서로서로 채워주는 모습이 너무 보기 좋다...
다른 RPG 보다 현질 유도가 조금 덜하고 밸런스 좋고 초반 지원이 좋아서 저 처럼 늦게 유입한 사람도 재미 느낄 수 있어용
죽으면 돈을 되돌릴 수 없다는 점이 너무 뼈아픕니다만 조작을 잘하는 사람은 사람은 한 방도 안맞고 깰 수 있겠지요...원하는 물건을 사려면 반복행위가 필수라는 말이 됩니다만 그 점은 조금 고려해주셨으면 합니다. 한 번은 복구할 수 있다던가, 반 정도만 잃어버린다던가..
난이도가 좀 어렵고 색깔에 따라 막을 수 없는 공격 등이 있는데, 전투 중 인지하기가 좀 어려웠습니다.
시각적, 청각적 효과 등을 더 추가했으면 좋겠습니다
그리고 어두운 던전 분위긴데 불이 좀 많은거 같아서 좀 더 어두워졌으면 좋겠습니다
카드 게임하고 테트리스를 합친 것이 참신하고
재밌습니다.
오른손 기절 , 돌맹이 기절~
기절성공확률 뭐 그런거 기절 안걸려도 좋으니까..
다 필요없고..
오른손 모션딜레이라도 좀 줄여줘..
오른손 모션딜레이라도 좀 줄여줘..
오른손 모션딜레이라도 좀 줄여줘..
무슨스킬이 딜레이때문에 그 시간에 평타두번하는게 더 이득이냐..
안쓰니만 못한 오른손 기절 없애버리던지
어차피 맨손으로 쟁하는 사람도없으니, 기절없애고 대신 모션딜레이 줄여줘..그럼 되잖아~
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
라운지에서 진행 중인 이벤트를 보기 쉽게 정리했어요!
* 마지막 업데이트 : 2025-01-17
[주간이벤트] 📋 라운지 유저 대상 설문 조사! (1/13~1/19)
[라운지톡톡] ❄흰 눈이 기쁨되는 날? #눈좋아 #눈싫어 (1/15~1/21)
목록은 계속해서 업데이트 예정이니,
많은 관심 부탁드립니다. 😁
서비스종료할거라고 대놓고 작업하냐 1년도안된게임이
멀이리 문제투성이냐 ㅋㅋㅋㅋ
수동으로 보스 만드는거냐 ㅋㅋ
수준이 대단하다 너네
🔥팀 대난투 전원 집결!🔥
팀을 선택하고, 승리를 위해 전투를 시작합시다!🎯
개최 시간: 1월 15일~3월 3일
자세한 내용은 1월 15일 업데이트 후 인게임에서 확인하시길 바랍니다.
난이도는 보통으로 했습니다.
죽창의 맛을 보라
음 맛있군
안녕하세요. 파란게 프로젝트입니다.
이번 업데이트에서는 조합 시스템 추가와 함께 수많은 아이템들이 추가되어,
기존에 부족했던 전략적인 아이템 빌드업을 이용한 플레이가 가능하게 되었습니다.
또한 무기강화 시스템, 인챈트 시스템의 리메이크 등게임 내 콘텐츠의 완성도를 높이는 작업을 진행했습니다.
그리고 게임진행에 치명적인 오류였던 초반 튜토리얼 버그를 포함한 버그수정과 컨트롤러 지원기능 추가 및 UI수정 등
유저분들의 편의성 개선을 진행했습니다.
콘텐츠 업데이트와 동시에 스토리모드도 함께 업데이트중에 있습니다.
정식발매와 함께 공개될 루시의 스토리도 많은 기대 부탁드립니다.
그 외에도 6월 29일 부터 7월 13일까지 루시의 일기가 여름을 맞이하여 20%할인을 진행합니다.
업데이트 내용
1. 조합시스템 추가
이제 인벤토리의 조합탭을 이용해 두가지의 아이템을 조합할 수 있습니다.
조합창에서는 2가지의 아이템을 조합해 새로운 아이템을 만들 수 있습니다.
기본적으로는 아이템, 무기 혹은 방어구 등 같은 카테고리끼리만 조합레시피가 존재하지만,
일부 예외경우도 존재할 수 있습니다.
만약 처음 시도하는 조합레시피라면 시도해보기 전까지 결과물을 알 수 없습니다.
하지만 이전에 같은 조합레시피로 조합을 성공했다면 다음부터는 미리 결과물을 확인할 수 있습니다.
조합에 실패하여 나오는 현자의 가루로 새로운 재료를 얻을 수도 있으니 가능한 많은 조합을 시도해보세요!
