즈 메인 스토리의 핵심 인물들이 거의 등장하지 않음에도 흥미롭게 플레이 할 수 있었죠.그리고 이 이야기를 마무리할 “최종장”을 개발 중이라고 합니다.다만 “처음부터 3부작으로 예정”되었던 게임은 아니라, 스토리의 3편의 스토리가 완전한 하나의 이야기처럼 보이지는 않겠지만,주인공 칼 케스티스의 이야기에 대한 정말 괜찮은 아이디어를 가지고, 이것을 게임에 옮기고 있다고 합니다.스타워즈 제다이 시리즈는 “역대 가장 많이 팔린 스타워즈 게임”으로 기록되어 있습니다.만달로리안, 배드 패치와 더불어 호평을 끌어낸 얼마 안 되는 스타워즈 미디어이기도 하구요 ㅠㅠ다만 게이머들은 “마지막 이야기가 칼 케스티스의 죽음으로 마무리’된다면 참 슬프겠지만 참 좋을 것 같다거나,2편(서바이버)에서 칼이 다크사이드를 통해 성공할 수 있는 힘을 찾을 수 있다는 설정(결말 부분에서)이 있었던 것을 들춰내며,어째선지, 멋진 배드 엔딩을 기대하는 이상한 분위기로 흘러가고 있습니다.게임에서 보여준 “굉장한 제다이”의 모습으로 살아 있었다면, 스타워즈 역사에 있어서도 유의미한 영향을 미쳤을 텐데,캐넌, 레전드 어떤 세계관에서도 그가 등장할 구석이 없는 것 또한 그 이유 중 하나라는 군요.😱 [금주의 시리즈 소식] 심즈 5는 오지 않는다.EA에서 직접적으로 “The Sims 4의 후속작으로 Sims 5 게임에 대한 계획이 없다”고 확인해 주었습니다.대신 10년이 된 심즈4에는 계속해서 업데이트와 유료 확장팩, 그리고 멀티 플레이 모드가 포함된 새로운 서비스를 제공할 것,그리고 일부 크리에이터에게 “Creator Kits”를 제공해서, 자신만의 콘텐츠를 판매할 수 있게 할 것이라 말했습니다.멀티 플레이 모드는 “프로젝트 르네”라고 불리는 별도의 프로젝트로, 심즈4의 일부가 아닌 별도의 서비스로써이전에 실패했던 심즈 온라인을 통해 반성과 가능성을 담은 프로젝트로 진행 중이라고 합니다.크리에이터 킷의 경우는 다양한 크리에이터가 쉽게 디지털 제품을 판매할 수 있고, 이에 대한 보상을 간단하게 하여,커뮤니티의 발전을 도모하기 위함이라 합니다.이 외에도 아마존에서 제작 중인 The Sims 영화화에 대해서도,심즈 25년 역사와 경험, 그리고 게임의 요소, 이스터 애그를 잔뜩 넣어, 팬들이 좋아할 영화가 될 것이라 말했습니다.이미 충분히 무겁고 넘쳐나는 DLC 팔이.. 어디까지 갈 셈이냐? EA!게이머들의 반응은 모두가 예상하신 그대로가 맞습니다.EA의 행보는 절대적으로 바보 같다고 말이죠. 노후화된 심즈4와 충돌하는 DLC들. 그저 쌓기에 바쁜 콘텐츠와 기능들에 대한 한숨들이 가득했습니다.크리에이터 팩의 경우는, 그저 자신들을 거치지 않고 discord나 Patreon과 같은 플렛폼으로 판매되는 콘텐츠들을,자신들이 중간에 끼어들어 판매 수수료를 떼어먹을 셈으로밖에 안 보인다고 비꼬았죠.심즈 영화는... 할많하않...다수의 플레이어들이 InZoi와 Paralives 와 같은 개발 중인 경쟁 신작을 응원하며, 얼리 액세스 정보를 공유하였네요.