GlitchPara144839342Badge Icon
10/11/2025
11/11/2025 08:04 AM (+09:00)
246 °C

https://youtu.be/iDSqAWHBh00?si=tlWWVNcOO_zSP8Cl

LinkOffload
6hr ago
13/11/2025 01:55 AM (+09:00)
193 °C

‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵‿︵ヽ   
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Extinct
4hr ago
13/11/2025 03:28 AM (+09:00)
flutter
alexwifi42
6hr ago
13/11/2025 01:57 AM (+09:00)
Wavy ^_^
S1761608502967328
11/11/2025
11/11/2025 12:08 PM (+09:00)
421 °C

I want to use Haru and Rin, can someone make me two decks?

1 / 2
므므다다
11/11/2025
11/11/2025 12:33 PM (+09:00)
1. 하루 / (베릴,베로니카,마그나) / 미카 (카시우스) - 카시우스 0돌이라 회복 없어서 유지는 비추2,. 메이린 / 베로니카 / 미카  - 현재 딜 고점 젤 높음 3. 린 / 베로니카 / (미카,레이,니아)  - 린은 4돌아니면 애정으로 써야함 태세때문에 좀 운영억까 좀 있음요즘 레노아 / 카일론 / 레이 공허덱도 유행함 참고하심이.
kiniad
11/11/2025
11/11/2025 12:14 PM (+09:00)
이게임은 고티어를 위주로 쓰는게 아니라 돌파가 잘된 애들 위주로 쓰는게 맞음. 개인적으로 안정성 생각하면 마리벨 베릴 니아인데. 마리벨빼고 딜러 하나 더넣으면 안정성은 떨어지는데 대신 딜을 높이는거고. 대충 2돌을 기준으로 생각하면됨. 2돌부터 그캐릭 성능이 50퍼이상 발휘되는거라

It even creates a recent visit script for someone like me who knows nothing about scripts. 


However, since I don't know much,
it's a weird script that only records recent visits when I access a specific address and refresh it.

 

1 / 2
Kario9
6hr ago
13/11/2025 01:38 AM (+09:00)
신기하네요
쭈니유니맘
14hr ago
12/11/2025 05:34 PM (+09:00)
240 °C

g.s.g.s.

aerio050
12hr ago
12/11/2025 07:16 PM (+09:00)
ㅊㅊ

I was watching the live broadcast earlier and passed it without much thought, but as I looked at the numerous bug details, it suddenly occurred to me, and the more I think about it, the less I understand.

Some of those bugs were reported since the beginning of the opening, but can't they just announce the bug patch on this day a week ago and patch it right away?

Of course users don't like it when you announce the maintenance 30 minutes before. The Chaos time was 1 hour only in today's live broadcast;; If you announce it at least a day in advance, wouldn't they avoid the game during that time even if they are annoyed?

Even indie games in the Stove store are patched and fixed every day when users find and report bugs.

I don't even expect daily patches in live service games. If there are so many bugs, shouldn't they at least announce it in advance once a week and patch it quickly?

Suddenly getting angry

S1754561833940700
11/11/2025
12/11/2025 03:58 AM (+09:00)
라이브서비스 <ㅡ 이게 무슨소린지 이해를 못한 사람들이 게임 서비스를 하는 아이러니를 극복하지 못하면 할 수 없는 게임
Wlqt
11/11/2025
11/11/2025 10:48 PM (+09:00)
723 °C

I think you have to actually play it to know....

Veronica has always been a good character for consistent damage, and she's a character I use a lot.

Those draw-type characters are probably used well by experts.

Of course, other characters will be used better than others if experts play them.

야식먹고새참
11/11/2025
11/11/2025 10:56 PM (+09:00)
린이랑 비슷한 포지션이 되지 않을까 싶음... 린도 세이브 깎고 내실이랑 조합 맞추기 빡세서 애정으로만 키우는데 이 게임이 다캐릭 육성이 쉽지도 않고...
어니언후르츠
11/11/2025
11/11/2025 10:54 PM (+09:00)
고수들도 저렇게 덱 순환 피곤하고 대인전 약한 애는 기피함 세이브 깎기 비효율적이라서
STOVE139677689
22hr ago
12/11/2025 09:36 AM (-NaN:NaN)
266 °C

Doing it bit by bit

1 / 3
STOVE21484845
22hr ago
12/11/2025 09:50 AM (-NaN:NaN)
과금 계정 오를레아만 4돌파 진심 개빡침..
반반띵
16hr ago
12/11/2025 03:45 PM (+09:00)
화면 캡쳐 못하는 할아버지도 할 수 있는 갓겜 카제나~ 이대로만 갑시다!!!
GM RenoaBadge Icon
11/11/2025
11/11/2025 09:00 PM (+09:00)
936 °C

Zero Out All Despair!
Hello. GM Renoa here.
To celebrate the upcoming content update for Chaos Zero Nightmare,
special login rewards will be delivered to all Protos' mailboxes!

