Help me to get itmes
어제는 친 배만 론을 무려 5번이나 성공했는데 이게 어제 승수와 승률(8연승 포함 26전 13승)에 지대한 영향을 끼쳤네요. 그중에도 3번째와 5번째는 손패는 다르지만 여러 상황이 똑같은 특이한 경우입니다. 첫번째는 아침에 나온 것 중 사기급 배패로 1국~2국 1본장 3연화료로 다해먹었는데 3연속째가 친 배만 론으로 58통 양면 4순리치에 2순후 이페코 패인 5통 론, 1통 안커 뒷도라로 배만입니다. 두번째는 청일색 다마텐 58통 양면대기, 바로 위와 똑같이 이페코 패인 5통으로 론. 아래의 3,5번째 친 배만 론만큼 엄청 많이 겹치지는 않지만 이것도 58통 양면, 5통쪽이 이페코가 되는데 그 5통으로 론, 적5통이 손패에 있음 등 여러 상황이 똑같네요.세번째는 요구패만 다버리면서 수비하다보니 탕핑확정 추격리치 찬스가 됐고 25삭 양면대기에서 5삭 일발 론, 뒷도라 포함 9판 배만. 2삭은 상대와 대기패가 겹쳤는데 5삭으로 일발. 뒤에도 올리겠지만 5번째 친 배만 론과 여러 상황이 똑같아요. 4번째는 백 후로한 통수 혼일색, 1통 중 샤보인데 도라중을 쏴서 배만 론 성공 5번째는 5도라+적5삭 6도라확정(북빼기까지 총 7도라 배만확정) 추격리치 일발 배만 론, 25삭 양면대기에 5삭 론, 그리고 2삭 대기는 타가와 겹치는 것까지 여러모로 3번째 친 배만론과 똑같아요
도라중 또이인건 4번째와 같네요.
또한 5번의 화료의 공통점은 모두 '중앙/중간'을 상징하는 패(5통 5삭 중)들로 론을 성공했다는 것, 5통 론 두번은 58양면에 5통이 이페코, 5삭 론 두번은 25삭 양면, 중 화료는 한번이지만 중 또이가 포함된게 두번이고 둘다 도라중이라는 점도 있네요.
5번째 친 배만은 '도라고(도라5)' 라는 점도 있어요.
그리고 이 글이 올려진 시점은 우연히도 05시 15분.
요구패만 다버리다가(1통과 중은 현물이지만 9삭과 9통은 현물인지 확인 안 된 상태로 대기 아니기를 바라면서 일단 버림) 끝에 발 버리면서 탕핑확정 25삭 양면대기 리치, 다행히 발 대기가 아니고 2삭 백 대기 삭수 혼일이었고, 그 직후 하가의 5삭으로 일발 론 성공했습니다. 9판 배만. 이때도 대기가 아닐 것 같은 9만, 그뒤에는 현물만 버리면서 수비하다가 방금 대가가 버린 현물 6통 버리면서 추격리치, 도라중 또이에 깡도라로 8통이 추가된 직후 9통이 안커가 되면서 추격리치 찬스가 됐고요, 위와 똑같이 25삭 양면대기에 이번엔 대가가 2삭 백 샤보라 2삭이 타가와 대기패가 겹치는 것도 똑같고, 추격리치 직후 하가의 5삭으로 일발론 성공, 9판 배만이 된 것까지 똑같아요. 손패는 다르지만 여러 상황이 똑같다는게 돌아보고 나니 신기하네요. (1국 친, 추격리치, 25삭 양면대기, 하가의 5삭으로 일발, 9판 배만, 타가중에 1명이 2삭 백 샤보대기라 2삭 대기는 타가와 겹침, 심지어 2삭 백 샤보대기인 쪽이 안깡을 했는데 그 깡도라의 혜택은 내가 봤다는 것까지 똑같음)
내 똥손으로는 진짜 못해먹겠네
안녕하세요, 이번 한주도 고생 많으셨습니다!이번 주는 시국이 참 이상하게 흘러가네요. 부디 하루빨리 나라가 정상화되길 기원합니다.
