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6hr ago
14/06/2026 03:24 PM (+09:00)
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📢 Inquisitor Shepherd June Development Log

Hello.
This is Narrow Deep, the developer of Inquisitor Shepherd.

In the June development log, we share news about the expansion of global publishing collaborations, the rebuilding of the demo version, preparations for Japanese voice acting, and participation in domestic and international events during May.

Last May was a month where, alongside the ongoing development of Chapter 2, preparations to introduce Inquisitor Shepherd to more global users officially began.

In this development log, we will share news about the expansion of global publishing collaborations, the status of the demo version rebuilding, preparations for Japanese voice acting, the status of Chapter 2 development, and news about event participation and selections.

 

🔔 June Key Development Status Summary

Expansion of Global Publishing Collaborations
Previously, we had signed a co-publishing agreement limited to Asian regions, focusing on Chinese-speaking countries and Japan, with Neverland Entertainment. Following further discussions, we have decided to expand the scope of collaboration to global publishing.Demo Version Rebuilding Underway
To secure a global user base by launching a new demo version along with Japanese voice acting, we are improving the initial structure, investigation flow, codex, doctrine collection, and UI feedback.Japanese Voice Acting Preparations
We are preparing to produce Japanese voice acting for the demo version.Chapter 2 Development Status
Chapter 2 development was proceeding smoothly, but it is currently on hold to prioritize demo rebuilding and trailer production.Domestic and International Event Participation and Awards
We participated in PlayX4, Game AiCON Seoul, and BitSummit, and were selected for PlayX4 Indie Award TOP5 and Tiny Teams 2026.

🎮 Detailed Development Progress

1. Expansion of Global Publishing Collaborations

Previously, we had signed a co-publishing agreement limited to Asian regions, focusing on Chinese-speaking countries and Japan, with Neverland Entertainment.

Following additional discussions, we have decided to expand the scope of collaboration to global publishing for Inquisitor Shepherd.

Accordingly, we are preparing various tasks together to better introduce Inquisitor Shepherd to overseas users, going beyond simply adding languages.

The main tasks currently being prepared include  demo version rebuilding, Japanese and Chinese localization, Japanese voice acting for the demo version, new trailer production, new key visual production, and participation in overseas events .

These tasks are preparations to more clearly convey what kind of game Inquisitor Shepherd is to global users.

We plan to continue preparing localization, promotion, and event participation step by step with Neverland Entertainment.

 

2. Demo Version Rebuilding Underway 

We are proceeding with the demo version rebuilding based on the currently available demo.

This rebuilding is an effort to launch a new demo version with Japanese voice acting and introduce Inquisitor Shepherd to more global users.

With the addition of Japanese voice acting, we are refining the existing demo to be more immersive and complete.

We are adjusting some configurations so that the evidence submission and judgment flow, which were fully introduced in the latter half of the original demo, can be experienced from the beginning.

Additionally, we are organizing the flow of the initial story and key dialogue scenes, and adding the Codex system and doctrine collection mechanics.

Hidden doctrines can be found and acquired in investigation sections, and acquired doctrines can be checked in the Codex.

We are also improving the movement method and UI feedback in the investigation sections. We are modifying it so players can move by directly clicking on locations on the screen, and visual feedback is provided on the phone UI when evidence, information, or doctrines are acquired.

The 'Integrity/Rift' system, introduced in the April development log, is also planned to be partially revealed during the demo rebuilding process.

Although it will not be fully functional in the demo version, it will be applied in a way that shows that the player's choices and judgments can influence Shepherd's future direction.

Through this rebuilding, we expect the demo version to become more immersive and gameplay-rich than before.

3. Japanese Voice Acting Preparations

We are also preparing Japanese voice acting for the demo version.

Since Inquisitor Shepherd is a game where dialogue and atmosphere are important, we believe voice acting greatly influences character impressions and scene immersion.

This Japanese voice acting is not just about adding voiceovers; it's a task being carried out alongside the demo version rebuilding to reintroduce the game to global users.

While we cannot reveal all the details yet, we are preparing the Japanese voice acting in a direction suitable for the demo version with Neverland Entertainment.

We will proceed carefully to ensure that the atmosphere of Shepherd and Hoshi Village is well conveyed to Japanese users as well.

4. Chapter 2 Development Status

Chapter 2 development, which was ongoing, had been proceeding smoothly.

However, due to the current need to prioritize preparations for the global relaunch, demo rebuilding, and new trailer production, the full-scale development of Chapter 2 is temporarily on hold.

Chapter 2 is a section where the world and main systems of Inquisitor Shepherd are significantly expanded in the full version.

We ask for your understanding that we cannot disclose details about the content currently under development, as it is directly connected to the core story.

Instead, we are sharing some of the Chapter 2 illustrations currently in development in this dev log.

