
12/5
10*20 = 200
100*6 = 600
1000*2 = 2000
3000*0 = 0
5000*2 = 10000
12800-3000 = 9800


50% increase in damage from Order and Void cards
50% increase in damage from Inspiration cards
50% increase in total attack damage
Meilin who broke through all of this




Even if I run it, Tier 13 is the end Tier 13 appears even in the lower stages, and the fragments are the same




Feels like I'm Jackson!


AGF



Hello. This is Seon-ah.
I'm going to write a review of Beaverlax 2025 (formerly Burning Beaver) this time.
I'll also give you some tips for quests for those who are going on Sunday.
Please understand that there may be spoilers.
It opens at 10 o'clock, but there were a lot of people from 8 o'clock.
I expected that there wouldn't be many people because it's mainly indie games, but I was completely wrong.
First of all, the most important thing is the quest book.
You can collect stamps with this and receive a huge prize later, so be careful not to lose it.
They say they will reissue it, but if you clear the quest and don't receive the reward, you have to do it again.
There are various types of quests, from greeting the staff happily to receiving quest coins through game participation and various events.
The easiest thing to do is to say hello, but the most coins you can get is by playing games.
If you play each type of game on page 17 three times, you can get 4 coins, and then you can play any game on page 25 three times to get 6 coins.
If you look closely and line up in a place with few people, you can quickly collect coins.
I collected 12 coins by participating in games + various events.
You can use these coins in the gacha game.
The gacha you can do depends on the number of coins.
I had a group of people visiting with me, so the total number of coins I had was 25.
Du
Gu
Du
Gu
I got a Mokoko figure tumbler.
But it wasn't my luck that I drew it, so I decided to let my friend take it.
But overall, I was happy because I received so much.
I collected everything and took a group photo.
I got a lot of goods from participating in the game and coins from clearing quests.
But this is not the end!
There was also a separate gacha event from Naver Webtoon.
This is also on page 22 of the quest book, but I didn't know how to do it.
If you show the staff (Beaver costume npc) at the webtoon booth page 22 and ask them how to do it, they will kindly tell you how to do it and stamp it for you.
So the result of trying again was...
Du
Gu
Du
Gu
I got a random pin button with 5% chance and a diffuser with 6% chance.
I was so happy that the diffuser I was aiming for came out.
I gave the tumbler to my friend, so I took the diffuser myself.
I strongly recommend that you go to the game booths and go to the places with short lines and do the 12-coin or 8-coin gacha.
I was lucky enough to draw well, but the purpose is to show that you have to work hard to collect coins through quests, not to brag.
I hope everyone enjoys various indie games and makes happy memories.
Thank you for reading the long post.



<Please Make Me a Cup of Love!> A gift for everyone waiting on December 5th🎁
Here is a greeting from voice actress Park Si-yoon, who played the voice of the character 'Nam Chaerin'!
Download the attached compressed file at the bottom of the post, and unzip it to check the voice file!
Hints about Nam Chaerin's job, what she likes, and her personalityare also included, so be sure to listen to it🎧
The gift reveal will continue even on the weekend💓
Open the gifts revealed every day at 11 AM in the Advent Calendar!
<Please Make Me a Cup of Love!> Go to the Advent Calendar🗓️(Click!)



