
Is it difficult with level 40 kids? It hasn't been long since I started
I only reached Captain level 37 today
I managed to clear the Dimensional Dawn by twisting my whole body, but I'm doing the Twilight now and I don't want to do it because I can't get 3 stars;;
Is it because I'm saving resources and not doing summons?




Yeah, it seems like our kkwaenggwari squad lost?
Those who are quitting, don't stress out and go play Nikke.
Super God Game Nikke.



Zundamon has come to visit Cheonhwa City!
『Mahjong Ichibangai』×『Zundamon』 collaboration commemorative attendance event is in full swing!!️✨
⏰Event Time
November 10, 2025 (Mon) 10:00 ~ November 24, 2025 (Mon) 23:59
#일번가즌다몬콜라보
#마작일번가
#즌다몬


According to the 2020 census, the population in China that would pre-register, from their 20s to 40s, is roughly 500 million.
Out of these, if there are 480,000 pre-registrants for the Kazena Chinese server, that's roughly... 0.096%?
Looking at the pre-registrants for other mobile games:
Dungeon Fighter Mobile: 60 million
Genshin Impact, which Kim Hyung-seok admires: 10-20 million
Epic Seven: 4 million




I tried to equip this mount but why this passive skill is not working inside the dungeon?




If you're going to make it like this, you should have at least titled it "Ray's Heart-Pounding Sweet Day Towards Luke" or at least written 'Ray's' separately instead of "With ~"
You wrote 'With Ray,' making captains who think of Ray as their favorite expect something, and then you screw them over at the end.
And you hid the meaning in 'Hydrangea on a Rainy Day,' and you guys are laughing, thinking it's fun to screw over the users, right?
lol, is this what you guys call a battle of nerves, the things you're doing, production team?
What are you thinking, trying to launch in China while constantly turning the captains into cameramen?
Well, you're probably not even reviewing the PV because you're too busy thinking about Signature Spicy Rice Cakes and Spicy Mala Soup, so you probably just wrote this and left it alone. You better not expect anything even if you don't show up at AGF. Thanks to you guys, Smilegate is the main sponsor, but they're going to get a lot of hate. The judgment criteria for the next game's future vision will be stricter than you can imagine.
Even the slightest slip-up and people will come running with gongs, lol




I'm satisfied.



What should I choose?




I want to use Haru and Rin, can someone make me two decks?




I have to run Chaos 4 times a week, and it takes 1-2 hours per run.....
A salaried worker can't do it
I'll have to do Stella Sora or something..



