
60K FLAKES IN A DAY + THE OTHER REWARDS THAT COME ALONG WITH THE MAIN DAILY CHECK-IN!!!


Island quests, rapport quests, story quests, etc.
These are really too good to only enjoy once.
But I can't bring myself to create a new account and a new server because I have to give up everything I've worked so hard for.
High-profile and fun quests like the Whispering Islet quest, the Yggdrasil quest, the Light of Destiny, or the Awakening quest
It's a shame that if newbies use a jump start ticket, these are marked as completed, and the only way to see them again is to create a new account or a new server.
Please make it possible to repeat the story with sub-characters on the expedition quest!! I want to replay all the stories and adventure islands!!!!!!!!!




Bond Surin came out


I can finally go to sleep. Edited (and his facial choreography) by me, thumbnail art by uuteki. If you disagree you have to edit an entire song its the rules.
Video speaks for itself.




Zero Out All Despair!
Hello. This is the Chaos Zero Nightmare Team.
A cold and taciturn mercenary,
Nine has joined the SS Nightmare!
To help you get to know Nine a little better,
we’ve prepared a special event just for you✨
Try out Nine in the Virtual Tactical Simulation,
and join the Card Name Quiz Event!
✅ Event Period
- 2/4 (Wed) – 2/24 (Tue) 14:59 (UTC+0)
✅ Quiz Question
Q. What is the name of the card shown in the image above?
✅ How to Participate:
- Leave a comment with your answer following the [UID / Answer] format to complete your entry!
* Comment Example : 123456789 / Answer
* Please Note!
- This event is conducted in accordance with the [Event Regulations]. For more details, please refer to the Event Regulations.
- Please be sure to enter your UID accurately in order to receive your reward.
- If your entry does not follow the event format, you may not receive the reward.
- Participants can only win one event prize per account, and duplicate entries will be exempt from receiving rewards.
Thank you.




The official 4-panel comic, created in collaboration with artist @tare_nu, is now live!
Meet Nine 👀



Even without saying much
There are people who naturally catch your eye.
This character is
the next encounter you will face in Chapter 2.
We don't know his story yet.
I don't even know who he is yet.
Right now, there is only his existence.
And sometimes,
that's enough.
Lost Elite
Some people don’t need to say much
to draw your attention.
This is the next encounter
waiting for you in Chapter 2.
You don’t know their story yet.
You don’t know who they are.
Only their presence.
And sometimes,
that is enough.
Lost Elite


