S1719863276694011
39분 전
24.07.17 10:44 -00:00
180 °C
만하면 뇌가 리셋인지그 전에 게임에서 했던 틀 다른 게임에서도 똑같은데길막 ㅈㄴ 처하는데네임드나 보스 잡을 수 있겠니?이미 알고 있는걸누군가가 말을해주고규칙을 만들어줘야뇌에서 반응하냐모바일 딸깍게임 ㅅ ㅣ발좀 망해
STOVE82673676
37분 전
24.07.17 10:46 -00:00
개돼지가 너무 많아서 넘쳐나  그래서 20년이상 쭈욱 딸깍 개돼지겜은 계속 나올거 같어 큰일이야
7497203_TR
34분 전
24.07.17 10:49 -00:00
곧 중국게임에 먹힐듯
나치당
1시간 전
24.07.17 10:36 -00:00
11 °C
헛소리 말고 48시간 안에 환불 요청한 건에 대해환불 취소 철회하고 환불 해라그리고 고객센터 답변이나 해라 헛짓거리 하지말고
S1720933716965011
1시간 전
24.07.17 10:32 -00:00
110 °C
작업장 어뷰징을 방지하기 위한 순위 10등까지만 보상 준다는 내용은바람:연에서 써먹는 중이고 이거때문에 핵과금러말고는 보상 먹기도힘듬결론 = 접는다 ㅅㄱ
S1720958180968412
1시간 전
24.07.17 10:36 -00:00
+ 작업장을 빌미로 과금 유도하는 거고 작업장 잡을 생각 없다는 얘기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 메랜처럼 인증 시스템 도입하면 결국 다 잡는데
이게정상화냐
1시간 전
24.07.17 10:33 -00:00
핵과금러는 그만큼 대우를 받아야됩니다 손님 돈쓰고 대우 못받으면 누가 돈쓰고 회사는 망합니다이점 양해하시고 많은 과금 부탁드립니다 손님
STOVE203872520
1시간 전
24.07.17 10:07 -00:00
10 °C
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
81579371
2시간 전
24.07.17 09:21 -00:00
211 °C
1. 장비,장신구 파편으로 강화석 제작 할 수 있게 해주세요.(매물은 쌓이는데 쓸 곳이 없어요.)2. 최소 고급 장비(2종), 희귀(1종)를 제작 가능하게 해주세요.3. 호문 배양세포 드랍률을 올리거나 던전을 만들어주세요.(호문이 나름 진화개념으로 재밌는 컨텐츠인데 진입장벽이 높음)4. 장비수집 컬렉션 일괄등록 필요합니다.5. 컬렉션 검색 시 초심자만 쳐도 관련된 아이템이 다 검색되게 해주세요.(초심자 검색 -> 초심자 장비 전체 검색,  개척자 검색 -> 개척자 장비 전체 검색)6. 배틀패스 효율이 너무 안좋아요. 치킨하나 더 먹는게 날거같아요.7. 길드 초대목록 만들어주세요.이상입니다. 감사합니다
S1719201312043211
2시간 전
24.07.17 09:22 -00:00
접속할수있는거에 감사하며 게임해라 임마
STOVE162878244452711
2시간 전
24.07.17 09:06 -00:00
1 °C
열 받네..
S1720877365523011
2시간 전
24.07.17 09:01 -00:00
60 °C
프모없는 사냥터 작업장캐릭 빼면 몇캐릭 안남았다40이상 사냥터 사람 열명도 안댐망겜 현질말고 환불신청하셈전설캐릭 바로템 100마넌이다 ㅋ뽑기 하지마라 망했다 겜
7497203_TR
2시간 전
24.07.17 09:06 -00:00
며칠 지났다고 전설이 100만원이에요?ㅋㅋㅋ
S1719199592325000
3시간 전
24.07.17 08:22 -00:00
0 °C
먼놈의네트워크오류는 매번걸리냐!!!!!!!자게를 보긴하는건지??
S1720604014390112
4시간 전
24.07.17 07:34 -00:00
0 °C
접속불가8시간째 언제풀리나보자
육식토끼이
4시간 전
24.07.17 07:30 -00:00
11 °C
흐즈므르...
GM인벤팀
21.07.16
21.07.16 04:28 -00:00
43 °C
대중성과 하드코어함까지 모두 잡은 탄막 슈팅, '이라'


어딘가 아름답고 처연한, 생각보다 라이트한 탄막 슈팅, 이라를 한 문장으로 정의한다면 그렇지 않을까.

이번 플레이엑스포 2021에 참여할 예정이었던 ABShot의 탄막 슈팅이라는 동일 장르의 일반적인 게임과는 다르게 좀 더 라이트한 게임성과 동양적인 그래픽으로 시선을 사로잡는다.

