S1718968978162011
28분 전
24.07.13 10:48 -00:00
251 °C
댓글 알바비 입금했어요 확인해보세요.    - 김효재 PD -
S1717597857133911
26분 전
24.07.13 10:50 -00:00
이게 먼 개소린가 하시는분이전 글입니다https://page.onstove.com/L9/global/view/10294814?boardKey=128093
이게정상화냐
28분 전
24.07.13 10:49 -00:00
ㄳ합니다 열심히 하겟습니다~피디님
S1720566743898211
1시간 전
24.07.13 10:13 -00:00
160 °C
60~70% 잡혀서 노트북 터질려고 한다......너네보다 사양 높은 게임들도 많이 나와야 20~30%인데 .......너네 뭔데????
S1720745008326111
1시간 전
24.07.13 10:30 -00:00
저도 컴터 몇백 짜린데 .....50~80 나옵니다 ..근데 다른분들 들어보면 어떤분들은 10~20 나온다는데 무슨차이 인지 모르겟네요 참 .....개선좀 빨리 해줫으묘ㅕㄴ
이게정상화냐
1시간 전
24.07.13 10:21 -00:00
선풍기를 본체쪽으로 해놓고 플레이해주십시요 고객님
S1720789180000900
1시간 전
24.07.13 10:06 -00:00
200 °C
듀얼 모니터 유튜브 보면서 게임 돌리니까 그래픽 카드 온도 58도임
포링군
1시간 전
24.07.13 10:24 -00:00
프레임 60으로 고정해보세요  서브컴 4060ti 인데 20도 나오는뎅..
S1720789180000900
1시간 전
24.07.13 10:07 -00:00
작성자
52도로 떨어졌음
S1720407736719411
3시간 전
24.07.13 08:09 -00:00
0 °C
또 속냐?
STOVE83486580
3시간 전
24.07.13 08:04 -00:00
50 °C
사용 완료 라고 뜨고 쿠폰 내용물은 왜 안줌??????????????????
STOVE83486580
3시간 전
24.07.13 08:06 -00:00
작성자
재접을 해도 안주네
S1720755252090000
4시간 전
24.07.13 07:32 -00:00
0 °C
  공속이 느려서 그런건 아닌거 같음  게임 븅신같아 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 고구마 먹는 느낌 ㅋ
리즈의리즈시절
9시간 전
24.07.13 01:49 -00:00
113 °C
오늘은 모르는 겜들이 꽤 있군요
결말포함
42분 전
24.07.13 10:34 -00:00
이프선셋 페글린 레일로드 앤 카타콤 헤이븐독 고양이를 찾습니다 정도만 보유하거나 아는게임인것같습니다 ㅎㅎ;
모두가족같네
23시간 전
24.07.12 12:16 -00:00
301 °C
 컴터앞에 앉아서 저녁으로  떡볶이에 순대 조져주고 한캔 꿀꺽 겜 한판 달리자! 
플레이 후기
겜마고IGameLab
24.07.11
24.07.11 01:40 -00:00
45 °C
3시간 28분 플레이
안녕하세요 스토브 서포터즈팀인 GameLab입니다.Team Horay 게임인 세피리아를 플레이 해보고 리뷰 남겨서 소개드립니다.전작인  던그리드 정말 그래픽이 뛰아나고 훌륭한 게임이었습니다.자세한 리뷰는 링크를 참조해 주세요!https://page.onstove.com/quarter/kr/view/10277236?boardKey=128449
나잇메어
24.07.10
24.07.10 04:21 -00:00
182 °C
찍먹하다가 할만하면 계정 살라고 하는데 인증이 많아서 안될듯하네 전문가 형들 가능성 어떰?
검귀라이프
24.07.10
24.07.10 05:14 -00:00
계정사기 많죠... 환불런 보상은 받지도 못하기에...
강빠따9
24.07.10
24.07.10 05:08 -00:00
팔고 환불당하면 어쩌려고 그길을..
IGN
21.04.15
21.04.15 01:13 -00:00
1,349 °C
[IGN 웹진 리뷰] Loop Hero: 돌고 돌아 다시 제자리에 돌고 돌아 다시 제자리에…

Loop Hero 리뷰

돌고 돌아 다시 제자리에 돌고 돌아 다시 제자리에…


By Jon Bolding




전통적으로, RPG에서 가장 재미있는 요소 중 하나는 언제나 전투였습니다. 