🎁Rewards: 300 Crystals, 200,000 Units
⏰Claim Period: 11/11/2025  – 11/17/2025 14:59 (Stored for 7 days, claim from your in-game mailbox)
* Please Note
 - Reward can be received only once per account. 
 - Rewards in your mailbox will be deleted permanently once the storage period expires and cannot be recovered.
   Please make sure to claim them within the specified period.
We hope you’re looking forward to
Chaos Zero Nightmare’s first update!

S1761129140453611
11/11/2025
12/11/2025 04:38 AM (+09:00)
Last week I activated a research node in the research facility that is supposed to increase the purchase limit in the nono shop by 5.But even after the weekly reset the purchase limit remains unchanged. Will the issue be fixed in the upcoming update?
138514577
11/11/2025
12/11/2025 01:24 AM (+09:00)
Everything for Yuki 🫡
배두나
11/11/2025
11/11/2025 11:59 PM (+09:00)
114 °C

https://store.onstove.com/games/4957

■ Starting

I first encountered Lonely Broadcasting on a funding site, but I was worried because I was so disappointed with the similar concept, Closed Heart.

But Yuna was so attractive that I ended up sponsoring a small amount and was able to play after receiving a reward after the Stove release.

■ Background


Yuna is originally a general game streamer. She lost a game against a cooking streamer and was punished by doing her first outdoor broadcast at an abandoned house.
In the game's setting, it's like a mental hospital, like one of the five abandoned houses.

It seems to be related to a pseudo religion!

Will Yuna be able to safely complete her punishment and return? 

■ Advantages

1. Realistic production that makes you feel like you are watching an actual internet broadcast

As you can see from the beginning, when the story progresses, viewers' chats are displayed on the left, just like in an actual internet broadcast, and the production of donations exploding is also well implemented.

In particular, when a donation explodes, the donation chat is output in TTS voice, which is mainly used in actual internet broadcasts, making it feel even more realistic.

2. Puzzles that anyone can solve with a little thought using hints in the game


This was a major criticism of Closed Heart, and I believe that puzzles in these horror adventure games should be designed so that anyone can solve them with a little thought using hints provided in the game. Closed Heart completely failed to do so. It is even designed so that it is difficult to see the true ending without a strategy.

On the other hand, the puzzles in Lonely Broadcasting were very faithfully designed. I was really satisfied. 

Also, items necessary for progress, not puzzles, are displayed with light near the current location, so you can find them without getting lost at all. This part may be a matter of taste.

3. Catching both horror and service.

I have no choice but to bring up Closed Heart again, but honestly, Closed Heart had almost no horror elements. 

Closed Heart barely has even the common jump scares found in horror games, and the only real threat is the pig mask. 

Lonely Broadcasting is well designed with jump scares at appropriate times and horror elements are well implemented.

Of course, the concept of the game is not at a level that will make you tremble.


In the case of service scenes, there are no touch functions like in Closed Heart, but it is composed of scenes that well satisfy the needs (?) of viewers.

Above all, Yuna is more attractive than the Closed Heart characters~

4. Tika taka and excellent dubbing at the level of 17 gold (?)

The screenshots may be a bit of a spoiler.

Anyway, Yuna's lines are also direct and hot... This tika taka between Yuna and the viewers is another thing to see. 

And I know that Yuna's voice is played by voice actress Miryu, and the dubbing is so excellent.

To add a little bit, I think it's no exaggeration to say that excellent dubbing is responsible for 70% of the game's immersion.

■ Disadvantages

1. Tension and atmosphere that changes rapidly without intermediate process

In the story, there are many spirits with stories, and there are often scenes where Yuna, who learns about the past of the spirits, becomes immersed in sadness, but the tension immediately rises and a cheerful BGM plays without an intermediate process of calming down, which was disappointing.

2. Difficulty in recording or capturing

It's an external part of the game, but since it's a game made with RPGM MV, the Stove client capture function doesn't work and neither does the Nvidia app.

I had to adjust the window and record or capture through screen recording instead of game recording with a program like OCam, which was more inconvenient than I thought..

■ Closing

It was a satisfying game that made me feel embarrassed for worrying.  (I should have made the sponsorship option bigger...)

As mentioned earlier, it really reflects the recent internet broadcasting trends and the concept is faithful to the point that it feels like you are watching an internet broadcast.

So when is the sequel news? Please let me know quickly. I'm getting dizzy!

