Help me to get itmes
어제는 친 배만 론을 무려 5번이나 성공했는데 이게 어제 승수와 승률(8연승 포함 26전 13승)에 지대한 영향을 끼쳤네요. 그중에도 3번째와 5번째는 손패는 다르지만 여러 상황이 똑같은 특이한 경우입니다. 첫번째는 아침에 나온 것 중 사기급 배패로 1국~2국 1본장 3연화료로 다해먹었는데 3연속째가 친 배만 론으로 58통 양면 4순리치에 2순후 이페코 패인 5통 론, 1통 안커 뒷도라로 배만입니다. 두번째는 청일색 다마텐 58통 양면대기, 바로 위와 똑같이 이페코 패인 5통으로 론. 아래의 3,5번째 친 배만 론만큼 엄청 많이 겹치지는 않지만 이것도 58통 양면, 5통쪽이 이페코가 되는데 그 5통으로 론, 적5통이 손패에 있음 등 여러 상황이 똑같네요.세번째는 요구패만 다버리면서 수비하다보니 탕핑확정 추격리치 찬스가 됐고 25삭 양면대기에서 5삭 일발 론, 뒷도라 포함 9판 배만. 2삭은 상대와 대기패가 겹쳤는데 5삭으로 일발. 뒤에도 올리겠지만 5번째 친 배만 론과 여러 상황이 똑같아요. 4번째는 백 후로한 통수 혼일색, 1통 중 샤보인데 도라중을 쏴서 배만 론 성공 5번째는 5도라+적5삭 6도라확정(북빼기까지 총 7도라 배만확정) 추격리치 일발 배만 론, 25삭 양면대기에 5삭 론, 그리고 2삭 대기는 타가와 겹치는 것까지 여러모로 3번째 친 배만론과 똑같아요
도라중 또이인건 4번째와 같네요.
또한 5번의 화료의 공통점은 모두 '중앙/중간'을 상징하는 패(5통 5삭 중)들로 론을 성공했다는 것, 5통 론 두번은 58양면에 5통이 이페코, 5삭 론 두번은 25삭 양면, 중 화료는 한번이지만 중 또이가 포함된게 두번이고 둘다 도라중이라는 점도 있네요.
5번째 친 배만은 '도라고(도라5)' 라는 점도 있어요.
그리고 이 글이 올려진 시점은 우연히도 05시 15분.
요구패만 다버리다가(1통과 중은 현물이지만 9삭과 9통은 현물인지 확인 안 된 상태로 대기 아니기를 바라면서 일단 버림) 끝에 발 버리면서 탕핑확정 25삭 양면대기 리치, 다행히 발 대기가 아니고 2삭 백 대기 삭수 혼일이었고, 그 직후 하가의 5삭으로 일발 론 성공했습니다. 9판 배만. 이때도 대기가 아닐 것 같은 9만, 그뒤에는 현물만 버리면서 수비하다가 방금 대가가 버린 현물 6통 버리면서 추격리치, 도라중 또이에 깡도라로 8통이 추가된 직후 9통이 안커가 되면서 추격리치 찬스가 됐고요, 위와 똑같이 25삭 양면대기에 이번엔 대가가 2삭 백 샤보라 2삭이 타가와 대기패가 겹치는 것도 똑같고, 추격리치 직후 하가의 5삭으로 일발론 성공, 9판 배만이 된 것까지 똑같아요. 손패는 다르지만 여러 상황이 똑같다는게 돌아보고 나니 신기하네요. (1국 친, 추격리치, 25삭 양면대기, 하가의 5삭으로 일발, 9판 배만, 타가중에 1명이 2삭 백 샤보대기라 2삭 대기는 타가와 겹침, 심지어 2삭 백 샤보대기인 쪽이 안깡을 했는데 그 깡도라의 혜택은 내가 봤다는 것까지 똑같음)
내 똥손으로는 진짜 못해먹겠네
오~ 본전
스토리도 좋았지만 유독 좋았던 부분은 ui를 자유자재로 커스텀하 수 있다는 부분이었습니다. 개개인마다 속도나 폰트 크기 등 원하는 게 달라 모두를 만족시키기 어려웠던 기존 게임과는 달리 커스터할 수 있게 만들어서 매우 만족입니다.
