
Instead of giving up, I hope you temper yourself and become stronger






This snorkel is so cute that I dressed them in every color
I want to buy the Nature set for Valkyrie, but I'll charge up and buy it for you next month, Valkyrie ㅠㅠ
A shot with the newly created Dimensionist as well




Content Review
Q. Why I decided to evaluate the cards
- The preseason is a pre-play period where you can experience the season power in advance.
While running Chaos a few times and obtaining season cards, I wondered which cards would be good, and I thought it would be a good idea to evaluate them, so I created this content.
Q. Thoughts on Season 4
- I expect Season 4 to be released with mechanics involving fighting multiple enemies.
The Galaxy Net news in the event tab mentions that the movements of the Invader Legion can be seen, which reminded me of the Shadow of the Twin Stars Chaos where the Invader Legion appears. The characteristic of that Chaos is that multiple enemies appear, so you must form a party focused on area-of-effect (AoE) skills to clear it efficiently.
Since seasonal Chaos is released in line with existing Chaos concepts, I think combatants with AoE skills will be active this season.
<Content about the Invader Legion in the Galaxy Net news and the Shadow of the Twin Stars Chaos where the Invader Legion resides>
Combatants focused on AoE skills include Calipe and Yuki.
If you are thinking about a deck that wipes out multiple enemies, I recommend employing these combatants.
<Calipe, who uses AoE attacks by using the Vulture Ejection card, and Yuki, who has many cards focused on AoE skills>
Q. Impressions of the season-starting pickup combatant 'Hilde'
- Hilde is an Instinct-attribute Ranger combatant.
The characteristic of the Instinct attribute is that it has a mechanic that automatically triggers additional effects when you perform actions that meet certain conditions multiple times.
Also, the Ranger class is designed with a structure that focuses on drawing and additional attack-oriented damage support.
Looking at this combination, I expect Hilde might have a mechanic that performs an additional AoE attack when you draw a certain number of times.
If not, I'll just have to pull Hilde and study harder...
<Season-starting pickup combatant 'Hilde', released as an Instinct-attribute Ranger (Pickup on July 29)>
Q. As a Kazena user looking forward to the season
- I feel that Kazena is a game that is gradually developing as it improves its story recently.
However, the game is a bit difficult, and there are some convenience issues, which is a bit disappointing.
Nevertheless, they mentioned in a live broadcast that they are continuously making improvements, so I think I will keep playing, trusting in that.
I will try my best to enjoy Season 4 and post a review.
Thank you!



It would be a miracle if these idiots knew how to balance anything. The save data from Season S3 has become completely useless, and character enhancements are just a drop in the bucket, failing to impact any key progression points at all. Theresa, in particular, is pure trash. They keep pumping out constellation upgrades as if they're desperate for everyone to know their shady intentions, and then they turn around and nerf the nun's damage-boosting ability. By nerfing a 5-star character, they've set a precedent, and it's easy to foresee them doing the same to others later. Giving us ten standard banner pulls as compensation is a joke—it's just laughable. How did they compensate us in S1, and what is it like now? The effort players put in has been treated like garbage to be tossed aside. I've stuck with this for over half a year, and this is the steaming pile of crap they serve up? It's truly disgusting.
I really like what a friend on the neighboring forum said:
We believe that if this process repeats, the value of every Navigator's save data will depreciate sharply as seasons change, and the fatigue from re-farming gear will continue to increase—therefore, we have made the decision to adjust things so that every Navigator's save data depreciates immediately on the spot, directly driving you away to avoid that fatigue.







Ketchup or mustard (or other condiment/sauce - for hot dogs or other similar food/snacks)? For me, I like both, but I like ketchup more.
Like and answer in the comments to complete your Flake missions!

It's afternoon tea time! Would you like a slice of strawberry cake?
✨New SP Skin Arrives!
Captain, guess the identity of the mysterious Riichi player!
🎁How to participate and rewards:
Retweet this post or leave a comment with your UID + the answer
We will draw 10 Captains who guessed correctly to receive a 【Riichi Ticket x1】 as a gift!
⏰Event end date: July 22nd (Wed), 2026 at 23:59
The full illustration will be revealed soon,
so please look forward to it~
#마작일번가Soul #마작




Do you prefer linear or open games? I know open-world games are all the rage these days, but with limited time to game, I kinda prefer simpler linear games that keep you moving along quickly.
Like and answer in the comments to complete your Flake missions!