Last week, a visual novel with a very delicious-looking art style appeared on the Stove homepage.
Normally, I would have looked up some reviews and thought about it, but this time I went straight to the purchase window.
However, unlike other visual novels with a very good art style that I thought would be all about romance, the genre was very different.
The content is so touching that you might shed tears, so I recommend preparing a tissue before playing the game.
So, what kind of content is it that you need to bring a tissue for?
Let's get into the review of My Home Companion Girl!
Game Information / Story
Title - My Home Companion GirlMy Home Companion Girl is about a protagonist who dreamed of going to a good university and having happy days ahead, but in reality, he lives alone at home playing games.Momo, a dog with the ability to turn into a human, and Haru, a cat with the ability to turn into a human,tells the story of what happens when he picks them up.
Momo introduces herself as a ghost who was a dog in her previous life and has already died, but is wandering around because she has regrets in this world. She introduces herself as a ghost who was a dog in her previous life and has already died, but is wandering around because she has regrets in this world.
Even so, she has to sleep and eat like a normal human, which I think is a unique characteristic of this world.
A month after meeting Momo, he meets Haru, a girl who is also a ghost and seems to know a little more.
Haru is a ghost who used to be a cat and says that beings like them are more dangerous than they think,and asks if they can still live together.
Of course, the protagonist says that he can't abandon Momo, who has already become like family, and Haru, touched by his words, is also adopted by the protagonist.
I don't think I could abandon them either.
Ghosts like Momo and Haru are beings like ghosts who wander around because they have regrets in this world, but strangely enough, they don't have any memories of when they were alive,and they need to find a medium to remember their memories.
And another ghost who was with them regained his past memories and went berserk, turning into a monster and disappearing, but he still wants to find his memories.
What happened to this dog and cat? Will the end of regaining their memories only lead to them turning into monsters?
And will the protagonist be able to resolve their regrets and reach a happy ending?
Key Points of the Game
The memorial in this game consists of general CG, SD, and episodes.
I thought it was interesting that they separated the SD from the general CG.I thought it was interesting that they separated the SD from the general CG.
It was mostly a story-driven visual novel, and the ending branches were concentrated in the second half, so it wasn't a big problem to clear all the CGs.
Also, in the ending branch, when you choose a bad ending, you don't have to start over from the beginning, but you go back to that choice,which made me very happy.
And I really liked that the game shows you how to play from the very beginning.the game shows you how to play from the very beginning.I really liked that the game shows you how to play from the very beginning.
You might think that there's no need to show you how to play a visual novel, but each visual novel has different settings, so it's a necessary feature.
A minor bugA minor bugis that the memorial page remains on that page even if you go to the title or another memorial and come back.
For example, if you look at page 2 and go to the title and come back, it still loads as page 2.
Another disappointing thing is that the Live2D scenes that appear in the ending only appear as general CG in the memorial.Live2D scenes that appear in the ending only appear as general CG in the memorial.
I want to see it again in Live 2D in the memorial.
Thoughts After Playing
The story of My Home Companion Animal has a lot of messages to convey, and I cried in many parts.
Not only Momo and Haru, but also the protagonist has his own bad past, and the part where they help each other to overcome that past explains the relationship between the owner and the companion animal, who are companions in life.explains the relationship between the owner and the companion animal, who are companions in life.
Especially in the ending part, the use of Live 2D, and the perfect acting of the voice actors,showed an unexpected high-quality scene, which was the best.
It's also my favorite directing.
However, I was a little embarrassed by the fact that there was a background that was of significantly lower quality than other backgroundsamong certain backgrounds.
I guess it couldn't be helped considering it's a small development team, but I can't help but feel disappointed.
But if you think that this actually maximized the directing of the ending,it might be better.
Besides the background, there were also some boring parts because there was a lot of personal information and TMI about the characters.there were also some boring parts because there was a lot of personal information and TMI about the characters.there were also some boring parts because there was a lot of personal information and TMI about the characters.
I guess it can't be helped since I have to show the story of all three characters, and except for the protagonist, they have lost their past memories, so I have to show it all at once when they regain their memories.
But I wonder if it would have been better to show the memories in more fragmented pieces, thinking of increasing the amount.
Despite being their debut work, it was an overall high-quality game. I'm looking forward to their future games.
The play time is about 4 hours,and the ending branches are concentrated in the second half, and even if it's a bad ending, you can go back to that choice right away, so it wasn't too difficult to collect all the cutscenes.
If you have a pet or like animals, grab a tissue and try it right away!
My Home Companion Girl, which was released on January 25th this year and is Nyam Nyam Games' first game, is currently holding a release 기념 review event.holding a release 기념 review event.
If you win first place, you can get an autographed frame from the voice actor.If you win first place, you can get an autographed frame from the voice actor.
I'll put a link below for those who are interested!
✅[Go to My Home Companion Girl Store Page]
✅[Go to My Home Companion Girl Review Event ]




My wish this year is a Legendary Avatar for my LordNine account. I've been posting this wish from 2025 and will continue this journey to 2026! Let's make it happen! Let's go



hi


Oddworld: Soulstorm 리뷰
훌륭한 리메이크에 함유된 매력, 도전… 그리고 버그.
By Travis Northup

Oddworld 게임 시리즈를 한 번도 끝까지 플레이해보지 않았다면, Oddworld: Soulstorm이 실질적으로 하나의 거대한 에스코트 임무라는 사실에 놀랄 것입니다. 뿐만 아니라, 염소만도 못한 빡대가리 추종자들은 누가 앞에서 재채기만 해도 잔인하게 학살되고, 계속 옆에서 불평불만을 해댑니다 – 그리고 이건 개발자가 의도한 바가 맞습니다. 수많은 시행착오를 거치며, 절망적으로 쓸모없는 크리쳐들을 어떻게든 살려내는것이 바로 이 특이한 액션 플랫포머의 도전과제입니다.
때때로 매우 열받는 게임 진행이지만, 피할 수 있었던 어이없는 죽음에 마른 세수를 하고 웃어넘길 때 비로소 Oddworld 게임 시리즈의 천재성이 발휘됩니다. 레밍 같은 추종자들은 정말 아무생각없이 죽음의 구렁텅이로 뛰어들고, 타이밍이 생명인 구간에서 너무 시간을 지체하거나, 심지어는 공격당할 때도 아무런 자기방어를 취하지 않습니다. 플레이어는 세상에서 가장 멍청한 양떼들의 양치기를 맡게 되며, 항시 지속되는 어려운 도전 속에서 틈틈이 재미를 얻습니다.