1 / 29
쿠타르크
18/05/2021
18/05/2021 05:09 PM (+09:00)
355 °C
[STOVE리뷰] 컨트롤 오버(Control Over) - 밀실 속 통제의 역설

 


 컨트롤 오버(Control Over)는 살인 사건이 일어난 밀폐된 저택 안에서 기억을 잃은 채 깨어난 '플레이어'가 주인공으로 등장하는 비주얼 노벨 장르의 게임이다. 살인 사건의 진상을 파악하고 '플레이어'의 잃어버린 기억을 되찾기 위해서는 저택 곳곳을 꼼꼼히 조사하고 다른 캐릭터들간의 대화에 집중해야 한다. 게임 화면만 놓고 보면 방탈출 방식의 포인트 앤 클릭 게임같아 보일 수 있겠지만, 실제로는 조사와 수색, 그리고 아이템 활용으로 대표되는 퍼즐성 플레이의 비중이 현저히 떨어지는 대신 캐릭터들간의 대화와 대사 선택 등 텍스트의 비중이 매우 높아 비주얼 노벨 쪽에 훨씬 가까운 게임이라 할 수 있다. 한편 캐릭터 일러스트를 비롯한 게임의 그래픽은 그 퀄리티가 상당하며, 특유의 미스테리한 분위기를 배가시켜주는 배경음악 또한 무난하게 좋은 편이다.



밀실 속 통제의 역설. 컨트롤 오버(Control Over) 


  폐쇄된 저택 안을 이리저리 돌아다니며 여러 사물들을 조사하거나 다른 캐릭터들과 대화를 나누게 되는데, 이 과정에서 '플레이어'의 생각과 대사를 결정하기 위한 세 가지 선택지가 등장한다. 게임에는 이러한 선택의 순간이 꽤나 자주 등장하며 각 상황에서 플레이어의 선택이 쌓이고 쌓여 이후 '플레이어'의 성향이 결정된다. 모든 상황에서 각 성향을 담고 있는 번호가 항상 일정하게 고정돼있어 플레이어가 원하는 방향으로 '플레이어'의 성향을 이끌어나갈 수 있으며, 각 선택지의 내용과 더불어 선택지를 고른 뒤 나타나는 화면의 변화로 '플레이어'의 성향 변화를 쉽게 짐작할 수 있다. 조금 획일화된 감이 없잖아 있긴 하지만 각 선택지의 내용이 성향별로 일관된 양상을 보이는데다가 성향의 번호를 고정해 쉽게 원하는 성향을 이끌어나갈 수 있게 만든 점은 플레이어에 대한 배려가 돋보인다고 할 수 있을 것이다.


  살짝 다른 관점에서 보자면, 선택지를 골라 '플레이어'의 성향을 결정짓는 게임플레이는 control over라는 게임의 제목처럼 '플레이어'를 플레이어가 원하는 방향으로 통제한다고도 볼 수 있다. (선택지를 고른 뒤 어김없이 등장하는 [플레이어의 생각이 통제되었다.]라는 메세지가 이를 명백히 증명한다.) 게임 전반에 걸쳐 통제라는 개념이 게임의 가장 큰 핵심으로 작용하는 만큼, 선택지를 통해 '플레이어'의 성향을 결정짓는 과정은 스토리적으로나 게임플레이적으로나 상당히 중요한 의미를 담고 있는 셈이다.



방탈출 게임처럼 생긴 것과는 다르게 퍼즐적인 요소는 거의 없다. 대신 텍스트의 비중이 매우 높다. 


각 성향별로 번호가 고정돼있어 쉽게 성향을 이끌어나갈 수 있다. 


덕분에 게임을 주도적으로 이끌어나간다는 느낌 하나만큼은 제대로 받게된다. 


 비단 통제라는 개념 뿐만 아니라 컨트롤 오버에는 함축적인 의미를 담고 있는 요소들이 정말 많다. 당장 주인공으로 등장하는 '플레이어'를 비롯해 교수, 배우, 그녀, 소녀 같은 등장인물들의 이름만 봐도 그러하다. 특히나 '플레이어'와 교수, 배우는 그 이름에 걸맞는 언행과 행적을 보여주며 각자의 개성을 명확히 드러내고 개연성을 확보하는 등 그 이름값을 톡톡히 해낸다. 그 밖에 게임 내내 지겨울 정도로 등장하는 통제와 규율이라는 개념은 스토리 전반에 걸쳐 핵심적인 의미를 담고 있다.


