STOVE170497293
32분 전
24.07.18 09:45 -00:00
324 °C
그래서 1위 사료는 짜치지 않을 거죠? 데헷
80523644
29분 전
24.07.18 09:47 -00:00
억대 프모가 몇명인데 1위는 껌이지
STOVE170497293
6분 전
24.07.18 10:11 -00:00
작성자
우리는 그저 이 행사를 어물쩡 넘기지 못하게 스마게를 조지면 된느 것
S1719804467216012
33분 전
24.07.18 09:43 -00:00
111 °C
이거 운영만 쓰레긴게 아니라 재미가 없다ㅡㅡ다들 무슨 재미로 하시나요?
가라로배운가라데
23분 전
24.07.18 09:53 -00:00
재미는 있는데....게임은 잼있게 만든거 같음...운영이 망이라 그렇지 나아질거라 봄
이게정상화냐
28분 전
24.07.18 09:49 -00:00
돈쓰는 재미와 튕기는 재미 버그 구경하는 재미 접속 반복하는 재미 등등 많습니다 고갱님
모두가족같네
46분 전
24.07.18 09:31 -00:00
160 °C
반갑다. 무료에 할인에 이벤트에 풍성하네요. 
돈까스제육볶음순대국치즈크러스트치즈피자
27분 전
24.07.18 09:49 -00:00
사고싶은게임 있음 지금사야겠다 우효-(근데 사놓은게임도 아직 다 못함. 이프선셋 빨리 해야하는데)
OFFICIAL게임매니저
1시간 전
24.07.18 09:21 -00:00
140 °C
안녕하세요! 게임매니저입니다!로터스 랜턴: 보련등 이야기 가 출시되었습니다!출시를 기념하여 8월 1일 16시까지 80% 할인을 진행합니다.53,000 -> 10,600많은 관심 부탁드립니다 ~! 🤗[ 게임 페이지 바로가기 ][ 커뮤니티 게시판 바로가기 ] 게시판 말머리 안내 리뷰&공략 : 게임 플레이 후기나 공략, tip 등을 공유하는 게시글의 말머리 입니다.창작자 소식 : 게임 업데이트, 게임 뉴스 등의 소식을 공유하는 게시글의 말머리 입니다. 자유주제 : 게임에 관한 자유로운 주제로 이야기를 나눠보세요!
촉촉한감자칩
30분 전
24.07.18 09:47 -00:00
@게임매니저  "로터스 랜턴: 보련등 이야기 가 출시되었습니다!"→ 워킹데드: 텔테일 디피니티브 시리즈 로 수정하셔야 할 것 같습니다.
GM블랜비
1시간 전
24.07.18 09:20 -00:00
90 °C
♥ 업데이트 버전 : v.1.0.0최종 콘텐츠는 현재 한국어와, 일본어만을 지원합니다.포함되는 내용은 아래와 같습니다.- 히든스토리 2종- 이스터에그 5종- 엔딩 3종이스터에그는 게임 전체에 분포되어 있으며,엔딩은 여러분이 가장 궁금해하던 장소에서 만나볼 수 있습니다.Farewell to Wonderland :(
마야르반응
29분 전
24.07.18 09:47 -00:00
수고하셨습니다~
STOVE161510672281300
1시간 전
24.07.18 08:51 -00:00
311 °C
 게임클라 실행후 스타트 누르면계속저거뜨고 겜튕기는데 삭제하고다시깔아보고 검사하기다눌러봣다1:1문의 에 다시깔아보라하고 검사하기하라하면 환불들어간다
S1720774975235811
1시간 전
24.07.18 09:07 -00:00
저랑 똑같네요 저도 똑같이 안됨
이게정상화냐
1시간 전
24.07.18 09:06 -00:00
악의 구렁텅이에서 나오시길 이겜은 프모 끝나는순간 골로갑니다
밥부기
1시간 전
24.07.18 08:48 -00:00
142 °C
요즘 도마뱀 키우고 싶어서 미치것어요 ㅜ3ㅜ
7
돈까스제육볶음순대국치즈크러스트치즈피자
25분 전
24.07.18 09:52 -00:00
고양이도...게코도...강아지도... 유튜브로만 만족합니다 ㅠㅠ 너무 키우고싶은데 자신이...(이제는 인스타그램도 죄다 동물친구들 나와요. 요즘은 기니피그)
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
36분 전
24.07.18 09:41 -00:00
아 밑에서 두번째짤 진짜 귀엽네요 ㅠㅠㅠㅠ
OFFICIALGM Jubar
2시간 전
24.07.18 08:14 -00:00
163 °C
ALL CLASS MMORPG 로드나인  안녕하세요. GM 유바르입니다.  로드나인의 첫 개발자 노트의 공개를 기념하여 첫번째 개발자 노트 공개 기념 7일 출석 이벤트가 아래와 같이 진행됩니다. 매일 로드나인에 접속해 출석 보상을 획득하세요!  ■ 이벤트 기간:  2024년 7월 17일 점검 후 ~ 2024년 7월 31일 23:59 까지 ■ 이벤트 내용:  ※ 유의사항 ▶ 일일 출석은 매일 00:00을 기점으로 진행됩니다. ▶ 이벤트 배너를 통해 당일에 해당하는 보상을 획득할 수 있습니다. ▶ 기간, 보상은 변동될 수 있으며 변동될 경우 공지를 통해 안내해 드리겠습니다. ▶ 본 이벤트는 스마일게이트 이벤트 규약에 따릅니다. 
coyoo
41분 전
24.07.18 09:36 -00:00
보상이 뭔데요?이 인게임 스샷도 대충 찍은걸로 공지를?
3333333333333333
2시간 전
24.07.18 08:18 -00:00
가즈아
S1720776804245211
2시간 전
24.07.18 08:03 -00:00
250 °C
패치 받아야 접속 가능
S1720930222010911
2시간 전
24.07.18 08:08 -00:00
그래서님 점검떄오프라인돌려서 경험치들어옴 ㅋㅋㅋㅋ?글삭좀그만해
호구뇨석아
2시간 전
24.07.18 08:07 -00:00
난 패치가 안뜨는데 정상임?
정우랑
2시간 전
24.07.18 07:58 -00:00
211 °C
급 꼴받네 진짜 유저가 게임할라고 시간맞춰서 기다리고 하루이틀도 아니고 이게 정상이냐 진짜?????
하다블리
2시간 전
24.07.18 07:59 -00:00
오늘건 임시라고 적고 정기점검이라고 보는게 맞는거 아님?ㅋㅋ
7497203_TR
2시간 전
24.07.18 07:59 -00:00
저녁에도 점검 할지도
OFFICIALSTOVE인디
21.07.16
21.07.16 09:03 -00:00
361 °C
개발자 신승환님 인터뷰: 1부 (Q&A with Sean: Part 1)




