
The Son Heung-min cup that wasn't released in the first round
The contract issue was resolved and they were released starting today, but apparently this time it's Son Heung-min only
So, although I didn't intend to, I ended up collecting only the two active players, Yamal and Son Heung-min


7/12
10*18 = 180
100*8 = 800
1000*3 = 3000
5000*1 = 5000
8980-3000 = 5980


Hello, this is the development team for <My Eccentric Streamer!>.
We are planning to hold a creation event related to the game! Detailed information is as follows.
<Event Period>
26.07.14 ~ Until further notice (expected to last approximately 1-2 months)
<Eligibility and How to Participate>
- Create content related to <My Eccentric Streamer!> such as fan art, comics, fan fiction, videos, or physical merchandise, and upload it to an online community or SNS; STOVE community is also acceptable.
- Content created before this announcement is also eligible for participation.
*Entries may be excluded if they contain slander against individuals or have the potential to cause social issues.
*Multiple entries are allowed. This may increase your chances of winning, but duplicate wins are not possible!
<How to Verify Participation>
1) Copy the link to your uploaded SNS post or community post.
2) Send the participation link to elifgamesprojectvt@gmail.com.
3) You can also tag our account on X (formerly Twitter) when uploading, or send it via Tumblbug DM.
<Participation Benefits>
1) For participants, similar to the previous merchandise verification event, those who share high-quality creations based on community reaction or internal judgment will receive physical merchandise prizes. Other participants will also receive a small gift card as a token of our gratitude.
- Details regarding the physical merchandise to be provided will be revealed at a later date.
2) The creations will be introduced in a segment during the radio broadcast.
If you have any additional questions, please feel free to ask via comments or email!
We would be very grateful for your participation.


Hello, I'm Hong Seung-hyun from Stove Crew 3rd generation!
What image comes to mind when you think of chess?
A game for nobles? Or Lee Se-dol or AlphaGo?
Regardless, it has a popular image as a fairly classy game.
But here, there is a game that throws class out the window and puts a shotgun in the King's hands.
That game is
the game I will be reviewing
[Shotgun King: The Final Checkmate] !
The Black King was originally a terrible tyrant.
Eventually, the army couldn't take it anymore and all defected to the White King's side,
leaving only shattered pride and a single royal shotgun.
Now, it's time to blast the despicable White King and his subordinates with the shotgun.
Gameplay Review
To summarize this game in one word, Chess X Roguelike is what you could call it!
You have no subordinates, and you must fight the White King's army alone on the chessboard.
Break through those pathetic White King's subordinates,
and if you put a bullet in the White King's head, you win.
Also, when you win, you move on to the next floor, and
like a proper roguelike game, you can choose cards, or simply put, upgrades, on every floor!
There are various helpful effects such as increased attack power, increased range, increased movement distance, bombs, and conditional extra actions.
However, you shouldn't just pick upgrades that look good, because
you also have to choose upgrades that strengthen the White team,
so if you're not careful, you might end up seeing 3 or 4 Queens roaming the map.
Be careful...
Personally, I recommend the 'Cheap Disguise' (stealth when killing an enemy piece) and 'Consort' (adds a Queen but limits movement distance) upgrades.
Cheap Disguise makes it easier to enter the White team's camp,
and Consort is good because it limits the movement distance of the Queen, which is the most annoying piece in the game.
You can go for a musou-style route,
or you can take an assassin-style route that only targets the King,
so choose your cards according to your taste.
With over 160 cards, you'll be able to play however you want!!
Overall Review
The Queen is terrifying...
It's easy to be intimidated by the word 'chess', but you'll realize it's not that difficult of a game
after playing a few rounds.
In particular, it provides 2 'undo' shields every turn,
so it gives you another chance even if you make a mistake,
allowing even chess beginners to adapt quickly.
In that it's easy to memorize the movement ranges of various pieces,
it might be perfect as an introductory chess game...?
Personally, I like these kinds of roguelike games,
(like games where skeletons slaughter heroes...)
so this was a game I think I'll play occasionally in the future!
Lastly, here's a small tip.
However, the 'undo' mentioned above doesn't prevent you from killing a piece
only to have the piece behind it capture you.
This is why I'm afraid of the Queen. Her movement range is so wide that if you kill the wrong person,
she'll come right over to kill me...
So, when you're about to take out a piece, it's good for your mental health to always check if there's a Queen or Rook behind it!
Go play Shotgun King: The Final Checkmate<< Click!!