While we cannot reveal much yet, Chapter 2 is also being prepared step by step.

✨ Event Participation and Award News 

 

- Participated in PlayX4, Game AiCON Seoul, BitSummit

In May, we participated in PlayX4 and Game AiCON Seoul.

At the events, we were able to introduce Inquisitor Shepherd directly to many people and hear their actual gameplay reactions and feedback.

In particular, we were able to reconfirm the flow of the demo version and the method of conveying the early game experience, which greatly helped in organizing the direction for the subsequent demo rebuilding.

We also participated in BitSummit, held in Kyoto, Japan.

BitSummit was an important opportunity to introduce Inquisitor Shepherd to Japanese users.

Based on the reactions and feedback received at the event, we will continue to meticulously prepare for future localization and global relaunch.

- Selected for PlayX4 Indie Award TOP5

Inquisitor Shepherd was selected for the PlayX4 Indie Award TOP5.

We are very grateful to have received such positive recognition among many excellent indie games.

This award has been a great encouragement to us and has provided an opportunity to continue our development with greater determination.

This award has also opened up opportunities to participate in future overseas exhibitions and various support programs.

We will strive to leverage these opportunities to introduce Inquisitor Shepherd to even more users.

- Selected for Tiny Teams 2026

Inquisitor Shepherd has been selected for Tiny Teams 2026.

Tiny Teams is a global Steam online festival hosted by Yogscast Games, highlighting indie games created by small development teams and solo developers.
Among the diverse indie games showcased each year, selected games are introduced to overseas users and creators through Steam, Twitch, and YouTube.

While not yet widely known in Korea, we believe this is a meaningful opportunity to showcase games made by small teams to overseas users.

As Inquisitor Shepherd is a game developed by Narrow Deep, a two-person development team, this selection feels particularly significant. We will continue to make the most of this opportunity to introduce Inquisitor Shepherd to more users.

✨ In Conclusion

May was the month when Inquisitor Shepherd began actively preparing for its global launch and introducing the game to more users.

Concurrently, we are undertaking rebuilding work to present a new demo version with Japanese voice acting.

While the increased number of events, publishing, and localization preparations has made the development process more complex, we believe the game's overall quality is paramount.

In June, we are also scheduled to participate in Pan: PLAY — Gyeonggi Contents Korea Lab × IGGK × Gyeonggi Global Game Center Indie Game Exhibition. The exhibition will run from Monday, June 15th to Friday, June 26th.

Additionally, participation in BilibiliWorld is planned for later, and we will continue to prepare to introduce Inquisitor Shepherd to even more users.

We will do our best with the rebuilding demo and global relaunch preparations to repay the users who are waiting with an even better experience.

Thank you sincerely for your unwavering support.

Sincerely, Narrow Deep

X: https://x.com/narrowdeepgames

DISCORD: discord.gg/2r9cpBBZjg

1 / 11
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12/06/2026
13/06/2026 08:05 AM (+09:00)
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12/06/2026 11:50 PM (+09:00)
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Did I not log in?

It keeps dropping.

Something is wrong.

Ah ha ha ha

I'm dropping because I have bad luck.

Everyone who says they have bad luck 

Take a four-leaf clover with you 

I recommend entering Mahjong.

Have a good time.

schizoid
13/06/2026
13/06/2026 04:41 PM (+09:00)
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GG

빔냉
13/06/2026
13/06/2026 04:42 PM (+09:00)
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STOVE161483213971100
13/06/2026
13/06/2026 04:42 PM (+09:00)
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I hate summer

Sitou
13hr ago
14/06/2026 08:49 AM (+09:00)
시로시로
WIZDIZ
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14/06/2026 08:46 AM (+09:00)
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WIZDIZ
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14/06/2026 08:47 AM (+09:00)
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WIZDIZ
13hr ago
14/06/2026 08:47 AM (+09:00)
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S1743866591105112
13/06/2026
13/06/2026 01:48 PM (+09:00)
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100*7 = 700
1000*2 = 2000
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DeathFixer
19hr ago
14/06/2026 02:39 AM (+09:00)
131 °C

Complete daily flake mission tasks. Site: https://reward.onstove.com/en

Get random flakes from the 'draw' tab. Site: https://reward.onstove.com/en/event

Buy games using flakes. Site: https://reward.onstove.com/en/shop

CybNoid
18hr ago
14/06/2026 03:25 AM (+09:00)
Great.
DeathFixer
19hr ago
14/06/2026 02:40 AM (+09:00)
Author
Check daily rewards (includes discount coupon for store games): https://event.onstove.com/en/dailyshop/STOVEINDIE/202606 .For "Richii City" players: https://event.onstove.com/en/dailyshop/RIICHICITY_IND/202606
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12/06/2026
12/06/2026 06:00 PM (+09:00)
1,733 °C

PLAY THE ANIMATION! Epic Seven! 

