오늘도 안 오네요 내일이 휴일이라도 빨리 자야되는데 이러면 리듬 망가 지는데
스토어에 문의했더니 편지봉투 다시 보내준다고 해서 잘 받았습니다굿즈 사진입니다 이번에는 편지봉투가 아주 매끈합니다
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남심을 자극하는 메이드 버전의 뱀서라이크 게임. 먼저 플레이엑스포 버전, 슬데 버전 데모 모두 플레이한 유저로써 게임의 얼엑 출시를 진심으로 축하한다.게임의 장점은 그래픽 부분에서의 세일즈 포인트와 나름의 게임성을 동시에 잘 잡았다. 귀여운 SD 캐릭터와 수요가 많을듯한 일러스트, 부드러운 스킬 연출 및 게임 오버 애니메이션 등이 매력적이다. 게임적인 부분에서도 캐릭터마다 기초 스탯이 다르고, 각각의 스킬이 있어 다양한 캐릭터를 플레이 하는 재미가 있다. 또한 게임 내에 많은 종류와 등급의 무기와 아이템이 등장하고, 플레이에 영향을 미치는 스테이터스 종류가 다양하여 말 그대로 원하는 플레이를 할 수 있다는 점이 좋았다. 한편 게임 진행도 특정 웨이브 동안 생존하고 이후에 상점 등을 통해 업그레이드를 반복하니 게임이 루즈해지지 않고 집중력 있게 플레이 할 수 있었다.아쉬운 점은 아무리 얼엑이라지만 게임의 분량이 적다고 생각한다. 현재 게임의 볼륨을 놓고 보면 캐릭터 5명, 스테이지 2개, 난이도 스테이지별 2개인데, 가장 최근의 슬데 데모 버전과 비교하면 캐릭터 1명과 스테이지 1개 추가가 끝이라 스테이지 클리어만 놓고 보면 30분만에 클리어했을 정도로 짧았다. 각 캐릭터별 스토리 분량이 긴 것도 아니고 그 스토리도 각 캐릭터 컨셉에 맞춰 대화 내용만 살짝 바뀔 뿐이지 큰 틀은 같아서 개별 스토리라고 보기도 힘들었다. 스테이지 클리어 보상도 처음에는 캐릭터 해금, 이후 특수 아이템 몇 개 해금이 끝이라 딴짓하면서 플레이해서 5시간이지 빠르면 2~3시간 안에 클리어 할 정도여서 지금의 얼엑 분량은 솔직히 기대치에 못 미쳤다. 개인적으로 빠르고 주기적인 컨텐츠 업데이트가 필요하다고 생각된다. 한편 랜덤하게 리젠되어 쓰러뜨리면 아이템을 주는 고양이가 맵 밖으로 움직이는 등의 자잘한 버그들과 함께 게임 내 오탈자도 많이 보여 아쉬웠다.데모 유저로써 아쉬운 점은 많으나 게임의 그래픽과 컨셉이 취향이고 오프 행사 등에서의 개발자의 열정을 봐왔기에 앞으로의 개발도 응원한다.
ㅊㅊ
양심개빠은 쌰앙**아다야주고살생각은안하고 그져 시바 구걸
한다고?멜리사는 없겟지???또멜리사 집어넣기만해봐라현자바알세잔이메클 나세실별레나 꼭 ㅡㅡ
FLAKE
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일반적으로 우리는 엔딩을 보기 위해 게임을 시작합니다.
가령 온라인게임을 한다면 게임 내에서 최강이 되는 일이 엔딩이 될 수 있고, 싱글 게임을 한다면 가장 강한 적을 쓰러뜨리고 평화를 되찾는 일이 엔딩이 될 수 있어요.
하지만 이 게임은 독특하게도 시작하자마자 수십 개의 엔딩이 쏟아져 나옵니다. 대체 무슨 게임일까요?
* 본 포스트는 게임 내에 존재하는 백여 가지 엔딩 중 일부 엔딩에 관한 내용을 포함하고 있습니다.
리벤쳐(Reventure)
내가 고른 모든 길이 엔딩이 된다
주인공의 이름은 팀. 집 밖을 나서자 바로 앞에 성이 있고 경비병이 그 앞에서 안내를 해주고 있습니다. 아무래도 팀은 용사인 것 같네요.