🙃 [금주의 게임 밈] 게임 업계 노동자들의 기대와 현실그리고 작은 회사에 들어가면, 이 모든 것을 한 사람이 해 볼 수 있습니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ게임이나 애니메이션, 또는 다른 미디어 매체에서 그려지는 다양한 전문 분야들은 미화되기 참 쉬운데,역시나 게임 업계도 상상과 전혀 다른 “모두 흑화된” 현실이 참...무엇보다 커뮤니티 관리자님! 힘내세요!🥸 [금주의 업계 명언] 나에게 있어 게임은 바로 그런 것이어야 합니다.아스몬골드 채널, 스페이스 마린2 리뷰 영상에 CEO가 직접 코멘트한 내용 전문.안녕하세요 친구들. 세이버의 CEO입니다. 나는 당신의 비디오를 좋아합니다. Space Marine 2 제작 계약을 체결했을 때 제가 원했던 것은 과거로 돌아가는 게임이었습니다. 우리는 본질적으로 "구식"인 작업을 할 기회를 가졌습니다.나는 요즘 우리가 하는 많은 게임을 이해할 수조차 없습니다. 그것들은 너무 복잡하고 투자가 너무 많습니다. 우리는 예전에 Halo 작업을 했는데, 그 게임은 가장 간단한 슈팅 루프로 압축될 수 있었지만, 완전히 중독성이 있었습니다. 그것이 우리가 되찾고 싶었던 것입니다.스페이스 마린 2나 오공 같은 게임이 단순히 재미와 몰입만 중요했던 시대로의 회귀의 시작이 되기를 바랍니다.저는 Embracer에서 최고 운영 책임자(COO)로 한동안 일하면서 게이머들에게 메시지를 보내거나 도덕을 강요하려는 과장된 시도로 눈물을 흘리고 싶게 만드는 게임을 보았습니다.우리는 글로리 킬을 하고 심박수를 조금 높이고 싶을 뿐입니다.나에게 있어 게임은 바로 그런 것이어야 합니다.마지막 두 문장은 정말 명문이네요. 우리에게 있어서도 게임은 바로 저런 것이어야 합니다.아시아계, 흑인, 표독스러운 여성 지휘관까지 등장하지만, 불쾌감도 사상의 강요도 느껴지지 않습니다. 오히려 모두가 멋진 형제들로 보일 뿐이죠.엔딩까지 플레이하고 나면, 이들에게서 “형제애 (전우애 말고)”를 느낄 수 있습니다. 결코 강요하지 않습니다. 그저 자연스럽게 보여줄 뿐입니다.혹시 워해머 40K: 스페이스마린 2를 플레이 할 의사가 없으신 분들은, 유튜버 “GCL 지씨엘”님의 스토리 요약본을 시청해 보시고 워해머 40K 시리즈의 팬이 되어 보세요. 직접 플레이 했을 때보다는 그 특유의 감동이 덜하지만 정말 잘 정리해 놓으셨더라고요. 플레이한 뒤에 한 번 더 정주행하고 싶을 정도로 말이죠!특히 1편 안해본 사람들(한글화 안됨 ㅠㅠ)에게 있어서는, 캐릭터 배경 설명까지 곁들여 주셨더라고요 ㅎㅎㅎ🙃 [금주의 유출 소식] 닌텐도 스위치 2의 실물 추정 사진 유출과거 닌텐도 스위치2로 예상되는 유출 렌더링 이미지에 더해, 실물로 예상되는 사진, 그리고 사양이 유출되었습니다.사양의 경우는 과거의 몇 차례의 유출과 일치하는 내용을 다수 포함하고 있어, 아마 거의 확정된 사양으로 보입니다.닌텐도 스위치의 후속작 공개는 내년 4월 이전의 어느 시점에서 이루어지리라는 것이 대세 의견이지만,10월 말 이전에 뭔가 공개될 것 같다는 분위기가 감돌고 있습니다.