Hello, this is GM Alkares. 

We sincerely apologize for the significant inconvenience caused to our Heirs due to the Guild War participation error that occurred after the 6/4 (Thu) update.

 

As this is a content created through the cooperation and effort of our guild members, we are taking to heart the disappointment and inconvenience felt by our Heirs due to this error.

 

While we cannot fully resolve the disappointment and inconvenience you have experienced, we are preparing apology rewards with our sincere apologies, and related details will be provided in a separate notice later.

 

We ask for your generous understanding, and we will do our best to provide a more stable service environment in the future.

 

■ 6/4 (Thu) Notice Regarding Guild War Participation Error

1> Issue Description

- This error occurred because Guild War matching was not proceeding normally for some guilds due to server overload after the update.

- We have proceeded with server expansion to resolve this, but server overload is still being detected, and the error has occurred additionally.

- We are prioritizing our response to prevent this error from recurring through further server expansion and stabilization work.

 

2> Follow-up Actions

- We plan to provide apology rewards to Heirs belonging to guilds that experienced the Guild War participation error.

- Detailed reward information and distribution schedule will be announced through a separate notice.

 

Once again, we sincerely apologize for the disappointment and inconvenience caused to our Heirs,

We will take your feedback and criticism seriously and do our best to prevent the same issue from recurring.

 

Thank you.

1 / 2
STOVE79149741
12/06/2026
12/06/2026 06:12 PM (+09:00)
아이고~~  이렇게나 빠른 오류 공지 감사합니다~~~수요일에 버그 터졌는데 금요일까지 아무 조치 없이 가다가 오늘도 터진데 생겼지만 이정도면 빠른 편이지!!보상 공지도 아니고 오류 원인 파악만 해서 공지하는 거지만 이정도면 빠른 편이지!!버그 터진 건 모르겠고 기사단전 종료 공지나 축구 이벤이나 처 날렸지만 이 정도면 소통을 잘 하는 편이네???니네 월급이 버그 터져서 통장 계좌랑 매칭 안 돼도 이따구로 처리할 거임???? ㅈ
STOVE80895582
12/06/2026
12/06/2026 06:14 PM (+09:00)
이 공지는 오류 발생 첫날에 바로 나와야 하는 내용이 아닌가요 항상 문제 발생하면 단순한 공지 작성도 매우 오래 걸리는 이유가 뭔가요
MoJz
12/06/2026
12/06/2026 08:02 PM (+09:00)
163 °C

Hello, Stove members! This is Mojo Games.

In the next update,  version 1.5.0,
Lumenia's gladiator champion, [Klaus],
will join the battle!
Additionally,  24 types of equipment will be newly added, and you can check the collected equipment
in the  Equipment Encyclopedia, which is scheduled to be updated.

We ask for your great anticipation and interest in the next update of [Flower Survivors].

Thank you!

 

[Stove]

https://store.onstove.com/games/103890

IGN
26/05/2021
26/05/2021 06:35 PM (+09:00)
8,737 °C
[IGN 웹진 리뷰] Crusader Kings 3 - 새로운 역사 전략 게임의 왕에게 만세.

Crusader Kings 3

새로운 역사 전략 게임의 왕에게 만세.

By Leana Hafer





하맘 여왕은 생애 71년 동안 많은 것들을 이루어냈습니다. 현대의 수단 (동아프리카) 지역에서 아주 약소한 부족을 이끌고, 고대 이집트 신들에 대한 체계적인 숭배 문화를 복원하고 중세 나일 강의 신흥 파라오 왕조를 재건하여, 수 세기 동안 지속된 외세의 지배에 종지부를 찍었습니다. 하지만, 그녀의 삶의 원동력은, 그녀의 12명의 자녀들로, 그 중 몇몇은 자기 세력을 창건하기 위해 떠났습니다. 이렇게나 많은 자녀들을 키우는 것은 꽤 힘들었는지, 그녀는 결국 알코올 중독에 빠져 성대한 연회를 자주 열었고, 나중에는 음주가무를 좋아하는 심복들만이 남게 되었습니다. 


이러한 스토리는 제가 크루세이더 킹즈 3를 하는 100시간 동안 만들어진 수많은 스토리 중 단 하나에 불과합니다. 그 속에서 벌어지는 개인적이면서도 정략적인 결혼, 위신과 사랑은, 영광스럽다고밖에는 표현하지 못할 것입니다. 

 

크루세이더 킹즈는 언제나 개개인 캐릭터와 그들의 상호작용이 역사를 창조해나가는 과정에 관한 시리즈였고, 이 세 번째 작품은 아주 흥미롭고 새로운 방식으로 이것을 그려냅니다. 그 전작들과 마찬가지로, 크루세이더 킹즈 3 또한 법정 드라마, 왕족 간 불화와 동맹을 위한 결혼 등이 보다 익숙한 게임의 위대한 전략적 목표인 성 건축, 기술 연구, 전쟁 등을 보강하게끔 되어있습니다. 


