
Stove attendance today too


New 작사 and Yayoi/Hatsubaki/No. 13 ornaments will be
officially released on January 21st (Wed)!
Please look forward to it~✨
[Ornament List]
◆Icon Frame・Fuwa Yayoi's Gift (Acquired through 작사 training)
◆Title・Fuwa Yayoi's Memories (Acquired through 작사 training)
◆Riichi Stick・CODE (Acquired through recruitment)
#마작일번가Ichibangai


Stove attendance today as well



LL
A__A
K____K
E______E
!________ !

1300 Flake Profit


Looking forward to the last episode in black and white


I only have Hardoom left.
But finding a room in Hardoom isn't easy ㅜㅜ
I need to do it quickly..
Hardoom and then daily assignment..
Then this week's assignments will be roughly finished.
[Let's go]



THE POWER OF JAPANESE


Hello




<클릭 하면 이동합니다.>
이번에는 좀 특이한 작품을 소개하려 합니다. 트라인을 닮은 인디 게임 [다크 워터 슬라임 인베이더]입니다.
이 게임의 데모 버전이 스토브 인디 인큐베이터에 있는 걸 발견해서 소개하게 되었습니다.
[트라인을 닮은 게임]

<퍼즐 + 플랫포머 무기로 활을 을 쓰는 등 닮은 모습이 보입니다.>

<장애물을 부수어 길을 만들어야 합니다.>

<스테이지 완료>

<다음 스테이지로 이동>
게임은 맵이 상하좌우 이동이 잦다는 점은 록맨 같은 고전 플랫포머 게임과 닮아 있는데 추락이나 함정에 의한 즉사 판정이 없고 점프 조작이 쉬워서 난이도 자체는 낮은 편입니다.
그리고 낮아진 난이도를 활을 이용한 퍼즐로 채웠기 때문에 전반적으로 트라인을 닮았습니다. 특히 주인공의 액션이 트라인의 도둑 조야의 액션과 닮은 점이 많아서 트라인을 좋아했다면 익숙한 느낌일 것입니다.
트라인에선 각 동료들의 특기를 이용하고 특기를 조합하여 퍼즐을 풀어야 하지만 여기선 주인공 혼자서 화살 액션 하나로 퍼즐을 풀기 때문에 전반적인 퍼즐 난이도도 낮은 편입니다.
그래서 이 게임은 스테이지를 진행해나가면서 새로운 스킬들을 익혀나가면서 이를 이용해서 퍼즐을 풀면 되기 때문에 플랫 포머 치곤 진입 장벽이 낮은 편입니다.
[소녀와 할머니의 슬라임 퇴치기]

<저주 받은 슬라임이 마을을 공격하고>

<소녀와 할머니는 마을 사람들과 떨어지게 됩니다.>

<스테이지를 완료하면 새로운 기능이 열립니다.>
어느 날 마을에 저주받은 슬라임 무리가 쳐들어 옵니다. 마을 사람들은 피난을 가게 되는데 주인공의 할머니와 손녀는 피난이 늦어져 일행과 떨어져 행동하게 됩니다. 도망치면서 저주받은 슬라임을 없애는 방법을 찾아다닌다는 스토리입니다.
매 스테이지를 완료할 때마다 할머니와 손녀의 상황을 보여주는데 대화가 없기 때문에 이들 상황을 명확하게 알 수는 없습니다. 일단 데모 버전의 내용은 슬라임을 피해서 마을 바깥으로 탈출하는 내용으로 보입니다.
일정 횟수 이상의 스테이지를 완료하면 새로운 기능을 얻게 되고 새로운 기능을 이용하는 새로운 퍼즐이 등장합니다. 조금씩 새로운 기능을 익혀가면서 새로운 스테이지를 완료하는 것이 게임의 흐름입니다.
[독특한 액션 내 능력을 봐줘!]

