퀄리티 좋고 아주 귀엽군요. 만족!다른 분들 인증글을 보니 러브 스티치 엽서 굿즈나 러브 딜리버리 디럭스 굿즈 받으신 분들도 있던데전 아직 키링 하나만 도착했군요ㅠ하나씩 오는 걸 기다려야겠습니다.
로웨인7 검은가시견갑 팝니다
어떻게 지급되는지 궁금했는데 스토브 쪽지로 다운 링크를 주는군요!31일이 리뷰 이벤트 마감이었는데 단 하루 만에 보상 지급이 이루어지다니 아주 좋습니다!그리고 시크릿 일러스트는 같은 일러스트에 껴입냐 안 껴입냐 두 버전으로 오는군요
https://event.onstove.com/ko/dailyshop/STOVE_LORD/202411여기가 출석 이벤트 링크임수요일이 좀 달달한듯~~ 캬 시간의조각 1000개?(다른날은 몰라도 수요일만 출첵하면 됨. 중급승급서도 좋아)출석으로 5000플레이크, 10000플레이크 주는거는 아래에서 시조 바꿔먹음 될듯 캬~(근데 200개 누구코에붙여!!! 일단 내 코에 붙인다잉~)1000개씩 뿌리니까 개꿀 ㅇㅈ
진짜 맞는거야??!10초찍?권장투력보다 5천 이상 높은데?본케반피 유지로열 피 25해놨다가 뒤질거 같아서 80%으로 올림맞는거지?굳이 왜 피달게 만듬?
방어력관통붙은 전투망토가 1티어같은데형들은 어떤망토 선호함?
'얼어붙어 있던 나를 녹여준 유일한 겨울, 얼어붙어 있던 나를 녹이고자 했던 유일한 비극'플레이를 다 한 후기는 정말 슬펐다는 것입니다.여러 비쥬얼 노벨과 미연시를 플레이 해왔지만, 이 작품만큼 슬픈 작품은 거의 없던 거 같네요. 플레이 하면서 저항없이 몇번 눈물이 흐르던 작품이었습니다.그런만큼 이 작품은 상당히 묘합니다. 분명 트루엔딩을 보았는데도 슬픕니다.남겨진 사람의 이야기를 보았기 때문이겠죠. 그것도 평생 나만을 바라보았다, 기회조차 얻지 못하고 남겨진 사람이 있기 때문이죠.그래서 정말 슬펐습니다. 심지어 두 명의 히로인을 표방하고 있었지만, 한 명의 사람은 끝내 행복해지지 못했다는 점에서 더욱 슬펐습니다. 그 감정을 잘 보여주었기 때문이겠죠.이 작품의 스토리는판타지스러운 설정과 일상을 잘 엮어내었다 생각합니다.기본 전개는 유명 비주얼 노벨 작품인 '기적의 분식집;이 생각나더라고요. 포탈을 타고 넘어온 다른 세상의 히로인. 그 사람과의 사랑 이야기.결말부도 비슷합니다. 주인공이 남겨져 혼자 슬퍼하고 좌절하는 결말이나, 히로인에게 남아달라 부탁해 결국 함께하는 결말.상당히 비슷한 모습을 볼 수 있었습니다.다만 두 작품의 차이점이라 한다면 크게 두 가지가 있는데, 첫째는 주인공과 히로인의 관계입니다.이 작품은 '기적의 분식집'과 달리 주인공과 히로인이 이미 만난 적이 있습니다. 주인공이 어릴 때 잠시 만났으며, 그 경헙으로 주인공의 이상형이 정해졌지요. 그 결과 주인공은 히로인에게 시작부터 엄청난 호감을 표합니다. 그렇기에 이야기 전개가 다소 빠를 수 있지요. 주인공과 히로인 사이의 감정을 쌓아가는 과정이 다소 적어도 납득도 되고요. 그리고 또 다른 차이점은 루미의 존재입니다. 이것이 가장 큰 차이를 만든다 생각되는데,루미라는 캐릭터는 주인공을 쭉 짝사랑해 온 인물입니다. 