Shena #1 (Debuff + Pursuit)
Shena #2 (Speed + Immunity)
Shena #3 (Effectiveness + Immunity + Pursuit)
Shena #4 (Lifesteal + Resistance)
Dragon Shena #1 (Speed + Health)
Dragon Shena #2 (Health x2 + Immunity)
Dark Shena #1 (Speed + Health)
Dark Shena #2 (Protection + Health)
Dark Shena #3 (Health x2 + Pursuit)
Of course, there is absolutely no sharing of artifacts or equipment.
(This is the artifact verification)
If you have any questions, feel free to ask.



#doyouevenforklift #forklift #puzzle #douevenforklift #archelongaming #gamingarchelon #gaming #archelon #games #videogames #keymailer #linuxgaming #linuxgames #gamer #gameplay #playthrough #letsplay #gamingvideos #indiegames #fun


Hello everyone!
This is a beginner's guide to War Drum that I put together while leveling it up to level 95!
If you need it, please click the link below to read it~
If the guide was helpful, pleaseleave a like and a comment" please~!
Short comments like Good / Nice / Looks good / Seems okay are also welcome!
[War Drum Guide Link]
https://page.onstove.com/l9/global/view/13858848?boardKey=146591&combined=false


Limited-time rate up for characters "Choi Hyo-rin" and "Elsie"!
Period: July 17, 2026 (Fri) 11:00 ~ July 23, 2026 (Thu) 10:59
During this period, the acquisition rate for "Choi Hyo-rin" and "Elsie" will be increased in the recruitment "League Star XXIII"!
The following additional outfits & additional outfit sets will be returning!
Don't miss this opportunity!✨
◆Choi Hyo-rin・Sharing a Drink(SP)
◆Elsie・Sea at the Edge of Vigilance(SP)
#마작일번가City #마작



I am getting through my dailies one by one.
It's not easy.
But... I guess my body has gotten used to it...
Once I start, I just keep doing it
[ScaredLoaCon]
[LetsGoCo]




https://loajoa.pages.dev (Loajoa)
[Main Account + Alt Account Homework Management]
- 'Raid' Management
+ "Improved Gold Acquisition Visualization"
+ "Clear Medal" display
+ Added memo per character
- In memo, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
- 'Weekly Tasks' Management
+ "Participation settings unlimited / Gold acquisition limited to max 3 times" (Gold raid, material raid settings available)
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아joa #낙원 #2026 #loajoa #리센느 #원이 #미나미 #리브 #제나 #메이 #러브어택 #LOVE_ATTACK #데자뷰 #DEJA_VU #프리티걸 #PrettyGirl #런어웨이 #RunAway #핀볼 #PinBall




Hello, Heirs.
This is GM Dominiel.
The following issue has been discovered on 7/17(Fri).
1. [Guild War] Issue: Content Access Unavailable
→ The World Arena spectating function is temporarily disabled until the relevant issue is fixed.
→ The Guild War replay feature is temporarily disabled until the relevant issue is fixed.
We apologize for any inconvenience these issues may have caused.
We will continue to inform our Heirs regarding these issues via this notice.
Thank you.




https://loajoa.pages.dev (LoaJoa)
[Main Account + Alt Account Task Management]
- 'Raid' Management
+ "Improved Gold Acquisition Visualization"
+ "Clear Medal" display
+ Added memo per character
- In memo, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
- 'Weekly To-Do' Management
+ "Participation settings unlimited / Gold acquisition limited to max 3 times" (Gold raid, material raid settings available)
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa #리센느 #원이 #미나미 #리브 #제나 #메이 #러브어택 #LOVE_ATTACK #데자뷰 #DEJA_VU #프리티걸 #PrettyGirl #런어웨이 #RunAway #핀볼 #PinBall



I got "Catch Me!", which is being given away for free on Steam for a limited time.
Also, "Escape Line" on Steam announced it will become a paid game, so I grabbed it while it was still free.
Thank you.



I got "Echo Generation: Midnight Edition" and "Luto", which are being given away for free for a limited time on Epic.
Thanks for every week.




