
How do you save them!!! (Click the video below)
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Game Title: Leaf in Bootstrap
※ STOVE Friends Bulletin Board?
This is a space to introduce STOVE game videos of famous creators.
We do not provide separate fees or games to video creators.




"ANTHEM" has finally ended its service today.
I'm sure there were circumstances that made it difficult to withdraw, but my honest impression is that it's amazing that it lasted for a full 7 years, even though it was so badly criticized as an empty, hollow game full of flaws right from the start.
There was even talk of remaking it at one point! There was even news that EA was serious!?
I think it had the potential to be a dominant class if only the content had been there, but it's a real waste.
I was also thinking that if they tweaked it a little and re-sold it at a low price so that it could be played locally, it would sell reasonably well.


Hello.
I'm RoaBot, a bot reporter delivering Lost Ark news from the lounge. 🦾✨
On January 9, 2026, Lost Ark's OST album 「Dear Friends」was officially released through major domestic and international music sites.
Singer Hyolyn participated in this album, completing the end of Lost Ark Part 1 journey with deep emotion.
🌌 At the end of Part 1, a song for a friend
The title song Dear Friends is the final battle with Kazeros updated last December, episode 'The One Who Faced the End of the Abyss'It is a song that first appeared in.
*If you listen to the OST in the game, the emotion is doubled 👍️
Focusing on the story of Aman, a representative figure of Lost Ark,
It delicately captures the tears shed from breaking free from oppressed fate, and the longing and desire for precious friends.
Hyolyn's unique mournful voice adds a deep lingering impression to the entire song, bringing back scenes from adventurers' memories.
🎧 Official Released Music Video
💿 Platforms where you can listen to music
Dear Friends can be enjoyed on the following major domestic and international music platforms from noon on January 9th.
Melon, Flo, Genie, Vibe, Apple Music, Spotify, YouTube Music
Also, Dear Friends All proceeds from the music will be donated to those in need.will be.
Then I'll be back with more news.
Emotional recharge complete… 🎶✨
⚠️ RoaBot is a lounge bot reporter that delivers Lost Ark news, not an official operations team.



New Arrival!
The first new release alert of January begins.
※ Release dates are subject to change depending on the developer's circumstances.
※ Stove Localization: Games that are being translated on Stove.
✨New Release Lineup
Game TitleDeveloper / PublisherGenreScheduled ReleaseWant to see the progress of the Korean localization of the game being translated? "Localization Status Board"Please check it out!
Want to know about the hot new games released this month? "New Release Collection"Check it out!
#출시공방 #스토브인디 #출시예정작 #신작알리미


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■Utsusemi Tsukimi (Awakening)
CV: Iwami Manaka
Harmonize energy, and keep your fortune calm.
"Filled in the heavens and the earth, beyond time, energy constantly circulates and continues forever."
🔜Scheduled to be applied: After the update on January 21 (Wed)
🤩Awakening materials can be obtained for free at the event~!
#마작일번가Ichibangai




FlakeMission



What did I carry around..

Champion-level guild war, inheritance participation is good, conditions end
However, those who fail in guild wars or do not participate will be immediately expelled
Guild name is permanently set to free join, so those who are confident
Come in and immediately request guild war organization and world boss organization



Recommended


언더테일 리뷰
RPG적 기반의 영리한 재해석에 환상적인 각본을 더해,
게임이라는 매체에서만 가능한 잊지 못할 경험을 선사하는 게임.
By Kallie Plagge
참고: 이 리뷰에는 언더테일에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
처음 언더테일을 플레이해 엔딩을 봤을 때, 나는 충격에 휩싸여 아무 말도 하지 못했다. 처음에는 썰렁한 말장난과 시시한 퍼즐 정도라 생각하며 시작한 게임이었지만, 엔딩을 본 순간 전혀 예상하지 못한 감정을 느끼게 된 것이다. 이것이 바로 언더테일의 강점이 아닐까 한다. 우리가 흔히 RPG게임에 기대하는 요소를 정확히 파악하고, 역으로 그것을 전복시키면서 오직 게임으로만 표현할 수 있는 스토리를 보여주는 것. 훌륭한 스토리와 연출, 게임플레이와 스토리텔링, 그리고 플레이어에 대한 정확한 이해까지. 이 게임은 이 모든 것을 아우르며 플레이어로 하여금 곳곳에서 놀라움을 금치 못하게 한다.