신규 일반아이템이 64종 추가됐습니다.
마리상점에서 새로운 일반아이템 45종의 판매를 시작했습니다.
일반아이템은 몬스터가 드롭하거나, 몬스터방 클리어시 가끔 등장하는 상자에서 획득할 수 있습니다.
2. 무기강화 시스템 리메이크
기존에는 강화시 무기자체 성능에 비례해서 능력치가 증가했었습니다.
그래서 저단계 무기와 고단계 무기의 강화성능에 차이가 매우 심했고,
저단계 무기는 거의 강화할 필요성을 느끼지 못하기도 했습니다.
특정 무기의 경우 장비의 패널티도 같이 강화되어 더욱 강화의 필요성을 못느끼는 경우도 있었고,
강화횟수나 시도에 제한사항도 없었기때문에 강화시스템의 의미가 흐렸습니다.
리메이크된 강화시스템에서는 강화단계마다 무기성능이 고정값으로 성장합니다.
따라서 기본성능이 낮은 저단계 무기일수록 강화효율 보정을 더 많이 받습니다.
그리고 특정 단계마다 새로 추가된 강력한 특수효과들이 붙어서 고강화 메리트가 증가했으며
강화단계가 높아질수록 최대내구도가 상승하여 강화효율을 더해줍니다.
다만 강화단계가 높을 때 강화실패 확률이 존재해 오히려 최대내구도가 하락할 수 있으니
신중하고 전략적으로 강화를 선택할 필요가 있습니다.
무기강화 수치에 따른 신규 특수효과가 44종 추가됐습니다.
3. 인챈트 리메이크
이제 중간보스 상자에서 인챈트가 드랍되지 않습니다.
그리고 따로 존재했던 각 부위별 접두, 접미 인챈트들이 랜덤 인챈트로 통합되었습니다.
이번 버전부터는 인챈트스크롤을 사용시 접두, 접미 2종의 인챈트가 랜덤하게 부여됩니다.
다음 마이너 업데이트에서 신규 인챈트 10종이 추가될 예정입니다.
신규 인챈트가 4종 추가되었습니다.
아래 인챈트들이 삭제되거나 변경되었습니다.
- 대장장이 인챈트(최대 강화횟수 추가)
- 거인의(공격력에 비례해 탄막크기 증가)
- 준비의(체력에따라 이동속도 증가)
- 기력의(스테미나가 가득차면 2초간 소모하지않음)
- 초급의(스킬이 2개 이하일때 마법력증가)
- 집중의(현재 마나가 적을수록 마법력 증가)흥분의(체력을 잃을수록 공격력 증가)
3. 컨트롤러 기능지원 추가
엑스박스 컨트롤러의 UI와 기능지원을 추가했습니다.
이제 대부분의 게임플레이에서 게임패드를 이용할 수 있습니다.
미니맵의 방 이동 기능은 다음 업데이트에서 적용될 예정입니다.
컨트롤러 사용시 에임보정을 개선했습니다.
4. 전투 프레임 최적화
전투시의 전체적인 프레임 최적화를 개선했으며,
특히 기존에 매우 심했던 4스테이지 프레임드랍이 크게 완화했습니다.
다만 아직 완전히 최적화되지 않은 부분이 있어, 다음 업데이트까지 개선해 나가려고 합니다.
5. 공격속도 계산방식 수정
기존의 공격속도 계산식이 잘못 적용되고 있었습니다.
낮은단계에서는 공격속도가 체감이 안되며, 최고점에서만 극도의 효율을 낼 수 있었습니다.
이번 버전부터는 공격속도 계산식이 제대로 적용되도록 수정됩니다.
또한 기존의 80% 공격속도 상한을 제거하였습니다.
아래 어빌리티의 공격속도 스텟이 변경됩니다.
- 날렵한건틀릿 10->20벌집 20->30
- 신성한 유물 10->15
- 초월의 돌 25->40
- 보이드 5->10
- 야광버섯 35->50
일부 검 무기에만 있던 공격속도 스텟이 제거됩니다.
6.편의성 개편 및 수정사항
- UI개선
: HUD의 무기아이콘 위에 현재내구도와 최대내구도가 표시되도록 추가했습니다.
현재 보유중인 골드가 우측 상단에 추가되었습니다.
보스전 진입시 HUD가 투명상태로 가려지지 않게 개선되었습니다.
- 무기 카테고리별 특징 수정
이제 무기의 등급에 따라 공격의 스테미나 소모량이 증가합니다.
무기의 등급에 따라 랜덤으로 적용되던 능력들이 제거됩니다.