위의 랜더링 이미지는 중국의 사이트에 업로드된 이미지입니다만,실물로 여겨지는 사진, 특히나 PCB 보드가 포함된 사진이 공유되면서, 이것이 확정된 모습일 것이라는 교차 검증이 되고 있습니다.특히 많은 사람들이 주목한 것은 기존 LCD 모델에 비해 월등하게 커진 화면 크기.기존의 6.2인치 / OLED 7인치 대비, 9~10인치로 예상되는 압도적 화면 크기가 인상 깊었네요.원본 게시물 - https://x.com/Wario64/status/1836387855381266733외형적이나 변경된 특징들을 살펴보자면, - 레일이 아닌 자석 접합 식으로 보이는 조이콘 - 상하에 각각 1개씩 위치한 USB-C 포트 - OLED 버전과 비슷한 킥 스탠드 - 9~10인치에 달하는 화면 크기 - 전반적으로 더욱 둥글어진 조이콘과 보디유출된 사양은 아래와 같습니다.성능보다는 모델명 중심으로 유출되어 있어서 정확한 사양은 판단하기 어렵지만,전문가들에 의하면 프로세싱 능력은 PS4 Pro와 Xbox Series S 사이 성능으로 판단하고 있습니다.유독 눈에 띄는 것은 상대적으로 성능 대비 유독 큰 12Gb RAM인데, (기존 스위치가 4Gb RAM)Xbox의 Quick Resume이나 또는 기존에는 없던 최소한의 멀티 플레이 기능, 또는 OS 선에서의 오버레이와 같은 기능이 추가되는 건 아닌지 합리적 의심이 있습니다.그리고 성능 및 렌더링, 각종 특허를 통해서 “완벽한 하위 호환”은 거의 확정된 것으로 여겨지고 있습니다.빵빵한 스위치 라이브러리를 그대로 가져갈 수 있는 점은 참 다행이네요 ㅎㅎㅎ😶🌫️ [금주의 스팀 요약] 멋진 게임 페이지를 위한 비주얼 편집기 업데이트 - 개발자를 위한 “게임 설명 편집기” 업데이트스팀의 게임 소개페이지의 편집기 기능이 업데이트 되었습니다. 기존에는 스팀 포럼(게시판)과 별반 다를 바 없는상당히 불편하고 문서 편집기 중심(BBcode)의 낡은 도구였지만, 최근의 게시판 글 작성 도구 수준으로 많은 부분이 개선되었습니다. 워드나 Docs에서 직접 붙여넣는 기능, 그리고 복붙 만으로도 쉽게 이미지를 삽입할 수 있고, 맞춤법 검사, 키보드 단축키, 실행 취소 및 다시 실행, 자동 서식 변환 등 최근의 문서 편집 도구 수준으로 정말 편리한 기능이 많이 업데이트 되었습니다.스토브 게시판의 글쓰기 도구도 ‘Ctrl+Z’ 하나만 추가해 주시면 참 좋겠는데... 아무튼! - 금주의 스팀 트렌드 게임 ▶ 바로 오늘 출시한 ‘갓오브워: 라그나로크’는 가장 많은 동접자를 끌어모았으나... PSN 강제 연동으로 여론은 끔찍합니다.갓겜이라서 게임 자체에 대한 평가는 최적화를 포함해서 정말 좋지만, PSN 강제 연동 하나 때문에 평가가 “복합적”으로 낮아진 상태입니다.▶ FINAL FANTASY XVI는 오히려 PSN연동이 없어, 기존 플스 시절의 애매했던 평가를 그대로 물려받아 대체로 긍정적을 유지하고 있습니다.여기서는 특정 에러 “-1593835518”가 다수의 유저들에게 빈번히 제보되고 있어서, 혹시 관심 있는 분은 할인을 기다리는 편이 좋을 것 같습니다.의외로 놀라운 점은 “이미 PS5 에서 플레이하고 다시 PC로 왔다.”는 유저의 리뷰가 정말 많습니다.