hashiruka48
24.12.06
24.12.06 04:58 -00:00
598 °C

서큐하트 게임 굿즈 + 이프선셋 렌티큘러 굿즈

치즈맛뇨끼
24.12.05
24.12.05 21:29 -00:00
922 °C

스토브 산타할아버지 감사합니다스팀겜에도 있지만 겨울 느낌 낭낭하게 기분 구매함

40371788
24.12.06
24.12.06 08:17 -00:00
부럽
고전게임애정
24.12.05
24.12.05 13:57 -00:00
426 °C

본전

S1720621895699111
24.12.05
24.12.05 14:09 -00:00
돔돔군
24.12.05
24.12.05 12:34 -00:00
642 °C

안녕하세요~ ‘돔돔’과 ‘루루’입니다. 12월 <핫 위크>가 시작된 것도 벌써 5일이 지났습니다. 요 근래 어수선해서 지나치는 이슈도 많을 텐데. 오늘도 간단히 집고 넣어가도록 하겠습니다. 자 그럼 ‘돔돔’과 ‘루루’의 1일 이벤트 정산 지금 시작합니다.  [🎼 오늘의 선곡] 서태지와 아이들 : 시대유감(時代遺憾) (2024 Remastered Ver.)        [🔔 오늘의 이슈] @ [이벤트] 위치 ON-LIVE - 리트윗 챌린지 마감일https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/794 위치 ON-LIVE의 모든 이벤트가 오늘까지입니다.굿즈 신청은 내일까지 받지만 가급적 오늘까지 해주시는 것이 좋을 거 같습니다.@ [창작자소식] <위치 ON-LIVE!> 커뮤니티 후기 작성 이벤트 마감일 https://page.onstove.com/indie/global/view/10523888  <위치 ON-LIVE!> 커뮤니티 후기 작성 이벤트  기간 : 2024년 11월 26일 ~ 12월 05일   💌 참여 방법  💌1.  스토브 스토어에서 <위치 ON-LIVE!> 구입!2.  두 시간 이상 플레이하기! 3.  상점 페이지  후기 + 아일라, 므므네 데뷔 축하 메세지 작성!(디테일한 후기는 당첨 확률이 올라갑니다.)※ 기존 리뷰를 작성하신 분은 게시글의 링크를 댓글로 첨부해주세요!  💛↑↑↑↑↑ 추가 당첨 확률 UP ↑↑↑↑↑ ※ 플레이 장면을 담은 스크린샷 & 영상을 첨부해주시면, 추가 당첨 확률이 올라갑니다!   💌 경품 💌주말은 치킨과 함께 위치 ON-LIVE!  (추첨 5명)BBQ 황금 올리브 치킨 기프티콘첫 방송 꼭 와줄꺼지~?  (추첨 5명)네이버페이 10,000원스토브 인디 닉네임으로 아일라, 므므네 데뷔 방송 진행시 치즈 10,000개 후원리뷰 남겨줘서 고마워!  (참가 인원 전원)스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원※ 기존에 작성된 후기도 참여 인정됩니다.2시간 이상 플레이하고 후기도 작성하고~황금 올리브 치킨까지 노려보자고요~근데 당첨자 발표 날짜는 아직 공지가 없네요@ [창작자소식] 『푸른 달빛 속에서』 앞서 해보기 후기 이벤트 [~12.18]https://page.onstove.com/indie/global/view/10534284 🌙 기간2024년 12월 05일 ~ 12월 18일 23시 59분까지🌙 참여 방법스토브 스토어에서 <푸른 달빛 속에서> 구입!두 시간 이상 플레이 하기!상점 페이지에 아래 양식에 맞춰 후기 작성 또는 리뷰 게시글을 작성!Plus! SNS를 통해 후기 공유! - 선택 사항입니다. (게시글 리뷰인 경우 게시글 링크를, 상점 페이지 리뷰인 경우 상점 페이지 링크를 남겨주시면 됩니다!)4번의 경우 작성하신 후기나 리뷰를 SNS를 통해 공유해주신 후 공유하신 링크를 아래 댓글로 남겨주세요!🌙 경품우수상선정 방식: 참여방법 1~3까지 참여한 유저 중 5인 추첨상품: 네이버페이 1만원권 최우수상선정 방식: 참여 방법 1~4까지 참여한 유저 중 3인 추첨상품: 네이버페이 1만원권 + 성우 싸인지 1종 (랜덤 전달)성우 싸인이 경품으로 나왔습니다.왜 포스탈 이벤트가 떠오를까요...CM인디 친필사인카드라...@ [슬데] <338338> 이벤트 당첨자 발표https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/10534124?boardKey=130512 당첨되신 분들 축하드려요그런데 슬데 보상 요즘 좀 밀리는 느낌이???