Oddworld: Soulstorm은 1998년 Oddworld: Abe’s Exoddus를 완전히 리메이크한 작품으로, Oddworld라는 제목답게 그 이상한 세계관을 완전히 재탄생시켰습니다. 물론 그럼에도 그 악마같던 플스1 시절의 난이도를 그대로 답습했지만요: 각 레벨에서는 플레이어와 추종자들의 생명을 위협하며 영리함, 창의성, 인내심을 시험하는 새로운 장치들이 꾸준히 등장합니다. 가령 한 지역에서는 정면돌파가 불가능한 무장 경비들을 통과해야 하는 반면, 또 다른 곳에서는 수백명의 추종자들이 도망가는 사이에 밀려오는 적 무리들의 정신을 산만하게 만들어 시간을 벌어야 합니다.
각 레벨에서는 플레이어와 추종자들의 생명을 위협하며 영리함, 창의성, 인내심을 시험하는 새로운 장치들이 꾸준히 등장합니다.
Soulstorm이 그나마 베푸는 한 가지 자비 – 이자 장점 – 은 체크포인트 시스템으로, 각 장애물마다 항상 진행상황을 저장해주는 것입니다. 어려운 도전의 반복 플레이를 최소화해줌으로써, 무장경비에게 난도질당할 때나 추종자들이 함정으로 걸어들어갔을 때 플레이어가 웃어넘길 수 있게 해주는 시스템입니다. 최소한의 리스크로 반복 실패를 할 수 있다는 점은 각 구간을 완벽히 소화하고 새로운 허들에도 플레이어와 추종자가 안전히 통과할 수 있는 전략을 구상할 수 있게 도와줍니다. 하지만 이로 인해 플레이어가 원할 때 수동으로 저장할 수는 없다는 단점이 있으며, 가끔은 지역에서 아이템을 노획하고 무기를 만드는 과정을 죽을 때마다 반복해야 되는 짜증나는 경우도 있습니다. 게임 플레이타임과 지루함을 늘리는 가장 큰 요인이죠.