July 14th check-in~!!!


Today it's Ende from MIRESI: Invisible Future, it gives off an air of calm, and its warmth seems to be purple, a curiosity is the rare white flower she wears in her hair. #MIRESI #InvisibleFuture


As expected, you guys never fail to disappoint
Yeah, 100% Legendary guarantee is nice
You bastards giving us shitty low-tier avatars and trying to drain our diamonds by inducing re-rolls
I'm truly grateful, so grateful, tsk;;;;;;;lolololol




July 4, 2019 is Lilibet's release date.
I am definitely not writing this now because I forgot that the 4th was the release date.
Have a great day everyone, and please cherish our Lilibet...!!!!



An era where pureblood vampires, witches, and monsters devour one another.
Having no strength meant having no right to survive.
Always treated as the youngest among his comrades, he possessed the lowest combat ability.
Rada, a beastman, would always hide behind the battlefield after suffering a miserable defeat against a vampiric monster.
"S... sorry..."
"I can't fight..."
Rada, a coward, was becoming a burden even to his own comrades.
Even now, just before his coming-of-age ceremony.
Seeing that, Resh sneered.
"You're like a parasite that's been eating for free for years."
"That thing isn't even alive."
"Like that demi-human nun we caught the other day, would it be useful if it became a weapon?"
Resh thinks of a brilliant job that could earn him three years' worth of food money in one go.
He dared to become a nun of the church as a beastman. He slaughtered the church's pastor, stripped the beastman naked, dragged him out for a parade, and then
entrusted him to Yuri to turn him into a reliable monster that guards the church.
Resh went to the black witch Yuri's clinic in a good mood.
Yuri was a cold-hearted witch who researched biological experiments and magic on humans, vampires, and monsters alike.
Failed chimeras and magical lifeforms slept in the laboratory, and every wall was filled with unidentified specimens and research records.
Resh said calmly.
"Modify Rada. Make him useful."
Yuri looked at Rada and curled her lips.
"Cute."
"Almost too cute to break."
"But materials are just materials."
Resh turned around and gestured for Rada to follow.
"Follow me."
Rada stepped back with an anxious expression.
"...This is a clinic, right?"
"...Are you going to treat me?"
Resh chuckled.
"Yes."
"I'll treat your life."
At those words, Rada nodded as if slightly relieved.
"...Really?"
"Will I... be able to fight again?"
Instead of answering, Resh gave Rada's shoulder a firm push.
Deepest part of the clinic.
A wall that looked like a bookshelf slowly opened to the side, revealing a hidden passage.
A chill air mixed with the scent of blood and medicine flowed out.
Rada stopped in his tracks for a moment.
"...This..."
"...This isn't a clinic."
Yuri smiled and picked up a candle.
"The real clinic is downstairs."
"Only special patients can go down."
A stone staircase with no end in sight.
Faint red magic stones were embedded in the walls, and from below, the sound of dragging chains and the cries of unidentified beasts could be heard faintly.
Rada's face grew increasingly pale.
"...I'm scared."
"...I want to go back."
Resh pushed him from behind coldly.
"It's already too late."
"From today, you are a test subject."
Rada shook his head violently.
"No..."
"I don't want to go in..."
At that moment, Resh grabbed both of Rada's hands roughly, and Yuri put a chain around Rada's neck and pulled.
Rada, trying to escape, lost his balance and was dragged down the stairs.
"Let go!"
"Resh!"
"Please!"
His tearful voice echoed through the underground passage, but Resh didn't even look back.
Yuri followed them down slowly, smiling.
"What a good expression."
"Fear is always the best ingredient."
A moment later.