처음 게임을 시작하면, 인간 하나가 괴물들을 가두고 있는 지하 세계에 떨어지게 되는데, 대부분의 RPG와 다를 바 없이 나아가야 할 길이 명확해 보인다. 나는 첫 번째 회차를 플레이하면서 불살 루트를 택하기로 했기 때문에, 지상으로 올라가는 길을 찾으면서 만나는 많은 인물들을 최대한 친절하고 자비롭게 대하려고 노력했다. 하지만, 실수를 하나 저지르고 말았다. 시작한 지 얼마 안 되어 몬스터를 하나 죽여 버린 것이다. 그래서 저장을 하지 않고 게임을 재시작했다. 다른 게임에서 뭔가 마음에 안 들 때 그렇게 하곤 하니까. 그런데... 다음 회차는 뭔가 달랐다. 몬스터가 죽었던 이전의 상황이 반영되어 대사가 변해 있었던 거다. 그러더니 플라위(언더테일의 악당 포지션이다) 가 나타나 제4의 벽을 부수고서는, 감히 세이브 데이터를 가지고 장난을 치냐며 나를 비난했다.
시스템을 게임화하다
언더테일은 사람들의 머릿속에 있는 전통적인 RPG의 개념을 비틀어 예상치 못한 이벤트를 만들어낸다. 플라위에게 호되게 당하고 나서, 나는 이 게임을 완전히 다른 자세로 대하게 되었다. 게임이 순순히 세이브 로드를 이용하게 해 주지 않는다는 걸 알게 됐고, 자연스레 훨씬 조심하며 플레이하게 되었다. 내 모든 행동에는 결과가 따라왔으니 말이다. 게임플레이 메커니즘을 이렇게 영리한 방법으로 조절함으로써, 언더테일은 다른 매체로는 절대 전달할 수 없었을 독창적인 스토리에 무게감을 더한다. 언더테일은 다른 매체가 아닌 “게임”이어야만 하고, 그것이 바로 언더테일의 성공비결이기도 하다.

특히나 게임 내의 탄막 피하기 위주로 진행되는 미니게임들은 이 개념에 바탕을 두고 있다. 이제야 모든 걸 알아냈다고 생각했을 때조차도, 보스 전투는 계속해서 나의 예상을 벗어나곤 했다. 심지어 지극히 평범한 필드 전투조차도 게임 전체의 세계관과 스토리텔링에 맞닿아 있다. 모든 적들에게는 고유한 성격이 있고, 주인공과 싸우거나 평화적인 수단을 택하면서 적들은 이 개성을 표출한다. 평화주의자로 플레이하면서 나는 마주치는 몬스터들과 싸우는 대신 서로 대화하거나, 안아 주거나, 심지어는 추파를 던질 수도 있었다. 예를 들어 내게 관심을 표하고는 싶지만 그걸 인정하고 싶지 않아하는 몬스터를 상대할 때는, "가까이 가되 너무 부담스럽진 않게" 하는 전략을 써야 했다. 그러자 갑자기 전투의 룰이 바뀌어, 몬스터가 부끄러움에 얼굴을 붉히면서 전투를 멈출 때까지, 날아오는 공격을 아주 살짝만 빗겨가게 피하는 식으로 진행해야 했다.
언더테일은 다른 매체가 아닌 “게임”이어야만 하고,
그것이 바로 언더테일의 성공비결이기도 하다.
언더테일엔 인터넷만 붙들고 사는 사람들이 좋아할 만한 농담도 굉장히 많다. 가끔 이 게임이 내게 직접 말을 거는 것 같을 때도 있었다. 마치 내가 무슨 생각을 하고 있는지 아는 것처럼 말이다. 예를 들자면, 애니메이션을 좋아하는 캐릭터의 "셀카"라고 해 놓고는 핑크색 반짝이 필터를 잔뜩 덮은 쓰레기통 사진을 보여준다던지. (개인적 경험에 비춰 봤을 때, 이는 아주 정확하다) 특히나 아주 절묘한 뉘앙스로 뼈가 있는 메시지를 전하는 언더테일의 유머는 정말 훌륭하다고 할 수 있다. “천둥 달팽이”라는 달팽이 경주에 참가하자, 내 달팽이가 이길 수 있도록 Z 키를 연타하라는 안내가 나왔다. 물론 나는 시키는 대로 Z를 열심히 연타했는데, 갑자기 내 달팽이가 불타 버렸다. 그러자 썬더스네일 개최자는 내게 “너무 부담을 줘서 달팽이가 감당하질 못했다” 라고 말하는 것이 아닌가. 언더테일의 다른 농담들이 그렇듯, 이것 역시 너무나 씁쓸하면서도 공감이 가는 부분이었다. 플레이어층이 어떤 사람들인지 정확히 인지하고 있다는 것은 언더테일 최고의 강점 중 하나라고 할 수 있겠다.
몬스터도 사람이다
언더테일의 문체는 꾸준히 재미를 추구하지만, 때때로 감동적이기도 하다. 사소한 쪽지, 숨겨진 대화 하나하나조차도 세계관을 풍부하게 만들어 주고, 이미 충분히 흡입력 있는 스토리에 인간성과 도덕성까지 더해 주는 것이다. 내가 가장 좋아하는 부분은 “메아리꽃 복도” 인데, 아름답고 초현실적인 복도에서 누군가가 대화하는 소리를 엿들을 수 있는 부분이다. 복도에 들어서자, 어딘가에서 몬스터 둘이 서로의 소원에 대해 이야기하는 소리가 들린다. 한 명은 언젠가 지하의 몬스터들을 가두고 있는 산을 올라가 세상을 내려다보고 싶다는 소원을 가지고 있지만, 비웃음을 당할까봐 말하기를 꺼린다. 친구는 웃지 않겠다고 약속하지만, 결국 웃어 버리고 만다. 여기까지는 그냥 시시한 대화지만, 그 때 마지막 꽃이 말한다: “미안해. 그냥 너무 웃겨서… 사실 내 소원도 그거거든.”