하지만 가지고있는 기본 능력은 Abe의 기막힌 표식 능력으로 적들을 조종해 고기방패로 활용할 수 있습니다. 적을 조종하여 동료를 죽이고, 퍼즐을 풀거나, 그저 폭발시켜 경로에서 치워버릴 수도 있습니다. 모든 확률이 불리하게 작용하는 이 게임 속에서 제공되는 크나큰 돌파구라고 할 수 있죠. 하지만 Soulstorm의 경우에는 조금 더 엄격한 편으로, 적들이 안티매직 장치들을 길마다 도배해놓은 덕분에 조금이라도 조종하려는 낌새가 보이면 짜릿한 전기 맛을 보게 됩니다. 그래도, 만약 이런 장치조차 없었다면 게임이 너무 시시했겠죠.
최악의 경우는 추종자들에게 의존하여 전투를 풀어나갈 수밖에 없을 때입니다. 무능력한 아군들은 뭐 하나 제대로 해내는 일이 없죠, 최강의 무기를 쥐여주고 한 곳에만 서 있는 것 마저도 제대로 못합니다. 아무것도 모르고 반응도 느린, 이 mudokon 친구들은 싸우려는 노력조차 하지 않고 그저 멍하니 서있다가 샷건 한 발에 무더기로 쓸려나갑니다. 이런 구간들은 순수 운에 의존하는 구간이라는 기분이 들어 화면에다 대고 소리지를 정도로 싫었습니다.
정말 최악은 지독한 재앙 속에서 추종자들에게 의존하여 전투를 풀어나갈 수밖에 없을 때입니다.
게임에서 꾸준히 어려워지는 스테이지를 클리어하는 것은 흥미진진한 도전인 반면, 가끔 게임에서 버그로 인해 의도치 않은 난이도 상승이 일어날 때도 있는데, Soulstorm은 후자의 경우가 꽤 많습니다. 제가 플레이할 당시에 화면이 깨지거나 스테이지에서 추종자들이 통으로 사라지는 등의 인게임 버그가 꽤 존재했습니다. 대부분의 경우, 메인 메뉴로 돌아가서 게임을 다시 로드하거나 게임을 껐다 켜면 이슈가 해결되었지만, 버그가 생각보다 흔하다보니, 원래 의도했던 게임 시스템에다 버그까지 더해져 답답함이 매우 커졌습니다.
가령, 추종자들 중 한 명이 바로 앞의 포털에 안 들어가게 되면서, 특별히 매우 어려웠던 스테이지를 완벽하게 깼던 제 노력이 모두 허사로 돌아갔습니다. 또 다른 경우, 스테이지 끝 컷신에서 대화가 하나도 안나와서 스토리를 보기 위해 스테이지를 다시 클리어해야만 했습니다. 가끔 특정 적들은 아무 이유 없이 모든 종류의 피해에 면역이 되었습니다. 더 말하자면 끝도 없습니다. Oddworld Inhabitants 개발사는 이런 버그를 인지하고 있고 몇 개의 업데이트를 통해 버그를 수정했지만, 아직 꽤 남은 것을 감안하면 Soulstorm은 조금 더 정제하고 출시하는 것이 낫지 않았을까 하는 생각도 듭니다 (COVID-19 시국에 출시되는 다른 게임들이 그러는 것처럼).
물론, 그냥 “신경쓰지말자” 하고 아무도 구출하지 않고 스테이지를 클리어할 수도 있겠지만, 그러면 결국 모험이 아주 빨리, 그것도 아주 절망적인 (그리고 쌤통이네요, 이런 이기주의자 같으니) 엔딩으로 끝나게 됩니다. 게임에는 총 네 개의 엔딩이 있습니다: 최악의 엔딩, 나쁜 엔딩, 좋은 엔딩, 최고의 엔딩. 최악과 최고의 엔딩은 각각 나쁜 엔딩과 좋은 엔딩을 조금 튼 버전이고, 최고의 엔딩은 오로지 최고의 헌신을 보여준 플레이어들에게, 그리고 최악의 엔딩은 그들의 동료를 살리는 데에 놀라울 정도로 무능한 플레이어들에게 공개됩니다. 반면 좋은 엔딩과 나쁜 엔딩은 유의미한 차이가 있습니다. 각 스테이지를 완파하고 구석구석을 모두 뒤져 잡혀있는 형제들을 모두 구하면 캠페인 끝에 두 개의 추가 스테이지가 열리고, 이는 플레이어의 노고를 치하하는 충분한 보상으로서의 엔딩이 될 것입니다. 이런 엔딩 요소는 플레이어가 최대한 많은 추종자를 살리게 할 크나큰 동기부여가 되고, 저 또한 최대한 완벽하게 스테이지를 클리어하려고 노력했습니다.
좋은 엔딩과 나쁜 엔딩은 유의미한 차이가 있습니다.
Soulstorm을 쭉 플레이하고나면 했던 스테이지를 다시 시도해볼 수 있는 권한이 생기는데, 만약 첫 시도에서 좋은 성과를 거두지 못했다면 다시 시도해볼 수 있습니다. 하지만 알아둬야 할 점은, 재시도할 때는 특정 구간이 아닌 스테이지 전체를 클리어해야 된다는 점입니다. 개발사가 의도한 부분인 것 같고, 잘 작동한다면 그럭저럭 괜찮은 시스템이었겠지만, 버그가 너무 많습니다 – 물론 대부분 껐다 켜거나 메인메뉴로 나갔다 들어오는 식으로 해결이 되지만 – 버그로 인해 한 시간 혹은 그 이상의 진척이 물거품이 될 수도 있죠. 아.
하지만 이런 골칫거리들을 감안하고도 Soulstorm을 플레이할 가치가 충분한 이유 중 하나는 이렇게 어려운 스테이지들과 수많은 버그들은 모두 게임의 스토리이기 때문입니다. Mudokon 반란군들은 사랑스럽고 불쌍한 장난꾸러기들이고, 힘을 갈망하는 glukkon들은 징그러운 기회주의적인 괴물들이고, 무자비한 자본주의를 그려낸 디스토피아적인 세계관과 그 속에서 이루어지는 환경 파괴는 매우 독특하고, 또 헛웃음이 나올 정도로 섬뜩합니다. Soulstorm의 모든 요소가 매력적이고 또 이국적이다보니, Abe가 노예부터 혁명가가 되는 이 여정에 빠져들기 쉽습니다. 크레딧을 볼 때 쯤에는 Munch’s Oddysee의 리메이크작 (버그는 좀 덜한)이 빠른 시일내로 나오길 바라기도 했죠.
조작감 또한 전작들과 비교했을 때, 물론 개선의 여지는 있겠지만, 훨씬 반응성이 좋아졌고, Soulstorm에서의 조작 자유도는 시리즈 작품 중 최고라 할 수 있습니다. 물론 개선해야 될 부분은 분명 있죠, 가령 선반을 만들어내는 능력이 All-or-none식으로 양단될 때나 플랫포밍할 때 기둥 사이를 넘나들 때 등. 하지만 Oddworld: New N’ Tasty에 비해 이 정도면 양호한 편이죠. 특히 2단 점프의 반응성이 좋은 편이라 장애물을 정확히 회피하고 치명적인 함정들로부터 살아남기 편합니다.