<래벨이 올라가면 새로운 능력을 익힙니다.>

<내가 시간을 멈추었다.>

<정식 버전에선 텔레 포트 능력도 나온다고 합니다.>
스테이지를 완료하면서 다양한 능력을 익히고 이 능력을 활용하여 스테이지를 완료해야 합니다. 데모 버전에서는 2단 점프와 시간을 늘리게 하는 능력만 쓸 수 있지만 정식 버전에선 텔레포트를 비롯하여 다양한 능력들을 쓸 수 있는듯합니다.
또한 이 능력들은 언제든지 다시 취소하고 다른 능력을 선택할 수 있기에 언제든지 원하는 능력 으르고 바꾸면 됩니다. 그래서 액션에 중점을 둔 작품은 아니지만 액션 자체는 나름 재미있고 액션들을 활용하여 퍼즐을 푸는 것도 너무 어렵지 않은 난이도라서 전 재미있었습니다.
[아쉬운 부분들]

<세이브포인트에서 따로 활성화시켜야 합니다.>
편의성 부분에서는 아쉬운 것이 많은데 예를 들어 세이브포인트는 통과하면 자동으로 세이브 되는 방식이 아닌 따로 활성화를 시켜야 만 세이브 됩니다. 그리고 승강기 역시 조작 버튼을 누르고 상하 조작을 해야 하기에 조작이 번거롭습니다.
그리고 PC 기준으로 조작 버튼이 마우스 휠을 누르는 방식이라서 조작이 깔끔하지 못합니다. 조이패드 경우 스위치 조작을 기준으로 되어있어서 PC에서 주로 사용하는 PS4패드나 XBOX 패드는 조작이 불편합니다.
1인 개발의 특성상 이런 세세한 부분의 편의성 까지는 신경 쓰지 못한듯한데 PC로 조작하기도 조이 패드로 조작하기도 불편한 부분은 정말 아쉽습니다.
개인적으로 승강기 같은 부분은 3층이라면 1층은 스틱이 왼쪽으로 기울어져 있고, 2층은 스틱이 중앙에, 3층은 스틱이 오른쪽에 있게 합니다. 그리고 스틱 조작 버튼을 누르면 1층, 2층, 3층으로 이동했다가 다시 2층, 1층 이렇게 이동했으면 어땠을까 합니다.
추가 : 정식 판 에서는 조작 문제가 개선되었습니다. 정식 발매판은 XBOX 패드 조작을 원활히 지원하고 조작의 불편함이 데모판에 비해 크게 개선되었습니다.
위 글은 데모판을 기준으로 작성한 것이고, 정식 판에선 이 부분의 개선이 있어서 부연 설명을 적습니다.
<XBOX 패드를 기준으로 많은 개선이 있습니다.>

<보스라고 해서 패턴의 변화가 크지는 않습니다.>
보스전 역시 아쉬운 부분인데 일반적인 슬라임 보다 더 강한 슬라임은 있지만 보스라고 할 적은 없었습니다. 일정 횟수 이상의 스테이지를 완료했다면 스테이지 BOSS라고 뜨고 일반적인 적 과는 다른 패턴의 적이 나왔으면 어땠을까 합니다.
그리고 3D라는 장점을 살려 보스전이나 특정 스테이지에선 바라보는 구도가 바뀌고 줌인 연출이 들어갔다면 어땠을까 합니다. 이 게임은 1인 개발이면서도 높은 완성도를 가진 작품입니다. 그렇기에 1인 개발의 한계로 인한 아쉬운 점도 많네요

<여담인데 전 주인공이 무녀였다면 어땠을까 합니다.>
마지막으로 이 게임은 현재 스팀에 정식 발매 된 게임인데 개발자분에게 문의해 보았더니 닌텐도 스위치와 스토브 인디에 정식 발매를 위해 논의 중 이라고 합니다.
재미있는 게임인 만큼 한번 플레이 해보시고 정식 발매를 기다리는 것도 괜찮을듯합니다.
<클릭 하면 이동합니다.>
이렇게 해서 첫번째 스토브 인디 인큐 베이터 게임 소개가 끝났습니다. 이외에도 재미있는 인큐 베이터 게임이 있다면 소개해 보도록 하겠습니다.
"이 글은 STOVE인디와 협업해 소정의 고료를 받아 작성 되었습니다."