로그라이트 요소가 포함된 Arena 로그라이크 슬래셔입니다. 비교적 복잡합니다. 방은 다양한 함정, 폭발물 및 기타 사망 가능성으로 가득 차 있습니다. 전체 라운드에서 승리하면 새로운 난이도, 보스, 영웅(시작 영웅 외에 2명 추가) 및 장비가 잠금 해제됩니다.
한달만에 러브 스티치 리뷰 당첨자 보상이 톡으로 지급되었습니다!!안그래도 문의 때리려고 했는데 타이밍이 좋았네요.밀리고 밀린 슬데 보상은 언제 지급되려나요
#스마일게이트 #대외활동 #Smilegate2025 Smilegate Dev Camp, 절찬리에 모집중 ✨ (~12/4(수)까지)Smilegate Dev Camp란?미래의 소프트웨어 개발자들이 모여팀 프로젝트에 몰입&도전하며 통찰력 있는 개발자로 성장하는 첫걸음을 함께하는 프로그램입니다😀특별한 몰입 경험을 통해 더욱 더 높은 단계로 성장하고 싶은 개발자를 꿈꾼다면 절대 그냥 지나칠 수 없겠죠?2025 Smilegate Dev Camp에많은 관심과 지원 부탁드리겠습니다.❤*해당 콘텐츠는 스마일커넥터 4기 3milE팀에서 제작하였습니다.#스마일게이트 #Smilegate #DevCamp #스마일게이트개발캠프 #개발자커뮤니티 #대외활동 #스마일커넥터4기 #3milE
이제는 에픽세븐도 출석해야 되요 ㄷㄷ 이제는 에픽세븐도 먹어 봐야되나 ㄷㄷ
이제 적대길드로 합류했으니 앞으로는 이런 포트폴리오 제출 안하고그냥 썰겠습니다. 마지막으로 개인썰자 포트폴리오 제출합니다.이제 적대로 뵙겠습니다 ^^
증기에선 6일에 출시하는 '마블 라이벌즈' 코믹스, 영화와는 다르게 몇몇 디자인을 새롭게 그려낸 히어로들의 디자인들을 보여주네요.개인적으로 울버린 디자인은 영화 버전이 젤 맘에 들어서 그런지 라이벌즈의 디자인은 뭔가 양아치 캐릭 느낌이 나서 아쉬웠네요 ㅜㅜ트레 노래는 뭔가 뽕차는 느낌이 들다 보니 히루 빨리 풀버전과 노래 가사가 담긴 영상들이 업로드되었으면 하네요 ㅜㅜ
스토브에서 12월 8일 오전까지 '곤 바이럴'이라는 액션 장르의 겜을 무료배포중이라 합니다.게임링크 : https://store.onstove.com/ko/games/3845
(대)(황)(♡이에♡)이에가 세상을 구한다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
데이지 더 스위머오크의 신부엔스타큐브 차기작#크라켄시티 #KrakenCity
안타깝게도 이런 프로그램이 있다는걸 몰라서 6월엔 참여를 못했네요ㅠㅠ 7월은 신청해놨습니다.
그래도 이 게임에 관심있는 1인으로 후기는 남기고 싶어 써봅니다 (영자님 그래도 되나요...?)
작년 비익스부터 관심있던 작품이라 플레이도 해보고 후기도 많이 읽어봤는데, 그때보다 많이 나아져서 놀랐습니다. 그때는 UI도 뜨악했고 게임 플레이도 어딘가 답답했는데, 이번 버전은 재밌습니다. 개발자님 고생하셨어요 ㅎㅎ
게임 플레이는 많이 다듬어지고 있는 모습이라, 플레이하면서 있었으면 하는 부분? 위주로 풀어보겠습니다.
1. 게임패드 지원
패드도 지원은 하는데, 반쪽짜리더군요ㅠ 이동, 대쉬, 공격은 되는데 스킬 사용이 없어서 패드로는 플레이할 수 없었습니다.
키매핑 기능도 필요해보여요. RB가 공격이라 어색했습니다. 저는 RT를 공격으로 하는걸 선호해서요. 아니면 X키?
메뉴 화면에서 각 메뉴를 바로바로 움직이지 않고 L스틱으로 마우스 대신 커서를 움직여야 하는 것도 불편했습니다. 이 부분은 바꾸기 어렵다면 이동 가속 기능만 있어도 할 만 할 것 같기는 해요.