The three arrived at a laboratory deep underground.
Numerous blood samples and magical devices lined the walls,
and failed chimeras floated in glass jars.
In the center of the laboratory.
Rada, a small beastman tied with chains.
His yellow eyes were wet with tears, and his tail was curled under his body as if terrified.
"...Yuri..."
"...Why..." Yuri, wearing a white coat, walked over slowly.
The beautiful smile that usually reassured people.
But now, that smile was the greatest terror to Rada.
Yuri smiled, resting her chin on her hand.
"Scared?"
"...Yes..."
"I want to go home..."
Rada barely answered in a trembling voice.
Yuri laughed as if it were pathetic.
"So?"
"Cowards don't survive anywhere."
She lightly touched Rada's cheek with her finger.
"But you're lucky."
"Because you'll be my greatest masterpiece."
Rada cringed.
"No..."
"Don't do this to me..."
Yuri muttered while flipping through her research notes.
"Test subject R-280."
"Small stature, but excellent magical compatibility."
"With a little work, he'll be an excellent weapon."
A blue magic circle spread across the laboratory floor.
Rada held onto the chains and resisted desperately.
"Yuri!"
"Please..."
"I'm scared..."
Yuri tilted her head and smiled.
"That expression."
"I'll have to record it in the research notes."
"Magical reactions are most stable in a state of fear."
She walked around Rada slowly, as if examining a new toy.
At the doorway, Resh was watching quietly with his arms crossed.
"When do we start?"
Yuri smiled.
"Don't be impatient."
"You have to enjoy the experiments too."
Rada shook his head violently.
"No..."
"I'm not a weapon..."
Yuri whispered, looking straight into Rada's eyes.
"Not yet."
A moment of silence passed.
Then, she activated all the magical devices in the laboratory at once.
Red magic filled the laboratory.
"From now on, you..."
"...will become my greatest masterpiece."
Yuri walked slowly to a metal shelf and took out several sealed containers.
A crystal vial containing dark red blood.
A giant heart beating black.
A crystal ball sealed with pitch-black curses.
Yuri lined them up on the experiment table one by one and said.
"Blood of a progenitor vampire."
"Heart of an ancient werewolf."
"A witch's curse."
Her red eyes turned toward Rada.
"Let's put it all in."
Rada's face turned deathly pale.
"Yuri..."
"No..."
"Save me..."
However, the vampire's blood-binding magic was activated, and his body could not move at all.
A giant magic circle rotated red, and a syringe slowly descended toward Rada.
A scream shook the laboratory.
Resh smiled with satisfaction.
"Yes."
"My new weapon is being born."
Dark red magic swallowed Rada's body.
The sound of bones twisting echoed through the laboratory.
His arms became more than twice as thick, and muscles pushed against his skin.
His white fur turned into a rough mane mixed with dark red stripes.
His snout elongated, revealing fangs, and his eyes burned crimson.
His fingers transformed into giant claws, and black thorns rose along his spine.
Rada shouted one last time in a human voice.
"Yuri... no... save me!"
But that voice gradually turned into the roar of a beast.
"Gaaaaaaa!!"
Yuri wrote the last line of the research record.
Test subject R-280
Status: Success.
Resh looked down at Rada, who had become a monster, and declared.
"Rada is no longer my comrade. No, he never was. But!"
"You've escaped being a parasite; now you are a living combat weapon and my weapon."
Since that day, Rada lived sealed in the form of a small, cowardly beastman.
However, the moment the seal was broken, his body transformed into a giant wolf-like monster covered in dark red magic.
The monster only moved when ordered, and on the battlefield, no human could survive against it.




What should I get?
Should I save up for Hotene?




