
How can I buy all the artifact event packages and not get a single legendary
No, you have to make money reasonably. Even though there were issues like errors from before, I endured it
It's like this every time I pay for it~ I lose motivation, damn it.
Total 4 heroes, 1 synthesized hero There's no hope~



But the fact that there are still a little over 5 hours left on Sunday
Stove Indie members, I hope you rest well and have a fighting new week ahead!


Did a multi got lucky




1000 Flakes or more : 1000 * 1 piece
200 Flakes probability (23 successes)
15/23 = 65.2%
15 out of 23 times, 200 flakes came out.
*ps. Today's capsule draw: (1000 draws) -16000 deficit.

◆ Details:
① Icons for some lyricists have been modified.
② Chat and invitation events for 「Cookie Rensin」 and 「Saotome Yurika」 have been added.
③ A group chat function has been added where multiple lyricists can gather and chat together. The first group chat and related story will be revealed through this update.
④ A posting function has been added where lyricists share stories from their daily lives or various events in an SNS format.
・Lyricists included in posts: Isshiki Seibi, Miyake Kanna, Shiraha Asuka, Hara Michiyuki, Kokura Kanade, Fuwa Mahiru
※ This update is planned to resolve potential data anomaly issues and fix related bugs.
We ask for your understanding that you may need to replay some existing content as a result. We sincerely apologize for any inconvenience this may cause.
#마작일번가Ichiban Kan #마작


I started it for no reason.




I think I need to go to bed much earlier than usual today.
I hope all Stove Indie members have a good night too.


My sibling suggested we try Behemoth
I watched various video guides twice, but it still looked difficult
I asked 'How do you catch a Guardian?' and they said you don't catch them
The intelligence pattern looks difficult 😬😬
What if I'm treated like a monkey because I can't do it 😭😭😭
They said Behemoth dies before I do, so don't worry ㄴㄴ
My sibling became my guardian and we went together
Did a Guardian appear? It did appear, but
They said we'd be wiped out if we didn't catch it, but we weren't wiped out?
Silver line? Drop a vortex and eat it? It didn't appear
The intelligence pattern didn't appear either, so word of me being a monkey didn't spread 🥰
I carefully broke the blood stones one by one, afraid they'd break, hehe
Triple? It was my first time experiencing it, so I flailed around a bit saying 'uuuugh'
Before I knew it, Behemoth was off to the afterlife
Waaaaah..?
But a party member said, 'Eat the heal orb?'
They said that in party chat
What was the heal orb..?
I looked around, afraid something bad would happen if I didn't eat it, but I couldn't find it
I'm glad I wasn't scolded ☺️


Attendance


The number of people quitting recently has really increased a lot...
Just looking at Baro-tem, the available items are... enormous.
I don't know about the new server, but the old server seems to be over now...



1회차 플레이 다 보니, 게임에 대한 내용을 전부 보지 못한 점, 양해 해주시고 봐주시면 좋겠습니다.
최대한 게임의 첫인상, 첫플레이에 대한 소감을 생생하게 담고자 거칠게 적게 되었습니다.
0. 1회차 결과
1 스테이지는 굉장히 무난하게 클리어하였으나,
2 스테이지의 경우에도 무난하게 클리어하였으나 보스전에서 손을 못쓰고 사망
1. 그래픽/시점
그래픽은 좋았으나, 플레이어의 시점과 어우러져서 내가 어디에 있는지, 상대의 투사체가 정확히 어디에 있는지 파악하기 어려웠습니다.
이를 보완하기 위해 그림자를 보여주지만 다소 흐리며 투사체의 경우 더 판단하기 어려웠습니다.
또, 시점이 익숙하지 않게 바뀌어 플레이어가 어디에 있는지, 상자/ 아이템과 적이 어디에 있는지 한눈에 찾기 힘들어 불편했습니다.
보스몬스터 > 가까운 몬스터 > 상자 순으로 우선순위를 맞춰 시점 조절이 더 필요할것같습니다.
플레이어 캐릭터/몬스터/보스들의 디자인이 어우러지지 않고 다른 세계관에 있는듯한 느낌이 듭니다.
플레이어는 카툰렌더링, 갑옷병 같은 캐릭터는 광원을 받는 텍스쳐를 쓰는 것처럼 보여 서로 다른 느낌을 주었으며
특히 첫번째 보스몬스터 였던 마법소녀 캐릭터의 경우 등장 화면에서 보았을 때 많이 괴상하다는 느낌을 받았습니다.
2. 레벨 디자인
ㄱ.일반 몬스터/엘리트 몬스터
조심하지 않으면 데미지를 입게 되는 몬스터들이 있었지만, 전반적으로 무난하여 어려움이 되지 않았습니다.
ㄴ.무기 및 스킬 밸런스
상점에서 한두번 무기를 사기도 했지만, 운이 좋아서 인지는 모르겠으나 첫번째 보스 보상으로 나온 아이템이 너무 뛰어나서
그 이후에 나온 아이템들이 계속 별로였습니다. 굳이 나오는 이유가 뭔가? 이런 생각도 조금 들었습니다.
스킬의 경우, 새로운 스킬이 나오면서 어떤 스킬이 더 좋을까? 고민해보는 맛이 있어서 좋았습니다.
가끔 나오는 엄청 좋아보이는 스킬이 나오면 골라서 써보는 재미가 있었는데
별로인것 같은 스킬이 중복되어 자주 보이는 것 같았습니다.
ㄷ. 보스몬스터
첫번째 보스몬스터는 3D 탄막게임 컨셉 기믹으로 보이는데, 투사체의 정확한 위치 파악이 안되서 대충 피하고 그냥 때려잡았습니다.
두번째 보스몬스터의 경우, 장판형 스킬에 유도되는 투사체를 사용하는데 1회차에서 근거리 무기밖에 못쓰는 상황에서,
플레이어는 장판때문에 가까이 가지 못해서 못때리는데 나는 유도 투사체를 억지로 피해야한다?
게다가 너무 잘 쫓아와서 피하기도 힘들다.
너무 불합리한 패턴이었습니다. 쌍권총이 해금되었다고 해도, 첫인상이 안좋은 이유입니다.
원거리 무기와 원거리 스킬이 요구되는데 플레이어는 그걸 알지 못하니.
3. 컨텐츠 - 선택 가능한 플레이의 종류
데모버전이다 보니 내린 선택이겠지만,
첫번째 플레이에서 한무기만 써볼수있게 해주고 그 다음 다른 무기 해금을 해준다는 건 너무 아쉬운 선택입니다.
무기 해금 자체는 좋은 아이디어지만, 첫번째 플레이에서 수치만 바뀌는 무기 하나 가지고 플레이하게 된다는 것은 너무 지루합니다.
추후 다른 무기가 해금된다고 할지언정, 첫플레이를 할때에 최소한 쌍권총과 창 등 몇개의 무기 타입 중에 하나를 고를 수 있도록 하길 바랍니다.
스킬 사용이 주가 되는 게임으로 보이고, 이것이 센티멘탈 K의 독특한 포인트이자 장점으로 보입니다.
하지만 스킬 덱 구성이 자주 바뀔 모습은 아닌 것으로 보이고, 메인으로 쓰는 무기들은 너무 단조롭고 수치만 변경된 아이템들입니다.
"스컬"같은 게임 역시 데모 이후에 여러가지 선택지를 집어넣어 완성도 높은 작품이 되었습니다.
스킬의 경우, 서로 조합해서 시너지를 발휘하는 덱을 만드는 느낌이어서 재밌었습니다.
더 재밌는 아이디어를 많이 가진 스킬들이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