그 정도로 “다시 플레이할 가치”가 있는 타이틀 인 것 같네요.▶ TCG Card Shop Simulator가 호평을 받으면서, 입소문을 타고 들어온 유저들을 계속해서 끌어모으고 있습니다.허접해 보이는 그래픽 뒤에 숨어 있던 끝없는 빵빵한 콘텐츠와 카드깡을 멈출 수 없는 고증까지 완벽해, “압도적으로 긍정적”인 평가로 유저들을 모으고 있습니다. 아마 이 상승세는 지속될 것으로 보입니다.▶ 프펑2는 위의 리뷰 요약! 아직은 프리미엄 에디션 프리오더 사용자들의 “3일 우선 접속”에 의해 유저수는 크지 않은 편입니다.▶ DRDR은 “추억” 때문에 돌아온 유저들이 대다수입니다. 비록 많은 현대적 감성으로 많은 부분이 수정되고 개선되었음에도, “분명 예전 게임 감성”을 유지하고 있는 부분이 다수 있어, 어디까지나 재미는 있지만 추천하기는 애매하다는 의견이 많습니다. 다만... 데누보가 적용되어 있습니다 ㅠㅠ - 스팀의 고인물 인증! 스팀이 벌써 21년 차나 되셨군요ㄷㄷㄷ🤖 [금주의 게임 엔진 이야기] 언리얼 마켓 플레이스 폐쇄 및 팹(FAB) 출시 예정에픽게임즈는 언리얼 엔진 마켓플레이스, 스케치팹, 아트스테이션 마켓플레이스 및 퀵셀을 통합하여,새로운 콘텐츠 마켓플레이스 '팹 (Fab)'을 10월 중순에 출시할 예정을 알렸습니다.팹은 디지털 크리에이터들이 에셋을 검색, 구매, 판매, 그리고 공유할 수 있는 원스톱 마켓플레이스로,다양한 산업 분야의 크리에이터들이 함께 사용하는 것을 목표로 만들어졌습니다.주요 특징은 다음과 같습니다: - 멀티 엔진 및 멀티 플랫폼 지원: 언리얼 엔진 및 Unity 등 여러 게임 엔진과 호환되는 콘텐츠 제공. - 강력한 검색 및 탐색 툴: 적절한 가격과 원하는 라이선스의 파일 형식이나 에셋을 빠르게 찾을 수 있습니다. - 크리에이터 친화적인 수익 배분: 88:12의 수익 배분율을 적용하며, 올해 말까지 0% 수수료를 제공합니다.여기에는 에픽 게임즈의 색다른 야망이 녹아 있는데,언리얼 에셋에만 집중하지 않고, “여러 게임 엔진과 호환되는 콘텐츠 제공”으로, (기존에도 어느정도 제공되긴 했음)게임 플렛폼에서는 스팀에 밀리는 에픽 게임즈가, 확실한 판로로써 에셋 마켓을 독점하고자 하는 야망이 녹아 있습니다.아예 에픽 게임즈 런쳐와 분리하는 것을 고려하고 있어서, 독자적인 성공 노선을 개척할 수 있을 것 같아 기대도 되네요.팹이 출시되면 언리얼 엔진 마켓플레이스는 더 이상 이용할 수 없게 되며, 기존의 에셋은 팹으로 이전됩니다.크리에이터들은 팹 퍼블리싱 포털을 통해 제품을 이전하고 업로드할 수 있습니다. + 혹시 험블 번들이나 각종 번들, 코드 판매 사이트에서 언리얼 마켓 플레이스의 에셋을 구매한 적이 있으신 분은“반드시 팹 이전 전에 사용하실 것을 권장 드립니다.”팹(FAB)에 관한 자세한 내용은 아래 주소를 참고해 주세요.https://www.unrealengine.com/ko/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today혹시라도 착각해서 fap을 검색하지 않도록 조심하세요. 