@ [신작] 다르미안 패밀리https://store.onstove.com/ko/games/4581 어느 날 지옥에서 온 악마들이 세상을 어지렵히고, 대장장이 다르미안 가족은 악마의 습격으로 고향을 잃는다. 양치기로 살아가던 차녀 베아트리체는 악마들의 습격으로 기르던 양이 모두 잡아 먹힌다. 그녀는 대장장이, 공학자, 마법사인 가족의 도움을 받아 고향을 되찾기 위한 악마 사냥을 시작한다.슈팅 게임인 건 알겠는데 플레이 영상을 찾아볼 수가 없네요.49% 할인 -> 3,500원입니다.@ [신작] 어비스 시커 심연의 끝에서 무엇을 볼 것인가 https://store.onstove.com/ko/games/4319  하늘을 나는 성 「천공성」의 지하에 갑자기 나타난 던전, 아비스. 심연의 가장 깊은 곳에 있는 「어둠의 문」을 열기 위해, 오늘 밤도 탐색자는 던전 게이트로 뛰어든다... 진실에 도달하기 위해서. 끊임없이 몰려오는 어둠의 군세에서 살아남는 트윈스틱 서바이벌 슈터! ――당신은, 그 각오가 되어 있습니까?슈팅 게임인데 뱀서류 게임 느낌이 듭니다.오늘 스토브와 스팀 동시  출시했네요.15% 할인 -> 1,950원입니다.[🔔 내일의 이슈] 특이사항 없음 [⌛ 다가오는 소식] @ 12월 핫위크 [~12.07]https://store.onstove.com/ko/store/hotweek_dec24 @ GONE VIRAL 후기 이벤트 [~12.07] https://store.onstove.com/ko/store/hotweek_dec24 @ 리틀엔젤 굿즈 증정 이벤트 [~12.07]https://store.onstove.com/ko/store/hotweek_dec24 @ [쿠폰] 윈터 이즈 커밍 [12.08 ~ 12.31] https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/816 @ [이프선셋 글로벌 출시 기념] 이!프!선!셋! 4행시 도전! 이벤트 당첨자[12.09] https://page.onstove.com/quarter/kr/view/10524593 @ 두근두근 야심작 #26. 사니양 연구실 슈퍼얼리버드 [~12.10]https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/822 @ [야심작] #25. 푸른 달빛 속에서 [~12.11] https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/813 @ [당첨자] 위치 ON-LIVE - 리트윗 챌린지[12.11] https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/794 @ 과몰입금지 2 : 여름포차 찜 이벤트 – 당첨자 [12.13] https://store.onstove.com/ko/store/blackfriday24 @ 12월 써드파티 쿠폰 지급일 [12.15] https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/779 @ [창작자소식] 『푸른 달빛 속에서』 앞서 해보기 후기 이벤트 [~12.18] https://page.onstove.com/indie/global/view/10534284  @ 로드나인 출석체크 플레이크 [~12.31]https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/202412 9일 : 1만 | 16일 1만 | 23일 : 1만 | 30일 : 1만 @ 에픽세븐 출석체크 플레이크 [~12.31]https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_EPIC7/202412 8일 : 1만 | 11일 : 5천 | 15일 : 5천 | 18일 : 1만 | 22일 : 5천 | 25일 : 1.5만 | 29일 : 1만  💖 이벤트 캘린더 구독 및 안내https://page.onstove.com/indie/global/view/10485503?boardKey=10005 P.S7일까지 핫위크에서 챙길 거 챙기고, 일요일에는 AGF 다녀오기도 해야겠네요.토요일에는 광화문에 갈 예정이라서 이번 주말에는 위켄드 작성이 어려울 거 같네요.핫위크 기간이라 큰 이슈가 없으면 한 주 넘어갈까 합니다.