전술 결정, 데미지 계산, 전략 짜기, 향후 격전을 위한 힘 아끼기 같은 요소요.

하지만 직접적인 캐릭터 조작을 빼고, 플레이어에겐 능력치 수치 계산과  채워넣기만 남으면 어떨까요? 

루프 히어로가 바로 그렇습니다. 생각보다 아주 독특한 아이디어로 가득찬 데다, 끊임없는 집중을 요하는 기묘한 판타지 게임이 되었습니다. 방치형 자동 전투 게임과 로그라이트 덱빌딩을 혼합한 이런 요상한 게임은 찾기 힘들죠. 


이 실험적인 시도는 다양한 시너지와 영리한 전략으로 저를 끌어들여 한동안은 하루에 게임한 시간이 안 한 시간보다 많을 정도로, 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다. 능력치 쌓기 퍼즐이 다 풀린 이후에는 실질적으로 남아있는 콘텐츠가 별로 없어서, 겨우 탈출할 수 있었네요.




이 최면을 거는 듯한 특이한 게임에 대해 본격적으로 설명하기 전에, 

다크소울 이후로 이렇게 훌륭한 종말론적인 판타지 세계관은 처음 보는 것 같습니다. 


루프 히어로의 세계는 멸망하고 있습니다; 


아무도 무슨 일이 있었는지 기억하지 못하고, 기억하지 못하는 것들까지도 사라지게 됩니다. 

지식, 영원 같은 추상적인 개념들도 공허 속으로 사라지고 있습니다. 흥미로우면서도 초조하고 혼란스러운 세계 속에서, 픽셀 아트로 그려진 적들조차 무슨 일이 일어나는지는 잘 모르고 있겠죠. 


 

모든게 잊혀진 세계에서, 고독한 히어로만이 예외적으로 공허 속에서 원형의 길을 걸으며, 

괴물들과 싸우고 – 가장 중요하게 – 캠프파이어로 돌아와 휴식하며 기억을 조금씩 되찾습니다. 

만나는 사람들과 괴물들과는 꿈을 꾸는 듯한 이상한 대화를 나누게 됩니다.


가령 자신이 왜 사람들의 물건을 훔치는지 잘 모르겠다는 도적들부터 

자신의 존재를 기억하고 자각한 고블린까지 다양합니다. 


대화와 더불어 천천히 해금되는 스토리 조각들은 우여곡절을 겪는 이 게임의 독특한 묘미라 할 수 있습니다.

 

다크소울 이후로 이렇게 훌륭한 종말론적인 판타지 세계관은 처음입니다. 


루프 자체가 되는 맵은 간단함이 매력인 픽셀 그래픽으로 이루어져 있으며, 

시작 당시에는 어둠 속 평범한 각진 길이 주어집니다. 


당신의 히어로 - 4픽셀 조금 넘는 크기의 하얀 덩어리 – 와 

슬라임 덩어리 적들을 표현하는 통통 튀는 초록색 버블만이 살고 있습니다. 


전투에서의 아트는 조금 더 상세한 편으로, 비록  90년대 RPG처럼 무기나 적 레벨에 따라 모션이 달라지지는 않지만 8비트 전사들이 기본 공격 애니메이션과 함께 치열하게 다투는 것을 보여줍니다. 이에 상응하는 레트로풍 음악도 좋죠, 물론 루프 히어로에 빠져들 수십시간에 비하면 트랙 수가 너무 적은 것이 흠이지만.


첫 몇 분 동안은, 애초에 전투는 자동으로 진행되기 때문에 딱히 플레이어가 할 일이 없습니다. 

전투에 돌입하고 나면 플레이어의 운명은 히어로와 적들의 공격속도, 방어력, 피해 수치, 그리고 확률의 여신님의 은총에 의한 적들보다 많은 치명타, 반격, 회피 횟수에 의해 결정됩니다. 


보스전에서도 이는 마찬가지입니다: 매우 엄격하게도 플레이어의 능력치 vs 상대의 능력치의 시스템입니다. 