게임 쪽에서는 게임어워드에서 각종 소식이 풀리고 있는데,위쳐 4 트레일러 공개, 엘든링: 밤의 통치자 (3인 협동) 트레일러 공개, 슬더스 2 트레일러 공개, 보더랜드4 새 트레일러 등등이걸 다룬다면 아마 오늘 중으로는 글 작성이 불가능할 것 같아 깔끔하게 포기했습니다 ㅠㅠ
이번 주에는 또 어떤 게임 관련 소식이 있었는지 겜잡식과 함께 알아봅시다!
🫢 [금주의 업계 사건] itch.io 셧다운 사건📊 [금주의 게임 통계] 20만 개의 스팀 게임을 분석하다.🤣 [금주의 게임 유머] 최근 게임의 스킬 설명 외😡 [금주의 게임 히트] 슈퍼 히어로 슈팅 장르가 과포화라서 망했다며!🤖 [금주의 게임과 AI] 콜 오브 듀티의 적극적 AI 사용 이슈😶🌫️ [금주의 스팀 요약] 겨울 할인은 19일부터!🤑 [금주의 업계 논란] 게임 개발사는 “주식회사로써 안정적 이익 창출”이 우선된다.🤏 [금주의 집게 손] 국산 인디 게임, ‘루미네나이트’ 집게 손 논란🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들
🫢 [금주의 업계 사건] itch.io 셧다운 사건
수많은 명작 인디게임을 키워낸 요람이자, 업계 밖에서는 항상 NSFW 콘텐츠 탓에 난타 당하는 최선봉 사이트로도 유명한 itch.io한국에서는 itch.io를 모르는 사람들이 있긴 해도, 여기서 나온 유명한 게임들의 이름을 들으면 바로 사이트의 위엄을 알 수 있을 것입니다.
장르 자체가 된 뱀파이어 서바이버, 힐링 게임의 필수코스인 A Short Hike, 게임잼을 위해 작은 프로젝트에서 이제는 플랫포머의 슈퍼 명작이 된 셀레스테(Celeste), 게임을 하면 바보가 누구인지 알 수 있는 Baba is you, 공장 자동화와 4X를 섞은 명작 민더스트리(Mindustry) 같은 인디 게임 명작이 탄생하고 성장한 곳이기도 합니다.
최근 이 itch.io가 일시적으로 셧다운 당하는 사건이 발생했습니다.
사건의 원인은 장난감 업체인 펀코(Funko)가 자사의 브랜드를 보호하기 위해 사용한 소프트웨어인 “BrandShield”가itch.io의 특정 페이지를 ‘피싱’사이트로 인식해 버려서, 해당 페이지를 도메인 등록기관에 “피싱 사이트”로 보고하는 일이 발생했습니다.이로 인해서, 도메인 등록 기관인 iwantmyname의 자동 시스템이 itch.io 사이트 전체를 일시적으로 비활성화해 버렸죠.
itch.io는 이 최대한 빠르게 대응해 BrandShield에 타깃이 되었던 페이지는 즉시 삭제하고,반나절 가량이 지나 사이트 및 도메인 복구에는 성공하였습니다.
하지만 다른 사이트들의 대응은 문제가 있는 상태입니다.우선, BrandShield 측에서는 논쟁의 여지가 있음에도, 수동적 검토 없이 자동으로 피싱 보고서를 작성한 점.iwantmyname 측에서는 피싱 보고서만 믿고, 마찬가지로 수동적 검토 없이 거대한 사이트를 통째로 비활성화 한 점.사건의 원인인 펀코 측은 사과나 협조적 대응을 하지 않는 점 등이 있었습니다.
특히 유튜브 영상 하나가 문제라고 유튜브 통째로 정지시킨 것과 같은, 일련의 무책임한 자동화 시스템은 많은 누리꾼들에게도 비판받았습니다.
▷ 사과문? 이상하게 확장되는 Funko의 행동 - 엄마를 끌어들이다.
itch.io가 정상화되고, 사건이 마무리되는 것처럼 보였습니다.펀코측은 늦긴 했어도 itch.io에 공식 성명을 보내면서, 해당 건에 대한 협조를 약속하기도 했고요.
Funko는 인디 게임, 인디 게이머 및 인디 개발자에 대한 깊은 존경과 감사를 가지고 있습니다. 저희는 팬들의 팬이며, 인디 게임 커뮤니티를 정의하는 창의성과 열정을 사랑합니다.