Hello!
I'm Won Jeong-jae, a member of the 3rd Stove Crew!
I've been really into the visual novel genre lately.
The game I'll be reviewing this time is
[GINKA] !
Genre: Visual Novel
Price: 27,000 KRW
Even in the Stove Store, which is full of domestic visual novels,
it gives off a slightly different, mysterious atmosphere,
a Japanese visual novel!
The unique sensibility and atmosphere of Japan.
Japanese summer and festivals, and the wishes people send to the gods.
And the summer promise
that a boy anda girl shared.
The summer 5 years laterwhen the boy and girlmet again.
What will happen that summer?
And what kind of fun does this game have to offer?
Let's set off for Himejima Island, where their story unfolds!
The meeting, parting, and reunion of a boy and a girl
One day, a boy heads to
Himejima Island, where he lived as a child.
A boy who moved to the island as a child and then returned to the city.
The protagonist, Ryusei,heads to Himejima Island for the first time in a while
for summer vacation.
Himejima Island, where a ritualto deliver people's wishes
to the godsis held at the end of the summer festival.
Ryusei, who saw the festival for the first time after moving to the island,
falls in love with the girl in the role of the 'Summoner',
Ginka.
The two, who became close like that,
build memories of their childhood together
and grow their feelings for each other.
And on the last day of the summer festival,
just as Ginka passes through the sea torii as the 'Summoner'
to deliver wishes to the gods and returns.
Ryusei decides to confess his feelings to Ginka.
He prepares the apple candy that Ginka said she wanted to eat.
But the boat Ginka was on never returned,
and the promise they made to meet was never kept.
<Kamikakushi>
The superstition that gods take children away.
After Ginka was taken by Kamikakushi,
Ryusei left the island,
and now, 5 years later, he was visiting alone.
What Ryusei met on the island he returned to
was Ginka, exactly as she was 5 years ago.
Without even remembering her own name, the girl
appears before Ryusei once again.
To make matters worse, even
a Ginka who has become a high school studentjust like him appears.
In this strange and mysterious summer vacation,
can Ginka and Ryusei overcome the impending death,
uncover the island's secrets, and be together?
Or will it remain only as a bleak story
with a bitter aftertaste due to a wrong choice?
A 'Visual Novel', not a 'Dating Sim'
The biggest difference between [GINKA] and other visual novels on Stove
is that it is a visual novel, not a dating sim.
The player doesn't try to romance the Ginka they met again
to get a happy ending,
but rather follows the flow of the story
to reach 'one complete story'.
It's not a game where you worry about
who to choose among several heroines.
You must enjoy the story, be surprised by the twists,
find the hidden truths,
and reach the ending through the right choices.
It reinterprets Japanese faith and culture
and unfolds it into a mystery story,
and I even got a feeling similar to <Higurashi When They Cry>.
The shocks, twists, and truths revealed one by one
gave me the greatest pleasure in enjoying the story.
It's not that there is direct interaction
or various endings.
However, while focusing on the story,
I thought it was a game that truly fits the name 'visual novel',
giving off a strong 'novel-turned-game' vibe.
But that doesn't mean the characters aren't charming!
There is a heroine(?) who is happy when she receives a confession
but also cuts hair with a knife.
When she gets angry, she even points a knife at her parents.
It took me about 7 hours to see the whole story,
and it was fun to see Ginka
change throughout this long story.
Her appearance of watching and following along with the gymnastics broadcast
is the same in elementary school and high school,
but the secrets and emotions hidden inside appear as twists and shocks.
Just like the saying 'the end of tuning is stock',it is
[GINKA],
which conveys the atmosphere of midsummerthrough a charming story rather than romance!!
These days, when it's getting very hot,
why not meet thepromise and love story
of a boy and a girlthat took placeon an exotic summer sea a bit removed from reality?
You can enter Himejima Island via the link below!
https://store.onstove.com/games/102664
Finally, I will end this review by summarizing the <arc of fun> that [GINKA] has.
I hope you feel a story like a first love that is poignant yet a bit bitter!
The arc of fun that [GINKA] has:The fun of a visual novel focused on its essence, twists, and the unique sensibility of Japanese culture



