예쁜혜주
09/02/2026
09/02/2026 06:28 PM (+09:00)
490 °C

When I'm wandering around alone, there are times when I'm happy to see Mokoko users.
Yesterday, I was frantically destroying the countermeasures to find Mokoko at the entrance of Zagoras, and I was so grateful that three or four people gathered to help me.

Lost Ark, which warms my heart!

My level

Combat Lv.23 / Expedition Lv.32 / Equipment Lv.100

Today's homework 

· Complete main/sub quests in Zagoras Mountain, West Luteran

· Find Mokoko in Zagoras Mountain, West Luteran and complete the Adventurer's Tome

쩡요조
09/02/2026
09/02/2026 09:50 PM (+09:00)
ㅊㅊㅊㅊㅊ
AlphaB
09/02/2026
09/02/2026 09:20 PM (+09:00)
ㅊㅊ
S1766461101149700
09/02/2026
10/02/2026 02:40 AM (+09:00)
473 °C

I heard that one weapon and one armor that were destroyed while being enhanced will be restored after the February 11th maintenance. 

I understood it as restoring 2 items in total, one weapon and one armor, but I'm posting a question just in case.

Depending on how you interpret it, if you look at it as a weapon or armor, it becomes a total of 1 item.

If you interpret it as 1 of each armor, it could mean that up to 6 items can be restored in total, 1 weapon and 5 armor.

I'm posting a question because I'm wondering if I'm misunderstanding something.  

Currently, 1 armor has been destroyed while being enhanced, and I'm planning to attempt to enhance 1 weapon right before the maintenance.

막시무스죠
6min ago
11/02/2026 12:15 PM (+09:00)
ㅇㅇ
가르바나9레드카드
38min ago
11/02/2026 11:43 AM (+09:00)

friday

Extinct
07/02/2026
08/02/2026 01:20 AM (+09:00)
saturday
mumuEpicsevenBadge Icon
09/02/2026
10/02/2026 03:21 AM (+09:00)
87 °C

The guild's name is Elbris's Treasure Sword...

But only I, the guild master, didn't get the Treasure Sword Iseria...

Thank you for the sacred offering +30... (っ*´Д`*c)

1 / 2
HyloDuck
08/02/2026
09/02/2026 06:07 AM (+09:00)
122 °C

Rip

CybNoid
08/02/2026
09/02/2026 06:57 AM (+09:00)
Great.
DeadReactive
09/02/2026
09/02/2026 08:25 PM (+09:00)
122 °C

I go here and I go there,

wherever I go there is Flake.

I will always go wherever,

unless I am not awake!

S1768075273552011
09/02/2026
09/02/2026 08:29 PM (+09:00)
M
S1742274576164712
08/02/2026
08/02/2026 09:10 PM (+09:00)
182 °C

If you're a developer who plays the game, how can you only think about updating up to the Ruins of War??

Even the item drops are worse, lol. No cloak drops, lol.

IamLazy
08/02/2026
09/02/2026 02:29 AM (+09:00)
130 °C

2.9

Extinct
08/02/2026
09/02/2026 03:47 AM (+09:00)
L9
IamLazy
08/02/2026
09/02/2026 02:29 AM (+09:00)
Author
S1743866591105112
08/02/2026
09/02/2026 08:10 AM (+09:00)
605 °C

2/8
100*16 = 1600
1000*7 = 7000
3000*5 = 15000
5000*1 = 5000
10000*1 = 10000
38600-30000 = 8600

mametalow175
08/02/2026
09/02/2026 02:28 AM (+09:00)
48 °C

→Awkwardness in the character's lines

This is the point that particularly bothered me.

Occasionally, I see lines that are like sentences rather than colloquial speech, and I'm like, "?"

"If you don't have business here, don't bother us. We don't want to fight."

Personally, I can accept something like that more easily.

The sentence suddenly ends with "da". In a different line, she was saying, "There's an interesting prey."...

I feel like it would be more natural to say, "I didn't think so."...