최근 브랜드 보호 파트너 중 한 명이 Funko Fusion 개발 웹 사이트를 모방한 itch.io 페이지를 확인했습니다. 이 특정 페이지를 해결하기 위해 게시 중단 요청이 발행되었습니다. Funko는 itch.io 플랫폼의 중단을 요청하지 않았으며 오늘 아침까지 사이트가 복구되어 기쁩니다.
이 문제에 대해 itch.io 소통하기 위해 연락을 취했으며, 세부 사항이 결정되는 동안 게임 커뮤니티의 이해에 깊이 감사드립니다. 창의성에 대한 우리의 열정을 공유해 주셔서 감사합니다.
다만 성명에는 “단 한마디의 사과”도 담겨있지 않았다는 점이 걸리긴 했지만, 그래도 사건의 수습과 소통을 위해 협조적으로 나왔으니까요.
itch.io의 소유자인 Leaf Corcoran의 어머니로부터, Mom : SNS에 비난적인 내용(accusatory statements)이 게시되어 있다는 이상한 전화를 회사로부터 받았단다. 전화 주렴.
펀코 측은 사건에 대해서는 사과 한마디도 없이, SNS에 작성되어 있던 펀코와 관련된 부정적인 의견을 지우기 위해 먼저 움직이고 있었습니다.
심지어 그것을 위해 당사자가 아닌 가족에게 무단으로 접촉하기까지 했다는 것입니다.
아, 조심해야 하는게, 3배가 늘었다고 해도 전체 게임의 0.1%도 되지 않습니다.
그리고 지난 가을 할인에서는 "스팀 트레이딩 카드"를 제공하지 않아서 실망하신 분들도 계셨는데요.
이번에는 정상적으로 트레이딩 카드가 제공된다고 합니다!
※ ‘히호히호히’님이 앞서 전달해준 소식입니다.
촉촉한감자칩
🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다.
미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다!
🤪 프로필 👌 추천글 ✨ 인장만들기말로만 청불게임이라니~~
한글번역이니 찍먹은 해봐야지
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
12월 11일, 오늘 적용된 라운지 업데이트 소식을 전해드립니다. 😊
유저님들께서 피드를 더욱 편리하게 이용하실 수 있도록 작은 변화들을 담아보았는데요,
그럼 변경 사항을 소개해 드리겠습니다.
1. 읽기 쉬워진 피드 💡
- 피드에서 내용을 더 쉽게 읽을 수 있도록 줄바꿈이 적용되었어요.
- 이제 피드를 한눈에 더 편하게 확인할 수 있어요!
2. 보기 쉬워진 피드 👀
- 내가 업로드한 이미지와 동영상이 더 잘 보이도록 개선되었어요.
- 이미지나 동영상을 여러 개 올려도 잘려 보이지 않고, 한 장씩 넘겨볼 수 있어요.
이번 업데이트, 어떠셨나요?
가장 마음에 드시는 업데이트가 무엇인지 궁금해요.
글이나 댓글로 자유롭게 의견을 남겨주세요! 😁
앞으로도 즐겁고 편리한 라운지가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요, 트러블슈터 개발팀입니다.
시스템 점검 및 업데이트 일정을 알려드립니다.
온라인 모드를 사용하는 경우 점검중에는 게임을 이용할 수 없습니다.
오프라인 모드를 사용하는 경우 점검과 상관없이 게임을 이용할 수 있습니다.
요일: 2024년 12월 11일, 수요일
시간: 17:00 ~ 19:00
업데이트 내용:
과충전 상태의 적들이, "기력 회복" 어빌리티를 사용하지 않도록 변경하였습니다.추가 난이도 "한계 돌파"를 추가하였습니다.- 아군과 적 모두 모든 특성 슬롯이 1 증가하며, 최대 훈련 점수가 10 증가합니다.
- 해당 추가 난이도는 본편의 시나리오 미션을 완료한 후 "새로운 회사 만들기" 에서만 적용할 수 있습니다.
