
Hello. This is Seon-ah.
I'm going to write about what I felt after playing Coffee Fox Kim Sam-wol.
Everyone may feel differently, so I think it would be good to just keep it in mind.
Please understand that there may be some spoilers.
Advantages
1. Full Voice
You can enjoy full voice from beginning to end.
All characters except the main character have voices.
I liked it even more because I didn't think the acting was bad.
2. Good Sound
The song is quite good.
It is officially uploaded to YouTube, and if you search by the singer's name: Yoo Eun-bin and check the OST image, you can be sure to view it.
Personally, I liked that 'Someday We' brought out the deep emotions in the ending.
www.youtube.com/channel/UC85pVkIa3TAsJG0blzuW9LQ
3. Good Coffee, Great Coffee
The mini-game has a lot of puns, but a similar game already exists, so it came across as an homage.
The actual play comes out directly twice.
I think this level of pun can be seen as cute, but the success rate of orders is terrible.
4. Background Image
You can select your desired CG from the CGs that appeared in the game and change the background.
I think it's good because the game atmosphere can vary greatly depending on how you choose.
Disadvantages
1. Game? Novel!
You can assume that there are almost no game elements.
There are 2 serving games in the beginning, 1 coffee game in the middle, and the choices can be counted on both hands.
Also, there are only 2 endings, so it's disappointing if you think of it as a game, but it's okay if you appreciate it as a visual novel.
2. Stuck Mouth
It's a shame that the character's mouth is completely fixed even though it's full voice and the eyes are blinking.
I think it would have been better if they had made it feel like it was moving to some extent, even if it didn't match perfectly.
It's awkward that only other parts move because it doesn't move at all.
It's even more disappointing because there is even a phenomenon where the text is slower than the sound.
3. Insufficient UI
The song is quite good, but you can't turn it on separately in the game.
I think it would be nice to add an option to play the music since only the basic songs keep playing.
Also, there is no way to go directly to the choices in the game, so you have to skip through each one and save separately.
Also, saving and loading is not easy, and the save deletion click does not work well.
Automatic playback is also cumbersome because it does not automatically skip continuously and is interrupted in the middle.
Wouldn't it be nice to unlock that option after seeing the ending once?
4. Few CGs
The beginning was okay, but as you get to the important later parts, it feels like there are a lot of missing CGs.
I wish they had filled it in more, but it's a shame that it feels like they're just glossing over it with simple standing images.
TIPS
If you want to skip through the content quickly, the fastest way is to left-click + Ctrl + Space or Enter + Ctrl + Space.
The mini-games that appear in the middle of the game don't really mean much.
There are only 2 endings, and I haven't found any hidden content yet.
Review
The story is based on Investiture of the Gods, so the level of immersion in the story may vary quite a bit depending on how much you know about the content.
Of course, the game explains the necessary content, but if you don't know the actual content of Investiture of the Gods, you may feel that the explanation is insufficient.
It's unavoidable that there is little gameplay due to the nature of visual novels, but the mouth is what's so disappointing.
There are moments when the eyes blink during conversations, but the mouth doesn't move no matter what lines are said, which surprisingly reduces immersion.
There are definitely songs that are pleasing to the ears with full voice, but since the mouth is still, it doesn't feel like they are actually saying the lines.
The homage mini-game was fun in its own way, but I didn't feel the need to work hard on it because it didn't affect the story.
It's also disappointing that you have to save directly to find branching points.
However, assuming you know the content of Investiture of the Gods, it's a very interesting story structure if you just listen to it in full voice.
Recommended for those who like visual novels or past history.
Summary Score (5 points max / 1 point: ♥ / 0.5 points: ♡)
Story: ♥♥♥ (If you don't know the content of Investiture of the Gods, you might wonder why the story is flowing like this even if there is an explanation.)
Graphics: ♥ (The illustrations and basic standing images are okay, but the problem is the still mouth.)
Sound: ♥♥♥♥♡ (The ears are happy with the full voice and good sound sources.)
Content: ♥ (There is almost no content due to the nature of visual novels, but the mini-game is fun to play lightly.)
Convenience: ♡ (The convenience that doesn't improve even after seeing the ending is disappointing.)
Yoo Eun-bin: ♥♥♥♥ (You can listen to 2 OST songs if you search on various music sites, which I recommend.)
The writing is based on personal standards, so impressions may vary from person to person.
Thank you for reading the long post.