텔링 라이즈 리뷰
올해 최고의 비디오 게임 스토리 속에 빠져 보자
By Samuel Horti

텔링 라이즈는 스토리텔링의 귀재다. 극중 캐릭터들이 보여주는 모든 미소, 키스, 거짓말 하나하나가 그들에 대한 의미심장한 정보를 드러내고, 그들의 삶이 서로 엮이는 과정을 보여준다. 얼핏 보면 중요하지 않은 대사들 역시 서로 연결되어 중요한 단서가 된다. 이 게임은 개발자인 Sam Barlow의 전작인 허 스토리와 비슷한 구조를 따라가는데, 수많은 비디오 클립들이 담겨 있는 데이터베이스 속에서 맥락 없이 뒤섞인 비디오들을 보고 단서를 찾아 가는 형식이다. 하지만 텔링 라이즈는 모든 면에서 전작보다 크고, 더 발전했다.
배우들의 뛰어난 연기 덕에 4명의 메인 캐릭터들은 마치 실제 인물처럼 생생하게 느껴지고, 각각의 영상 조각은 모두 새로운 플롯으로 이어지는 문이 된다. 예를 들자면 한 클립에서는 가장 자주 나오는 주인공, 데이빗이 침대에 누워 어떤 여성과 이야기하는 장면이 나오지만, 그들의 대화는 온갖 비밀과 숨겨진 플롯으로 채워져 있다. 그런가 하면 다음 영상에는 환경 단체가 시위를 계획하는 장면이 나오는데, 이전 영상을 유심히 봤다면 그것이 중요한 내용이라는 것을 유추할 수 있다. 아무 실마리나 찾아 따라가다 보면 수수께끼의 실타래는 서서히 풀려가고, 하나의 실타래를 다 풀어내 그것이 전체 스토리에 어떻게 맞아떨어지는지 알 수 있을 때까지 도저히 놓을 수 없었다.

이유는 밝혀지지 않지만, 당신은 한 아파트에 앉아 노트북으로 NSA 감시카메라 데이터베이스에 접근해 영상을 보고 있는 한 여성이 되어 플레이하게 된다. 키워드를 검색하면 날짜순으로 정렬된 클립들을 찾을 수 있다. “사랑” 과 같이 추상적인 단어를 검색하면 34개의 영상이 나오지만, 데이터베이스의 시스템 때문에 가장 최근에 찍힌 5개의 클립까지만 볼 수 있다. 계속해서 영상을 찾아보며, 플레이어는 점점 특정한 주제에 집중해 키워드를 선정하고 검색해 정말 흥미로운 부분을 찾아낼 수 있다.
플레이어는 Kerry Bishé가 연기한 간호사 엠마, Alexandra Shipp (X-Men Apocalypse) 가 연기한 환경 운동가 아바, Angela Sarafyan (Westworld) 가 연기한 웹캠 모델 미쉘, 그리고 수수께끼에 싸인 데이빗 역의 Logan Marshall-Green (Spider-Man: Homecoming). 까지, 네 명의 인물들의 삶이 서로 엮이는 과정을 따라가게 된다. 이들의 삶이 어떻게 이어지는지를 찾아내는 것이 바로 텔링 라이즈의 가장 재미있는 부분이기 때문에, 이 이상 얘기하면 스포일러가 될 테니 말을 아껴야 하겠다. 단순하게 시작하지만 놀라울 정도로 어둡고 뒤틀린 이야기로 변해가며, 새로 발견하는 스토리라인 하나하나마다 앨리스의 토끼 구멍에 뛰어드는 듯한 흥미로움을 제공한다.
영상을 클릭하고 드래그해서 재생속도를 늘리거나 줄일 수 있는데, 처음 볼 때 놓쳤던 작은 단서까지 찾아내기 위해 봤던 영상을 몇 번이고 재생하면서, 꼭 사건을 수사 중인 형사가 된 것 같은 기분이 들어 재미있었다.
배우들의 연기는 내가 여태까지 본 비디오게임 중 가장 훌륭하다고 해도 과언이 아니다.
“배우들의 연기는 내가 여태까지 본 비디오게임 중 가장 훌륭하다고 해도 과언이 아니다. 텔링 라이즈의 스크립트는 게임의 포맷에 맞게 검색에 최적화된 형태로 디자인되었음에도 불구하고, 배우들의 대사 중 부자연스럽거나 작위적인 부분이 느껴지지 않는다는 것 역시 놀라운 부분이다. 사랑하는 사람과 통화하며 오열할 때도, 심지어는 폰 섹스를 할 때조차도 배우들의 훌륭한 연기 덕에 대사 한 줄 한 줄의 무게를 느낄 수 있었다. 나는 가끔 상황에서 벌어지는 감정에 휩쓸려 어쩔 줄 몰랐고, 종종 원래 하려던 것이 무엇이었는지 잊어버리기까지 했다. 아바를 플레이한 배우, Shipp은 특히 대단하다. 호감 가며, 비극적이고, 입체적이기까지 하다.