라인 횡포 없음 친구처럼 놀아줌
통제 구역 한곳 빼고 없음
비오 베나 에고 중립꺼
나 원래 1섭 사람인데 다른섭 갔다 후회했다 3섭 5섭 7섭 캐릭 돌려 봤는데
1섭이 결국 답이 었다 그냥 묻지 말고 1섭와서 게임해 형들 서버 ㅈ같으면 다이아 주란대로 줄게
나 고추 걸고 중립이야
말로만 청불게임이라니~~
한글번역이니 찍먹은 해봐야지
flakes
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
12월 11일, 오늘 적용된 라운지 업데이트 소식을 전해드립니다. 😊
유저님들께서 피드를 더욱 편리하게 이용하실 수 있도록 작은 변화들을 담아보았는데요,
그럼 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.
1. 읽기 쉬워진 피드 💡
- 피드에서 내용을 더 쉽게 읽을 수 있도록 줄바꿈이 적용되었어요.
- 이제 피드를 한눈에 더 편하게 확인할 수 있어요!
2. 보기 쉬워진 피드 👀
- 내가 업로드한 이미지와 동영상이 더 잘 보이도록 개선되었어요.
- 이미지나 동영상을 여러 개 올려도 잘려 보이지 않고, 한 장씩 넘겨볼 수 있어요.
이번 업데이트, 어떠셨나요?
가장 마음에 드시는 업데이트가 무엇인지 궁금해요.
글이나 댓글로 자유롭게 의견을 남겨주세요! 😁
앞으로도 즐겁고 편리한 라운지가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
골드뽑기로 나왔는데요 레벨 52 뉴비 활쟁이입니다.. 1원도 안쓴 생무과금게정이에요..
마천루 위를 종횡무진하며 로봇의 반란을 진압하는 로그라이크 슈팅 게임 댄저 스캐빈저(Danger scavenger)가 스토브 인디를 통해 출시했다.
댄저 스캐빈저는 사이버펑크 세계관 속에서 거대 기업에 맞서 싸우는 스캐빈저가 되어 능숙하고 기민하게 로봇을 유린하며 AI가 일으킨 반란 사태를 해결해나가는 게임이다.
하지만 스토리는 그렇게 중요하지 않다. 게임 파일을 실행하면 잠깐의 배경 설정을 담은 숏 컷이 지나간 뒤 그 어떤 메뉴도 설명도 없이 스캐빈저가 모여 있는 정비고에서 바로 게임이 시작될 정도다. 이곳에서 조작할 캐릭터와 무기, 도구를 고른 뒤 전장으로 향해 댄저 스캐빈저에서 즐길 수 있는 짜릿한 액션을 맛보면 된다.
게임 실행 후 아주 잠깐의 오프닝 컷신이 지나면 바로 캐릭터 조작이 가능하다 = 게임조선 촬영
깊게 살펴볼 필요 없이 바로 전장으로! = 게임조선 촬영
정비고와 실제 전장은 조작 체계 구분이 따로 없다. 캐릭터와 무기를 고르고 나면 소환되는 샌드백을 통해 미리 조작 연습을 할 수 있다. 한 번 출격하고 나면 체력을 모두 소진해 게임 오버 될 때까지 전투를 이어갈 수 있으며 죽거나 최종 스테이지까지 클리어할 경우 자동으로 정비고로 돌아오게 된다.
전투 방식은 간단하다. 탑다운 시점에서 진행되며 WASD로 캐릭터를 움직이고 마우스로 방향을 정하고 클릭해 무기를 사용하면 된다. 전장은 각 스테이지별 보스를 제외하면 중간 과정이 모두 조금씩 달라진다. 기본적으론 무기 종류를 표시해 주는데 이건 해당 방에서 얻을 수 있는 무기 종류를 말한다.