특히 ***닷컴 등으로는 절대 접속하거나 검색하지 마세요.Fap은 은어로써 ** 행위를 뜻하기도 합니다. 이름 참....그래서 가져온 ▼😄 [금주의 게임 유머] 게임 이름은 신중하게 지으라고요! (욕설 주의)19금 게임으로 돌변!갑자기 파르티잔이 된 것 같은 수상한 게임으로 변신 ㅋㅋㅋㅋ급 정치 게임으로 돌변 2 ㅋㅋㅋㅋ19금 돌변 2탄!펄럭!조심하지 않으면 폐륜아가 되어 버리는 게임들 ㅋㅋㅋㅋ분명 착한 캐릭터들이었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ닉네임으로 PC 게임화 닉네임으로 PC 게임화 2닉네임으로 PC 게임화 3이웃집의 착한 캐릭터도...낚기 위해 최선을 다한 닉네임 ㅋㅋㅋㅋㅋ운명의 만남 ㄷㄷㄷ 하지만 역관광 엔딩이었다고...닉 때문에 *** 의심받는 혜종(고려)그리고 마무리는 역시... 녜힁~😄 [금주의 개발사 이야기] 크래프톤은 Hi-Fi Rush 2로 돈을 벌 생각은 하지 않는다.크래프톤이 마이크로소프트로부터 Hi-Fi Rush의 개발사인 탱고 게임웍스를 인수한 배경 이야기가 인터뷰를 통해서 풀렸습니다.탱고 게임웍스는 Hi-Fi Rush, 디 이블 위딘, 고스트와이어: 도쿄 등 창의적인 게임들을 개발했지만,마이크로소프트는 수익성 문제를 이유로 스튜디오 폐쇄를 결정했습니다.이에 한국의 개발사 크래프톤은 탱고 게임웍스의 창의성을 높이 평가하고, Hi-Fi Rush의 IP와 스튜디오를 인수했죠.크래프톤은 인터뷰에서 "Hi-Fi Rush 속편이 큰 수익을 내지 못할 것이라고 예상"하면서도, 게임 산업에서 중요한 창의적 유산을 지키고 싶다고 밝혔습니다.탱고 게임웍스가 상업적 성공을 크게 거두지 못했음에도 불구하고 그들의 창의성에 투자한다는 생각으로 진행했다고 말했습니다.또한, 이번 인수로 인해 스튜디오의 직원들은 대부분 유지되었으며, 향후 팀을 확장할 가능성도 있다고 알려주고,Hi-Fi Rush 속편(Hi-Fi Rush 2)을 직접 언급함으로써 개발에 대한 기대감을 한층 높였습니다.크래프톤은 이러한 창의적인 도전을 통해 더 다양한 프로젝트를 시도하고, 성공의 기회를 확대하려는 의지를 강조했습니다.<단신>🔊 ‘파판 7 리버스’와 ‘파판 16’의 수익은 스퀘어 에닉스의 기대치에 미치치 못했다. - 더욱 적극적인 크로스 플렛폼(PC)이식을 예고🔊 GTA 6 - 2025년 가을에 출시할 계획.🔊 Behaviour Interactive: 프로젝트 T 취소 - 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)의 세계를 배경으로 하는 1-4인 PVE 협동 슈팅 게임🔊 유미아의 아틀리에 : 시리즈 최초로 $70달러 가격 책정 / 한국은 79,800원 예상 😭😭 피규어가 포함된 한정판 최고 티어는 ¥ 90,140 (84만원)🔊 PSvita의 FREEDOM WARS가 PC로 리마스터되어 스팀으로 출시 예정 + 공식 한국어 지원.🔊 예정된 행사) 도쿄 게임쇼 : 9.26 ~ 9.29 4일간 진행 예정.