아무것도 안 나와요
이번 야심작을 보면서 한번씩 생각에 빠지곤 합니다한번도 하지 않았던 고민입니다이 게임을 하는게 과연 ... 괜찮은걸까!오늘도 누군가의 고민은 계속됩니다
노래 뽑힌거보니 dlc 받는거 엄청나게 마음에 들어요 다른 곡도 dlc?나 음원으로 나올까 기대중 배송권도 빨리 주문해야겠네요
컬렉션으로 구매해서우이, 이에 엽서 일러스트와 필름마크 & 커버, 우이 아크릴 티코스터 도착했습니다.원래 굿즈 구성은 여기까지인데 잠자는 우이 캔뱃지까지 추가로 받았네요!개인적으로 가장 맘에 드는 굿즈는 필름마크!커버 속에 있는 필름마크를 위로 당기면 게임 내 몇몇 CG들을 볼 수 있습니다.당연히 시크릿 플러스 굿즈인 이에 필름마크에는
기본도 없음
Hello, Crossfire Players!This is Lounge Manager.The Clan Event has come to an end.While we couldn’t count posts with incorrect tags, we appreciate everyone’s effort—make sure to double-check your tags next time!It’s time to announce the top 3 clans who dominated the competition! 🎉🏆 Top Clans1️⃣ #synthwaveClan2️⃣ #QuantomPHClan3️⃣ #AllStarSClan✨ RewardsThe Tag Feeds for the top 3 clans will be decorated with:1. A special clan logo image2. A link to your clan’s community💬 To Top ClansPlease comment on this post with the following:1️⃣ Your clan logo image2️⃣ A link to your clan’s communityCongratulations again to the winners! 🎉Let’s keep building this amazing community together!+) Click to check out new event about CFS2024!
로드나인 30분에서로드나인 5분에픽세븐 5분이라..게다가 매일 뽑기도 2개에누적 추석일수 게임 갯수도 2배로대 만 족 에픽세븐은 이름만 들었는데 해보니까 낫배드라고 생각합니다
무언가 시작되고 있습니다.사전구매 시작 되었네요.테일즈샵 작품!
슬데로 재미있게 플레이 했던 리틀엔젤이 정식출시되어 핫위크에서 볼 수 있네요슬데를 하며 받았던 굿즈!슬데때에도 재미있게 플레이 했는데 정식출시 완료!리틀엔젤은 인디 1000원쿠폰 딱 쓰면 써드용으로 완벽!핫위크 무료 게임 곤 바이럴도 같이 구매했어요
오늘은 간편하게 라면이나 먹어야지.. 요리하기 귀찮아
Dead Cells 리뷰
딴 짓 할 틈도 없어요.
By Brandin Tyrrel
데드 셀의 두 번째 런에서 제가 끝 탄까지 갔을 때, 그럭저럭 게임에 대해서 파악했다고 생각했습니다. 하지만 63번째 런에서 보스를 잡고 게임 리플레이를 봤을 때는, 이제서야 Motion Twin이 만든 이 어마어마한 액션 플랫포머의 티끌을 이해하기 시작했다고 느꼈습니다.
데드 셀은 훌륭한 게임 디자인의 승리라고도 할 수 있습니다: 예쁘게 표현된 무작위 레벨, 게임의 판도를 바꾸는 다양한 무기와 장비들, 완벽한 타격감의 모션이 조화를 이루어 플레이어들을 중독성 넘치는 루프로 초대합니다. 몇십 시간을 이 섬의 요새에서 보내도, 아직도 게임에서 새로운 장비와 기믹을 발견하고 있을 정도입니다.
선택과 결과
데드 셀의 핵심은 개발진이 한땀 한땀 세밀하게 설계한 리스크-리턴 시스템입니다. 표면에서는 단지 다시 생명을 부여받은 목 잘린 죄인이 되어, 뭔지 모를 이유로 스테이지를 클리어하다 죽고, 다시 전판에서 배운 것들을 활용하여 더 멀리 나아가는 것이 전부일 수도 있습니다. 하지만 이러한 루프 시스템은 데드 셀에서 계속 플레이를 발전시킬 이유를 제공해주는 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 새로운 지역, 유물, 무기, 스킬을 발견할 때 드는 만족스러운 기분은 결국 데드 셀의 궁극적인 미스터리에 대한 궁금증을 증폭시켜줍니다.
아주 자그마한 티끌이라도 챙기다보면 태산 같은 스노우볼이 되어 당신의 끊임없는 도전에 활력을 불어넣어줍니다.
레벨의 배치와 순서가 데드 셀의 뼈대라고 치면, 항상 무작위로 변화하는 적과 아이템 배치의 레이아웃은 게임 전체에 흐르는 혈액입니다. 매 런이 질리지 않게끔 꾸준히 변화를 제공하면서도, 수십번의 시도를 해본 베테랑의 게임 이해도를 시험합니다. 무엇이 나올지, 무엇을 찾을지는 결국 모릅니다. 어쩌면 완벽한 박자에 필요한 핵심 장비들이 무더기로 나올 수도 있겠죠. 그리고 그 장비들에서 최고의 아이템들만 뽑았다고 생각했을 때, 그동안 보지 못했던 새로운 장난감이 눈앞에 나타나 당신을 매료할 수도 있겠죠.