I have 3 accounts, each with an Illi weapon at +10.
During the enhancement event, is it better to concentrate all 3 weapons on one account for enhancement? Or should I enhance each weapon on its respective account and receive restoration if they fail? Also, should I slightly increase the enhancement probability with the Magic Weapon Enhancement Stone Tablet to get to +11, and then try to get to +12 again with a copied version? What would be the best approach??




What's the best way to check your Stove information?
Of course, you'd check the Stove website or the Stove DB information, right?
But what if you had a desktop manager?
Is this guy starting another big project?
I'm planning a desktop manager that updates information periodically without having to open a web page.
It seems difficult to get information from Stove by crawling every time, so I'm thinking of implementing the necessary API from the Stove DB and creating it.
Main function ideas...
- Ability to write light posts via SNS (blocking bad IPs with IP recording, nickname-based)
- For games, you can immediately check the latest discount list and new game information.
- For events, you can immediately check the contents of the Stove DB event tab
- Users: Information of users currently using the client
- Links: Quick access to useful links.
- Settings: Desktop program basic settings
I'm planning roughly this much.
I'm developing it in Python. I'm doing vibe coding, which is popular these days.
Work, AI.
Of course, there's an app on mobile, but since I mainly use PC, I keep the web page open.
It would be nice to be able to do it with one simple program.
First, I'll aim to lightly view some of the Stove DB's functions.
I don't know how long it will take because I don't know Python or Node well..
I'll give you an update when I see some work results.
Have a nice weekend~



It's a 9-Dan though.
Janbi Left & Right?
(Why doesn't Muwi come out for me... It's still a +15 Muwi... )



I think Monday is already approaching
[Afraid Roa-con]
I have to do my Lost Ark homework ㅜㅜ
I've been playing some other games lately, so my homework is piling up
[Bursting Ko]
But.. I have to do it all today!
[Let's go Ko]




Strengths are free distribution information and a lot of treasure information in the comment section
→ "Jyushimatsu's Birdhouse"
Strong sales information for various official key shops, etc.
→ "PC Gamer List Updating"
Bundle information and plans to make it paid are strong, and data on past Epic and Amazon Prime free distributions are available
→ "'s Game Blog"
Strong in live information such as game play impressions and timely topic explanations
→ "JJ PC Game Lab"
I mainly look at these 4 sites, but are there any other recommendations?
By the way, there are several accounts that provide quick updates on information such as X, but the above 4 sites never miss that information, so I stopped checking.



Are you really getting hit with high probability??? How can I not get 2 all-rounders and 1 front at all and keep getting hit in a row?? 18..Are you guys really going to be investigated...?
Haa... Seriously... I can't even speak... Seriously, you 18... I can only curse....



Free games, bundle games, and discount news are occasionally posted on the free bulletin board.
I added a bulletin board because I thought it would be nice to be able to collect and view only these posts.
I also have about one site that I occasionally check for news. I think it would be good to share news with each other.
You can write posts as a non-member.
Let's share the information you have together.
https://stovedb.mycafe24.com/board.php?type=wise_purchase
Bulletin Board > Wise Purchase
You can come to the above address.
This bulletin board will be added to the Stove DB client in the future.


That was Warframe, and when I had a lot of time before, it was so much fun that I played it for about 10 hours..!



❄️ FlakeMission|February Day 8 #260208
Week 2 - Day 8 Started! Don't forget to check progress!



