S1721572923684611
33분 전
24.07.24 09:33 -00:00
250 °C
주간 아바타 소환권 구매 했다가 우편에 안보이길래 짜증나서 환불 했더니 환불은 되던데 게임은 이용 제한 당함...재결제 안하면 안풀어 주겠다는데 정상임 ??내용은 비정상적인 환불로 플레이가 제한됬습니다 인데돈 넣어다가 빼니 ... 화가 난 건가?구글에서 환불 해준걸 어떻게 비정상적으로 환불 한건지  궁금 해서 이틀째 문의 하기 넣었는데 답이 없음 ...같은일 격은분 없으신가? 
S1719284761680012
22분 전
24.07.24 09:44 -00:00
당연한거 아님????
S1720725782485911
26분 전
24.07.24 09:40 -00:00
당연히 환불하면 안되죠 다른게임도 다 똑같음
133513320
42분 전
24.07.24 09:24 -00:00
200 °C
나 먼저 한다 
STOVE202277846
35분 전
24.07.24 09:31 -00:00
진짜 하루 못하네ㅜㅜ
금생브레이커
2시간 전
24.07.24 07:51 -00:00
806 °C
절규하는사막이후통제.4만 후반1명 (섭1등) 외3~4만 마바리 .몇몇이 길드원죽였다고.필드통제.
164015953
2시간 전
24.07.24 07:57 -00:00
용놀이도 안돼는데  뭉쳐서 싸워  징징 거리지 말고    아님 통제 당하던지
S1720585044775911
2시간 전
24.07.24 07:57 -00:00
ㅋㅋㅋ 할짓 없나보네요. 렙업이나하지 시간 내서 통제짓 왜함
OFFICIAL스토어매니저
2시간 전
24.07.24 07:51 -00:00
265 °C
안녕하세요, 스토어 매니저입니다.항상 스토브 스토어 서비스를 이용해 주시는 유저 여러분께 감사 인사 드리며,오늘은 해피머니 상품권 이용 불가에 대해 안내 드립니다.해피머니 상품권의 경우 이용이 임시적으로 불가능하오니 해당 결제 수단을 사용한 결제 서비스 이용 계획이 있으시다면아래의 내용을 참고하시어 이용에 불편 없으시기를 바랍니다.■ 해피머니 상품권 이용 불가- 기간 : 2024년 7월 24일 수요일 16:00 ~ 별도 안내 시점- 영향 : 해피머니 상품권 결제 불가그 외 기존 결제 수단으로 제공되는 스토브 페이 및 간편 결제, 신용카드, 휴대폰, 기타 상품권류 등은모두 동일하게 이용하실 수 있으니 참고를 부탁드립니다.빠른 시일 내 복구 시점을 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.고맙습니다.
MoJz
3시간 전
24.07.24 07:25 -00:00
220 °C
차기작 플라워던전에서도 스킬강화 컨텐츠가 제공될 예정입니다.전작 어오플2의 스킬 강화와 같은 시스템으로 특정 레벨이 되면 영웅의스킬피해나 다양한 패시브 효과를 붙일 수 있지만 마력 소모량이 증가합니다!#플라워던전 #인디게임 #어드벤처 #RPG #개발중
5
S1721120846640412
4시간 전
24.07.24 05:41 -00:00
102 °C
잘했다 갑자기 소화가 잘되네 꺼억 ㅋㅋㅋㅋㅋ
S1719802983868611
4시간 전
24.07.24 05:43 -00:00
갓회사 갓패치 활쟁이쇅기들 부들부들 
S1720833240233811
4시간 전
24.07.24 05:42 -00:00
아직 부족함 여전히 뭔가 소화가 덜된기분임
흰눈s
5시간 전
24.07.24 05:18 -00:00
0 °C
머하러 점검조기종료임?