여담으로, 오프닝을 빨리 넘기려고 스타트 버튼을 여러번 눌렀더니 누른 만큼 게임 처음 시작할때 캐릭터가 소환?됐습니다.
2. 카메라 거리 조정
지금은 화면 대비 캐릭터 비율이 조금 컸습니다. 큰 만큼 액션도 시원시원하고 타격감도 있고 좋긴 한데요, 그래도 카메라를 조금 더 멀리서 보는 기능이 있으면 어떨까 합니다. 특히 보스전에서 보스 모션을 보고 피해야 하는데 화면 바깥쪽에 있어서 부조리하게 맞았다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 제 손가락의 문제도 있고요.
어디까지나 취향의 문제지만, 그래도 가능하다면? 있으면 좋을 것 같아요!
3. 미니맵에 방 마커 표시
미니맵에 각 방에 어떤 형태의 스테이지인지 보여주는 마커가 있으면 더 좋을거같아요. 여기는 중앙 장치를 폭파시켜야 한다, 여기는 그냥 전투하는 방이다 이런 느낌으로요. 어차피 다 돌아보긴 할거지만, 자유롭게 선택할 수 있다는 느낌?을 줄 수 있지 않을까요 ㅎㅎ 지금은 미니맵이 좀 심심한 느낌이기도 하고요.
4. 아이템 표시? 획득효과? 개선
이것도 많이 난해한 느낌적인 느낌같은 느낌인데.... 아이템이 조금 더 눈에 잘 보이고, '먹었다!'는 느낌이 더 있었으면 좋겠어요. 체력이 없을 때 체력 아이템을 보고 와 드디어! 다행이다! 이런 안도감이나, 스킬 게이지가 살짝 부족할 때 아이템을 먹으면서 스킬을 사용할 때의 쾌감? 같은걸 위해서요. 지금은 그냥 아 저기 있구나, 먹었는데 뭔진 잘 모르겠다. 뭔가 찼겠지. 이런 느낌이라 아이템의 소중함이나 절박함이 잘 느껴지지 않았습니다.
쓰다보니까 안 좋은 내용만 많이 쓴 거 같은데, 게임 재밌어요! 오해하지 마세요. 무기도 이것저것 다 써봤어요 ㅎㅎ 다른 분들은 원거리 무기가 OP라는데 저는 더 힘들었습니다. 여기서 조금만 더 다듬어지면 하데스 이상 가는 명작이 나올거라고 믿어 의심치 않습니다.
재밌는 게임 만들어주셔서 감사해요!
슬데가 아님에도세르케를 즐겨주신 STOVE194003님 장문의 소감 및 의견을 남겨주셔서감사합니다.
심지어 저희가 Bigs 방구석 인디게임쇼에 참가하셨던걸 지켜봐주셨다니 그것도 정말 감사합니다.
그리고 현재 저희의 진행사항을 STOVE194003님께 짧게나마 알려드리려고 합니다.
우선 패드의 경우 저희가 데모버전이 나오기 전에 완성을 하려고 하였지만 시간부족으로 인해 언급을 하지 않았고, 키보드 & 마우스만 공식적으로 알렸습니다.
그럼에도 패드플레이까지 해주신 점에 대해서 정말 감사드립니다.
이 후 정식버전이 출시가 될 경우 옵션에서 키매핑을 지원을 할 예정이며, 이는 패드역시 마찬가지 일 것으로 보여집니다.
카메라 거리 조정의 경우 현재 작업이 완료되어있으며 마우스 휠을 통해 확대 및 축소가 됩니다. 슬데를 통해서 많은 유저분들께서 기능을 원하셨기에 저희가 적극 반영하였으며, 다음 데모 업데이트때 함께 추가될 예정입니다.
미니맵은 저희가 다시 작업을 할 예정입니다. 정확한 기획이 잡혀있지 않아 주신 의견 역시 참고하여 진행을 해보도록 하겠습니다.
아이템을 먹었을 때 나오는 효과의 경우 저희가 현재 진행중인 작업이 끝나는대로 추가 하도록 하겠습니다.
많은 의견 남겨주셔서 감사드리며 지금보다 재미있는 세르케가 될 수 있도록 노력하겠습니다.