스토리 역시 훌륭한 연기에 뒤지지 않는 퀄리티를 보여준다. 데이빗이 딸에게 동화를 읽어 주는 장면에서 특히나 볼 수 있듯이 말이다. 인물이 입 밖으로 뱉는 것과 그러지 않는 것들 모두 항상 깊은 의미를 가지고 있다. 두 사람 간의 대화는 별도의 클립으로 분해되어 한 번에 한 사람의 소리만 들을 수 있다. 스크립트가 이런 식으로 작성된 이유는, 플레이어로 하여금 열심히 생각해 보면 데이터베이스에 있던 같은 대화의 다른 시점을 찍은 영상을 떠올리고, 퍼즐 조각을 맞출 수 있도록 하기 때문이다. 아주 영리한 방법이다.
처음에는 두서없이 진행되던 플롯이 갑자기 돌변하는 것도 마음에 들었다. 어떤 클립은 5분짜리 독백인가 하면, 다른 클립은 30초짜리 말싸움이기도 하다. 인물들의 표정과 동작 역시 이런 대화에 문맥을 부여한다. 총을 쏘는 장면, 시위, 파티, 싸움 등이 화면에 나타나고, 이런 핵심 사건들을 주축으로 해 플레이어는 사건들의 전후관계를 유추할 수 있다. 단순히 노트북 웹캠으로 찍은 영상에서 잔뜩 흔들리는 손으로 찍은 영상, 보트 안, 침실, 텐트, 차 안, 그리고 마을 회관 등 영상의 종류와 배경은 각양각색이다. 이렇듯 다양한 영상들은 거의 6시간에 달하는 플레이타임동안 긴장의 끈을 놓지 못하게 만들었다.
게임 내에서 플레이어는 계속해서 타임라인의 앞뒤로 왔다갔다 하며 사건을 바라보게 되는데, 이는 전반적 플롯에 미완성인 듯한, 그렇기에 인간적인 느낌을 불어넣는다. 몇몇 게임들이 그렇듯이 정돈은 덜 되었지만, 그 대신 뒤에 일어날 일을 예측할 수 없는 류의 스토리였다. 절대 플레이어를 재촉하는 느낌을 주지 않는다는 점과ㅡ, “허 스토리” 와 다르게 여태까지 본 클립이 전체의 몇 퍼센트인지, 얼마나 남았는지도 보여주지 않는 것이 마음에 들었다. 플레이어는 어떤 일이 일어나게 될지 모르는 상태로 사이드 플롯을 따라가며, 메모나 중요해 보이는 단어를 몇 개 정도 적을 뿐이다, 혹은 그게 싫다면, 그냥 엔딩을 향해 달려갈 수도 있을 것이다.
허 스토리와 마찬가지로, 매 회차 플레이가 다르게 느껴지기도 한다. 주인공은 노트북으로 뭔가를 조사하는 수수께끼의 여성이지만, 주인공의 집에서 들리는 배경 소음과 주인공이 타자를 치는 타각타각 소리는 마치 나 자신이 주인공이 된 것 같은 몰입감을 주었다. 당신이 어떤 루트를 타서 엔딩으로 가느냐에 따라 당신의 관점은 바뀌고, 정확히 그 순서대로 이 이야기를 즐긴 사람은 아마 세상에 당신 하나뿐일 것이라는 사실은 마치 마법처럼 느껴지기도 한다.
유일한 불만은 때때로 삐걱대는 UI다.
이 게임에 내한 내 유일한 불만은 때때로 삐걱대는 UI다. 작지만 지속적으로 신경쓰이는 것들인데, 예를 들면 노트북 안에 있는 메모장 앱에 타이핑을 할 때 자동으로 내 커서가 있는 곳으로 스크롤해 주지 않는다던가 하는 것들 말이다. 페이지 아래쪽까지 타이핑하려면 일일이 스크롤바를 마우스로 드래그해서 끌어 줘야 하는데, 이건 꽤 짜증나는 일이었고 심지어 커서 위치에 버그까지 일어나는 것을 발견했다. 게다가, 영상 플레이어는 항상 풀스크린 모드로만 볼 수 있어서 최소화시키거나 창을 작게 만들어 메모장을 같이 켜 놓을 수가 없다.