아래의 내용은 오프라인 모드에만 적용되는 기능입니다.- 추가 난이도 "평행의 세계"로 게임을 시작할 경우, 정보를 주는 회사가 습득한 특성 정보 및 해당 특성을 1개 주도록 변경하였습니다.
- 추가 난이도 "평행의 세계"에 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다. 아래의 항목들은 게이머가 선택할 수 있습니다.
-- 캐릭터 레벨 승계: 모든 캐릭터의 레벨을 승계합니다.
-- NPC 호감도 승계: NPC의 호감도를 승계합니다.
-- 길들여진 야수 승계: 길들여진 야수들을 승계합니다. 승계한 야수의 레벨은 1부터 시작합니다. ( 지젤 영입 이후부터 활성화 됩니다. )
-- 제작된 기계 승계: 제작된 로봇들을 승계합니다. 승계한 로봇들의 레벨은 1부터 시작합니다. (카일리 영입 이후부터 활성화 됩니다.)
-- 선택한 장비 승계: 1000 포인트 범위내에서 선택한 장비들을 승계합니다.
- 온라인 모드만 사용하는 게이머분들은 "회사 변경"을 통하여 회사 정보를 오프라인으로 다운로드 받은 후 오프라인 모드에서 이 기능을 사용할 수 있습니다.
비공식 프랑스어, 독일어 유저 번역을 추가하였습니다.- 해당 번역은 유저분이 기계 번역으로 돌려 제공한 번역입니다. 게임의 "환경 설정" → "인터페이스" → "언어" 에서 프랑스어 및 독일어를 선택할 수 있습니다.
다음에는 새로운 개발 현황 소식을 가지고 여러분에게 인사드리겠습니다. 많은 기대 바랍니다.
여러분 모두 행복한 연말 보내시기를 바랍니다.
감사합니다.
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.
12월 16일부터 4주동안, MY홈에서 주간 퀘스트 Beta 서비스가 진행됩니다!
퀘스트에 참여하면 매주 풍성한 보상을 받을 수 있으니,
많은 관심과 참여 부탁 드립니다! 🙌
자세한 내용은 아래를 참고해 주세요. 😊
1. 주간 퀘스트란?
- 매주 MY홈에서 진행되는 퀘스트로, 라운지, MY홈, 창작자 프로필에서 활동하며 완료할 수 있어요.
- 참여 시 플레이크와 업적 배지를 받을 수 있어요.
2. 참여 기간은?
- 12월 16일(월) 10시부터 시작되며, 매주 월요일 0시부터 일요일 23시 59분까지 진행됩니다.
- 매주 월요일 00시(한국시간)에 새로운 퀘스트가 갱신됩니다.
- ⚠중요⚠ 퀘스트가 갱신되면 진행 중이던 퀘스트는 초기화되며 보상 수령이 불가능합니다!
(보상은 꼭 미리 받아주세요!😹)
주차기간1주차 12/16(월) 10:00 ~ 12/22(일) 23:59 (한국시간)3. 참여 방법은?
① 내 MY홈에 접속해서 '주간 퀘스트' 배너 클릭 (바로가기)
② 이번 주 퀘스트 내용 확인
③ 라운지/MY홈/창작자 프로필에서 퀘스트 조건 달성 ✅
④ '보상받기' 버튼을 클릭 후 보상 획득! 💰
4. 어떤 보상을 받을 수 있나요?
- 퀘스트를 완료하면 플레이크를 바로 드립니다!
- ⭐1주차, 4주차 한정!⭐ 모든 퀘스트를 완료하면 스페셜 업적 배지를 드려요🤩
※ 꼭 확인해주세요!
✔ 본 이벤트는 STOVE에서 진행하는 이벤트로, 자신의 MY홈(링크)에서 참여하실 수 있습니다.
✔ 진행 중인 퀘스트에 한해 보상 수령이 가능합니다. 종료된 퀘스트는 보상을 받을 수 없으니 참고 부탁드립니다.
✔ 이벤트 참여 보상인 플레이크는 이벤트에 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.
..
https://jastusa.com/games/jast058_r18dlc/sisters:-last-day-of-summer-18+-content-dlc
https://jastusa.com/games/jast058_r18dlc/sisters:-last-day-of-summer-18+-content-dlc
방법은
Sisters: Last Day of Summer - 18+ Content DLC 기존 FREE (무료) 패치 라이브러리에
KOREAN 언어 패치가 따로 R18 올라왔습니다.