안녕하세요. 파란게 프로젝트입니다.
이번 업데이트에서는 새로운 컨텐츠추가와 함께 전체적인 밸런싱 작업을 진행했습니다.
얼리액세스, 데모버전 모두 포함됩니다.
업데이트 내용
1. 게임의 피로도 문제
업데이트를 계속 진행하다보니 게임 한판에 드는 피로감이 많이 늘어난 걸 느꼈습니다.
게임진행에 불필요한 부분은 줄이면서, 게임 한판의 피로도를 줄이기로 했습니다.
- 기본 인벤토리 용량을 10칸에서 15칸으로 변경했습니다.
- 이제 상점의 진열아이템 갯수가 상점에서 아이템을 구매할수록 늘어납니다. 게임 초반부터 공략에 필요한 여러 아이템들을 구매하세요!
- 아이템상자의 골드드랍량과 몬스터들의 금괴 드랍률을 높였습니다.
- 기존의 인챈트 스크롤 4종이 하나의 인챈트 스크롤로 통합됩니다. 통합된 인챈트스크롤 사용시 원하는 부위를 선택하여 인챈트할 수 있습니다.
- 보스 클리어시 클리어연출을 간략화했습니다.
- 4스테이지 자각몽 진입을 임시로 제한했습니다. 이후 정식발매와 함께 4스테이지 확장을 공개할 예정입니다.
2. 밸런스 업데이트
기존의 스킬들은 획득했을 때 해당스킬이 어느정도의 위력을 가졌는지 직관적으로 확인할 수 없었습니다.
또한 마법력기반 스킬인지, 공격력기반 스킬인지 구분하기도 어려웠습니다.
그래서 다양한 스킬빌드를 멀리하고, 쓰던 스킬들만 계속쓰는 고착화 문제가 있었던 것 같습니다.
이번 버전부터는 스킬획득시 스킬설명 UI를 수정함과 동시에 대부분의 스킬밸런스를 수정하고,새로운 스킬들을 추가해보기로 했습니다.
스킬밸런싱과 함께 몇몇 기존 스킬의 레벨별 특성도 변경되었습니다.
이번 업데이트로 다양한 스킬을 활용할 수 있게 발전했으면 합니다.
아래 스킬들이 일부 수정되거나 추가되었습니다.
파이어볼트
- 5레벨의 과부하증가량이 감소했습니다.
히트브레스
- 효과음이 추가되었습니다.
- 스킬 2레벨 특성에 화상 디버프 부여가 추가되었습니다.
아이스볼
- 5레벨의 빙결 디버프가 4레벨 효과로 변경되었습니다.
콜드브레스
- 효과음이 추가되었습니다.
- 5레벨 효과로 특정방향 탄막이 잘 막아지지 않던 현상을 수정했습니다.
윈드애로우
- 방어력감소 디버프의 이펙트가 추가되었습니다.
- 5레벨의 특수효과가 변경되었습니다(마법방어력 추가 감소)
런던-론도
- 전체적인 데미지를 상향했습니다.
- 스킬 이펙트를 수정했습니다.
- 스킬 마지막 공격이 주변의 탄막을 반사하도록 수정했습니다.
헤이스트
- 기본 이동속도, 공격속도 증가량이 상향되었습니다.
파이어스피어
- 전체적인 데미지를 상향했습니다.
파이어 스트라이크
- 스킬 2레벨의 데미지증가 옵션을 제거했습니다.
아이스 크리스탈
- 효과음이 추가되었습니다.
- 스킬 레벨링에 따른 효과들이 추가되었습니다.
볼텍스
- 스킬 2레벨의 범위증가량이 감소했습니다.
대규모 가속
- 재사용시간 감소량이 10% 하향되었습니다.
알프라졸람
- 스킬 레벨링에 따른 효과들이 추가되었습니다.
일섬
- 스킬 3레벨의 2회 타격 스킬이펙트가 수정되었습니다.
벽력일섬
- 스킬 레벨링에 따른 효과들이 추가되었습니다.
뉴클리어-펀치
- 스킬 레벨링에 따른 효과들이 추가되었습니다.
티아메트
- 전체적인 데미지를 상향했습니다.
- 스킬모션과 이펙트연출이 더욱 빠르게 변경되었습니다.
아이시클스파크
- 스킬 2레벨 옵션의 마나소모율이 증가했습니다.
어스퀘이크
- 디버프의 이펙트가 추가되었습니다.
- 데미지배율이 감소했습니다.
레일건
- 스킬 레벨링에 따른 효과들이 추가되었습니다.
- 체력비례 데미지 외에 기본데미지가 추가되었습니다.
아래 신규스킬이 추가되었습니다.
바람의상처