죽은 신들의 저주 리뷰
죽음의 사원 속에서
By Mitchell Saltzman

죽은 신들의 저주라는 탑다운 시점의 액션 로그라이트 게임을 처음 접했을 때, 검과 활, 함정, 선택한 방에 의해 보상이 달라지는 약간의 랜덤성 등을 보고 ‘뭐야, 하데스 짝퉁 아니야?’라는 생각이 들었습니다. 하지만 게임을 플레이해보니 제가 완전히 틀렸다는 것을 알게 되었습니다. 물론 다른 로그라이트 게임들의 다양한 특성들이 모두 섞인 짬뽕이지만, 죽은 신들의 저주는 이런 장르가 넘쳐남에도 불구하고 고유하고도 참신한 아이디어를 통해 두각을 나타내고 있습니다. 저주와 부패의 메커니즘은 이미 충분히 훌륭한, 피지컬 의존적인 핵-앤-슬래쉬 전투에 전략적인 요소를 하나 추가하여, 매 모헙의 단계마다 어려우면서도 의미있는 결정을 강요하고 있습니다.
죽은 신들의 저주는 스토리적으로는 크게 강조하지 않는 대신, 플레이어를 저주받은 사원에 던져 놓은 뒤 탈출하라고만 하고, 스토리를 조금 더 알고 싶어하는 사람들에게는 해금 가능한 일기들을 제공합니다. 하데스가 로그라이트 분야에서 스토리텔링의 기대치를 올려둔 탓에, 이 게임에서는 스토리가 후순위로 밀린 것은 조금 아쉽기도 합니다 (다키스트 던전과 흡사한 아트로 인해 으스스한 바리톤 나레이터가 없는 게 허전하기도 하고요). 하지만 죽은 신들의 저주의 순간 순간의 게임플레이야말로 이 게임의 정수라고 할 수 있습니다 – 얕은 스토리를 압도할 수 있을 정도로 훌륭하기 때문이죠.