Death's Door (데스 도어) 리뷰
사신을 두려워 말라.
by Brendan Graeber

데스 도어가 만약 탑다운 시점의 액션 어드벤처 게임을 지향했다면, 그럭저럭 준수한 게임이 되었을 것이다; 젤다 시리즈와 비슷한 탐험 요소와 던전 퍼즐, 몰입감과 속도감 있는 전투, 그리고 비밀 요소가 가득한 스테이지까지. 이런 모든 콘텐츠가 아주 어둡고 매력적인 세계 속에 푸짐하게 들어가 있고, 적막한 배경이 자아내는 슬픔과 신비, 미스터리는 당신이 마지막 영혼까지 남김없이 거두어가도록 만들 것이다.
데스 도어의 기본 전제는 매우 직관적이면서도 매력적인 편이다: 사신 협회를 위해 일하며, 자신의 영혼을 포기하지 않으려는 아주 강한 몬스터들의 영혼을 거두어 오는 것. 하지만, 당신이 거둔 영혼을 도둑맞고, 이를 되찾기 위한 여정에 나서게 되어 으스스하면서도 아름다운 세계에 발을 들여야 한다. 이 세계에 들어가기 위해서는, 수확이 필요한 아주 강력한 세 개의 영혼을 수확해야 하는데 – 여기서 매우 재미있고 도전 욕구를 자극하는 보스전이 펼쳐지게 된다.

이 잊혀진 땅을 탐험하는 것은 게임의 또 하나의 재미 요소라고 할 수 있다: 나는 금지된 공동묘지, 물에 잠긴 폐허와 으스스한 저택을 넘어 내 사냥감을 추적했다. 약간 칙칙해보일 수도 있는 색상 팔레트는 오래전 전성기를 맞이한 지역들을 탐사하는 느낌을 주었고, 긴장되는 바람소리와 가라앉는 음악이 이런 느낌을 극대화해주었다. 퍼즐 요소는 정말 많았는데, 대부분은 익숙한 스위치 누르기, 열쇠 모으기와 문 열기였지만 각자 조금씩 차이가 있었고, 점진적으로 난이도가 높아졌다. 특별히 이렇다 할 퍼즐이 없던 지역도 거의 미궁 같은 맵을 탐사해야 했고 지름길을 찾아 헤매야 했다보니, 실제 맵의 크기보다도 훨씬 크다는 느낌이 들었다. 더군다나 데스 도어에서는 높이 개념을 아주 영리하게 이용해서 – 이동할 수 있는 길이 겹겹이 쌓여 있어 횃불을 어디에 켜야 되는지 알려주기도 하고, 아랫쪽의 맵을 아주 흐릿하게 보여줌으로써 앞으로 가야할 길이 어딘지 힌트를 주기도 했다.
그리고 거의 모든 지역에 비밀 통로를 만들어놓은 덕분에, 게임의 미스터리는 차고 넘치는 수준이다. 탐험을 하면서 찾을 수 있는 보상은 수집 가능한 보석, 체력 또는 마법의 성지 정도로 많지 않지만, 그럼에도 탐험을 자극하는 매력이 있다보니 언제나 주요 경로에서 이탈하여 옆에 있는 사다리가 어디로 통하는지 확인해보게 되고, 닿을 수 없는 절벽 위에 있는 체력 업그레이드까지 어떻게 도달하는지 고민하게 되었다. 가끔은 잠긴 문을 열기 위해 마법 도구 업그레이드가 필요했는데 이런 비밀은 잠시 기억해두었다가 다시 돌아와야 했다 (근본적인 젤다의 요소다). 플레이어가 가지는 궁금증은 모두 이런 비밀 요소들에 의해 보상을 받게 되고, 정적인 카메라 이동이 언제나 비밀 가까이에 있을 때는 살짝 이동하여 내가 획득할 수 있는 보상을 보여줬다는 점도 게임 내내 마음에 들었던 부분이다.
그럼에도 탐험을 자극하는 매력이 있다보니, 언제나 주요 경로에서
이탈하여 옆에 있는 사다리가 어디로 통하는지 확인해보게 되었다.
이렇게 널리 퍼져있는 미스터리 요소로 인해, 나는 10시간 남짓하여 최종 보스를 쓰러뜨린 후에도 마지막 비밀까지 밝혀내고자 게임을 계속 플레이하게 되었다 – 그리고 게임이 끝난 뒤에야 풀 수 있는 아주 거대한 비밀을 발견해냈을 때 훨씬 더 큰 희열을 느꼈다. 스포일러는 하고싶지 않지만, 데스 도어의 100% 클리어 달성을 위해 몇 시간 정도 더 투자하는 것은 진심으로 가치있는 일이었다.
날개와 칼날에 의존하며
횃불을 켜지 않고 플랫폼을 활성화하면서, 내 작은 사신 까마귀는 날카로운 부리로 적들을 토막내며 전진했다. 데스 도어의 전투는 빠르고 결정적이다; 적에게 맞기 전에 선제 타격을 감행하고 빠르게 빠져나오는 법을 배워야 했다. 뼈다귀밖에 남지 않은 우리 조류 주인공 탓인지는 모르겠지만, 내가 공격을 하더라도 둔화되거나 기절에 걸리는 경우는 없었고, 적들의 공격을 막아내지도 못했다. 말인 즉슨 맞기 직전까지 최대한 공격적인 전투를 감행해야 했다는 뜻이다. 게임을 계속 진행할수록, 근접 공격을 구르기로 피하고, 폭발하는 항아리 몬스터들을 저격하고, 타이밍을 맞춰서 사악한 마법사들의 공격을 튕겨내는 등, 이 모든 액션을 한 전투에서 모두 성공해야 했다. 데스 도어에서는 플레이어의 진행을 조금 더디게 만들기 위해 적의 물량으로 승부하지만, 아주 공격적이고 빠른 전투 페이스 덕에 항상 다음 전투가 기대되었다.