무기의 종류마다 고정능력이 추가됩니다.
지팡이: 최대마나 1증가
활: 이동속도 1증가
검: 공격속도 10%증가
- 지팡이 밸런스 변경
이제 풀차징시 추가조작 없이 메모라이즈 스택을 자동으로 획득하도록 변경했습니다.
메모라이즈의 성능이 아래와 같이 변경됩니다.
(기존)마나소모 1감소, 재사용시간 30%감소 -> 마나소모 1감소 재사용시간 10%감소
모든 지팡이의 일반공격 데미지계수를 10%씩 상향했습니다.
모든 지팡이 차징공격의 반동으로 밀려나는 거리를 기존보다 대폭 감소했습니다.
대부분 지팡이 차징공격이 이제 타격시마다 스테미나를 회복하지 않습니다.
- 스킬변경
파이어 스피어: 창의 단일타격 데미지계수를 상향했습니다.
볼텍스: 3레벨 추가타의 데미지계수를 하향했습니다.
어스퀘이크: 데미지계수를 하향했습니다.
아이스 크리스탈: 이제 적을 둔화시키지 않지만 지속적으로 빙결을 부여합니다.
알프라졸람: 폭발범위가 증가했습니다. 지속시간이 3배 증가했습니다.
신규스킬 폭발펀치를 추가했습니다.
- 기타
신규 어빌리티 2종이 추가되었습니다.
아래 어빌리티 능력이 수정됩니다.
사냥꾼의 본능: 이동속도 25%->30%
아드레날린: 공격속도 25%->30%
Nzt-49: 재사용감소 30%->25%
현악-바이올린: 치명타확률 30%->25%
튜토리얼 클리어 이후 자동달리기의 기본값을 ON으로 적용하는 설명을 추가했습니다.
핏빛 분수, 마나 분수의 골드 획득량 상한치가 추가되었습니다.
7. 버그수정
- 튜토리얼의 몇몇 맵에서 벽을 뚫고 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼에서 마리가 달리는 타이밍을 맞추는 부분을 좀 더 여유롭게 개선했습니다.
- 튜토리얼맵에서 가끔 유령의 공격사운드가 잘못 재생되는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지에서 대부분의 어빌리티를 획득후 다음방에 진입시 가끔 에러가 발생하는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지에서 맵생성시 낮은확률로 최대방갯수가 최대치보다 높아지는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지 슬라임보스가 가끔 분열하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 일부 스킬 사용시 루시가 바라보는 방향이 부적절한 현상을 수정했습니다.
- 스킬 대규모가속의 Lv2특성인 재사용시간 감소가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 섬광의 인챈트(이동속도에 비례해 치명타확률 증가)가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기-지팡이 부나비의 이동속도 증가가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인벤토리가 가득찬 상황에서 일부 아이템 획득시 아이템이 증발하는 문제를 수정했습니다.
- 스킬 이미지 프리로딩이 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 분수이벤트의 획득골드상한이 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 인벤토리증가 어빌리티 획득시 인벤토리의 스텟표기 위치가 적절하지 않던 현상을 수정했습니다.
- 인벤토리 오픈시 마우스위치의 아이템이 의도치않게 자주 사용되던 현상을 수정했습니다.
- 게임패드 사용중 상점이용시 인벤토리내의 버튼입력이 되지않도록 수정했습니다.
- 용암 마리상점의 아이템 위치가 적절하지 않던 현상을 수정했습니다.
- Level.3 런던론도 스킬 사용시 가끔 무적상태가 유지되는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지에서 데이터가 없는 스크롤이 드랍되는 현상을 수정했습니다.
- 가끔 이전게임 스텟을 유지한 채 다음게임을 진행할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 무기 티르빙의 특수공격이 마나를 여러번 소모하던 버그를 수정했습니다(1씩 소모하도록 변경)
- 무기 티르빙의 첫 특수공격이 마나를 소모하지 않도록 수정했습니다.
- 영어버전의 일부 아이템 텍스트길이가 짤리던 현상을 수정했습니다.
- 스킬 파이어스피어의 판정위치가 어긋난것과 가끔 후속타격이 맞지않는 현상을 수정했습니다.
- 도지코인이 항상 떡락만 하던 현상을 수정했습니다(획득시 사용하거나, 층을 이동했을 때)
루시의 일기를 응원해주시고 기다려주시는 모든 유저분들께 항상 감사합니다.
와 초기에 비해서 많지는 않지만 의미있는 개선이 이뤄지는군요
다음 업데이트도 기대하도록 하겠습니다.