[Suspicious Attitude]
<Start by talking to Volk who is wandering around the market.>
<Then he says Aldo has become strange>
<Now you have to find out why Aldo has become strange.>
<When you talk to Aldo, he claims he was robbed>
<If you talk to Cora nearby, she gives you a clue that he has a twin brother.>
<And Aldo has a wound.>
<Even if you talk to Aldo with this, it won't proceed.>
<If you talk to Yola, who works as a gatekeeper>
<If you give her 50 bluntly, she says she will remember.>
<Aldo went out with another person>
<She gives a great clue that he came back alone after becoming strange.>
<You can find footprints near the ruins northeast of the remaining battle group>
<The footprints cross the stream and continue down.>
<If you follow it to the end, you can confirm Aldo's body.>
<If you find evidence and question him about it>
<At first, he says it's his brother's body>
<If you point out that the body had a scar, he will tell you the whole truth.>
<He claims his brother's death was an accident>
<You can let him escape or have him dragged away.>
<If you report all these facts to Volk>
<The quest ends.>
<When Baldo disappears, you can pick up the spear in the stall. Don't forget to take it.>
[Training Maniac]
<The quest that will be released from now on can only be carried out if you can enter the upper district.>
<Palan is constantly training on the training dummy.>
<If you talk to Liandra, a warrior training in the lower district, she gives you a hint to train together.>
<If you take out your weapon and hit the training dummy>
<Palan talks to you and asks you to spar.>
<Whether you win or lose, Palan acknowledges the main character and gives a recommendation.>
[Non-Existent Debt]
<You can meet Lyndon in the upper district>
<He asks you to bring Friedel's ledger.>
<Friedel is to the east, inside the tent.>
<Go inside and you will find Friedel.>
<Come back at 12 o'clock at night, sit in the chair, and examine Friedel's desk>
<You can find the list.>
In the case of suspicious behavior, I didn't know how to proceed, so I searched the English strategy and found out that the quest proceeds when you talk to the gatekeeper, so I was able to find out how to proceed.
Please be careful because you will wake up if you go near the bed while proceeding with the non-existent debt quest. However, when you see him falling asleep again as soon as you go out, it seems that this quest is also a tutorial for stealing.


Hello, this is Midnight Snack, fighting a cold.
Did everyone go to the recent Beaver Rocks? I'm glad I could at least be vicariously satisfied with the reviews from the crew..
Actually, I was thinking of skipping this week's review because I'm sick, but since I'm going to play the game even if I'm sick, I thought I'd just record it and ended up writing the review anyway, lol.
The game I brought this time is a pixel graphic action roguelike game. It's a game that's easy to enjoy with a fairly easy difficulty thanks to a special feature.
Let's start the Time Snatcher Handy review.
Game Information
Title - Time Snatcher HandyTime Snatcher Handy is an action roguelike game where you steal a weapon with strange abilities, the hands of a clock, from a museum and aim to escape the museum.
Taking advantage of the characteristic of clock hands, the basic attack is a stab, and if you hold the left click, the surrounding time stops, so it has a strange system that allows you to avoid attacks or move to a favorable position.
Because of this, automatic attacks are not possible and it is often quite difficult to avoid bullet hell patterns, but it was fun to clear the stage while using cheat abilities alone.
However, the fact that health is money and only time is consumedis very simple but also a considerable restriction, requiring strategic play, making it a more difficult game than expected.
Handy, who was bound by time rather than stealing it, but can he safely escape by borrowing (?) various tools from the clock hands and the museum, which are such fraudulent weapons?
Key points of the game
The fun of roguelike is matching your own build with a combination of random abilities and items.
In this game, you can also purchase items using time at a store called the Time Vending Machine.
Always be aware that time is money and life, and it is important to purchase only the necessary items rather than overspending.
In particular, the item abilities of the Time Vending Machine sometimes contain traps, so be sure to read the descriptions.
Items can be replaced later, and you can't return them after looking at their performance once, so be careful when choosing traps.
I thought I could look at the performance and replace it again, but it wasn't... Thanks to that, that run was ruined.
There are maps where you simply defeat enemies in the battle map, but there were also various maps with special gimmicks.
Even in rooms where you simply defeat enemies, there are patterns where you can overcome bullet hell with time abilities, so it was a very fun experience because the battle was not boring.
Of course, people with good physical skills can clear the stage without using time abilities?
The pink pieces that drop when you defeat enemies in battle recharge Handy's time, so eat them right away unless your time is full.
Unless you use museum items, the pieces will disappear over time.
No matter how much you mix it up with various builds and controls, if you run out of time and the game is over, more items will be unlocked depending on the progress after the settlement.
Because of this, you can try a different build with the newly unlocked items and play the game again.
When you start the game for the first time, you start with normal difficulty, but you can increase the difficulty in later tries, so if you are confident, you can try a higher difficulty.
In particular, the title's encyclopedia contains explanations of the museum staff who appear as enemies, as well as the items you have acquired, so I think it's an element that people who like encyclopedias will like.
However, unlike the explanations of ordinary employees, the stories of the boss employees are long, so it would be nice to have a slight readability patch. For example, if you click, a separate post-it-like UI is added?
As another collection element, you can unlock achievements to acquire various Handy costumes.
Except for the very last costume, you can check what the challenge is, so if you keep headbutting it, you'll eventually get it.
But since I haven't gotten all the costumes yet, I still like the basic costume the most.
It was a fun game that seemed difficult? Not really?
In particular, I think the various gimmick solutions that bring the characteristics of a puzzle game while being an action roguelike were also an attractive point.
In particular, I was even more impressed by the fact that the stories that briefly appear when encountering bosses and the settings of the enemies in the encyclopedia were small details.
Since it's a game that hasn't been released for very long, it's currently on sale for 9,900 won, so if you like pixel graphic action roguelikes, I recommend it.
✅[Time Snatcher Handy Store Page]