마치 베스트셀러 역사 소설처럼, 이웃하는 두 통치자 간의 사소한 모욕이 지역 전체를 피로 물들이는 혼란을 야기할 수도 있고, 제대로 계획된 정략 결혼이 한 왕좌 아래 모든 왕국을 연합시킬 수도 있습니다. 근본적으로, 사람들과 그들의 인간관계에 보다 초점이 맞춰져 있는 게임입니다 – 그리고 이런 초점으로 인해 게임이 진정으로 특별해지고 기억에 남게 되는 것이죠.


 


 

패러독스 게임즈는 크루세이더 킹즈2의 흥행에 기여한 핵심 요소 대부분을 보다 깊이, 넓게 확장시켰습니다. 위에 언급한 사랑스러운 하맘 여왕을 술독에 빠지게 만든 스트레스 시스템이 바로 이런 요소의 대표적인 예시입니다. 크루세이더 킹즈2에서는, 캐릭터의 능력치에 영향을 미치는 성격 특성은 있었지만, 그것으로 인해 플레이어의 행동이 영향을 받는 등의 일은 없었습니다. 크루세이더 킹즈3에서는, 잔인한 성격의 지도자는 적들에게 자비를 베풀면 스트레스를 받게 되는 반면, 정직한 지도자는 그림자 속 비리와 부정부패에 질색할 것입니다. 이런 시스템은 제가 캐릭터를 정량적으로만 판단하는 게 아니라 실제 캐릭터로서 롤플레잉을 하도록 유도했고, 혹은 그들의 선천적인 특성을 거부하며 그 결과를 받아들이게끔 해주었습니다. 그렇다보니 감안할 수 있는 수준이지만, 크루세이더 킹즈 3의 시스템은 비록 7년이라는 시간과 수백 달러 가격의 확장팩을 보유한 전작만큼은 방대하게 느껴지지는 않습니다만, 충분히 본판만으로도 그 가치를 입증하고 있습니다.




스트레스 시스템은 제가 캐릭터를 정량적으로만 판단하는 게 아니라 


실제 캐릭터로서 롤플레잉을 하도록 유도했습니다.


하지만 스트레스로 인해 제 행동이 강요받는다거나 특정 궤도에 제한된다는 느낌을 받지는 않았습니다. 스트레스가 너무 쌓이면 멘탈이 깨지게 되는데, 이 때 중세 왕국을 통치하면서 받는 정신적 고통을 극복할 수 있는 여러 방어기제 중 하나를 선택할 수 있게 됩니다. 술을 마시든, 싸우든, 사창가를 들락거리든, 이런 방어기제 행동들은 각각 매우 진실된 인물의 발달에 대한 감각을 제공하면서 새로운 스토리와 갈등의 기회를 제공합니다. 하맘의 지독한 술 사랑은 그녀가 또 새로운 갑부들과 친구가 될 수 있는 기회를 만들어주어 영광의 시대를 함께하기도 했습니다. 하지만 고약한 성격을 가지게 되면 잘못해서 사제를 때려 교황을 화나게 만들 수도 있죠, 시대를 고려했을 때 그다지 좋은 행동이 아니겠지만요.

 

물론, 꽤나 심도 깊은 자유로운 종교 시스템 덕분에 맞지 않는 교리의 종교에는 작별을 고할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 이단 천주교를 만들어 식인 관습을 찬양하고, 환생을 믿으며 여자들만 성직자가 되도록 할 수도 있습니다. 성직자의 권력부터 마법, 마녀에 대한 시선, 동성애 등 모든 것들을 직접 커스터마이즈할 수 있습니다. 이러한 가능성은 실질적으로 무한대에 가깝고, 이전 게임에서는 절대 불가능했던 방법으로 플레이어의 경험을 직접 설계하고 세계에 자신의 흔적을 남기는 것이 가능합니다.



속삭이는 자들의 왕

 

중세 왕조의 정치는 작은 망토와 단검 없이는 아무것도 아닐 것이고, 이 영역에서 크루세이더 킹즈 3는 또 발전된 모습을 보여줍니다. 새로운 비밀과 후크 시스템은 다른 캐릭터들에 비해 우위를 점할 수 있게 해주는데, 가령 다른 인물들의 불륜을 발견한 뒤 그것을 폭로하겠다고 협박하는 것입니다. 편의를 봐주고, 허술한 자들을 조종하고, 계획의 걸림돌을 암살하며 권력의 기반을 다지는 것은, 그림자 속에서 혼자 비밀 임무를 수행하는 것은 충분히 성공 가능성이 있고 보상이 따릅니다. 크루세이더 킹즈 2에서도 비슷한 결과를 달성할 수 있기는 했지만, 그 과정이 훨씬 더 세세하고 풍부해졌습니다.