그리고 설령 자동 포탑 – 적들을 불태우고 불타는 적들에게 2배의 피해량을 입히는 직렬 포탑 한 쌍 – 을 얻어 역대 최고로 오래 살아남든, 런에서 금화가 아주 풍족하여 돈을 많이 모았든, 실질적인 성장과 발전은 런마다 버프, 스킬, 무기를 해금하는 과정에서 이루어집니다 – 고대 하수구에서 타임어택 기록을 세우려다 가시 벽에 머리를 몇 번을 들이받든지와 관계없이요.
반복적인 행위에 갇힌 느낌이 들어도, 이러한 일련의 반복 숙달 과정을 통해 돈을 긁어모으고, 새로운 아이템의 청사진을 얻고, 무엇보다 향후 청사진과 버프를 해금할 수 있는 셀을 모을 수 있습니다. 아주 자그마한 티끌이라도 챙기다보면 태산 같은 스노우볼이 되어 당신의 끊임없는 도전에 활력을 불어넣어줍니다.
속도광
‘관성’이야말로 데드 셀이 빛을 발하는 요소를 가장 잘 설명하는 단어입니다. 달리기, 점프, 패링, 파운딩을 적절히 구사하며 던전을 돌파하는 손맛이 너무 짜릿하다보니, 당신을 한 방에 시작 지점으로 되돌려보낼 위험도 괄시해버리는 경우가 많습니다.
만약 충분히 약삭빠르거나, 민첩하거나, 정확하다면, 당신은 실질적으로 무적입니다.
Motion Twin의 세밀한 디자인은 기발한 장치들을 통해 플레이어들을 더욱 몰입시킵니다. 가령 빠른 이동속도로 멀티킬을 달성하면 추가 보상이 주어집니다. 적들과 부딪히는 것으로는 피해를 입지 않고, 오직 적들의 공격으로만 피해를 입는데, 이는 다양하고 치명적인 적들 틈바구니에서도 안전한 느낌을 제공합니다. 만약 충분히 약삭빠르거나, 민첩하거나, 정확하다면, 당신은 실질적으로 무적입니다. 하지만 알아둘 점은 이렇게 빠르게 움직일 경우에는 프레임 드랍이 발생하고, 특히 적들이 많을 때, 그리고 닌텐도 스위치일수록 더욱 많이 발생합니다. 짜증나는 이슈이긴 하지만, 이 섬을 정복하지 못하겠다는 절망감에 사로잡힐 정도는 아니었습니다.
데드 셀의 이동과 전투는 항상 당신을 조금만 더 멀리 가게끔 자극합니다. 반복 플레이를 상정했다보니, 매 런마다 작지만 유의미한 스킬셋이나 유물을 지급합니다. 메트로이드 스타일의 능력을 전부 해금했다면 이제 데드 셀의 가장 으스스하고도 재미있는 스토리와 비밀 요소들을 찾아낼 준비가 되었다는 뜻입니다.
데드 셀이라는 긴 여정의 끝 언저리에 숨어있는 비밀들은 게임 초반부에 해금하는 아이템만큼이나 규모가 방대합니다. 독성 하수구의 산성 구덩이에서 룬을 하나 찾아낸 뒤로, 향후 런의 초반 15분이 극적으로 변화했습니다. 새로운 장비와 비밀 지역이 해금되었고, 원래는 접근 불가능했던 지름길까지 이용할 수 있었습니다. 이러한 요소들이 해금되자 초반부에 놓친 비밀이 있을거라는 생각이 들어 일부러 빨리 죽고 다시 시작하기도 했습니다. 이런 현상은 새로운 유물을 해금할 때마다 느끼게 되는데, 특히 최종 보스의 측면에 있는 것을 발견하게 될 때 절정에 이릅니다.
즉흥, 부흥
매 런에서 진정한 다양성은 플레이어가 게임플레이의 1분1초를 어떻게 전개시켜나갈지 판단하는 수많은 결정에서 이루어집니다. 불과 칼로 재빠르게 돌파한다면 – 시간 제한이 지나면 잠기는 문을 돌파할 수 있게 되어 보상받을 수 있습니다. 혹은 보다 계산적으로 데드 셀을 헤쳐나가면서, 원거리 무기, 트랩과 포탑을 이용하여 적들을 적절히 꿰뚫고, 중독시키고, 태우고, 학살하며 맵에 있는 모든 보상을 샅샅이 뒤져볼 수도 있습니다. 점점 더 잘하겠죠.