무기 인벤토리와 제작 시스템은 똑똑한 디자인을 통해 플레이어가 도전에 도움이 되는 무기를 제작하기 위해 모든 구석구석을 찾아다니게 만듭니다. 예를 들어, 드는 자원이 많더라도, 고무 접착 공을 만들어 어떤 적이든 순식간에 포획할 수 있습니다. 점착 수류탄을 만들어 적을 폭파시키거나 새로운 길을 내거나, 이를 재료로 화염 방사기를 만들어 모든 스테이지를 쉽게 돌파할 수도 있습니다.
단 이런 시스템의 단점으로, 플레이어는 항상 각 스테이지마다 보유한 자원이 하나도 없는 상태에서 시작하게 되는데, 만약 전 스테이지에서 풀템을 만드느라 한 시간을 넘게 쏟았다면 꽤 열이 받는 부분입니다. 하지만 이런 시스템을 통해 각 스테이지에서 사용하는 도구를 통제함으로써, 새로운 도전 요소를 창조하는 부분도 있기에, 감안할 수 있는 부분입니다. 예를 들어, 특정 스테이지에서는 연막탄 재료들만 획득할 수 있기에 플레이어는 은신만으로 구간을 통과해야 됩니다. 나중에 보다 많은 재료들이 해금되고 다양한 도구를 만들 수 있게 되면 스테이지를 깰 수 있는 경우의 수가 늘어나게 됩니다.
물론 게임 내 지역들이 Abe의 Exoddus에 비해서는 크나큰 발전을 보여줬지만 아직 개선할 수 있는 부분이 있다면 Soulstorm의 음향 디자인일 것 같습니다. 솔직하게, 성우진의 연기력은 훌륭했지만, Soulstorm은 음향적으로는 형편없습니다. 입문자들을 위해 알려드리지만, 볼륨이 지나치게 들쭉날쭉합니다 – 가끔은 목소리가 너무 작고, 가끔은 음향이 너무 큽니다. 때때로 소리가 하나도 안들려서 볼륨을 키우면, 잠시 후 너무 시끄러울 정도로 소리가 커져서 황급히 리모콘을 찾아 다시 소리를 줄였습니다. 어차피 음향의 크기가 너무 일관성이 없다보니 음향 설정을 이것저것 만져봐도 특별히 나아지는 건 없었습니다.
음악 또한 Soulstorm에서 좀 부족했는데, 말인즉슨 플레이어는 늘 음악 대신 배경음으로 기계의 삐걱거림이나 Slog라는 개 비슷한 괴물이 짖는 소리를 듣는다는 것이죠 (혹은 죽을 때 내는 소름끼치는 신음소리나). 이럴 때는, 특히 조금 긴 구간에서는, 음소거 버튼을 눌러 잠시 불쾌감에서 벗어나고 싶었습니다. 리메이크작으로서 과거에 정의한 것들을 훨씬 더 많이 개선했지만, Soulstorm이 듣기에는 두통을 유발한다는 점은 조금 실망스럽네요.
총평: 7/10 (Good)
Oddworld: Soulstorm은 과거 흥했던 사이드스크롤 게임이 수명을 다 했을 때 나타난 환상적인 현대화 리메이크 게임입니다. 물론 추종자들을 안내하는 임무가 어렵고 화날 수도 있지만, 환상적인 스토리가 담긴 개성있고, 독특하고, 만족스러운 게임입니다. 하지만 말했듯이, 버그를 정상화하려면 계속 재시작을 눌러야 할 정도로 버그가 많은 게임이고, 그로 인해 훌륭한 도전을 망쳐버리고 컨트롤러를 던져버리게 만들기도 합니다. 사운드 디자인이 중구난방인 것도 그렇고요.
*아래는 게임 플레이 스크린샷입니다.













솔직히 재미는 그닥 없어 보이긴한데 세계관이 특이해서 그런가 관심은 가네요
특이한 세계관 이라 관심이 가네요