귀신 여러분 안녕하세요,

Hello, ghosts,


아마 여러분들 중 저희 게임, 개발 과정, 그리고 우리의 유능한 개발자 신승환님에 대해 궁금한 점이 많으실 텐데요! 엄선한 질문들로 승환님을 만나 인터뷰를 진행해보았습니다.

Many of you are interested in various questions regarding the game, development, and our talented solo dev Sean and his accomplished path! That's why we decided to collect the best questions for Sean, the answers to which we will post for you!


아래는 인터뷰 전문입니다.


게임 페이지 바로가기



Q1: 게임을 보니 거의 걸작 수준이던데, 이걸 정말 혼자서 만드셨나요?

Have you made this masterpiece game completely on your own?


A1: 친구들의 도움을 받긴 했어요 – 음악은 Gab Lim, 스토리에는 Alex Park, 그리고 퍼블리셔인 Super.com에서 이것저것 도와줬죠 – 그치만 아트, 디자인, 프로그래밍은 제가 했기 때문에, 네, 95%정도는 제가 혼자서 했다고 볼 수 있겠네요.

I had some help from my friends - Gab Lim on music, Alex Park on story, and the publisher Super.com on many elements - but I did all of the art, design, and programming so it’s about 95% me.


Q2:게임 내에 삽입한 것들 중 가장 자랑스러운 요소가 무엇인가요? 혹은 게임을 만들면서 골치아팠던 것이 있나요? 

What's the proudest feature/thing you've added or worked on in the game? Anything specific that gave you a lot of trouble?


A2: 아무래도 그래픽 쪽 이펙트가 제일 자랑스러워요, 가령 GPU 파티클 이펙트, 날씨, 쉐이더 이펙트 같은 것들이요. 개발을 하면서 이런 이펙트 관련 부분들을 거의 처음부터 배우면서 삽입했기 때문에, 하나하나 알아가는 재미도 있었고, 그걸 게임에 적용할 때도 아주 짜릿했어요. 

골치아팠던 부분은 조작과 편의성 관련 이슈였어요. 이런 부분들을 해결하는 데에 시간도 많이 들고, QA도 여러 번 했어야 하다보니, 해결하는데 제일 어려웠던 것 같아요.

I’m most proud of the graphics-related effects I’ve added to the game, like GPU particle effects, weather effects, shaders, and compute shader stuff. I learned most of those things from scratch throughout development, so it was very exciting to figure these things out and then put them into the game. The thing that gave me a lot of trouble were controls and usability-related issues. These things take a lot of time and QA effort to resolve, so it’s been challenging to figure out.


Q3:게임의 볼륨은 얼마나 되나요? 게임을 끝낸 후에도 다회차 요소가 있나요?

How long is the game? And also can we play after finishing the game?