Inside 리뷰: 믿기지 않을 경험을 선사해줄, 꿈을 꾸는 듯한 플랫포머
by Ryan McCaffrey

학수고대하던 Playdead 개발사의 후속작, 인사이드의 첫 10분 플레이 경험은 아름다움과 공포, 그리고 두려움 사이를 넘나듭니다. 가끔은 이 세 가지를 한꺼번에 느낄 수도 있죠. 거기서부터 가미되는 호기심, 놀라움과 충격은 이 게임이 지루해질 틈을 주지 않습니다. 그렇기에, 제 말을 믿고, 이 리뷰를 끄시고, 완전히 게임을 모르는 상태에서 직접 플레이해보세요. 하지만 아직은 조금 더 설득이 필요하다면, 너무 아름다우면서도 시사하는 바가 큰 이 신비한 걸작에 대해 조금 더 읽어보시길 바랍니다.
기술적으로는 2D 퍼즐 플랫포머 게임에 분류되겠지만 인사이드는 제가 플레이해본 게임들 중 가장 아름다우면서도 세세한 디테일이 살아있는 게임입니다. 프레임 하나하나가 한땀 한땀 치밀하게 만들어지고 여러 번 정제된 듯한 퀄리티를 자랑하고 있습니다. 가령 연기 속에서 흩날리는 먼지 입자부터, 창문 너머에 있는 당신의 빨간 셔츠의 소년 캐릭터 위로 쏟아지는 빗방울, 그 뒤에 비추는 황금빛 햇살까지. 게임의 모든 요소가 예술가의 온전한 집중 속에서 만들어진 듯 보입니다.
저는 게임을 하면서도, 가끔은 그저 멈추고 주변 환경에 감탄하면서, 세심한 애니메이션, 분위기있는 조명, 명암이 강조된 색감과 때로는 소름끼치는 사운드까지도 감상하곤 했습니다. 인게임에서 소년이 뛰다 보면 헐떡거리고, 우리에게 그 소리가 들려옵니다. 점프해서 미끄러운 바닥에 착지할 때는 비틀거리기도 하고요. 대부분의 경치는 회색이 주를 이루지만 간혹 번뜩거리는 색상들은 (주로 빨간색) 아주 뚜렷한 명암을 드러내며 플레이어의 시선을 자연스럽게 디자이너의 의도대로 이동시킵니다.
카메라 워크 또한 칭찬할 요소가 많습니다: 시점은 아주 조금씩 이동하지만, 플레이어는 항상 화면 상에 일어나는 모든 일들을 보기에 가장 편한 시점에 위치하고 있고, 카메라가 줌인, 줌아웃되거나 구도를 바꿀 때는 시각적인 보상 요소가 주어집니다.

제가 말하는 어떤 내용도 결국 이 모호하고도 조용한 Playdead의 물리엔진 기반 퍼즐 플랫포머 게임에 대한 대비가 될 수는 없겠지만, 스포일러를 당하지 않은 한 이 게임에서 일어나는 일에 놀라지 않을 수는 없을 겁니다. 넉넉잡아 3시간 정도의 캠페인을 플레이하며 인사이드의 군사 복합단지에 숨어들어 그 속의 비밀을 파헤쳐보면, 플레이어가 경험할 게임플레이와 광경들은 계속 예상치 못한 방향으로 흘러갑니다. 기지의 비밀에 대한 답을 찾아 1인승 잠수정에 오르는 순간은 수수께끼의 시작일 뿐이죠.
신선하게도, 그 어떠한 지시사항도 주어지지 않습니다.
인사이드의 게임플레이 시스템은 림보의 간단하지만 분위기있는 2D 퍼즐 플랫포머와 비슷합니다. 죽음은 매우 흔하고, 처음에는 피할 수 없는 것처럼 보여서 조금 불합리해보일 수도 있지만, 이는 플레이어에게 제공되는 사실상 최소한의 행동 지침이라고 볼 수 있습니다. 화면으로든, 소리로든 어떤 지시와 튜토리얼도 주어지지 않기 때문에 (신선하게도), 그나마 이거라도 있어야겠죠.
그리고 소년이 죽을 때의 애니메이션이 매우 다양하기도 하고, 때로는 게임보다도 재미있는 요소가 됩니다 – 가끔은 불안과 공포를 더해주는 요소지만요. 전기 촉수에 의해 감전되고 화면 밖으로 끌려나가는 모습이나 흔적도 없이 터지는 모습은 다소 심심할 수 있는 총상과 할퀴기가 채워주지 못하는 경박스러움을 제공합니다. 하지만 한편으로는 세이브 포인트가 꽤 관대하기도 하고, 로딩 시간이 그리 길지 않기에 죽음이 페널티 요소로 다가오는 일은 없습니다.

플레이어가 조작 가능한 키는 점프 (A), 상호작용 (X)과 오른쪽, 위쪽 방향조작 뿐이고, 나머지는 어디로 가야 하는지 힌트를 주는 아주 미묘한 빛과 색들이 전부입니다. 퍼즐 자체는 림보보다는 쉽습니다 – 퍼즐 하나를 풀어 성취감을 느끼는 데에는 몇 분이 채 걸리지 않았던 것 같아요. 박스 같은 특정 물체를 움직여야 하는 경우도 있습니다. 그 외에도 공중으로 솟아올랐다가 내려오는 기묘한 큐브를 작동시키기도 합니다. 이 이상 이야기하면 스포일러가 되겠지만, 이외에도 꽤나 다양한 구성 요소가 있습니다.
가끔은 몇 가지 퍼즐 요소가 한꺼번에 섞여 나오기도 하고, 각도를 딱 맞추기 위해 물리 법칙을 직접 실험해 봐야 하는 경우도 있습니다. 높은 곳, 설명할 수 없는 뇌진탕, 익사하지 않고 깊게 잠수해야 하는 물 속 등, 복합단지의 시설 자체가 당신의 적이 될 수도 있습니다.
인카운터는 매우 전문적으로 설계되어 있어, 간발의 차로 탈출하게
만듭니다.
게임 후반부에서는 생물체들을 통과해야 하는 시련이 기다리고 있습니다. 들개들이나… 조금 더 이국적인 생명체들도요. 이러한 인카운터는 매우 전문적으로 설계되어 있기에, 성공할 때조차도 간발의 차로 탈출하게 됩니다. (그러지 못했을 때는, 소년이 물어 뜯기는 잔혹한 광경이 펼쳐집니다. 혹은 그보다 더한 것도요.) 부끄럽지만 사실 제가 2회차로 플레이했을 당시에도 손에 땀이 난 적이 많았습니다 – 어떤 일이 일어날지 이미 알고있었는데도 말이죠.
중요한 것은, 어떤 것이든 상관없이 인사이드에 있는 모든 퍼즐은 뻔하지 않으면서도 항상 직관적이고, 메커니즘의 조화가 훌륭하기 때문에 반복 플레이에도 전혀 질리지 않게 해줍니다. 그리고 아이디어가 고갈되기 이전에 현명하게 게임을 끝냄으로써 플레이어들에게 이 인상을 유지시킵니다.