죽은 신들의 저주는 전통적인 [로그라이트] 에서 탈피하고자
하는 몇 가지의 흥미로운 시도를 제공합니다.
게이머들에게 익숙한 로그라이트 장르의 메커니즘은 아마 대부분 여기서 찾을 수 있을 겁니다: 단계를 올라갈 때마다 강해지는 적들과 싸우고, 모험 중 새로운 무기와 업그레이드를 획득하고, 엔딩을 봤을 때 (혹은 죽었을 때) 맨 처음으로 돌아가서 다음 도전을 조금 더 수월하게 만들어주는 업그레이드를 해금합니다. 하지만 죽은 신들의 저주는 전통에서 탈피하고자 하는 몇 가지의 흥미로운 시도를 제공합니다. 하나 꼽자면, 단계를 차곡차곡 쌓아놓기보다는 차례로 정복할 수 있는 각기 다른 세 개의 사원을 제공하고, 각자 고유의 함정, 보스 및 적 몬스터들을 보유하고 있습니다 – 독수리 사원의 음울한 전기 새끼들부터 독사의 묘지에 있는 맹독성 괴물들까지요.
뿐만 아니라, 처음 시작부터 승산 없이 계란으로 바위치기 격으로 사원 전체를 깨게 하기보다, 죽은 신들의 저주는 오직 1층만을 개방하여 이 어려운 게임의 초기 진입장벽을 한껏 낮췄습니다. 각 층은 아홉 개의 단계로 이루어져 마지막에는 보스 전투가 포함되어 있고, 1층을 깬 이후에서야 비로소 각 사원의 윗층을 도전할 수 있습니다 – 또 그 이후에는 3층을 도전하고, 한 번의 시도로 사원 전체를 클리어할 수 있을 때까지 반복됩니다. 보다 자연스럽고 자비로운 난이도 곡선은 플레이어로 하여금 단순히 엔딩을 볼 때까지 시도만 하는 것이 아니라 중간에 작지만 의미있는 성취를 제공합니다.
이러한 사소한 승리의 보상으로 플레이어는 많은 양의 크리스탈 해골과 옥반지를 받게 되며, 이 재화들을 통해 영구적인 업그레이드를 구매하여 추후 더욱 어려워지는 모험들을 보조하는데, 선택지가 매우 방대한 편입니다. 크리스탈 해골로는 축복을 구매하여 다양한 선택지의 강력한 버프들을 받을 수 있습니다. 가령 적 세 명을 빠르게 연속하여 처치하면 6초간 피해량이 50% 증가한다거나, 보스 전리품을 2개에서 5개로 늘린다거나. 또한 크리스탈 해골로 무기 제단을 강화하여 시작 장비를 향상시킬 수도 있고, 신의 은총을 추가로 획득하여 모험 도중 들를 수 있는 상점에서 장비를 재설정할 수도 있습니다. 한편 옥반지는 새로운 무기를 해금하여 다음 모험에서 나타날 수 있는 무기 목록에 해당 무기를 추가합니다.
죽은 신들의 저주의 전투 시스템은 매우 단순하지만 놀랍게
도 깊이가 있습니다.
이러한 성장 시스템 디자인은 ‘데드 셀’이 눈부신 성공을 거둘 수 있었던 요소를 차용했다고도 볼 수 있겠지만, 죽은 신들의 저주에서는 이 시스템에 반하는 요소가 몇 가지 있습니다. 첫 번째로, 데드 셀에서 기존 풀에 새로운 장비를 추가하는 것은 무기, 아이템과 도구들이 매우 방대하며 장비에 따라 모험의 빌드가 천차만별로 달라지기 때문에 매우 적합하다고 볼 수 있습니다. 하지만 죽은 신들의 저주에서 해금하는 대부분의 무기들은 단지 기존 무기에서 속성 피해, 치명타 확률 또는 특정 능력치에 비례한 피해 증가 등의 고명을 추가하는 정도입니다. 물론 예외는 존재하고, 이 게임의 경우에는 희귀한 저주받은 무기가 있어 플레이어에게 강력한 힘을 부여하는 반면 명백한 단점을 제공하여 까다로운 운용을 요구합니다. 하지만 대부분의 경우, 특별히 상점에 돌아와 무기를 추가하는 데에 있어 흥분되거나 하지는 않았습니다. 딱히 의미가 없다는 생각이 들었거든요.
해금된 무기들이 기대한 것만큼 다채롭지 못하더라도, 열 개의 기본 무기 종류들이 각각의 개성을 보유하고 있어 다양한 플레이스타일을 장려하고 재미를 보증하고 있습니다. 가령 총의 경우, 적이 공격을 시전하는 도중에 특수공격을 사용하면 공격 패턴을 캔슬할 수 있습니다; 창의 경우 끝부분으로 타격하면 무조건 치명타를 터뜨립니다; 클로는 강공격을 통해 적 뒤로 돌진하여 적의 공격 범위에서 벗어날 수 있습니다; 그리고 방패로는 적을 밀어 가시 함정에 빠뜨리거나 다른 환경적인 위험 요소에 노출시킬 수 있습니다.
깊이 파고들다
죽은 신들의 저주의 전투 시스템은 매우 단순하지만 놀랍게도 깊이가 있습니다. 그 시스템을 관장하는 핵심이 되는 것은 바로 고유한 스태미나 시스템입니다; 스태미나 게이지는 총 다섯 부분으로 나뉘어져 있고, 회피, 필살기, 보조무기 공격, 양손 무기 공격은 모두 1 스태미나 점수를 소모합니다. 스태미나가 바닥나면 다시 재충전을 시작하기까지 1초 정도 기다려야 하지만, 적들이 매섭게 공격해올 때면 그 1초가 영원처럼 느껴지기도 합니다. 하지만 결정적으로, 다른 회복 수단이 있긴 하죠. 적을 처치하면, 1점을 돌려받습니다; 타이밍에 맞춰 회피할 경우 1점을 돌려받습니다; 정말 대담한 플레이어들을 위해서도, 공격이 맞기 직전에 패링할 경우 2점을 돌려받으며, 적을 취약 상태로 만들어 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이러한 패링 시스템은 꽤 훌륭한 리스크-리턴 밸런스를 갖췄다고 할 수 있죠.