→Overuse of "Sokusen Sokketsu" (Quick battle, quick decision)

Yuki and Rei said it several times. It's an unfamiliar idiom in Japan. I learned the meaning for the first time when I looked it up.

→A slightly incomprehensible sentence

This is the sentence when you touch the Chaos Core in the 0th Research Institute.

What is seawater that has run out of power? lol

Is it like L.C.L. from Evangelion?

Is it a Korean proverb? Is it a sentence I've never heard because it was directly translated?

→Awkwardness of "kill" in the lines

I guess this line is a direct translation of the original text. It's okay for Yuki to be furious and say "Kill!!", but I felt uncomfortable with Sereniel using the word "kill" so calmly. Besides, the wording of the lines in this scene feels a little unique in the first place.

→The lines don't have much character

I think the fact that they are constantly speaking in polite language eliminates the feeling of lines and character, and makes me feel that it is a sentence rather than colloquial speech, which I felt at first.

The director of the 2nd Research Institute could change the ending to something like, "Chizuru-san, that's not what you said!" lol

I felt various small awkwardnesses like this everywhere. I didn't have such problems in the story of Act 1, the story of the Tinder of Hellfire, or the story of the Trauma Code, so the poor localization of Act 2 is more noticeable.

Is the person in charge of localization different only for Act 2, or is the localization method different from other chapters?

Will there be any rewriting of the lines in future updates? I know it's difficult, but I'd be happy if you could improve it.

1 / 5
노크차
14/06/2021
14/06/2021 09:03 PM (+09:00)
200 °C
개인적인 세르케 리뷰

잇쌰! 잇쌰! 세르케는 잇쌰 누나가 나오는 재밌는 겜입니다.
 

처음 슬데에 참여해서 첫번째로 하게 된 게임 "세르케" 입니다.


총 4개의 기본 지급되는 무기(소드, 라이플, 하버드, 헤비웨폰) 와 보드와 칩 이라는 추가 스탯을 이용하여 스테이지를 클리어해 나가는 게임입니다.



/해당 내용 아주 개인적인 의견입니다.


[자막]


처음 시작할때 바로 만나는 친구입니다.

게임의 세계관을 설명을 하는데 나오는 자막이 너무 아래에 내려가있지 않나 생각합니다.

게다가 스크립트 넘어가는 시간도 생각보다 빠르구요.

화면에는 애니메이션이 나오는데 밑에 박혀있는 자막을 보려면 화면에 나오는 장면들을 보기 힘듦니다.

나중에 정식 출시하면 스토리가 좀 더 구체적으로 나오겠죠?


[툴팁]


처음 튜토리얼 때 나오는 친구 입니다. 하지만 무기를 사용하면 바로 사라져 뭐였지? 싶습니다.

처음에 칩을 얻었을 때 안내 문구가 없습니다. 추후에 추가 하겠지만 이게 뭐에 쓰는 물건이고 무슨 능력이 있는건지 알기 힘들었습니다.

보드도 마찬가지로 어떻게 쓰는지 방법이 없으니 힘들었습니다. 나중에 칩을 껴서 업그레이드를 해서 사용한다는걸 알았지만 이미 그때는 데모를 다 즐긴 뒤였습니다.

무기마다 적힌 능력치에 약간 이상함을 느꼈습니다. 하버드와 소드가 어택 스피드는 동일하고 공격력만 다르게 나타났는데 해당 정보만 보면

소드의 존재 의미를 모르겠고 실제로 인게임에서는 어택 스피드의 차이가 조금 느껴졌습니다.

일시 정지 메뉴의 버튼이 상당히 불편했습니다. 웬만한 게임이라면 PAUSE 버튼이 가장 잘보이는 첫번째에 위치해 있습니다. 아니면 두번째에 있는게 대부분이죠. 하지만 이 게임은 달랐습니다. 사각형 안에는 없고 가장 상단에 화면 가장자리에 PAUSE가 위치해 있었습니다.