보스에게 가기까지 거쳐가야 하는 방 중에는 시작 전 정비고에 있는 작업장과 동일하게 아이템을 제작할 수 있는 간이 작업장, 페널티를 대가로 여러 개가 융합된 강력한 아이템을 얻는 DAEMON, 마찬가지로 아이템을 얻을 수 있는 대신 강력한 적을 추가로 상대해야 하는 정예 등 특수한 방이 있으며 앞에서 어느 방을 거쳐가냐에 따라 지나갈 수 없는 방도 있으니 첫 방부터 어느 정도 설계를 해야 한다.
지도를 보고 첫 단추를 잘 꿰야 한다 = 게임조선 촬영
강력한 무기를 대가로 즉사 패널티가 생겨버렸다 = 게임조선 촬영
무기는 최대 두 개까지 장착할 수 있으며 거의 코앞의 적만 공격할 수 있는 대신 높은 dps를 가진 근접전 무기부터 머신 건, 샷건에 이어 화면 끝까지 사거리가 닿는 저격총 등 다양한 종류가 있다. 이를 상황에 맞게 교체해가며 사용할 수 있다.
도구는 게임을 시작할 때 세 개까지 들고 갈 수 있으며 스캐빈저 별로 별도 세팅 없이 고정적으로 가지고 있는 도구도 있다. 대부분은 능력치를 올려주거나 자동으로 공격하는 등 별도 조작이 필요 없으나 일부 아이템은 직접 사용할 수 있는 경우도 있으며 이 경우 최대 두 종류까지 동시에 사용할 수 있다.
아이템은 진행 중 발견할 수 있는 보물 상자나 상점에서 얻을 수 있으며 앞에서 설명한 DAEMON과 정예를 통해서도 가능하다. 또한 한 번 발견한 아이템은 작업장에서 만들 수 있는데 이때 필요한 스크랩은 적 처치, 맵 오브젝트 파괴 등으로 수급 가능하다.
저격총으로 화면 밖에서 안전하게 스테이지를 풀어나갈 수도 있다 = 게임조선 촬영
내가 반응하기 전에 먼저 공격하는 드론 = 게임조선 촬영
아이템끼리 융합해 보다 강력하게 만드는 것도 가능하다 = 게임조선 촬영
댄저 스케빈저는 이런 로그라이크 분류의 게임이 그렇듯 약간은 어려운 난이도를 가지고 있으며 이를 보완하기 위해 두 가지 게임 모드를 선택할 수 있다.
아케이드 모드는 캐릭터가 죽어도 보유 스크랩이 유지되며 가지고 있던 아이템 일부 또한 보존된 상태에서 새로운 게임을 시작할 수 있다. 보존된 스크랩을 가지고 한 번 발견했던 아이템을 작업장에서 만들어 일종의 성장 요소를 가지고 앞으로 나아갈 수 있다.
반면 하드코어 모드는 한 번 죽으면 모든 진행 상황이 초기화되어 처음부터 다시 시작해야 한다. 마치 오락실에서 모두가 동등한 출발점을 가지고 죽으면 초기화되는 게임과도 같은 모드며 매우 극한의 난이도를 가지고 있다.
두 가지 모드로 나뉘어져 있다 = 게임조선 촬영
사망 시 다음 임무를 위해 저장한다는 문구가 나오며 = 게임조선 촬영
정비고에서 해당 아이템을 들고 좀 더 유리하게 새 게임을 시작할 수 있다 = 게임조선 촬영
댄저 스케빈저는 사이버펑크 세계관에 맞춘 미래지향적인 그래픽 속에서 제한된 영역 위에서 펼쳐지는 액션을 즐길 수 있는 게임이다. 동시에 탑다운 시점을 채택해 과하게 빠른 반응 속도보다는 주어진 상황에 맞춰 그때그때 변수를 제어해가며 파훼법을 찾는 퍼즐 요소가 가미된 슈팅 게임이다.
또한 두 가지 게임 모드로 나누어 새롭게 슈팅 게임의 재미를 느끼고 싶은 게이머와 고통과 도전, 극복을 좋아하는 슈팅 게임에 익숙한 게이머를 동시에 만족시켰다.
슈팅 게임에 익숙하지 않은 게이머가 차근차근 단계를 거쳐 장르 고유의 즐거움을 얻을 수 있게 도와주는 댄저 스캐빈저는 현재 스토브 인디를 통해 플레이할 수 있다.