이러한 전투에 첨가된 것은 각 던전에서 해금할 수 있는 몇 개의 마법 능력이며, ‘젤다의 전설: 야생의 숨결’처럼, 이런 능력들은 전투 능력과 퍼즐 풀기 능력을 함께 보유하고 있다. 몇몇 단계는 그다지 어렵지 않았기에 이런 능력들을 동시에 사용하지 않았지만, 그래도 가끔 내가 얼마나 빨리 플랫폼을 작동시킴과 동시에 공격을 퍼붓는 궁수들을 격추시킬 수 있는지 시험해보기도 했다. 데스 도어는 아주 간단하면서도 효과적인 접근을 통해 이런 무기들의 적용 범위를 매우 한정적으로 만들었지만, 한 번 사용한 마법을 재충전하는 것은 그저 근처의 적을 하나 쓰러뜨리거나 기물을 파괴하면 될 정도로 간단한 편이었다. 즉 치트키처럼 마법 활로 모든 적을 처치할 수는 없게 만들어놨지만, 근접 공격 사이사이에 타이밍을 잘 맞추면 퀵샷을 우겨넣는 정도는 가능했다. 특히 재미있었던 건 화염 주문의 능력으로, 적 다수를 향해 관통탄을 발사할 수 있었고, 나중에 미니 보스를 처치하자 업그레이드 보상으로 도트 피해까지 획득할 수 있었다.
전투는 맞기 직전까지 최대한 공격적인 태세를 유지해야 하는
섬세한 춤사위와도 같았다.
게임 내에서는 꽤나 다양한 무기들을 찾고 수집할 수 있으며, 각자 장단점과 콤보 공격이 존재했다. 가장 좋아했던 것은 쌍검이었는데, 재빠르게 다단히트 공격을 할 수 있는데다 구르기 이후 강력한 도약 공격이 가능했다. 이런 장점에도 불구하고 결국 나중에는 리치가 길고 번개 효과가 있는 거대 망치가 좀 더 마음에 들어 바꿨지만. 개별 무기는 업그레이드가 불가능하지만, 항상 수확한 영혼을 모아서 이전 체크포인트로 돌아가 힘, 민첩과 마법을 향상시키곤 했다. 이러한 성장 시스템을 환영하는 편은 아니지만 (개별 업그레이드를 더 선호하는 편이다), 지역에 숨겨진 무기를 몇 개 발견하고 나니, 여러 개의 무기를 혼용할 수 있어서 다양한 전투에도 손쉽게 대처할 수 있었다.
데스 도어의 또 다른 신선한 점은 바로 체력 회복 시스템이다. 체력 물약이나 적들에게서 생명력 흡수 등의 회복 수단은 없다; 대신, 생명의 씨앗이 지역 곳곳에 퍼져 있고, 몇몇은 숨겨져 있다. 여정 중에 발견한 항아리에 이 씨앗을 심으면 꽃이 피어나 상처 입은 당신의 전사를 즉시 최대 체력까지 회복시켜준다. 아쉬운 점은 하나의 꽃은 한 번만 체력을 회복시켜주고, 죽거나 루트를 되돌아갔을 때만 효과가 리젠된다 (모든 적들도 리스폰되고).