그렇기에 주인공에 대해 잘 알고, 그의 이상형도 잘 알며 그렇기에 히로인 '세아'가 주인공이 바라던 사람이런 것도 압니다. 이 상황에서 오는 갈등과 슬픔이 이 작품의 차별점이라 생각합니다.개인적으로 이는 매우 잘 만들어졌다 생각합니다. 루미의 고민과 갈등, 슬픔들이 모두 잘 와닿았습니다.다만 이것이 이 작품의 큰 단점이 되기도 합니다.바로 루미라는 캐릭터를 너무 학대한다고 생각이 들기 때문이죠.이 작품에서 어떤 엔딩을 고르더라도 루미는 행복해지지 못합니다.베드엔딩에서는 주인공이 세아를 잊지 못한 상태에서 자신을 대용품으로 하려는 것에 분노와 경멸, 슬픔을 느끼고, 트루 엔딩에서는 세아가 더났으니 자신에게 기회가 오지 않을까 소망을 가졌을 것이지만, 결국 세아사 돌아오면서 루미는 남겨지는 입장이 될 수 밖에 없습니다.그나마 노말엔딩서는 앞으로 주인공과 긍정적인 면을 볼 수 있지 않을까 생각이 들지만, 이 작품에서는 다루지 않았고, 주인공이 작품 내내 루미에게 큰 감정을 표현하지도 않았기에 과연 행복한 관계가 될 수 있을지 의문문이네요.지금껏 플레이 해온 모든 작품들 중에서 이렇게 슬프고 비참한 캐릭터는 없었던 거 같네요.아이러니한 일입니다. 묘사와 전개를 워낙 잘했기에, 캐릭터의 비참함과 슬픔이 더욱 크게 와닿았고, 결과적으로 메인 히로인인 세아보다 더 큰 인상을 남기면서 이 작품에 대해 아쉬움을 갖게 만들었습니다.완성도가 높아 아쉬운 말 그대로 아이러니입니다.다음은 캐릭터.앞서 장황하게 말했든 이 작품에서 가장 인상깊은 캐릭터는 루미입니다.평생 주인공만을 바라보았지만, 그 주인공은 자신을 바라봐주지 않은 비련의 캐릭터입니다.작품 배경이 겨울인데다, 루미의 상황과 감정이 이러하니, 떠오르는 것이 있더군요.애니메이션 달빛천사. 그 애니에 나오는 'eternal snow'라는 노래가요.그 가사 중에 '누군가 내게 말했지. 상처받은 사랑보다 더 아픈 것은 혼자만 간직한 사랑 ' 이런 가사가 떠오르더군요.루미는 주인공에게 자신의 마음을 전하긴 했지만, 사실상 혼자 간직한 사랑이라 할 수 있습니다. 실제로 오랜 시간 혼자 간직해 온 사랑이기도 하고요. 그렇다 보니 정말 슬펐습니다. 눈물로 주인공에게 자신의 마음을 전하는 루미의 모습을 볼 때 많이 울었습니다. 그리고 응원했습니다. 주인공과 루미가 이루어지기를.하지만 끝내 루미는 행복해지지 못했습니다.자신이 누구보다 아프지만, 자신이 그랬기에, 그래서 그 아픔을 누구보다 잘 알기에 주인공에게 진심으로 위로해주고 조언을 해준 루미였기에 더욱 슬펐습니다.지금껏 해 온 모든 게임 속 캐릭터를 통들어도 감정 이입이 잘 되고, 응원을 많이 한 캐릭터라 정말 인상깊었네요.다음으로 세아.세아는 자신의 역할을 충분히 한 캐릭터라 생각합니다.설정에 맞게 지구 문화와 약간은 다른 모습을 보여주기도 하고, 그 과정에서 웃음을 주기도 합니다.다만 주인공과의 감정은 다소 아쉬웠습니다.주인공이야 세아가 이상형이었으니 감정을 전하는 것이 더 자연스러웠지만, 세아는 언제부터 호감이 있었는지 조금 애매하다 생각이 들었습니다. 어릴 때 만남 부터였다는 추측이 들기는 하지만, 그 묘사나 전개가 크게 돋보이지는 않아 추측만 할 뿐입니다.