기존 라이브러리 로그인 하시고
DLC 라이브러리에서
https://jastusa.com/my-games
가셔서 Extra downloads Korean Language 18+ Patch 클릭하시면 됩니다.
Extra downloads
Korean Language 18+ Patch Part 1
Korean Language 18+ Patch Part 2
모두 다운 받아주세요.
주의 : 이 패치는 Korean Language 18+ Patch 는 해외 거주자들을 위한 감독판 패치입니다.
Sisters: Last Day of Summer - 18+ Content DLC 는
대한민국 유저들을 위해서 제공한 패치가 아닙니다.
공공장소, 그외 문제가 될 만한 곳에서 사용시 책임은 본인에게 있습니다.
24년 11월 29일 패치 그대로 설치 하시면 됩니다.
Extra downloadsKorean Language 18+Patch Part 1
Korean Language 18+ Patch Part 2
인스톨 방법
알집등 압축 프로그램을 이용하여 패치를 풀어서 data 파일 폴더를 통째로
원본 게임이 설치되어 있는곳 붙여 넣으면 됩니다.
패치 파일을 게임의 데이터 폴더에 복사하여 기존 파일을 업데이트하기만 하면 됩니다.
https://page.onstove.com/indie/global/view/10527593?boardKey=128618
대시보드 다운로드 매니저 끄고 다운로드 추천합니다
Loop Hero 리뷰
돌고 돌아 다시 제자리에 돌고 돌아 다시 제자리에…
By Jon Bolding
전통적으로, RPG에서 가장 재미있는 요소 중 하나는 언제나 전투였습니다.
전술 결정, 데미지 계산, 전략 짜기, 향후 격전을 위한 힘 아끼기 같은 요소요.
하지만 직접적인 캐릭터 조작을 빼고, 플레이어에겐 능력치 수치 계산과 채워넣기만 남으면 어떨까요?
루프 히어로가 바로 그렇습니다. 생각보다 아주 독특한 아이디어로 가득찬 데다, 끊임없는 집중을 요하는 기묘한 판타지 게임이 되었습니다. 방치형 자동 전투 게임과 로그라이트 덱빌딩을 혼합한 이런 요상한 게임은 찾기 힘들죠.
이 실험적인 시도는 다양한 시너지와 영리한 전략으로 저를 끌어들여 한동안은 하루에 게임한 시간이 안 한 시간보다 많을 정도로, 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다. 능력치 쌓기 퍼즐이 다 풀린 이후에는 실질적으로 남아있는 콘텐츠가 별로 없어서, 겨우 탈출할 수 있었네요.
이 최면을 거는 듯한 특이한 게임에 대해 본격적으로 설명하기 전에,
다크소울 이후로 이렇게 훌륭한 종말론적인 판타지 세계관은 처음 보는 것 같습니다.
루프 히어로의 세계는 멸망하고 있습니다;
아무도 무슨 일이 있었는지 기억하지 못하고, 기억하지 못하는 것들까지도 사라지게 됩니다.
지식, 영원 같은 추상적인 개념들도 공허 속으로 사라지고 있습니다. 흥미로우면서도 초조하고 혼란스러운 세계 속에서, 픽셀 아트로 그려진 적들조차 무슨 일이 일어나는지는 잘 모르고 있겠죠.
모든게 잊혀진 세계에서, 고독한 히어로만이 예외적으로 공허 속에서 원형의 길을 걸으며,
괴물들과 싸우고 – 가장 중요하게 – 캠프파이어로 돌아와 휴식하며 기억을 조금씩 되찾습니다.
만나는 사람들과 괴물들과는 꿈을 꾸는 듯한 이상한 대화를 나누게 됩니다.
가령 자신이 왜 사람들의 물건을 훔치는지 잘 모르겠다는 도적들부터
자신의 존재를 기억하고 자각한 고블린까지 다양합니다.
대화와 더불어 천천히 해금되는 스토리 조각들은 우여곡절을 겪는 이 게임의 독특한 묘미라 할 수 있습니다.