A3: 플레이어의 능력에 따라 달렸지만, 아마 대부분 사람들에게는 4-7시간 정도 걸리지 않을까 싶네요. 비밀 요소도 있고, 타임어택을 할 수 있는 게임 모드도 있어서 플레이하시는 분들은 메인 스토리를 다 보고 나서도 여러 번 플레이하실 수 있습니다.

It depends on the player’s skill, but I think it’ll be around 4-7 hours for most people. There are hidden secrets, game modes and you can challenge your timed records, so players can enjoy the game even after finishing the main story.


Q4: COVID로 인해 개발 과정에서 영향을 받은 적이 있나요? 

Did COVID influence you or the development in any way?


A4: 다른 큰 규모의 팀들이 출퇴근을 못하고 재택근무를 하게 된 것에 비하면, 저는 1인 개발자라서 영향이 크진 않았던 것 같아요. 하지만 게임 행사나 쇼가 전부 취소되고 온라인으로 전환된 게 조금 컸죠. 이전 게임들을 개발할 때는 플레이어들의 피드백에 많이 의지했었거든요. 그리고 아직 사태가 진정되지 않았을 때 느꼈던 불확실성이나 공포 때문에 멘탈이 많이 흔들리기도 했어요.

Being a solo developer, I wasn’t impacted as greatly as bigger teams have been due to restrictions forcing people to work from home. However, all of the video game conferences and trade shows being canceled or switching to online was a big change, as I relied on player and developer feedback heavily in previous games I worked on. Also, the constant fear and uncertainty of the pandemic early on probably had an impact on my psyche.


Q5: 만약 이 게임이 팀 개발이었다면, 개발 시간은 얼마나 단축되었을까요? 그리고 어떤 새로운 요소들이 게임에 추가되었을까요?

What do you think, if you had a team, how much would the development time be reduced, and what features would you be able to implement?


A5: 만약 보다 큰 규모의 팀으로 똑 같은 게임이 만들어졌다면 – 개발 시간은 한 30% 정도 단축됐을 것 같아요. 게임 개발에는 꽤 많은 시간이 들어가기 때문에, 정확히 계산하긴 어렵네요.

Making this exact game with a bigger team - maybe the development time could’ve been reduced by 30%. Games take some time to cook, so it’s really hard to estimate.


Q6: 이 게임을 만드는 데 계기가 된 것이나 사람이 있나요? 

What or who inspired or influenced you to make this game?


A6: 한국 문화의 여러가지에서 영향을 받았어요 – 고대 건축물, 20세기 초반 역사, 한국의 전통설화와 괴담, 박물관에서 봤던 과거의 한국의 모습 같은 것들에서 영감을 얻었던 것 같아요.

Many elements of Korean culture influenced me - old architecture, early 20th-century history, miniature models of old Korean cities at museums, Korean folklore, and horror, etc.


Q7: 백스탭 기능은 최종 버전에서는 사라졌던데, 왜 삭제되었나요? 개발 로그에서 이 기능을 언급한 걸 봤는데요.

Why was backstab abandoned in the final version? I saw in Devlogs that you originally conceived this feature.


A7: 기능이 아직 남아 있기는 해요, 다만 잘 찾아보셔야 합니다.

This mechanic is still in the game, but you may have to do some work to find it.


Q8: 개인적으로 게임에서 가장 모델링이 잘 되었다고 생각하는 지역은 어디인가요?

In your opinion, what is the best-modeled area in the game?


A8: 메인 미션 밖의 지역들이 가장 마음에 들어요. 공동묘지는 제가 시간을 너무 많이 써서 그런가, 이제는 너무 편안한 기분이 들어요. 그 외에도 마음에 드는 장소가 몇 군데 있어요.

I like the areas outside of the main missions. The graveyard has a comfy feeling for me, having spent so much time there. And there are other relaxing areas later on in the game that I really enjoy being in.


Q9: 본인이 개발한 게임 외에도 다른 게임을 할 시간이 있나요, 아니면 다른 방식으로 휴식을 취하시나요? 

Do you have time to play games, or do you prefer to take a break from development in other ways? If by others, then by what?

게임은 항상 많이 해요, 그냥 쉬려고 할 때도 있고, 다른 개발자들의 결과물을 보고 배우려고 할 때도 있어요. 게임 외적으로는 운동, 악기연주, 또는 공포영화를 보면서 쉬는 편이에요.

I play many games, sometimes to relax and other times to learn from other developers. Outside of games, I like to exercise, play music, or watch horror movies to take a break.


Q10: 다회차 요소 측면에서, 게임의 엔딩은 몇 개나 있나요? 

In terms of replayability, how many different endings will there be/are there?


A10: 메인 스토리는 1개의 엔딩 뿐이지만, 다회차 요소가 가능하게끔 여러 비밀들과 게임 모드를 만들어놨습니다. 

The main story has one ending, but there are many secrets and game modes for replayability.


인터뷰 1편은 여기까지입니다. 다음에 또 만나요!

This concludes the first part of the questions, and we will see you in the next one!

 

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