사실 세아라는 캐릭터가 아쉬운 점은 앞서 말한 '기적의 분식집'의 그림자 때문입니다. 이 작품의 세아와 언급한 작품의 '필리아'는 상당히 비슷한 캐릭터입니다. 다른 세계에서 왔고, 그 캐릭터가 이 환경에서 적응할 수 있도록 보조하는 도구가 있으며, 그 과정에서 주인공과 감정을 쌓아가고, 마지막에 내려야 하는 선택도 유사합니다. 그렇다보니 세아만의 특별함이나 차별점이 크게 두드러지지 않아 아쉬웠습니다. 이미 본 적이 있는 캐릭터를 다른 형태로 보는 느낌도 들었고요.그럼에도 세아라는 캐릭터가 매력이 없거나 하지는 않았습니다. 단지 약간의 아쉬움이라 할 수 있겠죠.여담으로 담당 성우분이 '이새아' 성우님이라는 점이 매력적이고 재미있었습니다. 철자가 다르긴 하지만 같은 '새(세)아'니까요.끝으로 주인공. 주인공은 평범합니다. 취향이 확고하다는 점을 제외하면 평범한 캐릭터입니다. 세아를 정말 좋아한다는 점만 빼면 두드러지는 부분도 없고요.게다가 세아를 처음 본 순간 이미 사랑에 빠졌다보니, 플레이 하는 입장에서는 히로인과 감정을 교류할 시간을 쌓기 어렵다는 점에서는 오히려 안 좋은 캐릭터라 할 수 있습니다.사적으로는 루미를 너무 홀대했다는 점에서 더 안 좋게 보이기도 하고요.그래도 사적인 감정을 제외한다면, 흐름을 이어가는 역할은 했다 생각이 듭니다.종합적으로 루미라는 캐릭터는 정말 좋았고, 세아는 차별점은 적었지만, 좋았으며 주인공은 아쉬웠습니다.끝으로 이 게임은 다양한 시도를 했습니다.여러 미니게임들도 있고, 애니메이션을 적극 활용 했습니다.특히 이 애니메이션의 사용이 좋았습니다.이야기 중간마다 활력을 불어넣어 주었고, 인물들의 동적인 모습을 보는 것이 몰입감을 높여주기도 했습니다.그리고 스탠딩 일러스트들도 라이브 2D를 이용해서 계속 움직이게 만든 점이 좋았습니다.소소하게 배경이 움직이는 것도 좋았고요.(문이 열고 닫히는 연출이나, 중간에 고양이만 애니메이션으로 움직이는 등의 효과들)상당히 공을 들인 작품이라는 것이 보여서 좋았습니다.종합적으로 좋은 작품이었습니다.루미라는 정말 좋은 캐릭터를 나무 홀대했다는 생각이 들기는 하지만, 혹시 이는 DLC나 후속작 등을 이용해 매울 수 있다 생각이 듭니다.개인적으로는 꼭 그랫으면 좋겠네요.루미의 사랑이 혼자 간직한 사랑으로 끝나지 않기를 빕니다.좋은 작품 만들어 주셔서 감사합니다!P.S사실 곱씹을 수록 'eternal snow'라는 노래 가사가 잘 어울리더군요.혹시 모르시는 분들은 이 노래를 들어보시길 추천드립니다.가사를 천천히 보면 정말 루미의 상황에 잘 어울리는 노래라 생각이 드네요.나에게 슬픔이라는 건선명해오는 네 하얀 미소어느새 굳어져 버린 너의 기억들도시간에 기대어 봐도 너의 모습만 떠오르고단 한 번도 닿지 못했던 오랜 아픔만이조용히 내리는 눈처럼 쌓여가이런 내 마음을 넌 알고 있을까Hold me tight이럴 줄은 몰랐어누군가를 좋아하는 내 마음이이렇게 아파야 하나I love you눈물이 멈추지 않아이미 늦은 건 알고 있지만나 차라리 너를 몰랐었다면언제나 잊혀질까 다짐하고 또 기도해도슬픔만 남은 깊은 한숨에 다시 눈물만이세상을 하얗게 그려버린 눈 속에나의 상처들을 숨길 