아무리 훌륭한 전투 시스템이더라도 적들이 그 깊이를 시험시켜주지 않으면 의미가 없죠, 그리고 다행히도 죽은 신들의 저주의 적들은 그 역할을 충분히 완수해냅니다. 가장 기본적인 적들은 단순한 패턴과 반응에 충분한 시간을 주는 편이지만, 스태미나 시스템으로 인해 공격에 스태미나를 전부 소진하면, 다음 공격을 피하지 못하기 때문에 이런 잡몹들도 매우 위협적으로 변할 수 있습니다. 설상가상으로, 사원에 더 깊숙이 들어가면 특수 공격 능력과 더 많은 체력을 보유한 엘리트 버전의 적들이 출현합니다. 보통의 궁병은 화살을 한 번만 쏘겠지만, 엘리트 버전의 궁병은 빠르게 세 개의 화살을 연속으로 발사하기 때문에 패링을 하거나 회피해야 할 것입니다.
이런 다양한 적들과 더불어 환경적인 위험 요소를 역이용하여 플레이어에게 유리하게 게임을 이끌어나갈 수 있고, 역동적인 불빛 시스템은 플레이어가 밝을 때 싸울지 어두울 때 싸울지 생각할 요소를 제공합니다. 또한 피해를 입지 않고 적을 빠르게 처치할 경우 얻는 추가 금화, 각 무기가 가진 여러가지 고유한 특성 등 (최적 타격 지점, 특수 공격 피니셔, 강공격), 죽은 신들의 저주의 전투 시스템이 상당히 방대하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 하지만 이렇게 많은 요소가 존재함에도 불구하고, 특별히 부담스럽지 않아 전투가 언제나 만족스럽기 때문에, 이런 다양한 메커니즘이 잘 섞여 있다는 점에서 메리트를 느낄 수 있습니다.
저주를 받기에는 너무 끔찍한 밤이군
다른 액션 로그라이트 장르와 죽은 신들의 저주를 구분하는 것은 분명 죽은 신들의 저주일 것입니다. 플레이어의 생존 문제와는 별개로, 새로운 방에 진입할 때나, 어둠 피해를 입거나, 아이템 구매에서 금화 대신 피를 구매할 경우 플레이어가 보유한 타락 게이지가 차오릅니다. 이 타락 게이지가 차오를수록, 플레이어는 폭탄통의 폭발 범위 증가 등의 사소한 저주부터 시작하여 적들이 죽을 때 폭발하며 충격파를 발산하는 매우 성가신 저주까지 얻을 수 있습니다. 이런 저주들은 남은 모험동안 영구적으로 지속되며 최대 5개까지 있을 수 있고, 보스를 처치했을 때만 제거할 수 있습니다.
그 자체만 놓고 보면, 대체로 저주가 그리 나쁘지는 않고, 가끔은 부정적인 요소를 상쇄하고도 남을 이득이 존재합니다. 가령 모든 보물상자에 함정을 설치하지만 아이템이 1개에서 2개로 증가할 확률이 추가되기도 하죠. 초반에 모험할 당시에는 돈이 없을 때 별 생각 없이 피를 바쳐 아이템을 사고 좌/우 사이에서 저주를 선택했지만, 나중에 5번째와 마지막 저주가 무작위가 아니라는 점을 알게되자 이게 얼마나 치명적인 결정이었는지 알게 되었습니다. 무작위 저주 대신, 체력이 1 남을 때까지 쭉 떨어지는 실질적인 사형선고를 받게 됩니다. 한 대도 맞지 않고 게임을 클리어할 자신이 있지 않은 이상, 무슨 수를 써서라도 마지막 저주는 피하고 싶을 겁니다.
타락 게이지와 저주를 차치하고도, 죽은 신들의 저주에서는 단계에 돌입하기 전 생각할 요소가 정말 많습니다. 각 단계는 특정한 보상과 엮어져 있으며, 금화, 능력치 증가 유물, 신규 무기, 기존 무기 업그레이드, 체질 (체력) 점수, 민첩 (피해) 점수, 혹은 감지 (아이템 발견) 점수 등이 있습니다. 모든 것은 대가가 존재하고, 그렇기에 보상으로 금화를 획득하여 다음 상점에서 아이템을 살지, 혹은 피를 바치고 타락이 차는 것을 감안할지 고민해야만 했습니다. 전략적인 요소가 충만하다보니 슬레이 더 스파이어나 몬스터 트레인 등의 덱 빌딩 로그라이크 게임들이 연상되기도 했습니다.
최종 보스를 처음 깨는데에 한 30시간 조금 안되게 들었고, 그 직후에는 더 높은 난이도의 단계 몇 개가 해금되어 현재 깨고 있습니다. 크리스탈 해골과 옥반지를 파밍하여 100% 완료를 달성할 목적이 아니라면 이전 단계로 돌아갈 이유는 없지만, 사원들을 클리어하고 나면 많은 재화를 보상으로 제공하는 도전 모드가 있어 매일 한 번씩 도전할 수 있습니다. 어떤 도전 모드에서는 HUD와 지도가 사라지고 화면에 흑백 필터를 씌운 채 플레이어가 다음에 무엇이 있는지, 얼마나 남았는지 가늠할 수 없게 하고, 또 다른 모드는 게임의 밝기 설정을 반전시켜 밝을 때 더 취약하고 어두울 때 더 강력하게 만들기도 합니다. 이런 도전 모드 시스템은 깔끔한 전환 요소로서 아직 초기일 때 사원을 완전히 체험할 수 있게 만드는 요소라 할 수 있습니다.
총평: 9/10 (Amazing)
저주 시스템이 없더라도 죽은 신들의 저주는 꽤나 출중한 로그라이트 게임으로서, 훌륭한 전투와 더불어 어려운 난이도에 쉽게 몰입할 수 있는 시스템 디자인, 그리고 개성있는 세 가지 사원에 각각 다채로운 적, 함정, 보스를 보유한 게임입니다. 이런 탄탄한 기반에 더하여, 매 판마다 달라지는 무작위 저주 요소는 게임의 재미를 증폭하며, 장비를 빨리 맞춰야 하는 압박과 감당할 수 있을 만큼의 타락을 수용하는 전략적 요소들은 게임을 완성하는 훌륭한 기둥이 됩니다. 매 판 사이사이의 성장 시스템만큼은 가장 어려운 도전들을 깨고 싶다는 욕구에 비해 매력적으로 다가오지는 않았지만, 마지막 고명이 좀 부족하더라도, 죽은 신들의 저주는 그야말로 낭중지추 같은 게임이라 할 수 있겠죠.
*아래는 실제 게임플레이 스크린샷입니다.