🔊 콩코드의 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis) 사임🔊 스팀덱 호환 도구 : 프로톤 9.0-3 업데이트🔞 에이전트 미라이 복종 기계 (공식한글) 출시 - 하지만 그것은 진한 스캇이었다. 구입 전 매우 주의!🔊 Warhammer 40,000: Dawn of War - 물들어오는 타이밍에 맞춰 Anniversary Edition으로 업그레이드!🔊 PS5 Pro - 플스 1을 떠올리게 하는 색상의 “30주년 기념 에디션 공개”이건 또 얼마나 비쌀까...? 하는 걱정이 앞섭니다.이번 한주도 고생 많으셨습니다.늦은 더위에 몸 관리 잘하시고, 다음 주에도 알찬 게임 소식들고 돌아오겠습니다 ^^ 촉촉한감자칩🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다. 미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다! 🤪 프로필 👌 추천글 ✨ 인장만들기
여러분, 혹시 매년 09/30일은 유엔에서 선정한 번역의날 이라는 사실을 아셨나요?지금까지 스토브인디는 스토브는 한글이야! 라는 슬로건 아래, 160여개 게임의 한글화를 진행하였으며, 협업한 번역가의 수도 60명을 돌파하였는데요. 곧 다가오는 번역의 날을 기념하여! 지금까지 스토브와 협업한 주요 한글화 파트너 - 즉 번역가 분들을 소개합니다!지금까지 여러분이 플레이하셨던 한글화를 누가 번역했는지 궁금하지 않으셨나요? 총 17 명의 번역가를 4 차례에 걸쳐서 각 번역가 분들을 여러분에게 소개할 예정입니다. 각 번역가 분에 대한 공개 일정은 아래 표를 확인 부탁 드립니다! 📅번역가 명담당 언어대표 한글화 게임바로가기유종열중국어언다잉, 연애기담09/23 (월) 17:00 공개!겐쥐킹영어던전 디펜더스: 어웨이큰드09/23 (월) 17:00 공개!홍조중국어렐름 오브 잉크09/23 (월) 17:00 공개!서미영중국어천사의 제국 409/23 (월) 17:00 공개!달팽맨영어킹 아서: 제 9 군단09/25 (수) 17:00 공개!거북행자영어YAFT, 터보 슬로스09/25 (수) 17:00 공개!황선영중국어화산의 딸09/25 (수) 17:00 공개!김대현중국어환상조조전 209/25 (수) 17:00 공개!엔디일본어헤븐 시커, 브레이브 던전09/25 (수) 17:00 공개!김푸른영어올드 월드, 나흘벅 시리즈09/27 (금) 17:00 공개!황현진영어올드 월드, 나흘벅 시리즈09/27 (금) 17:00 공개!손병철영어올드 월드, 카라반 샌드위치09/27 (금) 17:00 공개!DDss / Myskrpatch일본어FLOWERS, 사야의 노래09/30 (월) 17:00 공개!UNICORD / Myskrpatch일본어천연 만화, 리들 조커09/30 (월) 17:00 공개!닉중 / Myskrpatch일본어리들 조커09/30 (월) 17:00 공개!라떼 / Myskrpatch일본어천연 만화09/30 (월) 17:00 공개!와들 / Myskrpatch일본어리들 조커09/30 (월) 17:00 공개! 용기내어 스스로를 소개하시는 번역가 분들에게 많은 관심 및 응원 부탁드립니다.감사합니다!