 


 

전쟁 콘텐츠 또한, 현재 전황과 우세한 쪽을 보여주는 어드밴티지 바 이외에도, 매우 강력한 새로운 아이디어들로 무장했습니다. (크루세이더 킹즈 2의 신비주의식 접근 불가능한 숫자 박치기와 비교하면 장족의 발전이죠) 비록 전투 자체는 간단하고 통제할 수 있는 요소가 별로 없지만, 전술적인 관점에서 보면, 단순한 성공과 실패를 넘어 전술을 수행한 이후 그 후유증이나 부작용이 발생할 수 있다는 점에서 콘텐츠가 매우 깊어지고 풍부해졌습니다. 기사 유닛의 추가 또한 전황을 뒤집는 데에 있어 개개인 장수들의 영향력을 더 키워주었고, 단순한 철의 파동으로 끝나던 것에서 이제 보다 흥미진진한 개인의 영웅담이 등장할 기회가 늘어났습니다. 


이 뿐만 아니라, 이러한 피튀기는 전쟁의 리스크는 이제 단지 군대 하나를 잃는 수준에서 끝나는 것이 아니라 지도자의 통치 자체가 흔들릴 수도 있게 되었습니다. 당신의 친위대원이자 연인은 당신을 향해 날아오는 화살에 몸을 던져 스스로를 희생할 수도 있습니다. 아슬아슬한 백병전 속에서 마침내 승리를 거머쥐더라도, 당신의 성인 자녀들, 가장 신뢰하는 보좌관, 친한 친구가 죽거나 불구가 될 수도 있습니다. 생존자들은 완전히 달라진 정치적 상황과 분위기를 맞이해야 할 것이고, 이로써 당신의 아바타는 불안과 방탕 속에서 우울의 늪에 빠져버릴 수도 있습니다.

 


결혼 생활 관리

 

정복 목표의 실행 계획은 아직 개선할 여지가 있습니다. 크루세이더 킹즈 2를 질리게 만드는 지나치게 세세한 관리 사항들을 조금 줄여내기 위해서, 크루세이더 킹즈 3에서는 당신의 군대가 각각의 위치에서 따로따로 헤쳐모이는 대신, 한 부대로서 특정 랠리 포인트에 집결할 수 있게 해줍니다. 문제는 반드시 필요한 곳만으로 부대가 가는 것이 아니라서, 효율적인 침략을 구상할 수 있게끔 세밀한 컨트롤을 할 수 없게 만듭니다. 


다수의 랠리포인트를 설정하는 것은 결사대를 불러모을 때 균등하게 병력이 나뉘는 것이 정상이지만, 이게 실전에서 제대로 작동하는 모습은 못봤습니다. 보통 하나의 랠리포인트에는 자그마한 규모의 부대가 집결하고, 나머지는 모두 다른 곳에 가 있는 경우가 많았습니다. 이는 조금 성가셨던 것이, 한 쪽에만 부대가 너무 집중되면 병력과 물자가 빠르게 소진되고, 다수의 전선이 있는 전쟁에서는 한 쪽 또는 몇몇 쪽의 전선이 지나치게 취약해지기 때문입니다. 결과적으로는 이러한 사태를 방지하기 위해 부대를 세세하게 관리해야 되고, 보다 작은 단위로 일일이 분리해주고 이동시켜야 합니다, 예전에 그랬던 것처럼요.

 

다행히 이런 귀찮음은 군대를 이리저리 움직이는 것 이외에도 다른 할 일들이 너무 많아서 조금 낫습니다, 그리고 다른 것들은 모두 최적화가 되어있으니까요. 하지만 이는 개선되었으면 좋겠다고 생각한 요소 중 하나로서, 패러독스 게임즈가 언제나 몇 년 동안 게임을 꾸준히 개선시켜온 이력이 있어 안심하고 있습니다. 

 



패러독스 게임즈에서 출시했던 게임 중 


가장 준수한 그래픽을 가지고 있습니다.

 

그래픽의 경우 특별히 개선할 만 한 부분이 보이지는 않습니다. 패러독스 게임즈에서 출시했던 게임 목록 중 가장 준수한 그래픽을 가지고 있습니다. 풀 3D와 애니메이션화된 캐릭터들이 얼마나 생동감을 전달할지 크게 기대하지는 않았지만, 이는 크루세이더 킹즈 2와는 그야말로 커다란 차이를 만들어냈습니다. 그리고 당신이 기대하는 것보다 표현이 살아있는데, 가령 전작에서 갑작스럽게 프리셋된 늙은 모습이 나오는 것과 달리 캐릭터가 서서히, 매우 현실적인 방향으로 나이를 먹습니다. 뿐만 아니라, 새로운 DNA 시스템을 통해 자녀들 또한 부모의 특징들을 적절히 섞은 모습으로 출현하는데, 머리 색부터 귓볼 크기까지 모두 답습할 수 있게 되었습니다.