대부분의 상황에서 이 체력 회복 꽃과 씨앗의 배치 간격이 적당한 덕분에 필요할 때 체력을 회복할 수 있었는데, 어쩌면 이는 내 탐험가 정신 때문일지도 모르겠다 (거의 한 번도 씨앗을 놓친 적이 없었던 것 같다). 만약 부지런하지 않은 편이라면, 회복 꽃도 없는 채로 적 웨이브를 상대하는 자신을 발견하게 될 수도 있다. 다행히도, “죽음이 드리운 땅”이라는 설정 덕분에 죽더라도 영혼을 잃지 않고 가장 가까운 문에서 부활할 수 있었다 (모든 게 다크소울의 설정을 가져올 필요는 없지 않을까!). 체크포인트 또한 넉넉하게 제공되는 편이라서 죽더라도 기존의 진행 지점이 멀게 느껴지지는 않았다.
혼자서는 위험해
던전을 헤쳐나간다는 측면에서, Acid Nerve 개발사는 데스 도어에서 아주 즐거운 성장 시스템을 구현해놓았다. 내가 탐사한 세 가지 주요 지역들은 비슷한 리듬으로 흘러갔다: 아주 넓고 탁 트인 도입 구역에서부터 시작하여 퍼즐이 난무하는 비좁은 던전의 형태로. 잃은, 잊힌 영혼들을 던전에서 찾아내면 중요한 마법 업그레이드를 얻게 되는데, 이는 젤다의 던전 시스템과 매우 유사하다. 이 마법 능력들은 물론 한정적이고, 진가를 발휘하기 위해선 꽤 많은 적들을 쓰러뜨려야 할 것이다.
이런 마법 도구들을 얻는 과정은 게임의 설정과 테마에 알맞게 디자인되었다고 보지만, 항상 허브 월드로 돌아가서 신규 능력을 얻어야 했다는 점 때문에 흐름이 다소 끊긴 감이 있었다. 결국 한 번 돌았던 던전으로 다시 들어가 체크포인트로 가보고, 방향을 다시 잡고, 얻은 능력으로 새로운 길이 어디에 뚫리나 찾아봐야 하는 수고로움이 존재했다.
데스 도어의 보스는 그 자체만으로도 재밌고,
마치 탑-다운 시점에서 젤다를 하는 것처럼 익숙하게 느껴질 것이다.
이렇게 던전을 헤쳐나가다 보면 결국 게임의 핵심이라 할 수 있는 각 지역의 보스와 마주치게 되며, 여기서는 기존 전투에서 요구된 재빠른 판단력과 퍼즐 풀기 능력이 동시에 요구된다. 처음 접하게 될 때는 무지막지하게 어렵고, 이 때의 긴장감은 난이도와 더불어 빨라지는 음악의 템포 때문에 더욱 고조된다.
데스 도어의 보스는 그 자체만으로도 재밌고, 마치 탑-다운 시점에서 젤다를 하는 것처럼 익숙하게 느껴질 것이다. 만화 같은 캐릭터들 속에 아주 훌륭한 공격 패턴을 넣어놓은 덕분에, 게임에서 그동안 겪어온 던전 메커니즘의 모든 지식을 총동원해야만 했다. 가령 개구리 왕의 공격 패턴이 이전에 풀었던 퍼즐과 매우 비슷하다는 것을 깨달았을 때는 ‘아하!’를 외치면서 이 압도적인 힘에 맞서 파훼법을 찾아내기도 했다. 세 번째 보스 또한 다른 보스만큼이나 여운이 남았으면 좋았겠지만, 그럼에도 불구하고 최종 보스가 던진 변화구는 게임 전체에서 기억에 남을 정도로 강렬했다.