너는내맘모르지AhChoo
7시간 전
24.07.24 02:53 -00:00
151 °C
우리 아타호 위장을 위해 출전은 안시킴ㅋㅋㅋㅋ 뒷모습도 귀여웡
늉뇽녕냥
4시간 전
24.07.24 06:16 -00:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뒷모습 눔 귀여워요 ㅠㅠ
S1720704731209312
24.07.12
24.07.12 12:22 -00:00
279 °C
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선아G
24.07.11
24.07.11 14:48 -00:00
909 °C
안녕하세요. 선아입니다.언젠가 말했던 제 인생작에 대해 소개해볼 수 있는 이벤트가 있어서 즐겁네요.제가 소개해볼 인생작은 바로 프린세스메이커 1 , 2 입니다.프린세스메이커가 정식 넘버링이야 1~5 까지 총 5작품이 있지만 개인적으론 1과 2만 좋아했습니다.여러 이유가 있겠지만 1편과 2편은 '가이낙스'라는 회사에서 제작 및 유통을 다 맡아서 했지만 3편부터는 '가이낙스' 자회사로 이전되면서 분위기라던가 내용들이 많이 바뀌었다고 생각이 들더라구요.'가이낙스'는 나이가 좀 있다면 알만한 에반게리온 만든 그 회사 맞습니다.상세한 내용까지 말하면 너무 딴소리라 간단하게 말하자면 저 회사가 시작할 땐 소규모 동아리(동인서클) 같은 느낌으로 시작하면서 투자를 받기위해 이런저런 일들을 가리지 않고 하던 때 만든 작품 중 지금 말하는 프린세스메이커가 있었다는거죠.1~2편까지는 이런 상황에서도 살아남기위해 잘 만들었지만 3편부턴 도저히 가이낙스 내부 분위기상 프로젝트 진행이 되지 않아 독립한 자회사가 만든거구요.잡설은 여기까지하고 프린세스메이커 1 , 2가 왜 제 인생작이 되었는지 이야기를 해볼게요.사실 우리나라에선 1보다 2가 훨씬 유명합니다.이유야 여러가지 있겠지만 엔딩과 분기점이 엄청나게 갈리는 것과 훨씬 매력있어진 캐릭터성과 경국의 로브 거기에 불법 복제로 인한 대환장의 콜라보겠지요.물론 1편도 불법 복제가 없던건 아닙니다만 개인적인 추측으로는 IMF 이후 무수히 생긴 PC방과 같은 컴퓨터 보급과 2000년 8월에 발표된 연간 34시간 이상 초등학교에서 컴퓨터 교육을 받게하는 것과 그 당시 핫하던 eDonkey , eMule , 프루나 등등 불법 복제의 범람에 시기가 겹치면서 게임 살 돈이 없던 사람들의 수요와 딱 맞아떨어지는 그 자체의 상황도 있겠죠.후속작인 2편과 3편이 있는데 굳이 그래픽도 게임성도 떨어지는 1편을 할 이유는 없으니까요.지금에야 스팀으로 1~5편까지 전부 구매했지만 그 당시 어리던 저도 저작권의 개념이 없이 마구잡이로 쏟아지는 게임을 받아서 했으니 뭐...그렇다고 제가 잘했다고 쉴드 치는 부분은 아닙니다.각설하고 이런 여러 사유들을 통해 2편이 유명했던 것 같습니다.3편이야 한국에서나 넘버링으로 부르지 실제론 ~꿈꾸는 요정~ 판이기도 하고 기존에 남성향적인 분위기에서 여성향적인 분위기로 체인지되며 없어진 아이템(풍ㅇ환.....)들도 있고 집사 캐릭터가 요정으로 바뀌는 등 시스템적인 개편들도 많았으니까요.개인적으론 그림체 취향이 1편과 2편이 더 맞았던게 가장 크지만요.과거에도 그렇고 지금도 3편의 깐머리와 5편의 볼터치는 그다지 매력적이지 않아서요.1편의 매력이라면 프린세스메이커의 기틀을 만든 육성 파라미터와 그에 따른 명성치로 30개 가량의 엔딩을 만들어 냈다는거죠.