가장 독특한 건, 쿼터뷰를 활용했다는 점이다. 보는 시야 자체가 일반적인 탄막 슈팅 게임과 다르기 때문에 쏟아지는 탄막을 피하면서도 좀 더 입체적으로 움직인다는 느낌을 얻을 수 있다.


탄막 슈팅의 기본인 난이도 쪽은 절대 쉽다고는 볼 수 없다. 아무리 이라가 라이트 유저들도 플레이할 수 있는 게임을 추구하고 있다고 하지만, 어쨌든 적이 쏟아내는 탄막에 익숙해지기 전까지는 죽어가면서 공략법을 찾아야 하는 건 바뀌지 않는다.

여기에 로그라이트 형식을 취하고 있으나 캐릭터 자체의 공격력 등을 강화시키는 게 아니라 보조적인 ‘스킬’을 성장시키는 방식이기에 플레이하다 보면 오히려 로그라이크의 느낌이 많이 나는 편이다.


하지만 확실히 일반적인 탄막 슈팅 게임에 비하면 진입 장벽 자체는 훨씬 낮게 느껴진다. 가장 큰 역할을 한 것은 바로 아름다운 일러스트와 독특한 그래픽이다. 어쨌든 가장 먼저 유저의 눈에 보이는 것은 ‘모습’이다.

이라는 2D 스프라이트 애니메이션을 활용했기에 확실히 1차적으로 ‘눈에 띄는’ 게임이 됐다. 단순한 배경과 캐릭터, 화려한 탄막 대신 생동감 있는 배경과 캐릭터, 그리고 눈에 띄면서도 보스 캐릭터의 이미지를 잘 활용한 탄막까지 ‘보이는’ 부분에서 일반적인 탄막 슈팅 게임과 차별점을 뒀다.


본격적인 게임 콘텐츠 자체도 확실히 조금 더 라이트하다.

탄막과 탄막 사이에 갇혀 회피 기술을 사용하는 것이 강제되거나, 아주 작은 틈을 단 한치의 오차도 없이 연속적으로 피해 나가야 하는 다수의 탄막 게임에 비해, 확실히 탄막의 움직임이나 배치가 경악할 정도로 어렵진 않다.

특히 몇 초 동안 시간 자체를 멈추는 스킬 등을 제공하고 있기에 탄막 슈팅에 익숙하지 않은 유저도 어느 정도 게임을 플레이하는 데 도움을 받을 수 있다. 일단 난이도가 3가지로 나뉘어 있는 것도 그렇고.

또한 게임 플레이 시 레벨업을 통해 단순히 공격력이나 방어력을 강화하는 것이 아니라, 좀 더 다양한 ‘스킬’의 개념을 적용시키면서 게임을 다이나믹하게 만들어냈다. 이 과정에서 탄막 슈팅에 익숙한 유저라면 어느정도의 페널티 대신 좀 더 강력한 강화 효과를 누릴수도 있다.



이라의 독특한 점은 또 있다. 바로 탄막 패턴을 좀 더 쉽게 파훼할 수 있는 ‘공략법’이 존재한다는 것이다. 이는 탄막이 주는 압도적인 느낌을 라이트 유저들도 느껴볼 수 있도록 한 개발사의 배려다.

무조건 컨트롤적인 측면에 의지하는 것이 아니기에 탄막 슈팅을 처음 해보는 유저라도 몇 번 죽어가면서 연구하다 보면 반드시 해당 패턴을 피할 수 있는 ‘안전한 위치’를 발견할 수 있다. 뭐랄까 RPG 게임의 레이드 패턴을 피하는 느낌이라고 보면 될 듯 하다.

물론 모든 탄막을 아슬아슬하게 피할 수 있는 방법들도 존재한다. 탄막 슈팅의 묘미는 그러한 컨트롤적인 측면에서 온다고도 볼 수 있기에 하드 유저들을 위한 요소도 놓치지 않았다. 전체 패턴은 무적기 없이 순수하게 컨트롤만으로도 피할 수 있게 디자인되어 있다.


현재 이라는 스팀을 통해 얼리액세스 버전을 제공하고 있다. 3개의 서로 다른 컨셉의 스테이지와 6개의 보스 몬스터 전투로 이루어져 있으며, 다양한 특성의 무기와 스킬 등 대부분의 게임 구성이 완료된 상태다.

국내 인디 개발사 ABShot에서 제작하고 있는 이라의 정식 출시는 2022년 상반기가 될 예정이다.

이라 스팀 페이지

#이라 #IRA


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