순 없는지Hold me tight누군가 내게 말했지상처받은 사랑보다 더 아픈 것은혼자만 간직한 사랑I miss you너만을 바라볼수록작아져가고 야위어져가고초점없는 눈동자만 또 울고있네영원한 시간 그치지 않는 눈이 와야너를 향한 이 마음 묻어두고 또 버릴 수 있나Hold me tight이럴 줄은 몰랐어누군가를 좋아하는 내 마음이이렇게 아파야 하나I love you가슴이 너무나 아파이미 늦은 건 알고 있지만나 지금도 너를 만나고 싶어Hold me tightI love you루미의 사랑이 영원히 내리는 눈에 묻히는 것이 아니라, 영원히 내리는 눈처럼 쌓이길 바라봅니다.+ 2024 10/31 업데이트 이후 노말 엔딩에서 짧은 후일담이 생겼네요.그 짧은 후일담에서 주인공과 루미의 관계가 보여지는데, 루미에게 마음을 쓰는 주인공의 모습, 그리고 행복한 루미의 모습이 보여져서 조금은 나아진 거 같습니다.물론 루미는 좀 더 행복해졌으면 좋겠네요.
Rank match melee 40-0 stats
최근에 40주년 기념으로 [드래곤볼 : 다이마] 방영이 시작하여 보고 있습니다.(넷플로는 담주부터 나온다고 하네요!)초창기 드래곤볼 + GT 때의 감성을 느끼실 수 있으며 중간 중간 등장하는 Z 때의 장면 등을 보며 Z를 리메이크를 하면 저런 느낌으로 나오지 않을까 싶을 정도로 작화도 잘 뽑은것 같아요OP는 이렇습니다.생각보다 보컬분의 목소리가 감미로워서 찾아보니이런 팝송이 나오더라고요, 알고보니 원곡이 이 곡이고여기서 번안한게 드래곤볼 다이마 OP라고 하네요.애니 덕에 띵곡인 팝송을 듣게 되는건 캐롤&튜즈데이 이후로 오랜만이네요그리고 다이마가 방영할때 같이 출시한 '스파킹 제로'의 시즌패스에도 신 등장인물과 어려진 베지터가 추가된다고 하네요.이번에 등장한 신캐는 뭔가 디자인이 아쉽지만게임 내에서 초4를 제외한 GT 베지터가 없어 아쉬웠는데 (미니) 버전이라도 보니 안도했습니다
인플루언서 패키지 이상만 받을 수 있는 귀한 분이 오셨다구성은 스티커+티셔츠, 끝.앞면에는 로고가 박혀있고 뒷면에는 그림이 그려져있다(고양이는 덤)왼쪽이 플레이어, 오른쪽이 만악의 근원 규용인거 같다세탁법도 같이 있었는데 티셔츠는 물빨래하는 사람이라 안읽었다🫠마지막으로 착용샷 오버핏으로 시켜서 많이 크다 기장 긴 티셔츠는 처음인데ㅠ 그냥 휘뚜루마뚜루 입어야겠다품질은 시판에 파는 일반 티셔츠보다 백배 더 낫다ㅅㅍㅇ 의문의 1패
부리
켄시의 흔한 야생동물 중 하나다
한글 번역을 누가 했는지 모르지만 사람들을 방심하게 하고 열받게 할 목적으로 부리라는 귀여운 이름을 붙였다면 대성공이다.
부리라는 친구는 생긴거만 보면 아주 귀엽고 만만해보인다.
기린인지 타조인지 모를 애매한 생김새에
눈은 없고
목은 휘청거리고
이상하게 뛰어다닌다.
그래서 동료를 모으고, 어느정도 돈을 벌어서 초반 장비를 갖춘 상태로 세상을 돌아다니다가 부리를 처음 만나는 사람들은
잠시 켄시 세상의 무서움을 망각한채 부리에게 덤벼들곤 한다.
그 결과는 대부분 비슷하다.
6~7명의 파티원 중 대부분은 쪼기 한 방에 의식을 잃고
산 채로 뜯어먹히거나 의식 불명 상태에서 과다출혈로 사망한다.