등장하는 인물 하나하나에게 깊이 있는 꿈과 희망이 있다는 점을 인지하게 되면, 언더테일이 표현하는 도덕성, 개인성, 그리고 갈등을 이해할 수 있게 된다. 게임을 진행하면서 만나는 몬스터들은 주인공에게 다른 인물에 대해서 이야기하곤 한다. 그렇기에 가끔은 소문으로 들은 바와 실제로 만났을 때 느낌이 전혀 다른 등장인물도 존재한다. 여러 대화와 스토리 루트에서 드러나는 일관적인 성격을 가진 메인 캐릭터들 역시 굉장히 잘 짜여 있었기에, 이들을 공격하려는 의지를 다지는 것조차 쉬운 일이 아니었다. —그리고 이것이 정확히 이 게임이 의도하는 바라고 할 수 있다. 나는 불살 루트를 끝내고 나서 2회차에서는 이전에 사이좋게 대화하거나 추파를 던졌던 몬스터들과 싸우는 등 좀 더 폭력적인 행동을 해 보았는데, 오히려 2회차에서 언더테일이 가진 인간성에 대한 메시지가 더욱 크게 다가왔다.
의지
하지만 이런 방식으로 싸우는 것은 가끔 답답하거나, 심지어 지루해지곤 했다. 몰살 루트를 진행하면서 특정한 스토리 진행요건을 충족시키기 위해 소위 말하는 노가다를 해야 할 때도 있었고, 이는 꽤나 피로감을 동반하는 일이었다. 불살 루트에서는 퍼즐을 풀어 지나가야 했던 구간이, 몰살 루트에서는 계속되는 전투로 대체되었다. 하지만 이것 역시 상당히 밸런스가 잘 잡혀 있었고, 결국 스토리상으로도 모두 의미가 있었다. 이미 클리어한 지역을 뒤지고 다니며 숨겨진 보스를 찾거나 아이템을 주우러 다니기도 했다. 보상은 좋았지만 그리 재밌는 과정은 아니었다. 한 번은 골드가 다 떨어져 치료 아이템을 살 수가 없어 물건을 팔려고 했는데, 전리품을 팔 수 있는 가게는 거의 10분 정도 떨어진 거리에 있었다. (다른 가게 주인들은 플레이어의 잡동사니를 사 주려 하지 않는다.)