처음에는 무의식적으로 다른 버튼을 눌러 화면을 나갈 뻔 했습니다.


[무기]


소드

초록색 광선검 처럼 생긴 가장 처음에 사용하는 기본 무기 중 하나입니다.

당연히 근접무기이고 평타 콤보에 딜레이 자체는 없는 편입니다.

가장 기대했던 무기이기도 하고 스타일리쉬한 플레이를 기대하였지만 좀 실망했습니다.


스킬 사용 중 가만히 있어야된다는 리스크를 감수하고 쓸만한 스킬이 아닌 Q 스킬

이동기 인척 하는 E 스킬

생각보다 범위가 매우 작은 대쉬 스킬

게다가 평타 딜 마저 높은 편은 아닌것 같습니다.

물론 평타 연계시 딜레이가 없이 계속 나가는건 좋다고 볼 수 있겠지만.. 다른 무기에 비해서는..


하버드

나머지 하나인 근접무기입니다.

생김새만 봐도 거대한 둔기에 둔탁한 타격감에 느린 공속과 강력한 한방을 자랑할거 같은 무기입니다.


생각보다 느리지 않은 공속

엄청난 대미지를 자랑하는 Q스킬

사용의 의미를 모르겠는 E스킬

연계시 아주 쏠쏠한 대쉬 스킬


물론 장점만 있는건 아니겠죠, Q스킬의 경우 대미지는 모든 무기 스킬중에 가장 쌔지만 그만큼 모션도 가장 큽니다.

뒤로 날아간 뒤 다시 앞으로 도약하면서 내리찍는 스킬인데 스킬 시전 모션 중에는 아무것도 못하고 만약 한대라고 맞을 시에는 캔슬이 됩니다.


게다가 평타 콤보 마지막 공격에는 후딜레이가 엄청나게 있어서 바로바로 대쉬를 사용하지 못한다는 어려움이 있습니다.

하버드 사용시 대쉬를 쓴다기 보다는 맞으면서 딜하는 느낌이 강했습니다. 평타 도중 대쉬가 거의 불가능 하다시피 키가 씹혔거든요


라이플

처음에 바로 사용해보는 원거리 무기입니다.


없다시피한 평타 딜레이

회피기로 사용할 수 있는 Q스킬

엄청난 사거리를 자랑하는 E스킬

생각보다 딜이 쌘 대쉬 스킬


제가 생각하는 가장 적폐 무기입니다.

평타는 위에서 말한것처럼 딜레이가 거의 없다시피 하고요 무엇보다 무빙샷이 가능합니다.

즉, 상대한테 한번도 맞지 않고 클리어가 가능합니다. 매우 쉽게

타수도 제일 많아 상대한테 경직도 많이 줄 수 있습니다. 타수가 많다고 발당 대미지가 약한것도 아닙니다.

공격 보드에 공격 칩 다 박고 플레이 해도 보스가 3탄창에 죽는 모습을 볼 수 있습니다.


게다가 무엇보다 장전 캔슬이 가능합니다.

플레이 하면서 제일 편했습니다. 라이플의 단점이라고 하면 장전할때 느려짐과 발당 대미지, 관통 불가 라는건데

발당 대미지는 이미 신경 쓸 필요가 없고 장전할때 느려지는건 대쉬를 사용하여 씹을 수 있습니다.


한 탄창을 다 쓰고 장전과 동시에 대쉬를 사용하면 UI에는 0발 이라고 적혀있지만 장전이 되어있어 탄이 나갑니다.

그렇기 때문에 정말 맞을 일도 없고 무엇보다 대미지도 쌔기 때문에 가장 적폐 무기라고 생각합니다.


헤비 웨폰

또 다른 원거리 인척 하는 근거리 무기입니다.

생긴건 중화기 처럼 생겼지만 그냥 샷건 입니다.


누군가를 생각하게 하는 Q스킬

솔직히 한번밖에 사용한적 없는  E스킬

엄청난 기동성을 자랑하는 대쉬 스킬


샷건 답게 대미지 하나는 가장 쌥니다.