보통 생각하는 육성과 다르게 다루지 않을만한 직업들도 들어있어서 처음 플레이할 때 그 감동은 말로 할 수 없었습니다.사실 말로 할 수 없었던 가장 큰 이유는 잘 몰랐다보니 엔딩을 사기꾼 , 이혼녀 같은 걸 먼저 접했다는거네요.이름은 프린세스메이커 즉, 공주를 만드는 거지만 현실은 아니라는걸 뼈저리게 배웠달까요.거기에 나름 잘 키웠다고 생각했는데 장수한 할머니 같은 직업 나오는건 진짜 당황스러웠죠.1편은 치트오매틱 사용 없이 여왕엔딩을 못 본 것 같아요.지금 다시하면 여왕 엔딩 볼 수 있겠죠...?2편의 경우 결혼 엔딩 X 직업 엔딩으로 가짓수로 따지면 300개 가량의 엔딩이 나와요. (결혼 상대가 7? 8? 명 정도)어떻게 보면 최근에 유행했던 성좌 나오는 판타지 소설들 같이 처음과 엔딩에 수호신들이 나와서 살아온 인생 썰 풀어주는게 엔딩이죠.기존 1과 다르게 발전된 시스템과 상반되게 똑같이 500G라는 쥐꼬리만 주는 왕국 인성질은 슬펐지만요.알뜰살뜰하게 딸을 키우는건지 아동학대하는건지 모르겠지만 열심히 해서 치트 없이 여왕 엔딩 봤을때는 정말 소리까지 질러가며 좋아했었네요.사실 무사수행을 하도 나가서 마왕엔딩 본 경우가 허다했던 것 같아요.그때는 무사수행하면서 납치범 보면 꼭 싸워서 이겨야하는 강박관념? 감정이입? 같은게 있었다보니 항상 뿌셔뿌셔했습니다.지금 다시 여왕 엔딩 보기위해 플레이하라고 하면 할 수 있을 것 같긴한데 자신이 없네요.제 10대 시절 가장 많이한 게임을 고르자면 프린세스메이커1,2 그리고 포켓몬스터 적,청,옐,금,은 인데 아무래도 프린세스메이커가 더 기억에 남고 인생작인 이유는 주인공에게 이입하게 된다는 거겠죠.그 당시 제가 10대지만 나중에 이런 매력적인 딸을 가지게 된다면 어떻게 키울지, 무엇을 해주고 공감할지 무수히 많은 고민을 가졌거든요.지금은 결혼도 안했고 자녀도 없지만 그렇더라도 최근 다시 생각해도 가슴 울리는 그런 내용은 프린세스메이커 뿐이지 않나 싶습니다.최근 발전된 시스템으로 만나본 화산의 딸도 재밌게 했지만 그걸론 10대를 함께한 프린세스메이커를 이기긴 어려울 것 같네요.쓰다보니 인생작 추천인지 주저리주저리인지 모르게 되었지만 이렇게 소개해보는 글 쓰는 것도 즐거웠어요.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.#유저창작파티 #내인생작 #STOVE라운지
콘소메군옥수수맛
20시간 전
24.07.23 13:53 -00:00
프메 안해본 사람 없게 해 주세요. 
win원2
21.08.11
21.08.11 03:34 -00:00
2 °C
0분 플레이
나이트메어 게임을 즐겨하는 유저입니다. 플레이를 하는 유저 중 한명으로서 개인적인 이야기를 드릴려고 합니다. 나이트메어는 패링과 방어그리고 다양한 무기와 과부하가 있어 많은 요소가 있어서 즐기기 좋았습니다. 그러나 아쉬운 점이 있다면 활은 공격하는데 너무 느려 처음하는 사람들은 별로라고 생각될 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 또한 총을 사용하는데 모션에만 생각을 하게 되어 X키를 연타하더라도 모션에 걸려 공격하는 속도는 일정하다는 점이 아쉬웠습니다. 마지막으로 아쉬운점이 있다면 게임의 난이도가 낮아고 생각되어 더 빨리 재미와 흥미를 잃어버리게 되는 점도 있는 것 같습니다. 아직 개발중인 게임이지만 현재 플레이하고 있는 유저로서 시간이 지나면서 보완해 나갔으면 하는 바람으로서 아쉬움을 많이 드러낸거 같아 죄송합니다. 그러나 이게임이 인긱가 있어지면 좋겠다고 생각합니다. 개발자 화이팅!