게임에서 아군이라고는 가뭄에 콩 나듯이 한 번씩 나타나지만, 그래도 아군들이 던져주는 유머는 게임의 무거운 설정과 전투의 긴장감을 풀어주기에 충분했다. 어째서 시체의 등에 매달려 있는 오징어가 해산물 가게를 운영하고 있는지, 혹은 어째서 그렇게 자신이 조금 독특한 배낭을 맨 평범한 인간이라고 강조하는지는 잘 모르겠지만, 그의 시도는 존경할 만 했다. 그 외에도 각 보스를 쓰러뜨렸을 때 도굴꾼이 던지는 짧은 비유도 아주 재미있었다.
데스 도어는 당신이 맡은 임무가 쉽지 않다는 것을 꾸준히 상기시켜주며, 당신의 목표물이 무슨 이유로 영생을 살고자 했든 간에, 언제나 경의를 표하게 된다. 이 죽음을 거부하는 땅에서 벌어지는 미스터리를 밝혀내자, 데스 도어에서 다루고자 했던 영생과 피할 수 없는 죽음에 대한 주제의식을 서서히 이해하게 되었다.
총평: 9/10 (Great)
데스 도어는 젤다와 같은 클래식한 던전 탐험류 게임을 좋아하는 사람이라면 반드시 해봐야 될 게임이며, 으스스한 세계 속에서 벌어지는 전투까지 흠 잡을 게 없다. 보상의 다양성은 적지만 숨겨진 비밀 요소가 차고 넘쳐 균형이 맞고, 퍼즐 풀이와 전투의 결합은 플레이어들에게 흥미로운 도전을 제공해준다. 모험이 빨리 끝나지 않기를 바랐지만, 한 명의 사신으로서 알게 된 것은: 영원한 건 없다.
*아래는 실제 게임플레이 스크린샷입니다.
굳굳
진짜 좋은리뷰 ㄷ
고무찰흙같은 디자인이 인상적이네요
재밌어보이네여 ^^
ㅠㅠ 끝나서 안되려나 아무튼 겜 기여운데 잘되길 바래용
잘보고갑니다
ㅎㅎㅎ 재밋어보이네요
굳
리뷰 잘봤습니다!
이것도 재밌어보이네요!
재밋어 보이네요 !!
결코쉽지않을것같네요
인디 느낌이 잘 나는 거 같아요. 퍼즐과 전투 조화가 잘 이루어졌다면 재밌을 거 같아요.
우 산 좋 아
재밌어보이네요!
재밌어보이네요
잘보고갑니다.
재밌어 보이네요 아기자기한게 귀엽기도....
한번 해봐야겠다는 생각이 듭니다
약간 무서운 게임 ㅠㅠ
적당히 귀염귀염 아기자기한 게임. 무섭진 않음