그래픽만큼이나 조작 방식도 단순합니다. 화살표 키를 눌러서 이동, Z 키는 점프, X 키는 상호작용. 끝.
경비병의 안내에 따라 국왕을 알현하러 갔습니다. 어둠의 군주가 납치해 간 공주를 구해달라고 합니다.
그리하여 국왕이 하사한 방패를 받고
뒷산에 있던 용사의 검을 뽑아서
국왕을 죽여버립니다.(?)
놀랍게도 이는 게임에서 볼 수 있는 엔딩 중 하나였습니다. 하지만 쉽게 볼 수 있는 만큼 해피 엔딩은 아니에요. 왕을 죽이고 왕 자리에 올랐던 팀도 똑같이 누군가에게 살해당하거든요.
뇌절은 여기에서 끝나지 않습니다. 처음에 봤던 경비원도 똑같이 죽여서 사형 집행을 당하는 엔딩을 볼 수도 있고,
뒷산에 있던 할아버지를 죽여버릴 수도 있고,
바위에 걸려 넘어져 엔딩을 볼 수도 있고,
집 앞에 돌아다니던 슬라임급 몬스터에게 죽어서 엔딩을 볼 수도 있습니다.
흥미로운 점은 이러한 엔딩들이 연속성을 가진다는 사실이에요. 가령 바위에 걸려 넘어지면 얼굴이 뭉개져 버리고, 화염 공격이나 용암에 빠져 죽으면 화상 자국이 남습니다. 사형 집행을 당하면 그의 형이 대신 주인공이 됩니다. 이런 식으로 새로운 캐릭터를 수집할 수 있습니다.
또한 죽였던 경비원의 시체는 어째서인지 치우지 않은 그대로 놓여있습니다.
드래곤 브레스 공격에 잿덩어리가 되는 엔딩을 봐서 방패를 가져갔더니
방패가 녹아서 얼굴에 달라붙는 엔딩을 보고 말았습니다. 불쌍하게도 실명까지 당하게 되었습니다.
낚싯대를 발견해 공주는 잊어버리고 강태공이 되어버리는 엔딩을 보고,
그 자리에 다시 가면 망부석이 되어버린 캐릭터를 볼 수 있습니다.
이처럼 우연히 보게 되는 병맛스러운 엔딩도 있지만, 일의 순서와 조건을 고려하면서 의도적으로 볼 수 있는 엔딩들도 존재합니다.
특정 조건을 달성하면 아예 공주를 납치해 간 마왕과 결혼해 아이도 놓고 오손도손 살게 되었다는 행복한(?) 결말도 볼 수 있어요.
100+@가지의 엔딩이 존재한다
이 게임의 이름은 리벤쳐(Reventure). Re와 Adventure를 합친 의미로 보입니다. 이름 그대로 모험을 반복하면서 100가지의 엔딩을 모으는 일이 목표예요.
표면상으로는 100가지의 엔딩이지만, 100가지의 엔딩을 모두 보고 나면 프로토타입이라는 숨겨진 엔딩이 존재한다고 해요.
- 선택된 시청자가 친 채팅이 캐릭터 대사로 출력되는 모습. ⓒ풍월량
- 드립 잘 치는 시청자를 만나면 방송의 재미를 높여줍니다. ⓒ선바
다양하고 병맛스러운 엔딩이 많다 보니 스트리머들에게도 큰 인기를 끌었습니다.
개발자는 아예 트위치TV와 연동한 기능을 넣었어요. 시청자들 중 추첨을 통해 1명을 선정하면, 선정된 시청자의 채팅이 캐릭터의 대사로 나옵니다.
그저 예능용이나 방송용으로 만든 것처럼 보이지만 의외로 굉장한 평가를 받기도 했습니다. 메타스코어는 83점(평가 매체 5개), 스팀 평가는 압도적으로 긍정적을 찍었습니다.
비록 처음에는 병맛으로 시작하지만 중후반부에 들어갈수록 나름 심오한 내용도 있고 숨겨진 엔딩을 찾았을 때의 성취감도 좋았다고.
어찌 보면 '게이머들이 잊고 있던 중요한 내용'을 상기시켜준 덕분일지도 모르겠습니다. 처음부터 결말을 정해놓고 가는 모험은 재미없다고. 진정한 엔딩은 결말이 아닌 과정에 있음을 말이죠.