its clear this guy needs nerfsjust ask all your content creatorsthey all think ddr needs nerfsnowonder this metta is stale
2024년 10월 1일, 길드 시스템 "서클" 정식 추가!서클 가입을 통해 서클 전용 보상을 획득하고, 다른 지휘관들과 협력할 수 있는 새로운 컨텐츠를 만나보세요!◇ 서클 생성 및 가입서클은 지휘관 랭크가 30 이상인 분들에 한해 생성 가능하며, 가입은 누구나 가능하지만 사용하시는 인게임 언어가 서클 주 사용 언어와 다를 경우 가입이 제한될 수 있습니다. 가입 허용/미허용 여부는 서클의 부장이 서클 정보 화면에서 수정할 수 있으며, 서클 부원 최대 인원은 20명입니다. ◇ 서클 기능서클 채팅: 동일한 서클에 가입되어 있는 지휘관들 간의 다양한 의사소통을 위해 서클 채팅 기능을 제공합니다. 서클 채팅에서는 부원 간의 대화, 부원의 희귀 아이템 획득, 아이템의 인챈트 성공 등의 정보를 확인할 수 있습니다. 서클 채팅창에 노출할 정보의 허용 여부는 부원들이 개별적으로 설정할 수 있습니다.서클 로그인: 매일 로그인하여 서클 로그인 보너스를 획득할 수 있습니다. 서클 로그인에는 기본 로그인 보너스 이외에도, 아이템과 가챠 등에 특화된 특수 로그인 보너스가 저렴한 가격에 제공됩니다.서클 버프: 서클에서는 전투에 필요한 다양한 버프를 획득할 수 있습니다. 서클 버프는 각 지휘관별로 개별 적용되며, 각자가 보유한 캐릭터 수에 비례해 부여되는 서클 버프 포인트를 통해 강화할 수 있습니다. 서클 버프는 기존의 각성 스킬과 중첩 적용됩니다.서클 연회: 서클의 부장은 한번에 최대 2개까지, 지정된 시간 동안 서클 구성원 전체에 적용되는 이로운 효과를 활성화할 수 있습니다.서클 기부: 서클 기부에서는 다양한 재화 및 아이템을 소비하여 서클 포인트와 서클 공헌도를 획득할 수 있습니다. 서클 공헌도는 일일 단위로 획득량이 표기됩니다. 일일 공헌도 획득량은 매일 15:00 (UTC) 부터 새로 집계되며, 실시간으로 서클 랭킹에 반영됩니다.서클 상점: 서클 상점에서는 기부를 통해 획득한 서클 포인트로 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다. 서클 상점의 레벨이 올라갈수록 구매할 수 있는 아이템이 증가합니다. 서클 상점에서는 유료 구매 상품인 서클 패키지 또한 제공되며, 패키지는 부원 한 명이 구매하여도 서클 내 모든 부원들이 추가로 선물을 수령할 수 있습니다. 서클 시설: 획득한 서클 공헌도로 서클의 각종 시설을 강화할 수 있습니다. 서클 시설을 강화할 수록 이용할 수 있는 서클 연회와 서클 상점, 서클 기부의 레벨이 올라가며, 각 부원이 사용할 수 있는 서클 버프의 최대 레벨 또한 증가합니다.서클 패스: 서클 패스에서는 서클 패스 미션을 통해 얻은 포인트에 따라 보상을 획득할 수 있으며, 서클 상점 등에서 획득한 특수 보상 열쇠를 통해 특별 보상을 해금할 수 있습니다. 서클 패스 미션의 진행도는 부원들의 개별 진행도를 합산하여 반영됩니다.◇ 서클 랭킹서클 일일 출석 및 기부를 통해 획득한 서클 공헌도를 합산하여 주간/월간 서클 랭킹 순위가 집계됩니다. 소속된 서클이 높은 랭킹에 오를 수 있도록 꾸준히 서클 활동에 참여해 주세요.◇ 서클 퀘스트지속된 업데이트를 통해 서클 토벌 등 서클 전용 전투 컨텐츠가 추가될 예정입니다.서클 전용 전투 컨텐츠는 부원들과의 협력을 통해, 보상으로 다양한 아이템을 획득할 수 있도록 구성할 예정입니다.
이야~ 전방은 뭐 70부터다~ 이러면서 징징징 하더니~ ㅋㅋㅋㅋㅋ62짜리가 물약도 많이 안먹고 사냥 잘~만 합디다??전투력 5만이요?활은 5만이면 저기 사냥도 못해 임마~
로아 서버점검 언제풀려!로아 서버점검 언제풀려!로아 서버점검 언제풀려!로아 서버점검 언제풀려!
문열어!! 둠강선!!
응애 서버 열어줘
ㄹㅇㅋㅋ
풀어줘!
저녁에는 대기열이라구 ㅋㅋㅋㅋ
서버점검 풀어줘~~ ㅠㅠ