I thought I died from an attack on the 10th turn of the 9-stack Kentris
But I survived with 0 HP.. lol
I had 2 turns to spare, so I managed to clear it somehow. lol



안녕하세요. 파란게 프로젝트입니다.
이번 업데이트에서는 조합 시스템 추가와 함께 수많은 아이템들이 추가되어,
기존에 부족했던 전략적인 아이템 빌드업을 이용한 플레이가 가능하게 되었습니다.
또한 무기강화 시스템, 인챈트 시스템의 리메이크 등게임 내 콘텐츠의 완성도를 높이는 작업을 진행했습니다.
그리고 게임진행에 치명적인 오류였던 초반 튜토리얼 버그를 포함한 버그수정과 컨트롤러 지원기능 추가 및 UI수정 등
유저분들의 편의성 개선을 진행했습니다.
콘텐츠 업데이트와 동시에 스토리모드도 함께 업데이트중에 있습니다.
정식발매와 함께 공개될 루시의 스토리도 많은 기대 부탁드립니다.
그 외에도 6월 29일 부터 7월 13일까지 루시의 일기가 여름을 맞이하여 20%할인을 진행합니다.
업데이트 내용
1. 조합시스템 추가
이제 인벤토리의 조합탭을 이용해 두가지의 아이템을 조합할 수 있습니다.
조합창에서는 2가지의 아이템을 조합해 새로운 아이템을 만들 수 있습니다.
기본적으로는 아이템, 무기 혹은 방어구 등 같은 카테고리끼리만 조합레시피가 존재하지만,
일부 예외경우도 존재할 수 있습니다.
만약 처음 시도하는 조합레시피라면 시도해보기 전까지 결과물을 알 수 없습니다.
하지만 이전에 같은 조합레시피로 조합을 성공했다면 다음부터는 미리 결과물을 확인할 수 있습니다.
조합에 실패하여 나오는 현자의 가루로 새로운 재료를 얻을 수도 있으니 가능한 많은 조합을 시도해보세요!