 

고증이 철저하게 지켜진 의복 또한 볼거리를 제공하는데요, 스웨덴 식 평민의 해진 튜닉부터 매우 정교하고 화려한 비잔틴 황제의 드레스까지 다양합니다. 조금 더 지역에 따른 의복이 구현되어 있었으면 좋겠다는 생각을 하긴 했습니다 – 가령 제 파라오들은 언제나 매우 전형적인 아라비안 양식의 의복에 국한되어 있었죠 – 하지만 앞으로의 업데이트, 모드, DLC에서 이런 요소들이 충족될 수 있을거라 굳게 믿고 있습니다. 그리고 얼굴 커스터마이징 시스템은 심지어 전투에서 얻은 흉터, 잦은 연회에서 비롯된 체중 증가, 운동광 체질, 흑사병 반점까지도 구현이 가능합니다. 크루세이더 킹즈에서 캐릭터는 언제나 기술적인 심장과도 같았지만, 그들에게 매우 새롭고 효과적인 방식으로 시각적인 집중을 유도한 점은 다른 요소들의 몰입감을 한 층 더 끌어올려줍니다.

 


로열 에디션

$25 추가금을 지불하면, 아라비아와 메소포타미아 지방의 이슬람 아바시드 칼리페이트의 추가 의복을 얻을 수 있습니다. 하지만 보다 중요한 건, 첫 3개의 DLC의 익스펜션 패스를 얻을 수 있습니다. 물론 아직 무엇이 출시될지는 모르지만, 패러독스 게임즈의 DLC 가격 정책을 지켜봤을 때, 세 개의 DLC에 $25의 가격은 딱히 당신이 중세 바그다드의 패션에 관심이 없더라도 충분히 혜자로운 가격이라고 할 수 있죠. 물론 확장팩들은 아주 환상적이거나 그저 그런 수준으로 다양하지만, 없는 게 낫다 싶은 건 몇 년 간 딱히 없었던 것 같습니다. 


DLC가 발매될 때 개별적으로 구매할 계획이었다면 충분히 살 만 한 가치가 있고, 만약 기다리는 걸 크게 개의치 않는다면 오래된 DLC에 할인이 들어가기 때문에 더 싸게 구매하실 수도 있을 것입니다. 

 

지도 또한 아주 예쁜 구경거리인데요, 먼 시점에서는 시대상에 걸맞는 양피지 스타일의 지도부터 시작하여 가까운 시점에서 매우 세세한 클로즈업 지형까지 제공합니다. 언덕, 늪지대, 숲이 어디부터 어디까지인지, UI에 의존하지 않고도 확인하기가 수월한 편이고, 이는 캠페인을 할 때 전술적으로 큰 도움이 됩니다. 껐다 켰다 해야되는 개별적인 지도 모드 대신 줌을 통해 시점을 자유롭게 변경할 수 있으니 보다 직관적으로 필요한 정보를 획득할 수 있습니다.

 

인터페이스는 깔끔하고 체계적으로 정돈되어 있고, 흐리지만 음울하지는 않은 색상 배합을 통해 보기 편하면서도 지나친 우울함 없이 중세의 느낌을 물씬 풍깁니다. 유라시안 초원지의 족장의 텐트부터 술탄의 정교하고 사치스러운 성 안뜰마당까지, 손수 그려낸 사건들의 배경과 캐릭터 페이지들은 공간감과 분위기를 한껏 살립니다. 물론 가끔씩은 다소 혼잡해보일 수도 있는데, 이는 크루세이더 킹즈 3에서는 최대한 메뉴가 겹치는 것을 방지하려 해서 그런 것 같습니다. 


가령 음모 스크린을 열면 보통은 그냥 다른 메뉴 위에 나타나는 대신 다른 메뉴들이 모두 좌측으로 이동하게 됩니다. 다양한 알림과 메뉴가 동시에 켜져 있으면, 마치 포스트잇이 지도에 덕지덕지 붙어있는 것만 같아 공황이 오는 듯한 기분이 듭니다. 지나치게 많은 정보가 한 눈에 들어오는 것은 좋지 않기에, 관리하는 방법을 배우셔야 할 겁니다. 



 

모든 음악 트랙들은 훌륭하고 효과적입니다.