그러니 초반 몇 번의 별일없이 평온한 루프가 흐르는 시간 동안 컵에 물을 따라 두시거나, 부엌에서 과자를 가져오면 딱 좋습니다. 

   

그런 평온한 시간도 잠시, 루프 히어로는 금방 당신을 긴장시키고, 눈코 뜰 새 없이 바쁘게 만듭니다 – 그리고 이 지점이 전투 사이사이의 일시정지 기능이 필수가 되는 곳이죠. 


히어로는 싸우다 보면 전리품의 일부로 맵 타일로 사용할 수 있는 카드를 얻게 되며, 이 카드를 타일로서 맵에 배치하게 되면 숲, 산, 마을, 강 등의 세계를 일부 되돌리고, 히어로가 그것을 ‘기억해낸다는’ 설정입니다. 



유용한 타일의 배치와 더불어, 히어로가 지나치게 많은 적들과 싸우지 않게끔 

균형을 맞추는 일입니다.



하지만, 타일이 제공하는 유용한 효과와 함께 (수풀에서 공격 속도 증가 혹은 히어로가 지날 때 체력을 회복하는 마을 등 대체로 사소한 수준의 효과입니다) 그 대가도 존재합니다. 수풀에서는 짐승들이 태어나며 흡혈귀는 저택에서 근처 타일로 내려오고, 해골들은 묘지를 떠돌며, 어인들은 강에서, 가고일들은 날아와 아무데서나 착지합니다. 


루프 히어로에서 가장 재미있었던 도전 요소 중 핵심은 유용한 타일의 배치와 더불어, 히어로가 지나치게 많은 적들과 싸우지 않게끔 균형을 맞추는 것입니다. 백지 상태의 맵이 다채로운 콜라주로 변화하는 것을 지켜보는 것은 성장한다는 성취감을 제공하여, 부족한 캐릭터 커스터마이징 요소를 그나마 보충하고 있습니다. 말 나온 김에 좀 더 언급하면, 그다지 밝지는 않은 색감이나 게임 내 텍스트와 능력치를 표시하는 두툼한 픽셀 폰트는 사람에 따라 호불호가 갈릴 수도 있습니다 (감사하게도 눈의 피로를 줄여주거나 난독증을 완화하는 폰트로 변경이 가능합니다).






전투에서 획득하는 전리품은 게임에서 플레이어들을 바쁘게 만드는 주요 요소 중 하나입니다: 게임 초반부에는 선택지가 많지 않아 착용할 아이템이 정해져 있지만, 이내 플레이어 영웅의 클래스에 따라 어떤 능력치가 최선일지 잠시 멈추고 생각해야 합니다. 


전사 입장에서 자동 체력 회복과 매 공격 당 생명력 흡수 중 어떤 능력치가 이상적일까요? 네크로맨서는 추가 해골을 소환하기 위해 어떤 능력치를 희생해야 할까요? 


플레이어는 금세 검 한자루나 반지 하나를 새 것으로 교체하지만, 이 지점이 바로 루프 히어로가 지나치게 확률에 의존하는 부분입니다: 불운하게도 두어 번의 루프 동안 필요한 무기를 얻지 못하면, 피해량이 충분하지 않아 진행이 불가능해지겠죠.

 

한 장비의 능력치가 너무 좋아 계획을 완전히 수정하고 그 장비를 중심으로 능력치를 설계해나간 경험은 없었습니다.



이런 요소와 더불어, 전리품은 결국 오직 능력치, 능력치, 그리고 더 많은 능력치에 국한됩니다. 

세 클래스마다 6개에서 8개 정도의 능력치가 존재하고, 이는 반복 플레이를 심각하게 저해하는데, 이는 각 클래스가 레벨업 시 얻는 고유 능력치조차 독립 시행되는 확률에 의존하기 때문에 특정 능력치에 기댈 수 없기 때문이죠. 한 장비의 능력치가 너무 매력적이어서 전체 계획을 완전히 수정하고 그 장비를 중심으로 능력치를 설계해나간 경험은 없었습니다.