신규 일반아이템이 64종 추가됐습니다.
마리상점에서 새로운 일반아이템 45종의 판매를 시작했습니다.
일반아이템은 몬스터가 드롭하거나, 몬스터방 클리어시 가끔 등장하는 상자에서 획득할 수 있습니다.
2. 무기강화 시스템 리메이크
기존에는 강화시 무기자체 성능에 비례해서 능력치가 증가했었습니다.
그래서 저단계 무기와 고단계 무기의 강화성능에 차이가 매우 심했고,
저단계 무기는 거의 강화할 필요성을 느끼지 못하기도 했습니다.
특정 무기의 경우 장비의 패널티도 같이 강화되어 더욱 강화의 필요성을 못느끼는 경우도 있었고,
강화횟수나 시도에 제한사항도 없었기때문에 강화시스템의 의미가 흐렸습니다.
리메이크된 강화시스템에서는 강화단계마다 무기성능이 고정값으로 성장합니다.
따라서 기본성능이 낮은 저단계 무기일수록 강화효율 보정을 더 많이 받습니다.
그리고 특정 단계마다 새로 추가된 강력한 특수효과들이 붙어서 고강화 메리트가 증가했으며
강화단계가 높아질수록 최대내구도가 상승하여 강화효율을 더해줍니다.
다만 강화단계가 높을 때 강화실패 확률이 존재해 오히려 최대내구도가 하락할 수 있으니
신중하고 전략적으로 강화를 선택할 필요가 있습니다.
무기강화 수치에 따른 신규 특수효과가 44종 추가됐습니다.
3. 인챈트 리메이크
이제 중간보스 상자에서 인챈트가 드랍되지 않습니다.
그리고 따로 존재했던 각 부위별 접두, 접미 인챈트들이 랜덤 인챈트로 통합되었습니다.
이번 버전부터는 인챈트스크롤을 사용시 접두, 접미 2종의 인챈트가 랜덤하게 부여됩니다.
다음 마이너 업데이트에서 신규 인챈트 10종이 추가될 예정입니다.
신규 인챈트가 4종 추가되었습니다.
아래 인챈트들이 삭제되거나 변경되었습니다.
- 대장장이 인챈트(최대 강화횟수 추가)
- 거인의(공격력에 비례해 탄막크기 증가)
- 준비의(체력에따라 이동속도 증가)
- 기력의(스테미나가 가득차면 2초간 소모하지않음)
- 초급의(스킬이 2개 이하일때 마법력증가)
- 집중의(현재 마나가 적을수록 마법력 증가)흥분의(체력을 잃을수록 공격력 증가)
3. 컨트롤러 기능지원 추가
엑스박스 컨트롤러의 UI와 기능지원을 추가했습니다.
이제 대부분의 게임플레이에서 게임패드를 이용할 수 있습니다.
미니맵의 방 이동 기능은 다음 업데이트에서 적용될 예정입니다.
컨트롤러 사용시 에임보정을 개선했습니다.
4. 전투 프레임 최적화
전투시의 전체적인 프레임 최적화를 개선했으며,
특히 기존에 매우 심했던 4스테이지 프레임드랍이 크게 완화했습니다.
다만 아직 완전히 최적화되지 않은 부분이 있어, 다음 업데이트까지 개선해 나가려고 합니다.
5. 공격속도 계산방식 수정
기존의 공격속도 계산식이 잘못 적용되고 있었습니다.
낮은단계에서는 공격속도가 체감이 안되며, 최고점에서만 극도의 효율을 낼 수 있었습니다.
이번 버전부터는 공격속도 계산식이 제대로 적용되도록 수정됩니다.
또한 기존의 80% 공격속도 상한을 제거하였습니다.
아래 어빌리티의 공격속도 스텟이 변경됩니다.
- 날렵한건틀릿 10->20벌집 20->30
- 신성한 유물 10->15
- 초월의 돌 25->40
- 보이드 5->10
- 야광버섯 35->50
일부 검 무기에만 있던 공격속도 스텟이 제거됩니다.
6.편의성 개편 및 수정사항
- UI개선
: HUD의 무기아이콘 위에 현재내구도와 최대내구도가 표시되도록 추가했습니다.
현재 보유중인 골드가 우측 상단에 추가되었습니다.
보스전 진입시 HUD가 투명상태로 가려지지 않게 개선되었습니다.
- 무기 카테고리별 특징 수정
이제 무기의 등급에 따라 공격의 스테미나 소모량이 증가합니다.
무기의 등급에 따라 랜덤으로 적용되던 능력들이 제거됩니다.
무기의 종류마다 고정능력이 추가됩니다.
지팡이: 최대마나 1증가
활: 이동속도 1증가
검: 공격속도 10%증가
- 지팡이 밸런스 변경
이제 풀차징시 추가조작 없이 메모라이즈 스택을 자동으로 획득하도록 변경했습니다.
메모라이즈의 성능이 아래와 같이 변경됩니다.
(기존)마나소모 1감소, 재사용시간 30%감소 -> 마나소모 1감소 재사용시간 10%감소
모든 지팡이의 일반공격 데미지계수를 10%씩 상향했습니다.