사운드트랙과 사운드 디자인은 패러독스 게임즈의 또 다른 장점으로 거듭난 듯 합니다. 시끌벅적한 시장과 칼이 부딪히는 소리를 잔잔하게 구현해낸 것은 공간감을 강화하는데 매우 결정적이고 효과적인 역할을 하고 있습니다. 모든 음악 트랙들은 훌륭하고 효과적입니다,  잔잔하고 안정적인 스트링 음악이든, 전쟁 선포 또는 십자군 전쟁에 나오는 활기 넘치고 비트가 풍부한 음악이든지요. 심지어는 메뉴의 버튼을 누를 때 들리는 클릭음까지도 훌륭합니다. 이러한 섬세함이 결국 크게 다가오는 것이죠. 

 

이런 모든 요소들은 아주 매끄럽고 장엄한 신규 생활 시스템에 의해 화룡점정을 찍게 되는데요, 이는 크루세이더 킹즈 2의 최고 인기 애드온인 Way of Life의 아이디어를 차용하여 기본 메커니즘을 훌륭하게 확장시켰습니다. 캐릭터들은 다섯 가지 중 하나의 영역에 집중할 수 있습니다: 전쟁, 음모, 학습, 외교, 관리. 각각의 영역은 매우 차별적이고 풍부한 세부 핵심 요소들로 이루어져 있습니다. 


당신의 음모를 꾸미는 공작은 살인과 미인계 중 어떤 식으로 목표를 이루려고 할까요? 둘 다 같은 목표를 이룰 수 있지만, 그 방식이 매우 다릅니다. 그리고 각각은 다시 새로운 이벤트로 점철되어 있고, 크루세이더 킹즈 2에서 죽음까지 플레이해본 유저들조차 겪어본 적이 없는 새로운 이벤트들 뿐입니다. 그리고 그 많은 이벤트들은 각각의 영역에서만 등장하도록 되어있기 때문에, 만약 전부 다 보려 한다면 꽤 시간이 오래 걸릴 것으로 예상됩니다. 100시간을 플레이했는데도, 아직도 보지 못한 새로운 이벤트들이 등장하는 것을 보면 여전히 빙산의 일각에 머물러있다는 기분도 듭니다. 


 

힘과 성장


또한 생활 시스템은 세 가지 재능 테크트리를 제공하는데, 당신의 스킬에 지루하고 무미건조한 변형만을 가져다주는 것에 그치지 않고, 아예 새로운 플레이스타일을 제공합니다. 더 큰 제국의 속국의 유능한 외교관은 만약 왕위 혈통의 정당성이 없다면 왕위를 찬탈할 능력을 얻을 수도 있습니다. 얍삽한 모략꾼들은 다른 캐릭터들을 납치하여 감금할 수도 있고, 그 대상으로는 왕과 교황까지도 포함됩니다! 그 위에, 본인 왕조 전체의 명성을 꾸준히 획득하여 당신의 가족 전원이 보다 오래 살 수 있는 능력이나 힘과 지능 같은 보다 좋은 특성들을 유전으로 이어받을 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다. 이는 새로운 통치자로 플레이할 때는 생활 양식을 새롭게 시작하면서도, 왕조의 성장은 꾸준히 획득하여 영구적으로 사라지지 않습니다. 이러한 요소는 게임의 만족도를 크게 향상시켜주고, 크루세이더 킹즈 2에서는 전혀 생각지도 못했던 요소 중 하나입니다.

 

새롭게 출시된 기술 시스템은 이러한 장기적인 성장 시스템을 매우 잘 개선시킨 훌륭한 사례 중 하나입니다. 크루세이더 킹즈 2의 동일 시스템이 다소 지루하고 무미건조한 변경점에 불과했다면 – 여기에 약간의 위신, 저기에 약간의 중보병 보너스 등 – 거의 대부분의 크루세이더 킹즈 3의 고증까지 완벽한 혁신은 새롭고 재미있는 놀이 요소를 제공합니다. 당신의 죽음 이후 왕국이 자녀들에 의해 갈갈이 찢어지는 것 대신 하나의 혈통 아래 왕국의 권력을 집중시키고 싶다면 여기서 새로운 기술을 해금해야 할 것입니다. 


이러한 시스템은 게임 초반을 매우 복잡하고 어렵게 만들지만 차차 이런 권력 문제가 해결되고 나면 정말 플레이어가 노력하여 얻은 결실이라는 기분이 듭니다. 또한 지도 각지에 새로운 건물과 문화특수적인 군사 유닛과 능력을 해금할 수도 있습니다. 몽골인들은 강력한 승마 궁수들을 얻을 수 있습니다. 노르웨이 군함은 바다 뿐만 아니라 큰 강에서 항해할 수도 있습니다. 크루세이더 킹즈 3에서 이런 지역적 특수성이 부각되지 않는다고 느껴질 때, 이런 시스템을 통해 보완되는 작은 요소들이 게임을 새롭고 색다르게 만들어줍니다.