 

로그라이트 스타일 여정에서의 성장을 표방하는 루프 히어로에 가장 커스터마이징의 여지가 넓은 영역은 해금된 맵 타일 카드들로 덱을 짤 때, 그리고 이 타일들이 서로 인접했을 때 시너지를 맺거나 새로운 형태로 진화할 때입니다. 예를 들어, 산끼리 가로세로 3x3으로 붙이면 산봉우리로 변하고, 마을은 옆에 밀밭이 붙어있으면 추가 체력을 제공합니다. 히어로 캐릭터 자체에는 통제권이 극히 적은 탓에, 루프 히어로의 공략의 대부분은 위에 언급한 보너스를 직접 찾아 어떻게 이득이 될 수 있는지 분석하고 각 클래스에게 적합한 지형의 조합은 무엇인지 파악하는 것입니다.





게임이 훌륭하게 절제되고 간단한 규칙들로 이루어져 있다는것은 루프 히어로의 장점들 중 큰 비중을 차지합니다. 타일을 배치하고, 장비를 입고, 전리품을 얻고, 야영지로 돌아가고, 다시 처음부터 반복. 그와 동시에, 이런 게임의 단순함은 제가 몇 시간 동안 게임을 쭉 했을 때 게임을 질리게 만들기도 합니다: 성장하고 다음 단계로 넘어가기 위해서는 일정 수준의 ‘노가다’도 필요합니다. 저의 경우 여정을 꽤 자주 했지만 그것은 싸우고 보스를 쓰러뜨리기 위해서가 아닌, 최적화된 빌드를 반복해서 핵심 업그레이드를 구매할 자원을 얻기 위해서였죠. 이런 요소에서 긴장감이 떨어지고, 용두사미 같다는 기분이 들었습니다. 

 

게임이 절제되고 간단한 규칙들로 이루어져 있다는 점은 루프 히어로의 큰 장점입니다.



루프에서 캠프파이어로 돌아올 때는 획득한 자원의 전부를 가지고 야영지로 돌아갈 수 있습니다 (반면 루프 중간 또는 죽어서 돌아갈 경우 획득한 자원의 일부만이 남습니다.) 시간에 걸쳐 야영지를 재건하여 새로운 건물과 사람들을 추가할 수도 있고요. 이 게임은 각 시나리오의 보스를 쓰러뜨려 진행할 수 있는 증강식 업그레이드를 제공합니다. 농부의 낫을 들어 밀밭에서 식량을 더 구할 수도 있고, 흡혈귀로부터의 피해를 줄여주는 은 목걸이를 착용하거나, 물약 선반을 만들어 여정을 떠날 때 회복약을 더 많이 챙길 수도 있습니다. (또한, 개발자들이 곧 수정하겠다고 약속했지만, 현재로서는 여정 중간의 경과를 저장할 수가 없습니다 – 게임을 종료하고 재시작할 경우 여정이 없었던 것처럼 마을에서 시작하게 됩니다.)





업그레이드를 언급할 때 저는 ‘증강식’에 조금 더 강조를 두었습니다. 단순하고, 직관적이지만, 솔직히 말해서 단조롭습니다. 플레이어는 체력, 피해량, 공격속도가 증가합니다. 업그레이드로 인해 게임플레이에 변화가 있다거나 하지 않고, 오히려 초반에 추가 클래스 2개가 해금되는 것이 더 큰 변화라고 해도 무방합니다. 


루프 히어로의 가장 큰 맹점은 기본 컨셉이나 방대한 스토리에 비해 게임 디자인 자체가 장대하거나 창의적이지 못하다는 것입니다. 다양성 측면에서도 그렇고, 게임이 ‘상하기’ 이전에 자주 흔들어주어야 하는데, 그런 면이 다소 부족한 면이 있습니다. 캐릭터에는 명백히 최적화된 빌드가 존재합니다 – 그리고 그 최적화된 빌드를 알게 되는 순간, 다른 것을 시도해보기에는 동기가 너무 부족하죠.


총평 : 8 / 10 (Great)


대부분이 자동화된 중독성 있는 게임플레이를 통해 놀라울 정도로 창의적인 판타지 설정을 제공하는 루프 히어로는 RPG 장르에서 매우 참신하면서 흥미로워 실망시키지 않습니다. 하지만 혁신적이라는 서술에는 다소 못 미치며, 지치는 ‘노가다’와 지루한 능력치들은 최적화된 기존 빌드에서 탈피하여 새롭고 특별한 빌드를 연구할 것을 강조하는 다른 로그라이크 게임들에 비하면 약한 부분이 있습니다. 동시대 작품들보다는 게임의 수명이 짧기도 하지만 – 또 이만한 작품은 없기도 합니다.



