
Flakee Flakee



I got the fifth Itsuki of the Quintessential Quintuplets.
Personally, I'm a Nino fan, so it would have been better if Nino had come out...
I used up all my first-time tickets to get Seraphina, but I couldn't get her and just wasted my money. It's a regret that will last a lifetime.ㅠ


3000 flakes, a rare profit!



Hello, I am the developer who is developing <Popo's Adventure> alone.
I have been focusing on game development and bug fixes, so this is the first time I am greeting you with an official announcement.
Although it is late, I sincerely thank everyone who enjoys <Popo's Adventure>.
To express my gratitude to the users, I will be participating in Stove's large event, **'2025 Good Buy Festa'!**
1. 2025 Goodbye Festa Discount Information
· Period : December 16th (Tue) ~ January 4th (Sat)
· Discount rate : 20% (Maximum benefit, same as the launch 기념 discount!)
Enjoy a healing adventure with Popo & Dodam in a warm room during the year-end and New Year holidays.
2. Recent Update Complete
Thanks to the valuable reports from users, we have fixed all of the following issues.
· Costume bug fixed: Now decorate Popo to your heart's content!
· Fixed map movement clipping issue: You can now adventure smoothly without being trapped in walls.
As I am developing alone, there may be shortcomings in the future, but I will read every post on the bulletin board carefully and fix them quickly.
Please take care of <Popo's Adventure> in the coming year of 2026!
Thank you.


https://x.com/csbjh/status/1999663840913678583
The Epic Seven story writer has passed away in eternal sleep...
May the deceased rest in peace




🍸Bar Letter 04.
Today's drink news: Illustrator Commentary
A commentary from illustrator 'Kero' has arrived for those of you waiting for <Please Make Me a Drink of Love!>!
Hello. I'm Kero, in charge of character design and CG for <Please Make Me a Drink of Love!>.
I thought it would be easy to work on the previous work because the designs were all out, but
I had a hard time matching the feeling because the drawing styles were so different.
But this work is a completely original character, so I had more room for design,
I think I was able to put my taste into it with peace of mind. (I didn't go on a rampage like before.)
As time goes by, the trendy drawing style changes, and the style I prefer gradually changes,
Although there are limitations to my skills, I tried not to fall behind such trends.
Thanks to that, there are hundreds of layers, and Photoshop is getting more and more overwhelmed.
In the past, I drew with designs packed tightly into the picture to improve the quality somehow,
This time, I tried to draw an attractive picture with a lighter heart.
Please enjoy <Please Make Me a Drink of Love!>, and I will improve more in the next work.
Thank you.
There's really not much time left until the release of <Please Make Me a Drink of Love!>!
Open the Advent Calendar that will be released at 11 AM tomorrow with an exciting heart~
<Please Make Me a Drink of Love!> Go to Advent Calendar🗓️(Click!)


LORDNINE_INFINITE_CLASS




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Do not forget your dailies guys



안녕하세요. 슬페 6월 데모 버전 참여 후기입니다.
유저로써 솔직한 후기이니 좋은 말만 쓸 수 없다는 점 이해해 주세요.
우선 게임이 굉장히 가볍다는 느낌이 들었습니다. 실행하는데 전혀 문제가 없었고 쾌적했습니다.
창모드, 전체화면, 해상도 조절이 되어서 굉장히 좋았습니다.
수수께끼를 풀어가는 재미도 있었고 초반 튜토리얼이 점진적으로 하나씩 알려줘서 단축키 등을 잘 알 수 있었습니다.
아쉬웠던 부분도 있었습니다.
저장지점이 휴게소에서만 되었던 점입니다. 죽어서 다시하는게 그리 즐거운 경험은 아니였습니다. 상시 저장이면 좋을 것 같았습니다.
몬스터를 공격하는 사냥부분이 굉장히 어렵고 컨트롤이 어려웠습니다. 그리고 재미가 없었습니다.
물론 초반에 장풍이 있을땐 괜찮았는데 근거리로 때리려니 피로도가 매우 심했습니다.
결국 게임을 하다보니 머리가 어지롭고 해서 더 못하게 되었습니다.
단축키 변경도 필요 할것 같습니다.
게임을 진행할때 목적지가 어딘지 모르다 보니 왠지 막연한 느낌이 들기도 했습니다.
언제까지 가야하는지 알 수가 없어서 답답했습니다.
이대로는 안될것 같고 조금 더 개선이 필요할 것 같습니다
특히 사냥부분.
감사합니다.
-요약-
+좋은 부분
1. 해상도 변경 가능.
2.친절한 튜토리얼
3.수수께끼 발견하는 재미
+이건 좀 아니다.
1.점프 잘못해서 떨어지면 계속 다시 올라가야 하네.
2.저장지점까지 못가서 죽으면 처음부터 해야하네
3.맵 보면서 길 찾으려하니 피로도가 심하다.
4.길찾기 바쁜데 몬스터가 가로막네.... 잡다가 죽어버리니 처음부터 하네.....
5.단축키 변경안됨.
+나에게 든 의문점
1. 길찾고 수수께끼를 푸는게 주인 게임인가 아니면 로그라이크 게임처럼 사냥하는게 주인 게임인가?
아니아. 둘 다 애매하게 섞으려고 하는가???
2.많은 생각이 들게 하는 게임이다. 게임은 단순하게 가야한다.
슈퍼마리오나 레이맨 같은 게임처럼 목적지에 도달하는 게임들은 앞으로만 이동하고 장애물들을 뛰어넘는 부분들이 많다.
보글보글 같은 사냥 게임들은 길 찾는것도 없고 원거리 공격이다.
웨어울프는 위의 게임들처럼 단순하지 않다.
이동하면서 길을 찾는데 앞으로만 이동하는게 아니라 맵을 보고 또 수수께끼도 풀어야 한다.
사냥도 해야하는데 원거리 공격도 아니다.
과연 인디게임 팀이 인원도 부족한데 여러가지 요소들을 섞어서 개발할 수 있을까?
어느 요소 하나라도 제대로 임팩트를 주기 힘들 것이다.
3.피로도가 높은 이유를 생각해 봤다.
슈퍼마리오나 레이맨 같은 달려서 앞으로만 가는 게임에 비해서 웨어웊르는 맵을 보고 길을 찾아가야한다. 거기다 수수께끼도 풀어야하고 이 부분에서 피로도가 더 있다.
거기다 몬스터까지 있는데 맞을때마다 경직이 되어서 굉장히 컨트롤이 힘들고 죽으면 처음부터 해야해서 피로도가 심하다.
더해서 근거리 공격이 주라서 굉장히 답답하고 피로도가 증가된다.
거기에 점프하다 떨어지면 처음부터 다시 올라가야하니 머리가 어질어질 할 수 밖에..
+ 과연 이게 맞을까?
색깔을 확실하게 정하는게 우선일것 같다.
길찾기에 주력할것인지 사냥에 중심을 줄 것인지. 둘다 하면 그건 ..... 자폭하는 행위인 것 같다.
길찾기에 주력할 것이라면 사냥의 비중을 줄이고 사냥에 중심을 줄 것이면 앞으로만 달려가게 해서 길 찾는 피로도를 좀 줄여야 할 것 같다.