 

총평: 10/10 (Masterpiece)

 

크루세이더 킹즈 3는 아주 훌륭한 전략 게임이자, RPG이자 기존 시스템을 더 심도있게 개선한 아주 모범적인 마스터 클래스 사례로 꼽을 만 합니다. 이전 게임에서 몇 천 시간을 쏟았고, 아마 이 게임에서도 최소 그정도의 시간을 쏟을 것으로 예상하고 있습니다. 모든 인간미 넘치는 캐릭터들과, 사랑, 전쟁, 승리와 패배의 다양한 서사들은 아주 위대한 대서사시의 시작에 불과하다는 생각이 듭니다. 실제로, 만약 평생 해야될 게임 단 하나를 뽑아보라고 한다면, 그 결정은 그리 어렵지 않을 것입니다. 역사 전략 게임의 왕좌에 새로운 왕이 즉위하셨습니다. 국왕 폐하 만만세!







#IGN웹진리뷰 #CrusaderKings3 


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Spelling
13/08/2021
14/08/2021 01:36 AM (+09:00)

오 총평 10점

STOVE70318237
11/08/2021
11/08/2021 11:32 PM (+09:00)

몇천시간 ㅋㅋㅋㅋ

다사용중
11/08/2021
11/08/2021 10:43 PM (+09:00)

일단 설명만 보면 문명이랑 비슷해 보이네요

SLibra
11/08/2021
11/08/2021 10:10 PM (+09:00)

장르가 마음에 드네요

섬마을마초남
11/08/2021
11/08/2021 10:08 PM (+09:00)

재미있어 보이네요 에이지오브엠파이어 종류 같아서 관심이 가네요 ㅎ

티버리언
11/08/2021
11/08/2021 10:06 PM (+09:00)

크루세이더 킹스 시리즈 2부터 시작한 유저로서 3는 너무 잘 만들어진 게임같습니다. 정치 부터 시작하여 전쟁까지 마치 문명게임 처음하는 기분을 받을 수 있었습니다. 시간가는 줄 몰랐네요

열반e5르자
11/08/2021
11/08/2021 10:05 PM (+09:00)

이게 가까운 사람일 수록 조심해야 한다는 교훈을 알려주는 그 게임인가

붐박사
11/08/2021
11/08/2021 09:56 PM (+09:00)

이 게임 좀 인상적이었습니다. 족보중에 개족보를 만들수 있고 나ㅊ... 여기까지만 말하겠습니다

가야
11/08/2021
11/08/2021 09:56 PM (+09:00)

이거 스팀에서도 했었는데 재밌어요

바밤바바바바밤바
11/08/2021
11/08/2021 09:31 PM (+09:00)

크킹2는 많이 했었는데 크킹3도 재밌어보이네요

비마꽁꽁
11/08/2021
11/08/2021 09:02 PM (+09:00)

전 너무 어려웠어요

STOVE70086336
11/08/2021
11/08/2021 08:57 PM (+09:00)

시간 잡아먹는 괴물게임 

천천히기기
11/08/2021
11/08/2021 08:57 PM (+09:00)

해보고 싶긴한데 너무 복잡해보여서 손이 안가는 게임

zNie
11/08/2021
11/08/2021 08:56 PM (+09:00)

시리즈별로 매니아층이 두터워진 게임이긴한데 몇몇댓글처럼 진입장벽이 너무 높은게 흠..

우리집잠수함
11/08/2021
11/08/2021 08:55 PM (+09:00)

진입장벽이 너어무 높아...

Scaya
11/08/2021
11/08/2021 08:52 PM (+09:00)

나름 세계사에 관심 있어서 접근했다가 분노해서 끈 기억이... 그리고 다음날 바로 킴 ㅋㅋ

STOVE25913464
11/08/2021
11/08/2021 08:49 PM (+09:00)

파고들기 좋구만

Porthos
11/08/2021
11/08/2021 08:41 PM (+09:00)

크킹은 명작이죠...

불빛새
11/08/2021
11/08/2021 08:16 PM (+09:00)

공부하면서 해야하는 게임.. 출시 당일 샀는데 너무 어렵더라구요

Nonohase
11/08/2021
11/08/2021 07:49 PM (+09:00)

이 족보는 개족보입니다.

realized
11/08/2021
11/08/2021 07:37 PM (+09:00)

장르가 맞는 분들에겐 시간 순삭일 듯

ACUPOPPAIHUNTER
11/08/2021
11/08/2021 07:13 PM (+09:00)

이 게임 입니까? 21세기형 타임머신이?

여린비구름
11/08/2021
11/08/2021 06:54 PM (+09:00)

솔직히 처음에는 좀 지루하고 불편한 느낌이 많아서 힘들긴 합니다

그렇지만 적응하고 머리 쓰는 게임을 좋아하시면 정말 괜찮습니다