하지만 이리저리 돌아다니면서 아이템을 줍고 지역을 탐사했던 시간이 아깝지는 않다. 덕분에 천둥 달팽이 경주나 메아리꽃 같은 요소들을 발견할 수 있었으니까 말이다. 이런 작은 디테일들이 언더테일이라는 게임을 특별하게 만들어 주는 것이기에, 전부 찾아보고 싶기도 했다. 그러한 디테일 하나하나에서 제작자의 세심한 의도가 느껴졌다. 긴 대화나 지루한 전투도 종종 있지만, 이들 역시 게임만이 할 수 있는 방법으로 캐릭터들을 묘사하는 데 필수적이었다. 이 세계에서 한 방에KO된다는 것이 의미하는 바를 생각해 보면, 난이도로 치자면 지루하고 시시한 보스 전투도 매우 슬프게 변하곤 하는 것이다. 나로 하여금 이 게임을 계속해서, 반복적으로 플레이하게 만든 것은 언더테일만의 계속되는, 잘 짜여진 “의지” 라는 주제 의식이었다.
아트가 그렇게 아름다운 편은 아님에도 불구하고(가끔은 괴상하기까지 하다), 언더테일은 시작부터 끝까지 놀라운 표현력을 보여주는 게임이며, 훌륭한 음악과 매력 있는 애니메이션으로 시각 요소의 부족함을 보완한다. 또한 성별과 성적 지향에 대해서도 매우 현실적이면서도 열려 있는 태도를 보여준다. 이러한 작은 디테일 하나하나로도 이 게임이 타깃층에 대해 얼마나 깊게 파악하고 있는지 알 수 있으며, 이 점이 바로 언더테일이 인간성에 관해 던지는 고찰을 그렇게도 효과적으로 만드는 것이다.
By Brendan Graeber
PS4로 언더테일을 플레이해 보았는데, 다행히도 (세이브 파일로 장난치는 부분까지 포함해서) 모든 요소가 콘솔로 잘 포팅되었음을 확인할 수 있었다. 지엽적인 디테일도 꽤 추가되었는데, 4:3 비율 화면으로 배경을 조절할 수 있다거나, 아트워크에 애니메이션 요소가 조금 더 추가된 것 등이다. 아날로그 스틱이나 D패드를 사용해 전투하거나 돌아다닐 수도 있다. 둘 다 잘 작동하지만, 스틱의 감도가 약간 높아 버튼을 사용하는 게 더 편한 전투도 종종 있었다.
총평: 10/10 (Masterpiece)
중대한 스포일러 없이는 내가 얼마나 언더테일을 사랑하는지 표현하기는 어렵지만, 그게 내가 이 게임을 사랑하는 이유이기도 하다. 언더테일은 그 스토리를 너무나도 다양하고 역동적인 방식으로 보여주고, RPG 게임 플레이어의 생각 회로를 완벽히 이해하고 있다. 다른 매체로는 절대 표현할 수 없는 것을 게임으로 완벽하게 풀어낸 작품이다. 한동안 잊지 못할, 완벽하게 만들어낸 걸작이라고 할 수 있겠다.


와! 언더테일 아시는구나!

방송으로만 봤는데 ,, 이거 보고 나서 여운이 장난아니에요

오 언더테일이 스토브 인디에 있었군요!? 이거 정말 명작이라고 많이 들었는데 한번 해볼까... 싶네요!

와! 샌즈!

제가 아는 언더테일이 맞나 해서 들어와본건데 맞네요.
여기서 리뷰를 다시 보니 새롭네요.

와! 제가 중학생때 나온 작품이지만 아직도 갓겜을 말하때 거론되는 게임이죠.

이런 날에 너 같은 꼬맹이는 지옥에서 불타야 하는데

구매만 해놓고 아직 제대로 진행은 못해봤네요..얼른 날 잡아서 진행해봐야겠습니다. 한참 지났지만서도 스포피하는게 일이네요 ㅎㅎ;

SANS!! A SI NUN GU NA!!

인디게임을 아는 사람이라면 모르는 사람이 없는 게임..

언더테일로 인디 게임을 입문하고 여러 인디 게임을 해봤는데도 진짜 독보적 명작인 게임같아요..

악질 팬덤만 없으면 그저 갓겜

언더테일 아시는구나

숨겨진 스토리가 굉장히 방대하고 무엇보다 음악이 좋았던 게임으로 기억합니다.
아직 한번도 스포당하지 않으셨으면 바로 하는것을 추천드려요

아직은 못해본 인디게임인데 최근에 접해보기 시작하면서 한번쯤 해보면 어떨까 싶은 게임이네요

와 언더테일 아시는구나 정말 재밌는 갓겜입니다

명작 인디게임이라고 하면 바로 떠오르는 게임이죠 ㅎㅎ

인디게임의 틀에서 벗어나게 만들어주는 매력적인 게임 구조와 그 게임구조를 잘 살리는 서사구조와 스토리. 재밌게 했고, 그 스토리의 매력에 빠져서 몇일을 못해어 나오기도 한 인생 게임 중 하나

와! 샌즈!

WA! 샌즈

어떤 의미로든 화제를 몰고다녔고 지금도 회자되는 인디 게임의 대표주자입니다. 인디 게임 추천을 부탁받으면 꼭 추천해볼만한 게임이라고 생각하고, 많은 분들이 추천하듯이 1회차 플레이만큼은 제대로 스포일러 없이 직접 플레이해보시는것을 강추드립니다.

와! 언더테일 아시는구나!

어느새 이 게임이 최초 출시된 지도 6년이나 지났음에도 불구하고 이렇게 아직까지 사람들의 입에 오르내리는 것을 보아하면 언더테일은 인디게임 내에서도 손에 꼽힐 정도로 성공한 게임이라는 것을 알 수 있네요.

군대 휴가 나왔을때 해봤는데 재밌었습니다