한 탄창에 4발씩 충전되는데 보스는 2탄창만 써도 사라질 정도로 강하고

잡몹은 한발씩만 쏴도 다 죽습니다.


하지만 딜레이가 심한 무기 중 하나로 대쉬가 불편할 수 있습니다.

그래도 근접 무기들 보다는 굉장히 편하기 때문에 헤비 웨폰도 좋은 무기 같습니다.


모든 무기로 3라운드를 다 클리어 해본 결과 든 생각은

라이플은 사기다. 근접무기는 쓰레기다.

라는 생각밖에 안들었습니다.


[보스]


처음에는 메카 보스와 두번째는 트로이 목마 메카 버전이 나옵니다.


첫번째 보스는 다른 게임에서도 많이 보이는 패턴을 가지고 있습니다.

아쉬웠던건 거대 로봇임에도 펀치만 사용하고 가끔가다 전자기장 방출 이런거밖에 없었다는 겁니다.

그리고 3타 패턴은 마지막 펀치를 날리면서 느리게 미끄러지는데 그게 판정이 어마무시하게 안좋아서 맞는 판정이 자주 나옵니다.

도약 후 착지나 전자기장 방출 패턴은 사거리가 어느정도 인지 표시하는게 좋을거 같다고 느꼈습니다.

왜인지는 모르겠지만 트로이 목마 맵에서 나오는 로봇이 처음 보는 패턴을 사용하더라구요 어째서 본래 맵에서는 안넣고 다른 맵에서는 넣은건지는 모르겠지만. 어떠한 스토리가 있다고 생각합니다.


트로이 목마

두번째 보스는 트로이 목마입니다. 하지만 바퀴 부분이 뭔가 많이 어색했고 패턴도 많이 아쉬웠습니다.

트로이 목마의 패턴에는 첫번째 보스가 사용했으면 좋겠던 패턴이 있었습니다. 예를 들어 캐릭터의 움직임을 따라서 한번 씩 떨어지는 낙뢰 패턴도 첫번째 로봇이 사용해도 괜찮지 않았을까? 생각합니다. 물론 첫번째 보다는 트로이가 더 완성도가 높았습니다만.

돌진 패턴 때 너무 빠르게 이동한다는 점과 보스가 움직이는거에 비해 패턴이 너무 없다는 점이 아쉬웠습니다.

예를들어.. 눈에서 레이저가 나간다던가.. 폭탄병들을 무수히 던진다던가..


[버그]


현재 제가 플레이 하면서 겪었던 버그 입니다.


1. 구매 창에서 돈을 최대한 써서 구매한 뒤 보드를 판매하고 다시 돈을 모아 구매가 안됩니다.

2. 판매창에 나오는 보드가 겹쳐서 나옵니다.

3. 업그레이드 할 시 제료가 멋대로 빠집니다.

4. UI가 고장난 상태로 선택하고 업그레이드를 할 시 게임이 멈춥니다.




5. 튜토리얼 때 무기 스왑 안내가 뜨기전에 스왑을 할 시 아무런 버튼도 먹히지 않습니다.


[개선점]


위에 써놨던 단점들을 정리한겁니다.


무기 간 밸런스

무기 스킬의 존재 이유

공격 시 딜레이

보스 패턴의 다양화

다양한 UI 오류

소드 사용시 출력되는 붕붕 사운드 싱크

레이저 사용 하는 잡몹의 사거리 표시

좀 더 구체적인 툴팁


사망과 동시에 클리어 하면 클리어 처리가 된다!


재밌는 게임이였습니다!


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DSGAMES
14/06/2021
14/06/2021 11:11 PM (+09:00)

노크차님 저희 게임을 플레이 해주시고 여러 의견들 내주셔서 정말 감사합니다. 

버그에 관해서는 제가 내일 프로그래머에게 바로 이야기하여 빠른시일내에 수정할 수 있도록 하겠습니다.