게다가 비디오를 어디까지 봤는지도 저장해 주지 않기 때문에 한 비디오를 보다가 닫고 메모를 하고, 다시 켜면 영상의 시작점으로 돌아가 있다. 다시 말하면, 실제 종이와 펜을 옆에 갖다 놓고 메모하는 대신 게임 내의 메모장 앱을 쓸 이유가 아예 없다는 것인데, 이 때문에 몰입이 깨진다. 나중에 보기 위해 비디오 클립에 태그를 다는 것도 고역인데, 비디오 플레이어 안에서 태그를 생성할 수가 없기 때문이다. 일단 클립을 북마크하고, 닫은 다음, 데이터베이스를 열어서, 북마크 목록에서 클립을 찾고, 태그 메뉴를 열어서 영상에 태그를 붙여야 한다. 도저히 이런 귀찮은 과정을 거칠 이유가 없다.오래된 경찰청 컴퓨터 시스템을 뒤진다는 설정을 갖고 있었던 허 스토리의 경우, 이런 불편함은 어느 정도 납득할 수 있었다. 하지만 현대적인 아파트에 앉아서 노트북을 사용하고 있다는 설정 속에서는, 이런 불편함은 어색하게 느껴졌고 가끔은 스토리 전반의 흐름을 해치기도 했다.
하지만 그 대상이 되는 스토리 자체는 UI 문제를 기꺼이 참아 줄 수 있을 만큼 충분히 대담하다. 첫 플레이를 끝내는 데에는 4시간도 채 걸리지 않았지만, 내가 미처 보지 못한 두 시간 분량의 영상이 아직 남아있다는 것을 알게 되자 더 많은 사실을 알아내기 위해 다시 게임을 켤 수밖에는 없었다. 이제 나는 데이터베이스에 있는 거의 모든 영상을 다 보았고, 모든 등장인물들의 배경 이야기, 그들의 목적, 그리고 그들이 해야만 했던 거짓말에 매료되었다.
결론
텔링 라이즈는 한 번 클리어한 이후에도 계속해서 새로운 것을 보여주는 깊고 풍부한 이야기이다. 게임 속 짧은 동영상 클립 하나하나에 숨겨진 의미가 있고, 탄탄한 서브플롯 덕분에 다음에 어떤 것을 해야 하는지 알아내는 일이 항상 보람차다. 실마리 하나를 잡고 한 번 따라가기 시작하면 멈추기가 힘들다. 따라가면 따라갈수록 메인 플롯과 스토리가 연결되기 때문이다. UI 때문에 씨름해야 할 때도 있었지만, 이 재능 넘치는 배우들이 복잡한 스토리에 생명을 불어넣는 과정을 보기 위해서라면 기꺼이 감수할 만 했다.
평점: 9/10 (AMAZING)







참신한 게임일듯

스토브 화이팅!

굳

스토리 게임 진짜 좋아하는데 .. 딱 보기만 해도 영화같은 느낌에 흥미진진할것같아요!!

재미있어보이네용

잘봤습니다

오....

신선하당

와! 재밌어보여요!

이런 건 또 처음보네요 신기

오..

신선하게 재밌어 보이네[요

좋네요

굿굿굿

와드
재미있어 보이네요
꽤 재밌겠네 스토리 좋은 겜 찾기 힘들었는데
굿굿굿
스토리가 재밌어 보이네요.
재밌어 보이네요. 그래서 얼마죠?!