- 신규 바람속성 바람의상처가 추가되었습니다. 물리데미지 기반의 원거리 공격을 가하고 공격경로에 있는 탄막을 모두 지웁니다.
폭발펀치
- 신규 불속성 폭발펀치가 추가되었습니다. 물리데미지 기반의 원거리 공격을 가하고 화상 디버프를 부여합니다.
최종병기 활
- 신규 무속성 최종병기활이 추가되었습니다. 물리데미지 기반의 원거리공격으로 짧은 쿨타임과 적은 마나소모로 강력한 화살을 발사합니다.
그 외 변경사항
- 활 무기종류의 기본공격 데미지배율을 상향하고, 멀티샷의 효과중 무기의 내구도가 빠르게 감소하는 효과가 제거되었습니다.
- 어빌리티스탯 '오발탄'의 효과중 무기내구도가 빠르게 감소하는 효과가 제거되었습니다.
- 스킬 '럭키세븐'의 효과중 무기내구도가 빠르게 감소하는 효과가 제거되었습니다.
- 지팡이 무기종류의 차징시 스테미나 소모량이 감소했습니다.
- 번개속성의 치명타 데미지배율을 300%에서 250%으로 하향 조정했습니다.
- 용암스테이지 보스에서 탄막반사 데미지배율을 하향조정했습니다.
3. 컨텐츠 업데이트
이제 상점, 혹은 보스상자에서 얻는 장비들이 가끔 강화되거나 인챈트된 채로 획득할 수 있습니다.
인챈트는 랜덤한 1종 또는 2종까지, 강화는 최대 +2까지 적용됩니다.
신규 인챈트가 11종 추가되었습니다.
기존 인챈트옵션 중 효과가 미미했던 일부 인챈트옵션을 변경했습니다.
이제 이벤트방의 상자를 열 때 해당 상자에 맞는 열쇠가 필요하도록 변경되었습니다.
이벤트 상자에서는 인챈트된 장비, 혹은 어빌리티와 함께 강화스크롤을 획득할 수 있습니다.
열쇠가 필요한 상자는 따로 ui가 표시됩니다.
게임 시작시 은열쇠를 한개 지니고 시작하도록 변경되었습니다.
카드효과들이 영구적으로 지속되게 변경했습니다.
앞면이 나올 확률이 증가하고, 행운에 더 큰 영향을 받도록 수정했습니다.
빛카드가 모든 뒷면카드 디버프를 해제하는 옵션을 추가했습니다.
어둠카드의 효과가 변경됩니다.
기존 : 사용시 랜덤한 카드효과가 발동
변경후 : 사용시 모든 뒷면카드 디버프가 부여되고, 어둠카드(앞면) 버프를 획득합니다.
가위 아이템의 효과가 변경됩니다.
기존 : 아이템과 조합시 핵심아이템 추출
변경후 : 아이템과 조합시 해당 아이템의 가치만큼 골드와 현자의 가루를 획득
현자의 가루 조합시 이제 커먼등급 이상의 모든 아이템 중 한가지를 랜덤으로 획득합니다.
단, '무작위' 확률은 아닙니다. 상위등급의 등장확률이 더 낮습니다.
일부 조합식이 추가되거나 변경되었습니다.
4. 버그수정
HUD에서 강화된 무기의 최대내구도가 정상적으로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
HUD에서 마법 아이콘의 사용가능 표시가 실시간으로 적절히 업데이트되지 않던 현상을 수정했습니다.
시스템로그가 출력된 이후에 상점 등 메시지창의 이미지일부가 짤리던 현상을 수정했습니다.
좌측하단 시스템로그중 일부가 번역되지 않은 채 출력되던 현상을 수정했습니다.
보스스테이지에서 인챈트스크롤이 사용되지 않던 현상을 수정했습니다.
2스테이지 중간보스 하프물범의 박치기공격이 가끔 부적절하던 현상을 수정했습니다.
조합된 아이템을 획득하지 않고 다음방에 들어갔을 때, 해당 아이템을 획득할 수 없던 현상을 수정했습니다.
튜토리얼 과정에서 핵심아이템을 조합할 수 있던 현상을 수정했습니다.
어빌리티 설명창이 버프아이콘, 디버프아이콘에 가려지던 현상을 수정했습니다.
전투중에 어빌리티 설명ui가 출력되지 않게 수정했습니다.
도지코인을 지닌채 다음층에 이동했을 때, 에러가 출력되던 현상을 수정했습니다(에러명 : Unexpected end of input)
루시의 일기를 응원해주시고 기다려주신 모든 유저분들께 항상 감사합니다.