다크소울 이후로 이렇게 훌륭한 종말론적인 판타지 세계관은 처음입니다.
루프 자체가 되는 맵은 간단함이 매력인 픽셀 그래픽으로 이루어져 있으며,
시작 당시에는 어둠 속 평범한 각진 길이 주어집니다.
당신의 히어로 - 4픽셀 조금 넘는 크기의 하얀 덩어리 – 와
슬라임 덩어리 적들을 표현하는 통통 튀는 초록색 버블만이 살고 있습니다.
전투에서의 아트는 조금 더 상세한 편으로, 비록 90년대 RPG처럼 무기나 적 레벨에 따라 모션이 달라지지는 않지만 8비트 전사들이 기본 공격 애니메이션과 함께 치열하게 다투는 것을 보여줍니다. 이에 상응하는 레트로풍 음악도 좋죠, 물론 루프 히어로에 빠져들 수십시간에 비하면 트랙 수가 너무 적은 것이 흠이지만.
첫 몇 분 동안은, 애초에 전투는 자동으로 진행되기 때문에 딱히 플레이어가 할 일이 없습니다.
전투에 돌입하고 나면 플레이어의 운명은 히어로와 적들의 공격속도, 방어력, 피해 수치, 그리고 확률의 여신님의 은총에 의한 적들보다 많은 치명타, 반격, 회피 횟수에 의해 결정됩니다.
보스전에서도 이는 마찬가지입니다: 매우 엄격하게도 플레이어의 능력치 vs 상대의 능력치의 시스템입니다.
그러니 초반 몇 번의 별일없이 평온한 루프가 흐르는 시간 동안 컵에 물을 따라 두시거나, 부엌에서 과자를 가져오면 딱 좋습니다.
그런 평온한 시간도 잠시, 루프 히어로는 금방 당신을 긴장시키고, 눈코 뜰 새 없이 바쁘게 만듭니다 – 그리고 이 지점이 전투 사이사이의 일시정지 기능이 필수가 되는 곳이죠.
히어로는 싸우다 보면 전리품의 일부로 맵 타일로 사용할 수 있는 카드를 얻게 되며, 이 카드를 타일로서 맵에 배치하게 되면 숲, 산, 마을, 강 등의 세계를 일부 되돌리고, 히어로가 그것을 ‘기억해낸다는’ 설정입니다.
유용한 타일의 배치와 더불어, 히어로가 지나치게 많은 적들과 싸우지 않게끔
균형을 맞추는 일입니다.
하지만, 타일이 제공하는 유용한 효과와 함께 (수풀에서 공격 속도 증가 혹은 히어로가 지날 때 체력을 회복하는 마을 등 대체로 사소한 수준의 효과입니다) 그 대가도 존재합니다. 수풀에서는 짐승들이 태어나며 흡혈귀는 저택에서 근처 타일로 내려오고, 해골들은 묘지를 떠돌며, 어인들은 강에서, 가고일들은 날아와 아무데서나 착지합니다.
루프 히어로에서 가장 재미있었던 도전 요소 중 핵심은 유용한 타일의 배치와 더불어, 히어로가 지나치게 많은 적들과 싸우지 않게끔 균형을 맞추는 것입니다. 백지 상태의 맵이 다채로운 콜라주로 변화하는 것을 지켜보는 것은 성장한다는 성취감을 제공하여, 부족한 캐릭터 커스터마이징 요소를 그나마 보충하고 있습니다. 말 나온 김에 좀 더 언급하면, 그다지 밝지는 않은 색감이나 게임 내 텍스트와 능력치를 표시하는 두툼한 픽셀 폰트는 사람에 따라 호불호가 갈릴 수도 있습니다 (감사하게도 눈의 피로를 줄여주거나 난독증을 완화하는 폰트로 변경이 가능합니다).
전투에서 획득하는 전리품은 게임에서 플레이어들을 바쁘게 만드는 주요 요소 중 하나입니다: 게임 초반부에는 선택지가 많지 않아 착용할 아이템이 정해져 있지만, 이내 플레이어 영웅의 클래스에 따라 어떤 능력치가 최선일지 잠시 멈추고 생각해야 합니다.