19
바이오맨
24.12.04
24.12.04 15:29 -00:00
604 °C

핑크 핑크 하고 알록 달록 한 것이 왜 이리 뗑기는지...나이 먹어서 그런가...알리 블프떼 구매하고 싶었지만..참았었 는데월간 알리 할인이니 다음 할인떼는 걍 구매 해야 겠네요.눈에 아른 거려서ㅎ

화설42
24.12.03
24.12.03 17:15 -00:00
410 °C

무서워서잠안옴

Zepelin
24.12.03
24.12.03 13:37 -00:00
300 °C

퍼리라니..

FLAEMLOAD
24.12.03
24.12.03 09:20 -00:00
323 °C

리틀엔젤이라는 게임을 구매했는데 전에 구매했던 시스터즈와 마찬 가지로 플레이 버튼 눌러도 실행중 뜨는데 뭐 나오는것도 없이 꺼지고 다시 플레이 버튼 활성화 되더라구요..혹시나 해서 데모를 깔아서 실행해봤더니 그건 또 실행 잘되네요;미연시쪽 게임은 얼추 다 구매했던지라 설치하고 실행해봤는데 다른건 다 되고 시스터즈, 리틀엔젤, 동아리 만 실행이 안되네요..원인을 모르니 답답해 뒤지겠습니다..

OFFICIAL게임매니저
24.12.03
24.12.03 10:59 -00:00
안녕하세요! 게임 매니저입니다.게임 실행이 안되시는 현상으로 서비스 이용에 불편함을 드린 점 죄송합니다!@FLAEMLOAD 님께서 발생된 해당 현상에 대해서는 보다 상세한 내용 확인이 필요합니다!번거로우시겠지만 아래 안내 드리는 링크를 통해 로그 정보를 확인 하신 후 1:1문의로 내용을 보내주시길 부탁드립니다![ 로그 수집 방법 안내 ]https://cs.onstove.com/service/STOVE_INDIE_CS/help/1811281896문의 접수를 부탁드립니다!감사합니다.
OFFICIAL스토어매니저
24.12.02
24.12.02 11:30 -00:00
581 °C

🚦2024 자체 등급 분류 교육 안내🚦📅언제?12월 13일(금요일) 20시!🏫어디서?온라인 교육!- 본 방송 : Youtube LiveYoutube 바로가기📚 무엇을?게임 창작자라면 궁금했을 내용들..?💬게임 심의는 뭘까?💬등급 분류 세부 기준은 뭘까?💬내가 만드는 청불일까?🎁 선물까지?📄 교육 진행 전, 후 설문 참여자 분들에게 추첨을 통해 스타벅스 커피 기프티콘 증정!사전 설문조사 바로가기게임 제작을 준비고 있는 예비 창작자 분들!게임을 만들고 서비스를 준비하고 있는 창작자 분들!현재 게임 등급 및 심의 체계가 궁금한 게이머 분들!관심 있는 모든 분들 참여 가능!많은 관심 부탁드립니다.#자체등급분류교육

덤비면문다고
24.12.02
24.12.02 11:45 -00:00
@스토어매니저 사전 설문조사 바로가기 링크가 안 걸려있습니다!
히호히호히
24.12.01
24.12.01 13:32 -00:00
534 °C

작년 카르타그라 + 카라노쇼죠 시리즈 완결 후 열었던 백야 화전에 이은 FLOWERS 10주년 화전이번에 판매할 화집은 얼마일지

OFFICIALSTOVE인디
21.07.16
21.07.16 09:03 -00:00
366 °C
개발자 신승환님 인터뷰: 1부 (Q&A with Sean: Part 1)




귀신 여러분 안녕하세요,

Hello, ghosts,


아마 여러분들 중 저희 게임, 개발 과정, 그리고 우리의 유능한 개발자 신승환님에 대해 궁금한 점이 많으실 텐데요! 엄선한 질문들로 승환님을 만나 인터뷰를 진행해보았습니다.