모든 지팡이 차징공격의 반동으로 밀려나는 거리를 기존보다 대폭 감소했습니다.
대부분 지팡이 차징공격이 이제 타격시마다 스테미나를 회복하지 않습니다.
- 스킬변경
파이어 스피어: 창의 단일타격 데미지계수를 상향했습니다.
볼텍스: 3레벨 추가타의 데미지계수를 하향했습니다.
어스퀘이크: 데미지계수를 하향했습니다.
아이스 크리스탈: 이제 적을 둔화시키지 않지만 지속적으로 빙결을 부여합니다.
알프라졸람: 폭발범위가 증가했습니다. 지속시간이 3배 증가했습니다.
신규스킬 폭발펀치를 추가했습니다.
- 기타
신규 어빌리티 2종이 추가되었습니다.
아래 어빌리티 능력이 수정됩니다.
사냥꾼의 본능: 이동속도 25%->30%
아드레날린: 공격속도 25%->30%
Nzt-49: 재사용감소 30%->25%
현악-바이올린: 치명타확률 30%->25%
튜토리얼 클리어 이후 자동달리기의 기본값을 ON으로 적용하는 설명을 추가했습니다.
핏빛 분수, 마나 분수의 골드 획득량 상한치가 추가되었습니다.
7. 버그수정
- 튜토리얼의 몇몇 맵에서 벽을 뚫고 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼에서 마리가 달리는 타이밍을 맞추는 부분을 좀 더 여유롭게 개선했습니다.
- 튜토리얼맵에서 가끔 유령의 공격사운드가 잘못 재생되는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지에서 대부분의 어빌리티를 획득후 다음방에 진입시 가끔 에러가 발생하는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지에서 맵생성시 낮은확률로 최대방갯수가 최대치보다 높아지는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지 슬라임보스가 가끔 분열하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 일부 스킬 사용시 루시가 바라보는 방향이 부적절한 현상을 수정했습니다.
- 스킬 대규모가속의 Lv2특성인 재사용시간 감소가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 섬광의 인챈트(이동속도에 비례해 치명타확률 증가)가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기-지팡이 부나비의 이동속도 증가가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인벤토리가 가득찬 상황에서 일부 아이템 획득시 아이템이 증발하는 문제를 수정했습니다.
- 스킬 이미지 프리로딩이 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 분수이벤트의 획득골드상한이 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 인벤토리증가 어빌리티 획득시 인벤토리의 스텟표기 위치가 적절하지 않던 현상을 수정했습니다.
- 인벤토리 오픈시 마우스위치의 아이템이 의도치않게 자주 사용되던 현상을 수정했습니다.
- 게임패드 사용중 상점이용시 인벤토리내의 버튼입력이 되지않도록 수정했습니다.
- 용암 마리상점의 아이템 위치가 적절하지 않던 현상을 수정했습니다.
- Level.3 런던론도 스킬 사용시 가끔 무적상태가 유지되는 현상을 수정했습니다.
- 4스테이지에서 데이터가 없는 스크롤이 드랍되는 현상을 수정했습니다.
- 가끔 이전게임 스텟을 유지한 채 다음게임을 진행할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 무기 티르빙의 특수공격이 마나를 여러번 소모하던 버그를 수정했습니다(1씩 소모하도록 변경)
- 무기 티르빙의 첫 특수공격이 마나를 소모하지 않도록 수정했습니다.
- 영어버전의 일부 아이템 텍스트길이가 짤리던 현상을 수정했습니다.
- 스킬 파이어스피어의 판정위치가 어긋난것과 가끔 후속타격이 맞지않는 현상을 수정했습니다.
- 도지코인이 항상 떡락만 하던 현상을 수정했습니다(획득시 사용하거나, 층을 이동했을 때)
루시의 일기를 응원해주시고 기다려주신 모든 유저분들께 항상 감사합니다.