전사 입장에서 자동 체력 회복과 매 공격 당 생명력 흡수 중 어떤 능력치가 이상적일까요? 네크로맨서는 추가 해골을 소환하기 위해 어떤 능력치를 희생해야 할까요?
플레이어는 금세 검 한자루나 반지 하나를 새 것으로 교체하지만, 이 지점이 바로 루프 히어로가 지나치게 확률에 의존하는 부분입니다: 불운하게도 두어 번의 루프 동안 필요한 무기를 얻지 못하면, 피해량이 충분하지 않아 진행이 불가능해지겠죠.
한 장비의 능력치가 너무 좋아 계획을 완전히 수정하고 그 장비를 중심으로 능력치를 설계해나간 경험은 없었습니다.
이런 요소와 더불어, 전리품은 결국 오직 능력치, 능력치, 그리고 더 많은 능력치에 국한됩니다.
세 클래스마다 6개에서 8개 정도의 능력치가 존재하고, 이는 반복 플레이를 심각하게 저해하는데, 이는 각 클래스가 레벨업 시 얻는 고유 능력치조차 독립 시행되는 확률에 의존하기 때문에 특정 능력치에 기댈 수 없기 때문이죠. 한 장비의 능력치가 너무 매력적이어서 전체 계획을 완전히 수정하고 그 장비를 중심으로 능력치를 설계해나간 경험은 없었습니다.
로그라이트 스타일 여정에서의 성장을 표방하는 루프 히어로에 가장 커스터마이징의 여지가 넓은 영역은 해금된 맵 타일 카드들로 덱을 짤 때, 그리고 이 타일들이 서로 인접했을 때 시너지를 맺거나 새로운 형태로 진화할 때입니다. 예를 들어, 산끼리 가로세로 3x3으로 붙이면 산봉우리로 변하고, 마을은 옆에 밀밭이 붙어있으면 추가 체력을 제공합니다. 히어로 캐릭터 자체에는 통제권이 극히 적은 탓에, 루프 히어로의 공략의 대부분은 위에 언급한 보너스를 직접 찾아 어떻게 이득이 될 수 있는지 분석하고 각 클래스에게 적합한 지형의 조합은 무엇인지 파악하는 것입니다.
게임이 훌륭하게 절제되고 간단한 규칙들로 이루어져 있다는것은 루프 히어로의 장점들 중 큰 비중을 차지합니다. 타일을 배치하고, 장비를 입고, 전리품을 얻고, 야영지로 돌아가고, 다시 처음부터 반복. 그와 동시에, 이런 게임의 단순함은 제가 몇 시간 동안 게임을 쭉 했을 때 게임을 질리게 만들기도 합니다: 성장하고 다음 단계로 넘어가기 위해서는 일정 수준의 ‘노가다’도 필요합니다. 저의 경우 여정을 꽤 자주 했지만 그것은 싸우고 보스를 쓰러뜨리기 위해서가 아닌, 최적화된 빌드를 반복해서 핵심 업그레이드를 구매할 자원을 얻기 위해서였죠. 이런 요소에서 긴장감이 떨어지고, 용두사미 같다는 기분이 들었습니다.
게임이 절제되고 간단한 규칙들로 이루어져 있다는 점은 루프 히어로의 큰 장점입니다.
루프에서 캠프파이어로 돌아올 때는 획득한 자원의 전부를 가지고 야영지로 돌아갈 수 있습니다 (반면 루프 중간 또는 죽어서 돌아갈 경우 획득한 자원의 일부만이 남습니다.) 시간에 걸쳐 야영지를 재건하여 새로운 건물과 사람들을 추가할 수도 있고요. 이 게임은 각 시나리오의 보스를 쓰러뜨려 진행할 수 있는 증강식 업그레이드를 제공합니다. 농부의 낫을 들어 밀밭에서 식량을 더 구할 수도 있고, 흡혈귀로부터의 피해를 줄여주는 은 목걸이를 착용하거나, 물약 선반을 만들어 여정을 떠날 때 회복약을 더 많이 챙길 수도 있습니다. (또한, 개발자들이 곧 수정하겠다고 약속했지만, 현재로서는 여정 중간의 경과를 저장할 수가 없습니다 – 게임을 종료하고 재시작할 경우 여정이 없었던 것처럼 마을에서 시작하게 됩니다.)