Many of you are interested in various questions regarding the game, development, and our talented solo dev Sean and his accomplished path! That's why we decided to collect the best questions for Sean, the answers to which we will post for you!


아래는 인터뷰 전문입니다.


게임 페이지 바로가기



Q1: 게임을 보니 거의 걸작 수준이던데, 이걸 정말 혼자서 만드셨나요?

Have you made this masterpiece game completely on your own?


A1: 친구들의 도움을 받긴 했어요 – 음악은 Gab Lim, 스토리에는 Alex Park, 그리고 퍼블리셔인 Super.com에서 이것저것 도와줬죠 – 그치만 아트, 디자인, 프로그래밍은 제가 했기 때문에, 네, 95%정도는 제가 혼자서 했다고 볼 수 있겠네요.

I had some help from my friends - Gab Lim on music, Alex Park on story, and the publisher Super.com on many elements - but I did all of the art, design, and programming so it’s about 95% me.


Q2:게임 내에 삽입한 것들 중 가장 자랑스러운 요소가 무엇인가요? 혹은 게임을 만들면서 골치아팠던 것이 있나요? 

What's the proudest feature/thing you've added or worked on in the game? Anything specific that gave you a lot of trouble?


A2: 아무래도 그래픽 쪽 이펙트가 제일 자랑스러워요, 가령 GPU 파티클 이펙트, 날씨, 쉐이더 이펙트 같은 것들이요. 개발을 하면서 이런 이펙트 관련 부분들을 거의 처음부터 배우면서 삽입했기 때문에, 하나하나 알아가는 재미도 있었고, 그걸 게임에 적용할 때도 아주 짜릿했어요. 

골치아팠던 부분은 조작과 편의성 관련 이슈였어요. 이런 부분들을 해결하는 데에 시간도 많이 들고, QA도 여러 번 했어야 하다보니, 해결하는데 제일 어려웠던 것 같아요.

I’m most proud of the graphics-related effects I’ve added to the game, like GPU particle effects, weather effects, shaders, and compute shader stuff. I learned most of those things from scratch throughout development, so it was very exciting to figure these things out and then put them into the game. The thing that gave me a lot of trouble were controls and usability-related issues. These things take a lot of time and QA effort to resolve, so it’s been challenging to figure out.


Q3:게임의 볼륨은 얼마나 되나요? 게임을 끝낸 후에도 다회차 요소가 있나요?

How long is the game? And also can we play after finishing the game?


A3: 플레이어의 능력에 따라 달렸지만, 아마 대부분 사람들에게는 4-7시간 정도 걸리지 않을까 싶네요. 비밀 요소도 있고, 타임어택을 할 수 있는 게임 모드도 있어서 플레이하시는 분들은 메인 스토리를 다 보고 나서도 여러 번 플레이하실 수 있습니다.

It depends on the player’s skill, but I think it’ll be around 4-7 hours for most people. There are hidden secrets, game modes and you can challenge your timed records, so players can enjoy the game even after finishing the main story.


Q4: COVID로 인해 개발 과정에서 영향을 받은 적이 있나요? 

Did COVID influence you or the development in any way?


A4: 다른 큰 규모의 팀들이 출퇴근을 못하고 재택근무를 하게 된 것에 비하면, 저는 1인 개발자라서 영향이 크진 않았던 것 같아요. 하지만 게임 행사나 쇼가 전부 취소되고 온라인으로 전환된 게 조금 컸죠. 이전 게임들을 개발할 때는 플레이어들의 피드백에 많이 의지했었거든요. 그리고 아직 사태가 진정되지 않았을 때 느꼈던 불확실성이나 공포 때문에 멘탈이 많이 흔들리기도 했어요.

Being a solo developer, I wasn’t impacted as greatly as bigger teams have been due to restrictions forcing people to work from home. However, all of the video game conferences and trade shows being canceled or switching to online was a big change, as I relied on player and developer feedback heavily in previous games I worked on. Also, the constant fear and uncertainty of the pandemic early on probably had an impact on my psyche.