*이하는 게임 플레이 스크린샷입니다.













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STOVE52021794
21.08.11
21.08.11 13:08 -00:00

좀 빨리 질리는 감이 없지 않아 있는데 겜은 잘만듦



STOVE162426813638200
21.08.11
21.08.11 11:53 -00:00

재미있어보이는게임입니다 

REDML6387
21.08.11
21.08.11 11:51 -00:00

도트게임 좋네요

memorian
21.08.11
21.08.11 09:19 -00:00

가격대비 플레이타임은 괜찮은편인데 어느정도지나면 반복이좀 심한느낌. 근데 나오고 나서 패치하는 중이니까 사둬도 될거같아요 재밌긴해요 어느정도까지는 매우재밌..

STOVE11075156
21.08.11
21.08.11 08:43 -00:00

오 이거 김실장님 유튜브에서 봤던 게임인데! 김실장님이 끙끙거리며 열심히 플레이 하는 건 재밌게 봤지만 혼자 하라고 하면 그렇게 재밌게는 못할 거 같아욬ㅋㅋㅋ 너무 어려워 보였음ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋ

승팡익
21.08.11
21.08.11 07:58 -00:00

어렸을적에 해봤던 게임이랑 그 게임은 죽으면 다 초기화였는데..비슷해서 한번 해보고싶네요 

sigee
21.08.11
21.08.11 07:25 -00:00

죽고 죽으며 하는 몇십시간동안은 정말 재미있게 했습니다. 다만 아는 카드의 아는 진행의 반복이라고 느껴질 때부터 흥미가 급감하더라고요. 그러나 추천될만한 게임 같습니다.

우주고래
21.08.11
21.08.11 07:10 -00:00

루프히어로 다 좋은데 다양성이 좀 부족한것같습니다.


STOVE162563174985512
21.08.11
21.08.11 07:06 -00:00

굉장히 잼있어보네요 나중에 한번 해봐야겠어요 ^^

어쩌면해피엔딩
21.08.11
21.08.11 06:59 -00:00

루프하는 히어로라는 설정을 게임에도 적용시킬 수 있다니 신기하네요.

포엣
21.08.11
21.08.11 06:52 -00:00

요즘 로그라이크 게임이 정말 많이 출시되는데 그중에 제법 신선했던 게임

Hangle2
21.08.11
21.08.11 06:49 -00:00

게임은 재미있지만 다음 보스로 넘어가도 앞에 했던 일이 반복되는 듯한 느낌을 받게 되는게 단점입니다. 

하지만 만원 근처의 가격으로 약 10~20시간을 집중해서 재미있게 놀 만큼의 가성비는 있습니다.

게무
21.08.11
21.08.11 06:32 -00:00

저는 이런 도트게임 좋던데 ㅎㅎ

sye19
21.08.11
21.08.11 06:29 -00:00

이거 근데 너무 똑같은거 반복이라 금방 질리더라구용

STOVE17207
21.08.11
21.08.11 06:22 -00:00

그래픽이 취향은 아니지만 리뷰보니까 해보고 싶게 만드네요

베어라이터
21.08.11
21.08.11 06:20 -00:00

이거 재밌찌

STOVE161882919716600
21.08.11
21.08.11 06:11 -00:00

돌죽 생각나네요

구해줭
21.08.11
21.08.11 05:47 -00:00

도트그래픽이 개인적인 취향으로 별로라잘 안하게 되었는데 다크소울같은 느낌이라니 한번쯤 해보고 싶네요

STOVE82581000
21.08.11
21.08.11 05:44 -00:00

시스템에서 진입 장벽이 꽤 느껴졌던 게임이네요
세일 때 사 볼 생각

치요
21.08.11
21.08.11 04:51 -00:00

재밌어보여요

er4ser
21.08.11
21.08.11 04:47 -00:00

루프히어로 재밌게했습니다~