업그레이드를 언급할 때 저는 ‘증강식’에 조금 더 강조를 두었습니다. 단순하고, 직관적이지만, 솔직히 말해서 단조롭습니다. 플레이어는 체력, 피해량, 공격속도가 증가합니다. 업그레이드로 인해 게임플레이에 변화가 있다거나 하지 않고, 오히려 초반에 추가 클래스 2개가 해금되는 것이 더 큰 변화라고 해도 무방합니다.
루프 히어로의 가장 큰 맹점은 기본 컨셉이나 방대한 스토리에 비해 게임 디자인 자체가 장대하거나 창의적이지 못하다는 것입니다. 다양성 측면에서도 그렇고, 게임이 ‘상하기’ 이전에 자주 흔들어주어야 하는데, 그런 면이 다소 부족한 면이 있습니다. 캐릭터에는 명백히 최적화된 빌드가 존재합니다 – 그리고 그 최적화된 빌드를 알게 되는 순간, 다른 것을 시도해보기에는 동기가 너무 부족하죠.
총평 : 8 / 10 (Great)
대부분이 자동화된 중독성 있는 게임플레이를 통해 놀라울 정도로 창의적인 판타지 설정을 제공하는 루프 히어로는 RPG 장르에서 매우 참신하면서 흥미로워 실망시키지 않습니다. 하지만 혁신적이라는 서술에는 다소 못 미치며, 지치는 ‘노가다’와 지루한 능력치들은 최적화된 기존 빌드에서 탈피하여 새롭고 특별한 빌드를 연구할 것을 강조하는 다른 로그라이크 게임들에 비하면 약한 부분이 있습니다. 동시대 작품들보다는 게임의 수명이 짧기도 하지만 – 또 이만한 작품은 없기도 합니다.
*이하는 게임 플레이 스크린샷입니다.
좀 빨리 질리는 감이 없지 않아 있는데 겜은 잘만듦
재미있어보이는게임입니다
도트게임 좋네요
가격대비 플레이타임은 괜찮은편인데 어느정도지나면 반복이좀 심한느낌. 근데 나오고 나서 패치하는 중이니까 사둬도 될거같아요 재밌긴해요 어느정도까지는 매우재밌..
오 이거 김실장님 유튜브에서 봤던 게임인데! 김실장님이 끙끙거리며 열심히 플레이 하는 건 재밌게 봤지만 혼자 하라고 하면 그렇게 재밌게는 못할 거 같아욬ㅋㅋㅋ 너무 어려워 보였음ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋ
어렸을적에 해봤던 게임이랑 그 게임은 죽으면 다 초기화였는데..비슷해서 한번 해보고싶네요
죽고 죽으며 하는 몇십시간동안은 정말 재미있게 했습니다. 다만 아는 카드의 아는 진행의 반복이라고 느껴질 때부터 흥미가 급감하더라고요. 그러나 추천될만한 게임 같습니다.
루프히어로 다 좋은데 다양성이 좀 부족한것같습니다.
굉장히 잼있어보네요 나중에 한번 해봐야겠어요 ^^
루프하는 히어로라는 설정을 게임에도 적용시킬 수 있다니 신기하네요.
요즘 로그라이크 게임이 정말 많이 출시되는데 그중에 제법 신선했던 게임
게임은 재미있지만 다음 보스로 넘어가도 앞에 했던 일이 반복되는 듯한 느낌을 받게 되는게 단점입니다.
하지만 만원 근처의 가격으로 약 10~20시간을 집중해서 재미있게 놀 만큼의 가성비는 있습니다.
저는 이런 도트게임 좋던데 ㅎㅎ
이거 근데 너무 똑같은거 반복이라 금방 질리더라구용
그래픽이 취향은 아니지만 리뷰보니까 해보고 싶게 만드네요
이거 재밌찌
돌죽 생각나네요
도트그래픽이 개인적인 취향으로 별로라잘 안하게 되었는데 다크소울같은 느낌이라니 한번쯤 해보고 싶네요
시스템에서 진입 장벽이 꽤 느껴졌던 게임이네요
세일 때 사 볼 생각
재밌어보여요
루프히어로 재밌게했습니다~