진짜 열받는건
이 빌어먹을 녀석은 죽을때까지 먹지도 않는다.
맛있는 부위만 먹고는 바로 옆으로 이동한다.
이미 먹힌 캐릭터가 먹히고 있는 캐릭터를 보면서 무슨 생각을 할지 상상도 못하겠다.
동료가 먹히는 모습을 보며 쓸쓸히 죽어간 더트에게 애도를.
거기다가 부리는 더럽게 빠르고 세다.
엥간한 육상 능력으로는 화면 스크롤이 생기기도 전에 뒤통수를 찍혀 비명횡사한다.
부리에게 덤벼서 이기는건 웬만한 도적 캠프를 쓸어버릴 만한 병력을 가지고도 어렵다.
하지만 복수심에 불타는 우리는 언제나 방법을 찾아낸다.
부리가 아무리 강력하다 해도 목숨걸고 마을을 지키는 경비의 각오에 비할 수는 없다.
그 부분을 이용해 부리를 마을로 유인하면
화면이 어두워서 잘 안보이는데 이렇게 경비들이 달려와서 부리를 때려준다.
괜히 거들어보겠다고 공격하지 말자. 부리는 약한 놈부터 공격하는데, 대부분은 플레이어 캐릭터다.
경비 형님들이 처치할 때까지 팝콘이나 뜯으면서 직관하자.
형님들이 부리를 쓰러뜨리면 이제부터 복수의 시간이다.
일단 근처에 집을 짓고
침낭을 하나 깔아둬라.
그 다음 기절한 부리의 목을 잡고 질질 끌고 와라.
여기서 중요한 점이 있는데,
가죽이나 고기를 뜯어내면 부리가 죽어버린다.
이렇게 쉽게 죽일 수는 없다. 그동안 쌓인 분노가 풀리지 않는다.
이걸 가져가면 부리가 죽는다. 절대 손대지 마라.
눈앞의 작은 이득에 집착해 큰 이득을 잃는건 소인배나 하는 짓이다.
쓰러진 부리를 짊어지고 건물까지 이동하자.
모가지를 잡고 질질 끌고가는 것 만으로도 기분이 좋아진다.
물론 이렇게 계속 끌고다니면서 조리돌림 하는 것도 재밌지만
더 좋은 사용처가 있다.
부리를 미리 준비한 침대에 눕히고
게임을 저장했다가 불러오면
이렇게 침대에 갇힌 채로 아무것도 못하는 상태가 된다.
한마디로 肉 샌드백이다.
이상태에서 응급처치로 부리를 치료하면 정신을 차린다.
이제부터 뭘 하면 되냐고?
분이 풀릴 때까지 때리고, 쓰러지면 다시 치료해서 일으켜 세우고, 일어나면 다시 때려라.
플레이어와 부리의 능력치 차가 꽤 커서 전투 능력치가 빨리 오른다.
여러 마리를 잡아다가 쭉 나열해놓고
돌아가며 때리고 치료하면 쏠쏠하게 능력치를 올릴 수 있다.
저는 '모른'에 있는 고릴로를 샌드백으로 사용합니다 ㅎ 예전엔 은신처에서 뛰쳐나왔는데 요즘은 자기 은신처에서 절대 나오지 않더군요.
그래서 석궁으로 때려눕히고 샌드백 시켜버렸어용 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 부리샌드백이군요 혹시 동영상은 어떤거로 찍으셨는지 알려주실수 있나요? 저는 오캠으로 사용하는데 찍을때는 몰라도 커뮤니티에 올릴때 화질이 매우 낮아지더라구요 ㅜ
녹화는 라데온 프로그램, 움짤은 팟플에서 따고 있습니다 ㅎㅎ
아항.. 검색해보니 amd라고 cpu같은게 맞아야 하나보군용 ㅠ 감사합니다~
라데온 그래픽카드를 쓰고계시면 쓸 수 있고요, 지포스 그래픽카드를 쓰고계시면 쉐도우플레이?라고 라데온꺼보다 더 좋은 프로그램이 있습니다.