이게임 갓게임 난이도는 어렵지만 클리했을떄 쾌감이 장난아님 ㅋㅋㅋ
재미있어 보이는게임입니다
로그라이크게임이 잘하면 재미있는데 잘못하면 재미가없어서 진입장벽이 높은 것 같아요 ㅜㅜ
오 이거 예전에 풍월량님이 하던거 재밌게 봤는데
이건 뭔가 미국쪽 계열 게임같은데 나중에 시간나면 한번 해봐야겠네요 ㅎㅎ
하데스 스토브에서 하지는 않았지만 정말 재미있게 플에이했음
간단하게 한판한판 즐기시기에 좋은 게임이라 추천합니다
그래픽좀 괜찮네용
이름부터 너무 확 끌리고, 재미있어보여요. 그래픽도 제 취향!
그림체가 약간 카툰 같아서 신박하고 재밌을거 같아요
많고 많은 로그라이크 속 새로운 시도가?
대략 2시간 가까이 무기를 언락하고 싶어서 빡집중 한 게임 무기가 좀 더 많았으면 어떨까 싶음
스컬 비슷..?
정말 재미있어 보이네요. 다음에 꼭 한번 해봐야 겠습니다.
이게임 진심 추천!!!! 꼭해보세요 진짜 재밌어요 난이도가 좀 있지만 클리어 했을 때 쾌감 굿굿!
재밌는 게임이 여기저기 숨어있었네요
한번 해보고 싶네요