 그렇게 몇 가지 주요 단어에 많은 의미가 압축되어 있는 컨트롤 오버의 스토리는 높은 몰입을 유도하며 좋은 짜임새를 보여준다. '플레이어'의 기억 상실과 의문의 살인 사건에서 시작되는 이야기는 여러 복선과 떡밥이 끊임없이 제시되면서 이야기에 대한 의문을 증폭시키고 긴장감을 유지한다. 그러다가 '플레이어'의 성향이 어느 정도 자리가 잡힐 때 쯤 초반에 제시됐던 복선과 떡밥이 하나둘씩 풀리며 사건의 진상이 조금씩 드러난다. 그리고 모든 진실이 밝혀진 후반으로 접어들면서 막힌 둑이 터지듯 이야기가 급물살을 타며 격정적인 흐름을 보여준다. 온갖 암시와 은유로 가득한 게임이다보니 호불호는 어느 정도 갈리겠지만, 많은 의미를 담고 있는 대사와 연출, 그리고 결말에 대해서는 깊게 고민해 볼 만한 여지가 많다. 게임의 핵심이 되는 통제와 규율이라는 단어가 지닌 진정한 의미에 대해서는 게임을 마친 뒤에도 명확한 해답이 나오긴 어렵겠지만, 최소한 앞뒤 맥락이 부드럽게 흘러가며 충분한 개연성을 확보하고 이것이 진한 몰입도로 이어지는 스토리의 완성도는 분명 뛰어난 구석이 있다고 평가할 수 있을 것이다.



온갖 떡밥과 복선이 정신없이 제시되는데, 결국 어찌저찌 회수는 다 된다. 


'플레이어'라는 주인공의 이름에는 정말 많은 의미가 함축돼있다. 


 컨트롤 오버에는 '플레이어'의 세 가지 성향과 각 성향의 진척도에 따라 무려 여섯 가지 엔딩이 준비돼있다. 그럼에도 불구하고 2회차 이상 플레이로 여러 엔딩을 감상하는 것에 대한 의미나 가치가 그다지 크진 않다. 각 상황에서 다른 선택지를 골라 다른 성향으로 게임을 진행한다한들 지극히 일부 대사와 엔딩의 양상만 살짝 바뀔 뿐 이야기의 큰 줄기는 어느 엔딩이 됐건 동일하게 흘러가기 때문이다. 즉, 성향이 다르다고 해서 분기가 크게 갈리지도 않거니와 결말이 크게 달라지지도 않는 것이다. 이는 모양과 크기는 같은데 색깔만 다른 도형이라고 생각하면 이해가 한결 편할 것이다. 이렇듯 각 엔딩마다 차이가 크지 않다면 그만큼 여러 엔딩을 감상하는 것에 대한 가치도 떨어질 수 밖엔 없다.


 게다가 여러 엔딩을 감상하기 위한 편의성도 조금 부족하다. 자동저장 이외에 저장 기능을 일절 지원하지 않아 다른 엔딩을 보려면 사실상 게임을 처음부터 다시 시작해야만 한다. 2회차부터는 스킵이 가능하긴 하지만, 원하는 만큼 대사를 빠르게 넘길 수 없어 스킵 기능이 조금 불완전하다. 게임 상의 모든 선택지가 '플레이어'의 성향을 결정짓는 데 중요한 역할을 하는 게임의 특성을 고려해본다면, 아마도 상황을 되돌릴 수 없으니 최대한 신중하게 게임을 진행하라는 개발자의 의도가 숨어있을 가능성이 높아 보인다. 그렇다 하더라도 2회차 플레이부터는 여러 엔딩을 효율적으로 감상할 수 있게끔 편의성을 확보했더라면 어땠을까 하는 아쉬움은 남는다.



아쉽게도 각 성향의 차이가 크게 두드러지진 못한다. 그래서 2회차 이상 플레이의 가치도 조금 떨어진다.


아무튼 곱씹어볼 만한 구석이 정말 많은 결말이다. 그만큼 호불호도 어느 정도 갈리겠지만, 


 비록 멀티 엔딩에 대한 대비는 조금 부족했을 지라도 컨트롤 오버는 충분히 준수한 모습을 보여준 비주얼 노벨 게임이라고 평가할 만하다. 밀실 속 살인 사건에서 '플레이어'의 진정한 정체로 자연스럽게 이어지는 스토리는 초중반에 정신 없이 밀려들어오는 복선 및 떡밥과 더불어 적절한 완급조절을 통해 게임의 긴장감을 적절히 유지한다. 여기에 주요 상황에서 선택지를 골라 '플레이어'의 성향을 결정짓는 게임플레이는 살짝 제한적이기는 해도 플레이어로 하여금 게임을 주도적으로 이끌어가게 만드는 역할을 잘 수행한다. 플레이타임이 조금 짧긴 해도 짜임새 있는 스토리를 보유한 게임이니만큼 비주얼 노벨 장르의 게임을 선호하는 이들에게 무난히 추천할 만한 게임이라 할 수 있겠다.






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