Q5: 만약 이 게임이 팀 개발이었다면, 개발 시간은 얼마나 단축되었을까요? 그리고 어떤 새로운 요소들이 게임에 추가되었을까요?

What do you think, if you had a team, how much would the development time be reduced, and what features would you be able to implement?


A5: 만약 보다 큰 규모의 팀으로 똑 같은 게임이 만들어졌다면 – 개발 시간은 한 30% 정도 단축됐을 것 같아요. 게임 개발에는 꽤 많은 시간이 들어가기 때문에, 정확히 계산하긴 어렵네요.

Making this exact game with a bigger team - maybe the development time could’ve been reduced by 30%. Games take some time to cook, so it’s really hard to estimate.


Q6: 이 게임을 만드는 데 계기가 된 것이나 사람이 있나요? 

What or who inspired or influenced you to make this game?


A6: 한국 문화의 여러가지에서 영향을 받았어요 – 고대 건축물, 20세기 초반 역사, 한국의 전통설화와 괴담, 박물관에서 봤던 과거의 한국의 모습 같은 것들에서 영감을 얻었던 것 같아요.

Many elements of Korean culture influenced me - old architecture, early 20th-century history, miniature models of old Korean cities at museums, Korean folklore, and horror, etc.


Q7: 백스탭 기능은 최종 버전에서는 사라졌던데, 왜 삭제되었나요? 개발 로그에서 이 기능을 언급한 걸 봤는데요.

Why was backstab abandoned in the final version? I saw in Devlogs that you originally conceived this feature.


A7: 기능이 아직 남아 있기는 해요, 다만 잘 찾아보셔야 합니다.

This mechanic is still in the game, but you may have to do some work to find it.


Q8: 개인적으로 게임에서 가장 모델링이 잘 되었다고 생각하는 지역은 어디인가요?

In your opinion, what is the best-modeled area in the game?


A8: 메인 미션 밖의 지역들이 가장 마음에 들어요. 공동묘지는 제가 시간을 너무 많이 써서 그런가, 이제는 너무 편안한 기분이 들어요. 그 외에도 마음에 드는 장소가 몇 군데 있어요.

I like the areas outside of the main missions. The graveyard has a comfy feeling for me, having spent so much time there. And there are other relaxing areas later on in the game that I really enjoy being in.


Q9: 본인이 개발한 게임 외에도 다른 게임을 할 시간이 있나요, 아니면 다른 방식으로 휴식을 취하시나요? 

Do you have time to play games, or do you prefer to take a break from development in other ways? If by others, then by what?

게임은 항상 많이 해요, 그냥 쉬려고 할 때도 있고, 다른 개발자들의 결과물을 보고 배우려고 할 때도 있어요. 게임 외적으로는 운동, 악기연주, 또는 공포영화를 보면서 쉬는 편이에요.

I play many games, sometimes to relax and other times to learn from other developers. Outside of games, I like to exercise, play music, or watch horror movies to take a break.


Q10: 다회차 요소 측면에서, 게임의 엔딩은 몇 개나 있나요? 

In terms of replayability, how many different endings will there be/are there?


A10: 메인 스토리는 1개의 엔딩 뿐이지만, 다회차 요소가 가능하게끔 여러 비밀들과 게임 모드를 만들어놨습니다. 

The main story has one ending, but there are many secrets and game modes for replayability.


인터뷰 1편은 여기까지입니다. 다음에 또 만나요!

This concludes the first part of the questions, and we will see you in the next one!

 

원혼: 복수의 영혼에 대한 더 많은 정보는 아래 SNS 채널에서 확인해주세요.

For more on Wonhon: A Vengeful Spirit, follow the game on social media on the following channels.

 

► Follow us on Twitter: @wonhonthegame

► Find Wonhon on Facebook: https://www.facebook.com/wonhonthegame/

► Like Wonhon photos on Instagram: https://www.instagram.com/wonhonthegame/

► Join other fans in Discord: https://discord.gg/3gUCkwm


#원혼 #복수의영혼 #개발자인터뷰 #게임개발 #1인개발


게임 페이지 바로가기


로그인 후 댓글을 달아보세요!
문자 : 0/1000