또한 이 게임에 있는 환경적인, 또는 생물적인 퍼즐들은 인사이드의 스토리를 전달하는 하나의 매개체로 작용합니다. 왜 이 소년이 혼자서 한밤중에 숲속을 거닐고 있는지, 왜 이 수수께끼의 시설에 숨어들어가는지, 소년은 여기서 무엇을 이루려고 하는지, 누가 그를 멈추려 하는지 등등, 이런 플레이어의 궁금증에 대한 설명은 주어지지 않습니다.
이 게임 내에서 일어나는 일을 묘사하기란 실질적으로 불가능에 가깝습니다. 매우 논리적이고, 기반이 있는 장소에서 시작하여 훨씬 더 판타지스러운 곳에 도착하는 것도 마치 꿈을 꾸는 것 같죠. 퍼즐의 해답을 이미 숙지한 상태에서 시작한 2회차 플레이에서는 스토리의 초반부가 어떻게 마지막으로 연결되는지 조금 더 신중하게 생각할 수 있었습니다.
저는 지금도 인사이드에 대해 – 이 게임이 무슨 의미를 내포하고 있으며, 인류에 대해 던지는 메시지가 무엇인지 – 생각하고 있습니다. 직장 동료들과 함께 이런 주제로 토론을 해보기도 하고요. 해보지 않았다면, 어서 플레이해보라고 재촉하고 싶은 마음 뿐입니다. 물론 이 게임이 2D 플랫포머 계의 걸작이라는 점도 이유가 되겠지만, 당신이 플레이하기 전에 이 글에서 더 자세히 게임의 사건들에 대해 설명하는 것은 거의 범죄 수준이니까요.
당신이 인사이드라는 게임이 대체 어디로 흘러가는지 전혀 모를 것이라고 감히 장담할 수 있습니다.
총평: 10/10
인사이드는 림보를 훌륭한 게임으로 만들어 준 요소들을 명백하게 답습하며 진일보한 작품을 만들어냈습니다. 상상할 수 없는 반전을 보며 여러분은 혼란스럽거나, 충격받거나 할 말이 없어질 수도 있습니다. 하지만 그 후에는, 친구들과 함께 이 게임의 의미, 메시지, 의도에 대해 열띤 토론을 유발하는 기폭제가 될 것입니다.
볼륨 자체는 짧은 편이지만, 저를 다시 플레이하게 만들 정도로 몰입감이 높은 게임입니다 – 숨겨진 보주들을 모으기 위해서도요. 누군가 여러분에게 이 강렬한 순간을 스포하기 전에, 어서 경험해보세요.

결말이 충격적이긴 한데 겜하면서 소름돋았던 몇 안되는 작품..

이거 조금 무섭지않나요 ㅋㅋ

짧은 플레이타임에 퀄리티가 상당히 좋습니다.

갓겜
비슷한 장르들을 다 좋아하지만 특히나 잘만든 게임

한번 플레이해보고싶은 게임이네요

간단하게 즐기기에 나쁘지 않음

이게 제일 재미있어 보이네요

굉장히 독특한 게임이죠, 게임하지 않으시는 분들도 빠져들수있는게임입니다.

LIMBO가 생각나요. 생각보다 몰입하게 되요

림보도 재밌게 했었고, 이 게임도 재밌게 했었어요. 이런 류의 퍼즐게임에 대해 좋은 기억을 가지게 해준 게임들이지요.

인사이드, 림보 둘다 엄청 재밌어요

림보도 애껴주세용

이거 옛날에 해봤는데 후반에는 너무 무서웠음 ㅠ

흥미로워보이는 게임이네요!

재밌겠다!

어렵지않음, 스토리 추리로 무쁘지않음

이거 진짜 명작입니다.....

이거 진짜 띵작인데

인디게임이 이정도 퀄리티라니, 정말 좋네요

이게임이랑 전작인 LIMBO 랑 비교적 간단하면서도 잠깐 즐기기에 나쁘지않음