데드 셀은 무한한 실험을 허용한다는 점에서 매력적이지만, 그 실험 결과가 어찌 될지는 모릅니다. 항상 즉흥적인 판단을 요구합니다.
이러한 플레이스타일은 데드 셀 플레이 동안 모으는 힘의 두루마리 덕분에 즉흥적으로 바꿀 수도 있습니다. 초반에, 당신은 약하디 약하지만, 두루마리를 모으다보면 당신의 취향에 맞는 스타일과 아이템에 따라 빌드를 고를 수 있습니다. 특정 빌드를 따르면 해당 빌드와 연관된 무기와 스킬이 버프되고, 최대 체력을 늘릴 수 있다는 점이 장점이죠.
어느 특정한 빌드 하나에 두루마리를 많이 사용할수록, 다음 사용 시 얻는 체력이 적기 때문에, 만약 좀 맞더라도 끄떡없는 머리 없는 고기방패를 원한다면 포인트를 분산 투자할 필요가 있습니다. 하지만, 이는 결국 게임 내 어떤 아이템을 들어도 특별히 강하지 않다는 것이므로, 향후 레벨에서는 데미지가 부족해서 패배하게 될 수도 있습니다. 데드 셀은 무한한 실험을 허용한다는 점에서 매력적이지만, 그 실험 결과가 어찌 될지는 모릅니다. 스타팅 무기, 획득 아이템, 그리고 그들을 변화시키는 아이템은 전부 다릅니다. 항상 즉흥적인 판단을 요구합니다.
실험이 모두 끝나고 나서 깨달은 거지만, 첫 수부터 장군을 잡을 수는 없습니다. 데드 셀의 첫 10 번의 런은 항상 최종보스를 깨기 위함이었지만, 실질적으로 보스를 잡을 준비가 되어있지 않았기 때문에 한 시간 동안 죽으러 가는 것에 불과했죠. 결국 전략을 조금 수정하여 몇몇 런에서는 새로운 아이템의 청사진을 얻고, 또 다른 런에서는 셀을 얻어 아이템과 버프를 해금했습니다. 그러다 가끔 심심해지면 죽고 싶은 듯이 달리면서 최대한 멀리 가보려고 했죠.
조금 더 페이스를 극적으로 바꾸고 싶다면, 메인 캠페인 외에도 일일 던전에 들어갈 수 있습니다. 일일 던전에서는 무작위 맵과 무작위 아이템을 주고 얼마나 빨리 보스를 죽일 수 있는지 시험합니다. 또한, 데드 셀의 다른 모든 요소가 그렇듯이, 이 모드 또한 매일 도전을 클리어할 경우 영구적으로 축적되는 보상이 존재합니다. 재미있는 기분전환이자 게임에서 아직 얻지 못한 장비들을 테스트할 좋은 기회이기도 하죠.
해금할 요소가 많고 무기도 다양해서 재밌었음
안그래도 세일하면 구매하려고 해볼까 함
포탑빌드 하던 재미가 아직도 생생함
최근 로그라이크 중에 가장 재밌게 한 것 같아요
할만한 로그라이크 게임
스위치로 했었는데 조금 진행하다 보면 대체 실력이 느는건지 참을성이 느는건지 모르겠음. 로그라이크 장르는 역시 나이먹을수록 힘들어짐
역시 액션성도 뛰어나고 도트도 좋죠 ㅎㅎ
방송에서 많이 봤었는데 어려워보이지만 한번 해보고싶네요!~
도트액션 못참지
로그라이크 입문작이었는데 엄청 재밌게 했음
데드셀 스위치로 재밌게 했는데 여기도 있나보넹
추천!!
되게 재밌었던 게임, 스팀에서 구입해서 이미 플레이했지만 재구매가치가 있다고 생각합니다
알고 있던 게임이지만 이렇게 다른 사람이 쓴 리뷰를 보는것도 색다른 느낌이네요
딴생각 하면 죽드라....
재미있어보입니다~
로그라이크게임 재미있어요
로그라이크 게임을 별로 좋아하지 않지만 진짜 재밌게 플레이 한 게임. 혹시나 산다면 스위치같은 휴대용 기기로 사는 것을 추천드립니다
가볍게 즐기기에 휴대용기기만한게 없거든요 ㅋㅋ
로그라이크 좋아해서 스위치로도 해봤는데 재미있음 시간 아주 잘감
한 번 해보고싶네요
노히트로 깨고 싶어서 엄청 고생했던 게임..
유명한 로그라이트지만 이렇게 리뷰글을 찾아 읽어본건 처음인 것 같습니다. 비슷한 류의 게임은 해봤지만 데드셀을 플레이 해보지 않았는데 리뷰를 읽어보니 플레이 해볼까 생각이 들기도 합니다.
이번에 스토브이벤트하면서 사보고싶네요
이겜 타격감은 좋은데 조작이 뭔가 불편해서 바로 환불했던 기억이 있네요
로그라이크류 좋아하는데 재밌어 보이네요